Ergebnisse der Moskauer internationalen Woche der Videospiele

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Laut Statistiken, die von den Organisatoren der „Moskauer internationalen Woche der Videospiele“ veröffentlicht wurden, die vom 27. bis 30. November stattfand, besuchten über 150.000 Menschen in vier Tagen die Veranstaltungen an mehr als 330 Orten in der Hauptstadt. Darunter nahmen 4.600 Personen am größten russischen E-Sport-Turnier teil – ein nationaler Rekord.

Außerdem schlossen sich mehr als 730 Internetcafés aus ganz Russland den Veranstaltungen an. Insgesamt nahmen rund 116.000 Personen an den Online-Aktivitäten teil, die zur „Moskauer internationalen Woche der Videospiele“ gehörten.

Die größte und am meisten besuchte Veranstaltung war die „Spielemesse“, die vom 28. bis 30. November im Cluster für Videospiele und Animation in Skolkovo stattfand. Im Rahmen des Fachprogramms traten etwa 200 Experten aus mehr als 20 Ländern (darunter Russland, China, Indien, Länder des Nahen Ostens, Lateinamerikas und Südostasiens) in Diskussionspanels, Vorträgen, Interviews und Workshops auf.

Moskauer Studios führten 250 Treffen mit potenziellen Partnern und Investoren durch, und derzeit werden Dutzende von Verträgen diskutiert, die darauf abzielen, heimische Produkte auf neue Märkte zu bringen. Zu den größten und wichtigsten Vereinbarungen gehört ein Dokument über die Zusammenarbeit zwischen VK Play und AKI, eine Vereinbarung zwischen AKI und dem College „Juno“, sowie ein „Memorandum of Understanding“ zwischen APRIORI (Vereinigung der Fachleute der Industrie für Betrieb und Entwicklung von Spielen) und mehreren großen chinesischen Unternehmen.

Der größte Teil der Messe war mit Ständen verschiedener Spiele und Unternehmen, die mit ihrer Entwicklung verbunden sind, gefüllt. 1C Game Studios nutzte die Veranstaltung, um das Veröffentlichungsfenster und den „Early Access“ für seinen neuen Flugsimulator „Korea. Serie Il-2“ anzukündigen. Der neue Teil der „Il-2“-Franchise wird im Early Access im Frühjahr nächsten Jahres erscheinen.

Neben den Entwicklern von 1C präsentierten Stände bedeutender Unternehmen wie 4game, Game Art Pioneers und Cyberia Nova ihre Spiele auf der Messe. Letztere veröffentlichte sogar einen neuen Patch für „Der Landeskongress“, der es ermöglicht, den Schwierigkeitsgrad auszuwählen. In der Indie-Zone wurden Projekte von kleinen Teams gesammelt, darunter auch von Studenten der MIRAE und des Instituts für Wirtschaft und Design.

Um Besucher anzuziehen, veranstalteten viele Stände Lotterien oder gaben einfach Süßigkeiten oder Aufkleber für Abonnements in den sozialen Netzwerken aus. Außerdem fanden in Skolkovo mehrere Turniere in verschiedenen Online-Spielen statt, darunter League of Legends und Point Blank. In einem benachbarten Raum fand am Samstag und Sonntag eine Brettspielsammlung von Hobby World statt, die es den Besuchern ermöglichte, die beliebtesten Brettspiele unter Anleitung von erfahrenen Moderatoren auszuprobieren.

Neben dem Standort in Skolkovo organisierten die Institute MIRAE und B&D (ja, das ist das Institut für Wirtschaft und Design) ihre eigenen Spieleausstellungen. In der Nacht vom 29. auf den 30. November fand im Computerclub VK Play Arena eine Reihe von Unterhaltungsveranstaltungen (darunter Turniere, Retro-Gaming und Auftritte bekannter DJs) unter dem Titel „Die Nacht der Videospiele“ statt.

Die „Moskauer internationale Woche der Videospiele“ ließ auch die virtuelle Realität nicht außen vor. Die Firma Voltep schuf während der Messe in Skolkovo in einem ihrer Räume ein digitales Abbild des Geschäftscenters „Amalthea“ (in dem sich ein Teil des Clusters für Videospiele und Animation befindet), wo alle Interessierten in die Atmosphäre der Videospielindustrie eintauchen konnten, ohne das Haus zu verlassen.

Angesichts der Tatsache, dass es sich um die erste Veranstaltung dieser Art handelte, gab es einige Probleme (Informationen über Zeitpläne und Standorte waren äußerst spärlich und teilweise sogar ungenau), aber insgesamt bewerten die meisten Teilnehmer ihre Eindrücke von der „Moskauer internationalen Woche der Videospiele“ als positiv. Sie hoffen, dass in Zukunft noch viele ähnliche Veranstaltungen kommen werden, bei denen die Organisation noch besser sein wird.