"وصمة القاتل". الدليل الكامل

content auto translated from {from}

يبدأ مغامرتنا مع هذه التماثيل في منزل هوك.

أسود الأورليسيان هي ألطف الأسود في تيداس!

كنقطة انطلاق، يُظهر لنا المشهد: لقاء في المدينة العليا مع شخص يُدعى "شفرة". بالإضافة إلى الشخصية الإلزامية (فاريك)، يمكننا اصطحاب أي شخص آخر، باستثناء الأخت أو الأخ. هذا لا يلعب أي دور، الاختلاف سيكون فقط في بعض التعليقات غير الملحوظة. ولكن من الأفضل تشكيل مجموعة مع مراعاة القتال.

لذا، عندما نصل إلى اللقاء، نكتشف فجأة أنه ليس لقاءً ولكنه كمين حقيقي. حسنًا، لقد اعتدنا على ذلك. وهنا بطل مغامرتنا: تاليس.

تعرفوا على: القاتلة

بعد ظهورها المذهل، نكتشف أنها لم تأتِ هنا بالصدفة. تحتاج الإلف إلى شخص لديه دعوة إلى قلعة الدوق بروسبير دو مونسفور - لدينا تلك الدعوات. ومع ذلك، لن تكون هذه مجرد تجمع اجتماعي، بل هي "تسلل قانوني" إلى قدس الأقداس في قلعة إن - خزينة الدوق، حيث يجب علينا سرقة جوهرة معينة - قلب الكثيرين.

نفتش الجثث، ونجد رسالة واحدة.

نتجه نحو مخرج الحي، حيث توجد الإلف.

نظرًا لأن تاليس ستكون رفيقة إلزامية، فلا يمكننا اصطحابها إلا مع شخصين آخرين. إذا كان الأخ أو الأخت على قيد الحياة، فيمكنهم أيضًا الانضمام إلى الفريق.

تترك مقابلة مع صاحب القلعة انطباعًا مختلطًا. يبدو كما لو كان تحت قناع المجاملة والسلوك الراقي يكمن بعض الغدر. مع ذلك، من المفترض أن نتحلى ببعض التحفظات تجاه الأورليسيان.

تبدأ الأمور مع مطاردة المنك.

وعيون تحت الخوذة لطيفة للغاية...

الفناء

خريطة المنطقة

بعد الحديث مع تاليس، يمكننا إلقاء نظرة حولنا. على الجانب الأيسر من أبواب القلعة يوجد تاجر معدات. لديه أشياء جيدة ويمكن بيع خردتنا. إذا كان سيباستيان معك في المجموعة، فإن أول عنصر لمهمته، وهو وصفة، سيقع بجانب صندوق التاجر.

على الجانب الأيمن، يوجد شخص يُدعى غابرييل، وبالتحدث إليه يمكننا أخذ مهمة "بلسم الصياد" - دواء ضد سم المنك.

أراضي الصيد - الغرب.

أراضي الصيد - الغرب

نركض على الدرج إلى اليمين. على الفتحة، تهاجمنا مجموعة من صغار التنين، ثم اثنتين من الأمهات الغاضبات. نقتل التنين - لا يسقطون شيئًا ذا قيمة. لكن جثة أحد الصغار تعتبر عنصرًا مهمًا: بعد التحدث مع تاليس، نأخذها كطعم للمنك. نخرج إلى ممر آخر ونسير قدمًا. على يميننا نصل إلى مرج مع مذبح قديم. يمكن تنشيط المذبح الآن، أو يمكننا تجاوز ذلك مؤقتًا - سيتعين علينا العودة في كل الأحوال. إذا تم تنشيطه، سيهاجمنا حراس المذبح - طائفة من آلهة السماء برئاسة الرعب السماوي. ستكون المعركة صعبة. مع كل ثلث من نقاط الحياة المهدومة، يختبئ الرعب السماوي خلف حاجز غير قابل للاختراق، ويظل هناك حتى نقضي على جميع الحراس. ثم يعود مع آخرين ويتكرر المشهد.

سيحدث شيء الآن...

بعد التقدم أكثر في الممر، نصطدم ببركة من الدم. بعد الحديث مع تاليس، نلاحظ أن المنك سيجذب بشكل أفضل إذا أضفنا أيضًا الدم إلى جثة التنين.

في الأسفل، هناك صياد يتجول فقد كلابه الوفية: نيكوديموس وسيلفاي. نتفق على البحث عنهما ونتلقى مهمة "الكلاب الضائعة". ننعطف نحو الشجيرات ونركض خطوات أخرى.

نعود إلى نفس المرج، لكننا الآن نسير نحو الجنوب الشرقي. في طريقنا، نجد مخيمات الصيادين، حيث يمكننا جمع بعض الجرع. على يسارنا، يوجد ممر غير ملحوظ، وعندما نسير فيه نجد ثلاث أشياء مثيرة للاهتمام: عباءة أندراستي، صرخة المنك، وهيكل عظمي لإنسان يبدو أنه قُتل بواسطة جبن.

ما أغرب هذه الموتى

بعد أخذ صرخة المنك في الاعتبار، نركض قدمًا، حتى نصادف صيادين اثنين يصرخون بأنهم عثروا على أثر. لكن لا تتعجل في ملاحقتهم - على الجانب الأيمن، أمام الممر الذي ركضوا فيه، يوجد العنصر الثاني لبلسم الصياد - خيط الذبابة. الآن يمكننا الذهاب لرؤية الأثر.

ما أجملها

أوه. الأورووريون المتوسطون أصبحوا ضحايا لشراذم من الكائنات البرية الصغيرة - الأحياء. هؤلاء الشباب ضعفاء للغاية، لكنهم يأتون بالأعداد. بعد القضاء على الجميع، نتجه جنوبًا للعثور على المسكين العالِم. سيقول إنه ضل الطريق أثناء بحثه عن مذبح أڤاري. بعد سماعه عن اكتشافنا، سيعطينا دفاتر ملاحظاته، التي تتحدث عن كيفية العثور على خزانة الكنز في المذبح، مما ينشط مهمة "عبادة السماء". نعود إلى المذبح ونجد مقالًا في الدليل، خنجر قرابين وحزام السماء. إذا لم نقض على حراسة المعبد بعد، فإن الوقت قد حان لذلك.

![](/api/field/image/m8yC9iNQIE9NH)

أراضي الصيد - الشرق.

أراضي الصيد - الشرق

عند دخول الموقع، نصادف آثار (المهم - لا تدخل في مواجهة!). في أول مرج عند البحيرة، نجد بعض الجرع والعنصر الثالث لبلسم الصياد - هولي. نعم، يبدو أن المواد المستخدمة كانت قليلة جدًا، حتى أنها لن تكفي لشخص واحد. بالإضافة إلى ذلك، يمكننا الاستمتاع بالمنظر على البحيرة والجبال ومناقشة خصائص وراثة الممتلكات في أورليا.

نتجه نحو الجنوب. في الأساس، ليس هناك شيء مثير للاهتمام، باستثناء بعض البقايا (عنصر مهم لجذب الطعم) ومجموعة أخرى من الأحياء. على كل حال، هذه المرة لدينا ساحر من الأحياء - فيلجاستريال. سيضرب بالسحر ويختبئ خلف حاجز يمكن تدميره بالهجمات.

بعد التوجه شرقًا، نصادف أحد كلاب الصياد - سيلفاي. يبدو أنه يريد منا أن نذهب معه. نتبع الكلب حتى المفرق ونعبر إلى اليمين، ثم نعبر المرج. لا تدع دناءة الأحياء تخيفك - طالما نجري خلف الكلب، فإنهم يجلسون بهدوء. آه، وهذا هو الكلب الثاني - نيكوديموس. يبدو أنه مصاب بسم المنك، ولكن لدينا البلسم بالضبط. إذا شفى الكلب، سيقابلنا الصياد في المرج ويهدي لنا قوسًا جيدًا كعربون شكر. على أي حال، يمكن للكلب أن يُترك أو يُخدر. ولكن في هذه الحالة، لن تحصل على جائزة. قبل الركض إلى المرج بحثًا عن الكلاب، يمكن تدمير أعشاش الأحياء والقضاء على الوحوش.

![](/api/field/image/DagNwVDTY44W3)

بتتبع الكلب، اتجهنا نحو الممر الأيمن، ولكن الآن سنذهب يسارًا. تقريبًا نلتقي بالعنصر الأخير المطلوب للطعم: بعد البحث في كومة (يمكنني حتى القول "كومة") من الفضلات، نجد عظام النغمة. لماذا لا تجرب جذب المنك بصراخ النغمة؟

هل يمزح فينريس؟ هذا شيء جديد.

نسير مباشرة - ليس هناك مكان للانعطاف - ونخرج في المرج الخاص بالمنك. لا، المنك لا ينمو هناك، مثل الفطر، ولكنها مكان ممتاز لوضع الطعم. لا حاجة لوضع كل ما لدينا، لأنه لدعوة أي شيء يكفي مكونات اثنين. لكن إذا جمعت كل الأشياء، فيمكنك إرضاء غرورك وتجربة جذب كائن كبير بشكل خاص - منكب القائد. في كل الأحوال، لن يؤثر ذلك على القصة، لكننا سنحصل على جائزة أفضل وإنجاز "مطاردة فريسة".

لمس المنك!

في المستويات الأعلى، يُقتل الوحش بسهولة، لكن إذا كان البطل صغيرًا، فستضطر لمواجهة تحدٍ. يمكن أن يتقيأ الوحش سمًا ويمكنه الهجوم بالجري، حيث يتجاوز كل من يقف في طريقه. مع ذلك، يمكن تفادي المنك. إذا تم تطوير التجميد وعدم الحركة، فإن الضربات على الوحش تحدث.

لذا، تم التغلب على الوحش، لكن جاء الجوارح إلى الوليمة. يتضح أن هذه ليست مجرد مطاردة، بل هي مطاردة للحصول على الرشوة. هذا العام دفع أحدهم، وهو البارون أرانج، مقابل الحق في أن يصبح الفائز - شخصية تميل إلى البكائيات، وغير مهذبة بعد. لا يمكن التفاوض معه، حتى لو كنت ترغب - سيتعين عليك القتال. تستمر المعركة حتى تلك اللحظة التي تُسقط فيها حياة البارون بالكامل، لذا يمكنك أولاً القضاء على حراسه، ثم عليه، أو ضربه بكل الشخصيات لإنهاء الأمور بسرعة.

لقد فقدت بعض المال

أما بالنسبة لذلك، فلا يموت، لأنه في اللحظات الحرجة يتدخل صاحب الاحتفال، أعني الدوق. يعترف بحقنا في الفوز ويقدم اختيارًا: إطلاق سراح البارون أو قتله لجسارته. يمكنك قتله. في هذه الحالة، سيأخذ هوك من الجثة سيفًا جيدًا ودِرعًا. لكن أنصحك بإطلاق سراحه مؤقتًا - وسنلتقي به مرة أخرى، ويمكننا الحصول على بعض الغنائم والخبرة الأكبر.

![](/api/field/image/gGjUfCRZPgWhC)

انتهت المطاردة - يمكننا الذهاب إلى القلعة. وهنا الخروج: مباشرة أمامنا.

الفناء الداخلي للقلعة

الفناء الداخلي للقلعة

تبدأ كل الأمور مع مراسم منح الجائزة للفائز. يقدم الدوق هوك لبقية الضيوف ويمنح جائزة قيمة - حزام بخصائص جيدة جدًا. هنا، نتعرف على المنك "المدلل" لبروسبير - ليوبولد.

![](/api/field/image/liYourd5R7IgX)

ثم يأتي شريط صغير، حيث تتحدث تاليس عن أن الأبواب التي تؤدي إلى القلعة مغلقة، وأن المفتاح، على الأرجح، مع الحراس. هنا علينا وداع الرفيقين الآخرين لفترة من الزمن، حتى لا نتفاجأ جميعًا في مجموعة كبيرة.

يمكننا التجول في الفناء والدردشة مع الضيوف، جمع العملات النقدية لرميها في النافورة، أو بيع الخردة للموظف عند الطاولات.

للاقتراب من الحراس، يكفي التظاهر بأي من الأسباب: من زيارة الحمام إلى مشاجرة مع الطباخ بشأن التغذية السيئة. بمجرد أن نسأل أول حارس، نعلم أنه سلم المفتاح للخادمة. الإلف التي نحتاجها تقف عند النافورة مع صينية. بعد حوار صغير، ستعتزل تاليس معها وتكتشف أن الخادمة ليس لديها المفتاح أيضًا: لقد أعطته للورد سيريل - ابن الدوق.

نبدأ محادثة اجتماعية مع اللورد، ونقبل قطعة نقدية كهدية ونرسلهم مع تاليس لتبادل الهمسات. ولكن على ما يبدو، فإن اللورد لا يحب الإلف، وقد فشلت تاليس بشكل كامل، وتطلب من هوك التحدث مع سيريل. يمكن المزاح معه وسرقة المفتاح في خفاء، أو يمكنك إدخاله وتفتيشه. إذا كنت لا ترغب في التصرف بأي من الحيل أو القوة، يمكنك ببساطة التحدث معه، وسيفعل طلبه لإحضار له كأسًا من النبيذ. ستقول تاليس إن لديها مهدئًا في هذه الحالة، لذا نأخذ كأسًا من النبيذ من على الطاولة بجانب الموظف ونجلبه للورد - المفتاح لدينا. في الطريق، نرمي العملات النقدية في النافورة ونتجه إلى الباب المؤدي إلى القلعة.

تمنّى أمنية

يجب جمع كل العملات النقدية وإلقاؤها في النافورة. هناك خمسة منها:

  • بالقرب من القفص مع ليوبولد، على برميل.
  • على المقعد خلف ابن بروسبير - سيريل.
  • على المقعد بجوار ليلانا.
  • تُشترى مجانًا من الموظف.
  • تُهدى من اللورد سيريل.

نرمي كل النقود في النافورة، وننهي المهمة، ونتلقى مكافأة قدرها 1 نقطة خصائص.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك التحدث مع ضيوف الاحتفال:

  • الكونتيسة دولسي دي كوبين
  • السيدة إيلغنتا
  • بان تغان والسيدة إيزولدا
  • ليلانا
  • السنيشال بران

قلعة إن

قلعة إن

بمجرد أن نمر عبر الباب، يلاحظنا أحد الحراس. يبدو أنه يعاني من متلازمة الحارس، ولا يوافق على الخروج والتظاهر بأنه لم يرنا. تقتلها تاليس وتقترح التسلل في الداخل لتجنب إراقة الدماء غير الضرورية. اعتمادًا على ما إذا كنا سنتفق أم نختار الاقتحام في قتال، سيعتمد ذلك على مسار اللعبة التالي.

من الأسهل بالطبع المرور فقط وقطع الكل إلى قطع. سيكون هناك مزيد من الأعداء، وأغراض جيدة أقل، ولكن بشكل أسرع.

في حين أن التحرك في الظل أصعب بكثير، لكن الحصاد من الحلي سيكون أكبر. لدينا ثلاث تقنيات رئيسية: التشتت (رمي حجر ليدفع الحارس للذهاب إلى مصدر الصوت)، وإخراج الحارس (التسلل من الخلف وضرب الحارس على الرأس، لإخراجه)، والاختباء في الظلال (عندما يقف البطل في الظل وليس قريبًا جدًا من الحراس، يصبح غير مرئي - في تلك اللحظات يحيط به شيء مثل هالة الظل).

نرسل الحارس الأول إلى الحائط بفضل الحجر، نتسلل إلى الممر ونتخفى في الظل خلف عمود حتى تمر مجموعة من الحراس. نمر إلى المطبخ ونستخدم Houdini لإرسال الطباخة مبتعدة. نأخذ مهمة رفقاء ونقرأ دفتر الطباخ. لإعداد المزيج الصحيح، نأخذ 4 قطع من اللوتيفيسك (نقران), 3 قطع من الجبنة (نقرة) و 5 قطع من اللفت (5 نقرات)، نأخذ المزيج من الجرة ونضيفه إلى سلة الطعام ليونيل. سيجعله يتحرك أبطأ بكثير في المعركة النهائية.

نفتح باب القلعة على الباب المقابل للمطبخ، وفي الغرفة نجد ميدالية لإيزابيل ورسمًا لبيثاني.

نقترب من قائد الحراس من الخلف، ونخرج الحارس ونفتش بحثًا عن المفتاح. بينما هو لا يزال فاقدًا للوعي، نأخذ بجانب ملاحظات فاريك وميدالية لفينريس. نصعد الدرج ونأخذ من الطريق علمًا لكارفير، ثم ندخل من خلال الأبواب.

نخرج إلى الساحة. مختبئين في الظل تحت الدرج، ننتظر أثناء جولة أقرب حارس. نتبع (عن بعد بالطبع) وننقض على صندوق للعثور على تميمة في مجموعة المجوهرات.

نكرر العملية بنفس الطريقة، ونتقدم إلى الدرج للانحدار إلى الباب. خلف الباب شرفة، تم تمريرها ببساطة. في الأسفل، يتحدث الخدم، لكنهم لن يلاحظونا. في الغرفة التالية، نلتقط بعض القصائد المحبوبة لأڤيلين ونتقدم قدمًا. بعد ذلك يتعين علينا الذهاب إلى اليمين، ولكن لإيجاد مفتاح الباب، نحتاج إلى التفكير في الممر الأيسر. يمكن ضرب الحارس الموجود هناك، أو يمكنك السير بهدوء وراءه. في المفترق سيكون هناك باب إلى غرفة تحتوي على صندوقين. جنبًا إلى جنب في الغرفة يمكننا أيضًا الحصول على قسط من الراحة - الباب مغلق ولن يلاحظنا أحد. في الصندوق الأصغر يوجد المفتاح للشرفة، وفي الصندوق الأكبر نجد العنصر الثاني من مجموعة المجوهرات - خاتم الاضطراب.

يجب أن نخرج من الغرفة بحذر: نفتح الباب، نختبئ في الغرفة خلف الحائط وننتظر حتى يمر الحارسان ثم نرمي أنفسنا خلفهم. إذا تدخلنا مباشرة بنحو، على شرفة غرفة الحراس، يمكننا نهب الصندوق الموجود على اليسار من الغرفة بمحتوى رخيص وقديم. ثم نجري على شرفة شرفة مدخل الزاوية. نمر عبر الأبواب ونصل إلى المكتبة في الطابق السفلي. نلتقط الكتاب بفاريك ونعود إلى الغرفة الثانية في المكتبة، حيث يمكننا مشاهدة بعض البقعات الأورليسية.

بخفة وهدوء

نخرج من المكتبة إلى الفناء المكشوف، حيث يتحكم فيه بعض الحراس. بالتخفي في الظل، نقترب من حارس تحت الدرج ونخرج منه. قبل أن يستعيد وعيه، نرمي حجرًا نحو حاجز الفناء، فتذهب الحارسة للنظر، ونركض نحو الصندوق على اليسار. ومع ذلك، يمكن للعالم أن يتجنب ذلك، فليست هناك أية أشياء قيمة بالفعل. لكن يمكن التنكر في الظلال ومراقبة وضعها. أمام الباب، يجب أن تطأ حارسان، يمكن تجاوزهما، لكن لاحظ أن الباب مغلق. لذلك، نستغل الفرصة للركض بجوار الباب، وندير بجانب الحراس. نشتت انتباه الحارس برمي الحجر خلفه، نتسلل إلى قائد الحراس، نخرجه من الوعي ونتخذ المفتاح (ملاحظة: إذا لم نشتت انتباه الحارس قبل ضرب القائد، فهو سيلاحظنا). بمجرد تجدد "الإحراج"، نتسلل إلى العمال المتقلبين الذين يوجهون ظهره إلينا. نمر خلف العمود ونفتح الصندوق باحثين عن الثالثة والأخيرة في مجموعة المجوهرات - خاتم "عدم اليقين". إذا استعاد أحد الحراس عافيته، نقوم بإخراجه مجددًا. في كل الأحوال، نجتاز في الظل على يمين الباب المطلوب، وننتظر اللحظة المناسبة لمرور الحارسين المراقبين.

![](/api/field/image/qTauAjmHZo23m)

المكافأة لمجموعة: +10 للمهارة

الخطوات النهائية. نحن قريبون من المكان. تحقق على يسارك - هناك صندوق يحتوي على أشياء عادية.

الخطوة الأخيرة

عند دخول الغرفة، يتم تفعيل فخ: المخرج محجوز بشبكة كبيرة، والباب أمامك لا يفتح. لفتحه، نحتاج إلى الوقوف على لوحتين عند الصناديق، ولكن جميع المداخل إلى الصناديق محجوزة.

نقف على لوحتين أمام السجادة ونفتح الشبكة عند الدرج. بعد ذلك، نقود هوك وتاليس على اللوحات بنفس الوقت، حتى نصل إلى التماثيل - نقلبها. كذلك، نخرج في نفس الوقت، وإلا ستغلق الشبكات.

نعود إلى الوقوف على اللوحتين أمام السجادة - تفتح الشبكات تحت الشرفات. الآن نحتاج لفتح الفتحات في الصناديق، ونتحرك بصورة متوازية على الجنب السفلي والجنب العلوي الخاص بهم. في الصناديق، يوجد خلط ومسحوق نقدي بقيمة معقول من المال. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن نقصل مالًا وقطعًا من أدوات اللاعبين للبطولة. إذا تبين أن أحد الصناديق غير فعال، فلا تنزعج: سيكون متاحًا عندما ترتفع الشبكات أمام الباب. لفتحها، يجب الوقوف فوق كلتا الصواني أمام الصناديق.

وقعنا!

نجحنا في تجاوز جميع التحديات للوصول إلى الكمين. ينتظرنا الدوق دي مونسفور مع الحراس ويرسلنا إلى السجن المحلي، حيث تنتظر بطلنا محادثة مثيرة مع تاليس. لكن لماذا نضيع الوقت؟ رفقاؤنا الآخرون يتجولون هنا وهناك، ونحن نخرج من الزنزانة. بعد التقاء الأصدقاء واستعادة أغراضنا، يجب علينا اتخاذ قرار مهم: الذهاب عبر السراديب أو عبر الكهوف في السجون. إذا تسللنا إلى القلعة بشكل سري، فسيتم فتح الإنجاز "بصمت".

الأقبية

الأقبية

في الغرفة الأولى، نجد جهازين (الأبيض والأسود)، وخلاطًا وثلاثة أبواب مغلقة: بابين بيضين وواحد أصفر. عند الضغط على الجهاز، يظهر رمز اللون المطابق فوق رأس الشخصية، ويمكننا فتح الأبواب بنفس الألوان. يمكن خلط لونين مختلفين في الخلاط للحصول على لون ثالث.

لذلك، نأخذ الرمز الأبيض ونفتح البابين على اليسار. نعود ونأخذ اللون الأسود، ونعبر من خلال الأبيض الأيمن ونفتح الباب الأسود. نأخذ الرمز الأزرق، نعود إلى الغرفة الرئيسية ونضع الرمز في الخلاط (فلن يضيع). نركض الآن عبر الباب الأبيض الأيسر ونفتح الأزرق. نقتل بطل الروني - ليس وحشًا قويًا، يمكن التغلب عليه بسهولة. مباشرة بعد الهزيمة، تظهر لوحة غريبة الشكل: الناس المرتدين الأقنعة وعندما بدونها، مرتبين في ثلاثة صفوف. إذا كنت مع إيزابيل، انظر حولك واحصل على الزمرد الملعون - سوف يكون مفيدًا للمهمة. نأخذ من الجهاز عند الباب الرمز الأصفر ونعود إلى الغرفة الرئيسية. نفتح الباب الأصفر، نضع الرمز في الخلاط، ونسترد منه خليطًا من الأزرق والأصفر - الأخضر. مباشرة خلف الباب الأصفر، على يسارك سيكون الباب الأخضر، حيث توجد صناديق كنز: أموال وأشياء ذات صفات متوسطة. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت إيزابيل في الحزب، سيظهر عنصر ثانوي - الألماس الملعون.

يوجد شيء غريب في هذه الصورة

نجري عبر الممر وندخل الغرفة الكبيرة، في وسطها خلف ثلاث حواجز غير قابلة للاختراق يوجد صندوق كبير. مباشرة أمامنا توجد الألواح المتحركة. عند ملاحظة أن الألواح هنا هي بالضبط مقدار عدد الشخصيات في الصورة، فنقوم بتحريكها بحيث تتطابق الألواح مع الأشخاص في الأقنعة، والألواح النظيفة - مع الأشخاص بدونها. تم فتح الحاجز الأول.

![](/api/field/image/CrAwpgRj2t4lv)

ملاحظة: لتخفيف الحواجز، ليس من الضروري حل الألغاز - يكفي فقط وضع الألواح في الترتيب الصحيح، إذا كنت تعرفه.

في الغرفة الشرقية، يتعين علينا أيضًا حل لغز الألواح. الهدف منها هو تحويل كل الألواح حتى نتمكن من تكوين الصورة التي تظهر على جانبها الخلفي. عند الضغط على اللوحة، تنقلب، وتنقلب الألواح المتطابقة معها. بمعنى، الجسور الملحقة على المستوى الأفقي والرأسي. إذا حدث شيء ما، يمكننا إعادة ضبط التقدم، باستخدام رافعة تحت الصورة. تتضمن الخوارزمية العامة للحل على الصورة. هذه الخوارزمية ليست الوحيدة، لكنها الأعمق.

![](/api/field/image/LCLadNYCQJpmh)

ترتيب الضغط على الألواح

نتذكر تموضع الأشخاص في الأقنعة ونعد نظام الصيغة المطابقة في النهاية. تم تجاوز الحاجز الثاني.

![](/api/field/image/HtQqRQN8Bwp7l)

من المثير للاهتمام، هل يفعل الدوق كل هذا أيضًا؟

في الجانب الغربي، تنتظرنا مرة أخرى الأبواب الرائعة. نأخذ الرمز الأسود ونفتح كلا البابين السوداء مباشرة. نغير الرمز إلى الأبيض ونفتح الباب الأبيض خلف الباب الأسود الأيسر. من الجهاز في الغرفة، نأخذ الرمز الأزرق ونضعه في الخلاط. نمر من خلال الباب الأسود الأيمن ونفتح الأزرق - مرة أخرى البطل! نقتل البطل المسكين ونستعيد الصورة الثالثة للمخلوقات. إذا كانت إيزابيل في الحزب، نأخذ الجوهرة الملعونة. نأخذ الرمز من الجهاز الأحمر ونركض إلى الخلاط. بعد الحصول على الرمز البنفسجي، نفتح الباب إلى خزنة الكنوز. في الصناديق، هناك أموال، قمامة وبعض الأشياء المتوسطة. لا تنس أن تلقي نظرة بحثًا عن الياقوت الملعون لإيزابيل. نعرض المربعات على المخرج، كما هو الحال في الصورة الثالثة - وتم إفساد الحاجز الأخير. نحصل على إنجاز "غنيمة".

![](/api/field/image/fl4NghKJQ0UzE)

بجانب الأموال والأشياء الرائعة، نجد في الصندوق وفي أكوام الكنز مجموعة بأكملها من الأشياء لبطلنا. نوع المجموعة يعتمد على الفئة، والمكاسب التي توفرها تعتمد على مستوى البطل. علاوة على ذلك، يمكن العثور هنا على خنجر صدئ - العنصر الأخير في مهمة إيزابيل.

![](/api/field/image/ykpaC02yd9rCI)

![](/api/field/image/EdyRQiA1jQ5Ai)

![](/api/field/image/Ou2AYKDkHS7aG)

لا يوجد شيء آخر هنا للقيام به، نجري جنوبًا عبر الدرج. إذا كانت أڤيلين في الحزب، فقبل الباب إلى الغرفة التالية سيكون هناك كتاب ممزق - عنصر سيبدأ المهمة الشخصية لها - "ختم ديو لاك". ستقول أڤيلين إن الكتاب يحتوي على ملاحظات حول مسجون ما كان لديه ختم عائلتها - ديو لاك. نستمر في الباب. مرة أخرى، كمين! قرر الدوق عدم السماح لنا بالهروب وأعد لنا هجومًا بشخصياته مع اثنين من المهرجين وعصابة من الجنود العاديين. يهرب الحاسند على الفور، تاركًا الخدم لعذابه، وهو ما يستفيد منه هوك بنجاح. المعركة ليست صعبة، الأهم هو بسرعة القضاء على المهرجين. هؤلاء لصوص متضخمون يت 싸izieren, ولكن يوجد اثنان فقط ويخرجون بالتناوب.

بعد أن انتهى بطلنا من مجموعة المجرمين، تقترح تاليس التوجه عبر الكهوف إلى باطن الأرض.

زنازين

زلزلة الزنازين

إذا اخترت مراجعة السجن، فإن حراسًا سيظهرون هنا: ستكون المعركة الأولى في قاعة كبيرة في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة، والثانية - في قاعة في الجزء الجنوبي الشرقي. إذا تم النضال مع حراس دي مونسفور، سيكون هادئًا ومسالمًا هنا.

عندما خرجت من زنزانة تاليس، يكون البطل في الجزء الشمالي من السجن. يوجد ممر إلى الأقبية بالقرب من ذلك، وممر مباشر به زنازين. يوجد فقط أربع زنازين، وفقط اثنتان منهما تحتجزان سجناء، يمكن فتحهما عن طريق كسر الأقفال.

في الجزء الجنوبي من الزنازين، هناك مخرجان: إلى الأقبية (إلى الغرفة عند كمين) والملاذ.

ملاحظة: بعد أن نخرج عبر الشق إلى الكهوف، لن نتمكن من العودة مرة أخرى.

قبل أن نغادر، ينبغي أن نبحث في الزنازين. من العناصر المهمة لمهمة أڤيلين "ختم ديو لاك"، هناك طوبة مهتزة. بعد البحث في الخزينة، ستجد أڤيلين وعاءً غريبًا مليئًا بالدخان. يحتوي الوعاء على مخطوطة وخاتم، بالإضافة إلى روح الراحل من الموتى. هذا الوحش ليس غريبًا، الجميع يعرف كيف يقاتل معه. من لا يعرف، عليه أن يغتنم المعرفة بأن الضرب عليه من بعيد أفضل: هالة قوية حول الجثة تضرب كل من يكون بجواره. علاوة على ذلك، يمكنه جذب الهدف إلى نفسه، مما يؤدي إلى إسقاطه.

بعد القضاء على الوحش، ستستمر المحادثة، وتقول أڤيلين لنا إنها لا تعرف كيف يرتبط كل هذا بوالدها، لكنها عازمة على سؤال شخص ما. تنتهي هذه المهمة، وستحصل لسيدة الحديد على قطعة مفيدة.

![](/api/field/image/IBWiXHknAoeyz)

هل أحتفظ بالخنجر لنفسي أم ألغي اللعنة؟

في الممر، تقف ثلاث تماثيل حجرية: قراصنة أصابتهم اللعنة. إذا اقتربت منهم مع إيزابيل، سيجذبونها ويخبرونها كيف سرقوا من قائدهم اللعنة، الذي كان ملونًا. يمكن كسر اللعنة فقط من قبل قائد آخر إذا وجد هذا الخنجر وأظهر الكرم بتقديمه لهم. يتم نشر أجزاء الخنجر في مناطق مختلفة من السجن. إذا لم تجمعها بعد - ستضطر للذهاب إلى السجن. إذا كان الخنجر ج готовًا، فعليك أن تقرر: ما إذا كنت ستخلص القراصنة من اللعنة أم لا. إذا تركت الخيار لإيزابيل، ستقرر الاحتفاظ بالخنجر لنفسها. لكن البطل يستطيع إقناعها بفعل الخير - سيحرر القراصنة من أسر اللعنة، ويقسمون الولاء لإيزابيل ويهربون. بعد ذلك، سيساعدونك في المعركة في الكهوف.

![](/api/field/image/ErPd9r6xZIX7Y)

في القاعة الكبيرة، يوجد كتاب مهم لمهمة فاريك. في الزنازين الأخرى، يمكنك أخذ العناصر الخاصة برفقاء آخرين: علم شيفاليه لكارفير، ورسم لبيثاني ومساعد لفينريس.

الملاذ

الكهوف العازلة

يمكن العثور على ريشة لأندرس، خزينة لسبيستيان، خزينة لبيثاني أو كارفير وميدالية لإيزابيل في الحلقة الأولى. علاوة على ذلك، سنصادف مجموعة من الأحياء برئاسة فيلجاستريال.

على الجسر، تنتظرنا معركة أكثر جدية - مع نفس الحاسند الذي يلاحقنا منذ بداية المغامرة. سيكون معه عدد من الجنود وطائفة من السحرة. في بداية المعركة، ستفصل تاليس عن الفريق، وإذا أردت إعادتها بسرعة، فاضرب الحاسند بسرعة. عند حجز ثلث حياته تقريبًا، ستعود تاليس إلى الفريق. بعد المعركة، وابحث في الجثث: سيتشارك كاهير "المفتاح" الجيد وذو حدتين، ونأخذ القبض على قطعة جيدة من العكاز من الساحر. إذا كانت إيزابيل معك وحررت ثلاث حالات فاشلة من اللعنة، فسيقومون بمساعدتك في هذا القتال. علاوة على ذلك، يمكنك الاستمتاع بالمنظر من الجسر على البحيرة من نقطة المشاهدة (المفتاح Tab سوف يكون في مساعدتك).

![](/api/field/image/XzspCd4dL4i3u)

في الحلقة الثانية، سنجد شعرًا لأڤيلين، خزينة لفاريك وباقي الأحياء. بعد أن يتغلب البطل على الهمج، ستخبرنا تاليس أن خروجنا سيأتي، وستبدأ في إقناعنا بالذهاب معها لمساعدتها.

هنا نحن أحرار إما بالرفض، أو بالموافقة. باختصار، يعتمد ذلك فقط على الطريق الذي سنسلكه، وأعداء سيصادفونا هناك.

إذا رفضنا المساعدة، سندخل عبر طريق أقصر، والخصوم سيكونون منا فقط الحراس والمنك مع ... المنك. "لا تثق في عينيك". بالإضافة إلى ذلك، يوجد في هذا الموقع مخبأ لأجل الرفاق الذين لم يسبق لهم الحصول على مكافآتهم من قبل: فنريس، أڤيلين، أندرس وإيزابيل. ستؤدي الخروج إلى الأنقاض إلى المكان المحدد الذي يجمع بين بروسبير مع الأولين.

عبر المسارات الجبلية: نزهة معًا

إذا قررنا حقًا الذهاب مع تاليس، فسيكون هناك بعض الجري الزائد. تقريبًا بمجرد الخروج من الكهوف، سيظهر لنا البارون أرلانغ، إذا لم يقتل هوك بعد. سيكون معه رماة، جنود وواحد من المهرجين. كمكافأة للقتال، ستحصل الشخصية على سيف جيد ودرع، والعديد من الخرد. ثم نواجه أشياء صغيرة مثل الأحياء ومنك مع المنك - حسنًا، هذا أداء معتاد. "لا تثق في عينيك" (س). بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على مكافآت لمهام الرفاق الذين لم يحصلوا على الأغراض الشخصية في السابق: أندرس، فنريس، أڤيلين وإيزابيل.

عبر المسارات الجبلية مع تاليس

الأعداء الأساسيون في الموقع هم تال فاسغوت. أولاً مجموعة صغيرة برئاسة الضابط، ثم يظهر فريق أصغر، لكن برئاسة زعيم تال فاسغوت الذي يدعو ماهي إلى الذهاب بعيدًا بعد أن ضربوه بشكل جيد. بعد أن نقتله أخيرًا، ستعرف تاليس أين ستعقد الاجتماع مع بروسبير - دعنا نعود وندخل الأنقاض.

المعركة النهائية

نراقب شريطًا صغيرًا، حيث يتلقى الدوق من تال فاسغوت ورقة معينة. بغض النظر عما إذا كنا قد وافقنا على مساعدة الإلف أو لم نفعل، ستنضم إلينا في الحزب، وسيرتفع بروسبير يأمر جنوده بالهجوم عليك.

يمكن تقسيم المعركة بشكل شرطي إلى ثلاثة مراحل: بروسبير، ليونيل وبروسبير ركوب ليونيل.

خلال المرحلة الأولى، سيقاتل بروسبير في الأسفل بينما سيلقي المينك السم من أعلى. لا تقف تحت التيار! اضرب الدوق وتجنب المقذوفات. عندما يفقد الدوق معظم حياته، سيقفز إلى الأعلى، وسيتولى ليونيل مهمة الحراسة.

إذا كنت قد وضعت السم في طعام المنك، فسيتحرك ببطء في هذه المرحلة. سيرمي بروسبير على أحد الشخصيات (عادة على الشخصية التي يتحكم بها اللاعب)، وسيطارد ليونيل هذه الشخصية حتى تختفي العلامة. التكتيك بسيط: اضرب المنك، ومن لديه علامة - يهرب.

الدوق وليونيل - هذه القوة!

عندما يتعرض ليونيل لأضرار شديدة، يستدعي الدوق ليونيل لنفسه، ويبدأ بإلقاء الفخاخ المتفجرة عبر ساحة المعركة. حاول أن تقف في منطقة آمنة، إذا كان ذلك، فلن يصيبك أحد. بعد ذلك، ينزل دي مونسفور على المنك، وتبدأ المرحلة الأخيرة. كما في المرحلة الثانية، سيرمي الدوق العلامة. ولكن ليونيل أكثر قدرة الآن، لذا لا يزال التهرب غير ممكن. ولكن يمكنك طرده عن الحافة: عندما ينطلق المنك في اتجاه "المقتطف"، قف عند حافة الهاوية ثم تراجع، سيتم إنزاله عن الطريق، وسيظل عالقًا لبعض الوقت.

نقتل الدوق، نشاهد شريطًا جميلًا ونودع تاليس. إذا كنت قد رفضتها، فستكون هناك فرصة للمطالبة بمكافأتك. في كلتا الحالتين، ستقدم تاليس هوك ما كان مخططًا لتقديمه تحت شكل حجر - تعويذة جيدة جدًا. بالإضافة إلى ذلك، إذا لم يكن هناك رفيق بجانب البطل، وكنت متوددًا مع الإلف، يمكنك الحصول على قبلة رومانسية منها، لكن لا تتوقع أكثر من ذلك.

![](/api/field/image/EVJStrNLn1l3U)

هل سأكون مهتمًا بمشاهدة كيف ستقوم بارتدائها حول عنقها؟

**الأعلام المشبوهة (كارفير)**

1. على الدرج خلف مطبخ القلعة.

2. على شرفة غرفة الخدم.

3. الزنزانة في الجزء الجنوبي من السجن.

المخبأ: كهوف الملاذ.

الرموز (بيثاني)

1. في الغرفة مقابل المطبخ في القلعة.

2. في الغرفة أمام غرفة الحارس في القلعة.

3. في الزنزانة في الجزء الجنوبي من السجن.

المخبأ: في كهوف الملاذ.

الخريطة؟... (إيزابيل)

1. في الغرفة مقابل المطبخ في القلعة.

2. على الصندوق الأيمن أمام خزينة الدوق.

3. في كهوف الملاذ.

المخبأ: المسار على المنحدر الجبلي.

التركيبة السرية (سبيستيان)

1. في فناء القلعة قبل الصيد، بجانب صندوق الموظف.

2. في مطبخ القلعة.

3. في قاعة الزاوية الشمالية الغربية للسجن.

المخبأ: في كهوف الملاذ.

السرقة (فاريك)

1. في الغرفة خلف المطبخ في القلعة.

2. في مكتبة القلعة.

3. في قاعة الزاوية الشمالية الغربية للسجن.

المخبأ: كهوف الملاذ.

الريش السحري (أندرس)

1. على مسار الصيادين، أراضي الصيد الغربية.

2. على الصندوق الأيسر أمام خزينة الدوق.

3. في كهوف الملاذ.

المخبأ: المسار على المنحدر الجبلي.

تراث المحارب (فنريس)

1. في الغرفة خلف المطبخ في القلعة.

2. على الصندوق الأيمن أمام خزينة الدوق.

3. في كهوف الملاذ.

المخبأ: المسار على المنحدر الجبلي.

هدية رومانسية (أڤيلين)

1. في الغرفة أمام غرفة الحارس في القلعة.

2. على الصندوق الأيسر أمام خزينة الدوق.

3. في كهوف الملاذ.

المخبأ: المسار على المنحدر الجبلي.


شكر خاص للمدقق اللغوي - Soth