Moskovan kansainvälisen peliviikon tulokset

content auto translated from {from}

Tilastojen mukaan, jotka julkaisivat "Moskow International Game Week" -tapahtuman järjestäjät, joka pidettiin 27.-30. marraskuuta, yli 150 000 ihmistä vieraili yli 330 paikassa pääkaupungissa neljän päivän aikana. Heistä 4,6 tuhatta osallistui suurimpaan Venäjän kyberurheiluturnaukseen — tämä on kansallinen ennätys.

Tapahtumiin liittyi myös yli 730 tietokonekahvilaa ympäri Venäjää. Yhteensä noin 116 000 ihmistä osallistui online-aktiviteetteihin, jotka liittyivät "Moskow International Game Week" -tapahtumaan.

Suurin ja eniten kävijöitä houkutellut näyttely oli "Pelitapahtuma", joka pidettiin 28.-30. marraskuuta Skolkovon peliteollisuuden ja animaation klusterin alueella. Liiketoimintaohjelman puitteissa noin 200 asiantuntijaa yli 20 maasta (mukaan lukien Venäjä, Kiina, Intia, Lähi-idän maat, Latinalainen Amerikka ja Kaakkois-Aasia) esiintyi paneelikeskusteluissa, luennoilla, haastatteluissa ja työpajoissa.

Moskovan studiot järjestivät 250 tapaamista potentiaalisten kumppanien ja sijoittajien kanssa, ja tällä hetkellä keskustellaan kymmeniä sopimuksia, joiden tavoitteena on tuoda kotimaisia tuotteita uusille markkinoille. Kaksi merkittävimmistä ja suurimmista sopimuksista ovat VK Playn ja AKI:n yhteistyösopimus, sopimus AKI:n ja "Nuoruus"-koulun välillä sekä "yhteistyötä koskeva muistio" APRIORIn (Ammattilaisten peliteollisuuden ja kehityksen yhdistys) ja useiden suurten kiinalaisten yritysten välillä.

Suurimman osan näyttelystä olivat pelien ja niiden kehittämisestä vastaavien yritysten ständit. Ja 1C Game Studios käytti tilaisuutta ilmoittaakseen uuden lentosimulaattorin "Korea. Sarja Il-2" julkaisuaikataulusta ja "varhaisesta pääsy" -vaiheesta. Tämä "Il-2" -sarjan uusi osa julkaistaan varhaisessa pääsyssä ensi vuoden keväällä.

1C:n kehittäjien lisäksi näyttelyssä omilla peleillään olivat suuria yrityksiä kuten 4game, Game Art Pioneers ja Cyberia Nova. Viimeksi mainittu julkaisi jopa uuden päivityksen tapahtumaa varten "Maanmittauskirkkoon", joka mahdollistaa vaikeustason valitsemisen. Ja indie-alueella oli pieniä tiimejä, joihin kuului muun muassa MIREAn ja Liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutin opiskelijoita.

Vieraiden houkuttelemiseksi monet ständit järjestivät arpajaisia tai jakoivat yksinkertaisesti makeisia tai tarroja sosiaalisen median seuraamisesta. Skolkovossa järjestettiin myös useita turnauksia erilaisissa online-peleissä, mukaan lukien League of Legends ja Point Blank. Ja viereisessä salissa lauantaina ja sunnuntaina toimi pelihallinta Hobby Worldilta, joka mahdollisti suosittujen lautapelien kokeilemisen asiantuntevien ohjaajien opastuksella.

Skolkovon lisäksi omia pelinäyttelyjä järjestivät MIREAn ja B&D-instituutit (kyllä, se on se sama liiketoiminta- ja suunnitteluinstituutti). Ja 29.-30. marraskuuta VK Play Arenassa pidettiin sarja viihdyttäviä tapahtumia (mukana turnauksia, retrogaming ja tunnettujen DJ:iden esityksiä), nimeltään "Peliyö".

"Moskow International Game Week" ei jäänyt huomiotta myöskään virtuaalitodellisuudelta. Voltep-yhtiö loi näyttelyn aikana Skolkovossa yhdessä tilassaan digitaalisen kaksosen liiketoimintakeskuksesta "Amalthea" (siellä sijaitsee osa peliteollisuuden ja animaation klusterista), jossa kaikki halukkaat saattoivat sukeltaa videopeliuuden ilmapiiriin kotona.

Ottaen huomioon, että tämä oli ensimmäinen tapahtuma laatuaan, ei vältytty ongelmilta (tiedot aikatauluista ja ständien sijainnista olivat äärimmäisen vähäisiä ja paikoin jopa epätarkkoja), mutta yleensä suurin osa osallistujista arvioi kokemuksiaan "Moskow International Game Week":stä positiivisiksi. Ja he toivovat, että tulevaisuudessa meitä odottaa vielä monia samanlaisia tapahtumia, joissa järjestelyt ovat vielä parempia.