Ergebnisse der Moskauer internationalen Woche der Videospiele

content auto translated from {from}

Laut einer Statistik, die von den Organisatoren der „Moskauer Internationalen Woche der Videospiele“ veröffentlicht wurde, die vom 27. bis 30. November stattfand, haben in vier Tagen mehr als 150.000 Menschen an über 330 Veranstaltungsorten in der Hauptstadt teilgenommen. Davon nahmen 4.600 an dem größtmöglichen russischen E-Sport-Turnier teil — ein nationaler Rekord.

Außerdem schlossen sich über 730 Internetcafés aus ganz Russland den Veranstaltungen an. Insgesamt nahmen rund 116.000 Menschen an den Online-Aktivitäten teil, die an die „Moskauer Internationale Woche der Videospiele“ angeknüpft waren.

Der größte und meistbesuchte Veranstaltungsort war die „Gaming-Ausstellung“, die vom 28. bis 30. November im Cluster für Videospiele und Animation in Skolkovo stattfand. Im Rahmen des Business-Programms kamen etwa 200 Experten aus mehr als 20 Ländern (darunter Russland, China, Indien, Länder des Nahen Ostens, Lateinamerikas und Südostasiens) zu Diskussionspanels, Vorträgen, Interviews und Workshops.

Die Moskauer Studios führten 250 Treffen mit potenziellen Partnern und Investoren durch, zurzeit werden Dutzende von Verträgen diskutiert, die darauf abzielen, einheimische Produkte auf neue Märkte zu bringen. Zu den größten und wichtigsten Vereinbarungen gehören Dokumente über die Zusammenarbeit zwischen VK Play und AKI, die Vereinbarung zwischen AKI und dem College „Junost“, sowie ein „Memorandum of Understanding“ zwischen APRIORI (Vereinigung der Fachleute der Industrie für Betrieb und Entwicklung von Spielen) und mehreren großen chinesischen Unternehmen.

Den größten Teil der Ausstellung nahmen Stände verschiedener Spiele und Unternehmen ein, die mit deren Entwicklung verbunden sind. 1C Game Studios nutzte die Veranstaltung, um das Veröffentlichungsfenster und den „Early Access“ für ihren neuen Flugsimulator „Korea. Reihe Il-2“ bekannt zu geben. Der neue Teil der „Il-2“-Franchise kommt in den Early Access im kommenden Frühjahr.

Neben den Entwicklern von 1C präsentierten auch große Unternehmen wie 4game, Game Art Pioneers und Cyberia Nova ihre Spiele auf der Ausstellung. Letztere brachte sogar einen neuen Patch für den „Erz-Herald“, der es ermöglicht, den Schwierigkeitsgrad auszuwählen. In der Indie-Zone wurden Projekte von kleinen Teams versammelt, darunter auch von Studenten der MIREA und des Instituts für Wirtschaft und Design.

Um Besucher anzulocken, veranstalteten viele Stände Lotterien oder gaben einfach Süßigkeiten oder Aufkleber für Abonnements in sozialen Netzwerken aus. In Skolkovo fanden außerdem mehrere Turniere in verschiedenen Online-Spielen statt, darunter League of Legends und Point Blank. Und in einem benachbarten Saal fand am Samstag und Sonntag eine Spielbibliothek von Hobby World statt, die es ermöglichte, die beliebtesten Brettspiele unter der Leitung von erfahrenen und kompetenten Regel-Erklärern auszuprobieren.

Neben dem Standort in Skolkovo veranstalteten die Institute MIREA und B&D (ja, das ist das gleiche Institut für Wirtschaft und Design) eigene Spieleausstellungen. Und in der Nacht vom 29. auf den 30. November fand im Internetcafé VK Play Arena eine Reihe von Unterhaltungsveranstaltungen (darunter Turniere, Retro-Gaming und Auftritte bekannter DJs) statt, die unter dem Titel „Nacht der Videospiele“ liefen.

Die „Moskauer Internationale Woche der Videospiele“ ließ auch die virtuelle Realität nicht außer Acht. Während der Veranstaltung in Skolkovo schuf das Unternehmen Voltep in einem seiner Bereiche einen digitalen Zwilling des Geschäftsgebäudes „Amalthea“ (dort befindet sich ein Teil des Clusters für Videospiele und Animation), wo alle Interessierten die Atmosphäre der Videospielindustrie erleben konnten, ohne ihr Zuhause zu verlassen.

Da dies die erste Veranstaltung dieser Art war, gab es einige Pannen (die Informationen zu Zeitplan und Standorten waren äußerst spärlich und teilweise sogar ungenau), aber insgesamt bewerten die meisten Teilnehmer ihre Eindrücke von der „Moskauer Internationalen Woche der Videospiele“ als positiv. Sie hoffen, dass uns in Zukunft noch viele solcher Veranstaltungen erwarten, bei denen die Organisation noch besser sein wird.