Moskovan kansainvälisen peliviikon tulokset

content auto translated from {from}

Organisaattoreiden ilmoittamien tilastojen mukaan "Moskovan kansainvälisellä peliviikolla" 27.–30. marraskuuta yli 150 000 henkilöä osallistui neljän päivän aikana yli 330 tilaisuudessa pääkaupungissa. Heistä 4,6 tuhatta osalistui Venäjän suurimpaan kyberturvallisuuskilpailuun, mikä on kansallinen ennätys.

Lisäksi yli 730 tietokonekartelliä ympäri Venäjää liittyi tilaisuuksiin. Yhteensä noin 116 000 henkilöä osallistui online-toimintoihin, jotka liittyivät "Moskovan kansainväliseen peliviikkoon".

Suurin ja eniten kävijöitä saanut tapahtuma oli "Pelitapahtuma", joka pidettiin 28.–30. marraskuuta Skolkovo-peliklusterissa. Liiketoimintaohjelmassa noin 200 asiantuntijaa yli 20 maasta (mukaan lukien Venäjä, Kiina, Intia, Lähi-idän maat, Latinalaisen Amerikan ja Kaakkois-Aasian) esiintyi paneelikeskusteluissa, luennoilla, haastatteluissa ja työpajoissa.

Moskovan studiot pitivät 250 tapaamista potentiaalisten kumppanien ja sijoittajien kanssa, ja tällä hetkellä keskustellaan kymmentä sopimusta, jotka tähtäävät kotimaisten tuotteiden viemiseen uusille markkinoille. Tärkeimmät ja merkittävimmät sopimukset ovat asiakirja VK Playn ja AKI:n yhteistyöstä, sopimus AKI:n ja "Nuoruus"-korkeakoulun väillä, sekä "mou memorandum of understanding" APRIORIn (Ammattilaisten peliteollisuuden operaattori- ja kehitysliiton) ja useiden suurten kiinalaisten yritysten välillä.

Suurimman osan näyttelytilasta täyttivät pelien ja niiden kehittämiseen liittyvien yritysten ständit. 1C Game Studios käytti tilaisuutta ilmoittaakseen uuden simulaattorinsa "Korea. Il-2-sarjan" julkaisuaikataulusta ja "varhaisesta pääsystä". Uuden "Il-2"-franchisen osan on tarkoitus julkaista varhaisessa pääsyssä ensi vuoden keväällä.

1C:n kehittäjien ohella näyttelyssä ständejä esitteli suuria yrityksiä, kuten 4game, Game Art Pioneers ja Cyberia Nova. Viimeksimainittu julkaisi näyttelyyn uuden päivityksen "Zemskij Sobor" -pelissä, joka mahdollistaa vaikeustason valinnan. Indie-alueella oli kokoontunut projekteja pienistä tiimeistä, kuten opiskelijoista MIREA:sta ja Liiketoiminnan ja muotoilun instituutista.

Vieraiden houkuttelemiseksi monet ständit järjestivät arpajaisia tai jakoivat makeisia tai tarroja sosiaalisen median seuraamisesta. Lisäksi Skolkovo-hostattuja useita turnauksia eri online-peleissä, mukaan lukien League of Legends ja Point Blank. Naapurihuoneessa lauantaina ja sunnuntaina toimi Hobby Worldin pelihuone, joka mahdollisti suosituimpien lautapelien kokeilemisen asiantuntevien ja sääntöjä osaavien ohjaajien kanssa.

Skolkovon tilan lisäksi yliopistot MIREA ja B&D (kyllä, sama Liiketoiminnan ja muotoilun instituutti) järjestivät omia pelinäyttelyitään. 29. ja 30. marraskuuta VK Play Arenassa järjestettiin viihdettä (mukaan lukien turnaukset, retro-pelaaminen ja kuuluisien DJ:iden esitykset) "Peliyöt".

"Moskovan kansainvälinen peliviikko" ei unohtanut myöskään virtuaalitodellisuutta. Voltep-yhtiö loi näyttelyn aikana Skolkovo-joukkojen tiloihin digitaalisen kaksosen liiketalo "Amalthea", (jossa sijaitsee osa peli- ja animaatioklusteraasta), jossa kaikki halukkaat voivat kokea peliteollisuuden tunnelmaa jäämättä kotoa.

Ottaen huomioon, että kyseessä oli ensimmäinen tilaisuus laatuaan, ei ilman ongelmia selvitä (tietoa aikatauluista ja ständien sijainnista oli äärimmäisen niukasti ja osittain jopa epätarkkaa), mutta kaiken kaikkiaan useimmat osallistujat arvioivat kokemuksiaan "Moskovan kansainvälisestä peliviikosta" positiivisena ja toivovat, että tulevaisuudessa odottaa lisää tällaisia tapahtumia, joissa järjestelyt ovat vielä parempia.