"Gyilkos bélyeg". Teljes végigjátszás
Kalandunk így kezdődik egy ilyen szoborral Hawke házában.
Az orlesi oroszlánok a legszebbek Tadrasban!
Először egy jelenet látható: találkozunk a Felsővárosban egy bizonyos Élethalálval. Az egy kötelező karakter (Hawke) mellett bárki mást vihetünk magunkkal, kivéve a nővért vagy bátyát. Ennek semmi jelentősége nincs, a különbségek csupán néhány jelentéktelen párbeszédre korlátozódnak. De jobb, ha a csapatot úgy választjuk meg, hogy készen álljunk a harcra.
Így, amikor a találkozóra érkezünk, hirtelen kiderül, hogy nem más, mint egy valódi csapda. Nos, ehhez már hozzászoktunk. Itt van kalandunk főszereplője: Tallis.
Ismerjétek meg: a gyilkos
Miután látványosan megjelenik, kiderül, hogy nem véletlenül van itt. Az elfnek szüksége van valakire, akinek van bejárása a Prosper de Montfort herceg kastélyába – nekünk van. De ez nem csupán egy társadalmi esemény lesz, hanem egy "félig jogtalan" behatolás a kastély szentélyébe – a herceg kincstárába, ahonnan egy értékes követ kell ellopni – A Sokak Szívét.
Átkutatjuk a holttesteket, és az egyiküknél egy levelet találunk.
A kijárathoz vezetünk, ahol az elf áll.
Mivel Tallis kötelező társunk lesz, rajta kívül csak két másik kísérőt hozhatunk. Ha a testvérünk életben van, őt is a csapatba vihetjük.
A herceg kastélyába való bemutatkozás vegyes érzéseket kelt. Az az érzésünk támad, hogy a udvariasság és a kifinomult modor mögött valami ármány rejlik. Mindenesetre az orlesiakkal szemben van egy előítéletünk. Nos, minden azzal kezdődik, hogy sárkányra vadászunk.
És a szemek a sisak alatt olyan kedvesek...
Udvar
Helyszín térképe
Miután beszéltünk Tallissal, körülnézhetünk. A kastély kapuja bal oldalán egy felszerelést árusító kereskedő áll. Nála jó cuccokat találunk és eladhatjuk a lomjainkat. Ha Sebastian a csapatban van, akkor a kereskedő ládája mellett található az első tárgy az ő küldetéséhez: recept.
Jobb oldalon áll egy Gabriel nevű személy, akivel beszélgetve felvehetjük a „Vadász balzsam” küldetést - a sárkány méreg ellenszere.
Vadászterület – nyugat.
Vadászterület - nyugat
Futunk a lépcsőkön jobbra. A kis tisztáson ránk támad egy csapat kis sárkány. Aztán jön két bosszúálló anyukája. Megöljük a sárkányokat – semmi különösen értékes sem hullik róluk. De egyik kis sárkány teteme küldetéses tárgy: beszélve Tallissal, magunkkal visszük csali gyanánt a sárkányhoz. Kimegyünk a másik ösvényre és továbbhaladunk. Jobb kéz felé egy tisztás található egy ősi oltárral. Az oltárt most aktiválhatjuk, vagy elhaladhatunk mellette – úgyis vissza kell térnünk. Ha aktiváljuk, az oltár őrei fognak ránk támadni – az avari istennő, Égi Úrnő kultistái, akiket az Égi Szörnyeteg vezet. A harc nehéz lesz. Minden egyes harmadik életes rég elad esik a szörny mögé, amely ott rejtőzik addig, amíg meg nem öljük az összes őrt. Aztán visszatér újakkal, és minden kezdődik elölről.
Most valami történni fog...
Továbbhaladva az ösvényen, véres tóba botlunk. Beszélgetve Tallissal, észrevesszük, hogy a sárkányok jobban rávehetők, ha a tetemhez némi vért is adunk.
Lent egy tisztáson egy vadász kóborol, aki elvesztette hű kutyáit: Nicodemus-t és Sylvaint. Megegyezünk, hogy megkeressük őket, és megkapjuk a „Elveszett kutyák” küldetést. Megfordulunk a bokrok mögött, és futunk tovább az ösvényen.
Ismét azon a tisztáson vagyunk, ahol már jártunk, de most délkelet felé futunk. Útközben találkozunk vadásztáborokkal, ahol több főzettel gazdagodhatunk. Bal oldalon van egy észrevétlen ösvény, amelyen végighaladva hármat találunk: Andraste köpenyét, sárkány kiáltását és egy emberi csontvázat, akit úgy tűnik, körbeöntöttek sajttal.
Milyen nevetséges halál
Felidézve a sárkány kiáltását, továbbfutunk, amíg két vadásszal nem találkozunk, akik kiabálják, hogy talán találtak nyomot. De ne siessetek utánuk – jobb oldalon, az ösvény beteg hegyén fekszik a balzsam második összetevője – Legyek. Most megnézhetjük, mi az a nyom.
Aranyos kis izé
Hoppla. A lendületes orlesi vadászok áldozatul estek a kis vad szörnyetegeknek – vámpíroknak. Ezek a srácok elég gyengék, de sokan vannak. Miután mindenkit legyőztünk, délre haladunk, hogy megtaláljuk a szegény tudóst. Mondja, hogy eltévedt, miközben az avari oltárt kereste. Miután értesült a felfedezésünkről, átadja a feljegyzéseit, amelyekben leírás van arról, hogyan találhatunk kincsek rejtekhelyét az oltárban, ami aktiválja a „Égi Kúltus” küldetést. Visszatérünk az oltárhoz, és találjuk a cikket a kódexben, az Áldozati tőrt és a Mennyei Övet. Ha még nem vertük le a szentély őreit, hát most van itt az ideje.

Vadászterület – kelet.
Vadászterület - kelet
A helyszín bejáratánál rögtön rábukkanunk egy nyomra (a lényeg, hogy ne lépjünk akcióba!). Az első tisztáson, a tó mellett picit több főzettel találkozunk, és a balzsam harmadik összetevőjével – Holly. Igen, a főzetek száma elég kevés, még egy embernek sem elegendő. Ezenkívül gyönyörködhetünk a tó és a hegyek látványában, és megbeszélhetjük az öröklés sajátosságait Orléban.
Dél felé haladunk. Ott lényegében nincs semmi érdekes, kivéve néhány romokat (küldetéses tárgy a csalihoz) és újabb vámpírokat. Igaz, ezúttal vámpírok varázslónője is akad – Velgastrial. Ő varázslattal üt, és egy védelem mögé bújik, amit meg lehet törni a támadásokkal.
Kelet felé fordulva, találkozunk az egyik vadász kutyájával – Sylvaint. Úgy tűnik, azt akarja, hogy menjünk vele. Futunk a kutya után a kereszteződésig, majd jobbra, és ott egy tisztáson keresztül. Ne féljetek a vámpírok barlangjaitól – amíg a kutyával futunk, ők csendben maradnak. Aha, és itt van a második kutya – Nicodemus. Ő, úgy tűnik, a sárkány méregtől megmérgeződött, de nekünk van balzsamunk. Ha meggyógyítod a kutyát, a vadász a tisztáson fog minket várni, és a hála jeléül ad egy szép íjat. De a kutyát otthagyni vagy elaltatni is lehet. Ebben az esetben nem kapunk jutalmat. Mielőtt a kutyák tisztására futnék, érdemes rombolni a vámpírok fészkét és kiiktatni a szörnyeket.

Követve a kutyát, a jobb ösvényre tértünk, most pedig balra megyünk. Majdnem azonnal rábukkanunk a csalinak szükséges utolsó összetevőre: egy halom (több mint „halom”) trutyiból előkerülnek a csontok. Miért ne próbálnánk meg behálózni a sárkányt a naga kiáltásával?
Fenris tréfálkozik?! Ez új.
Megyünk tovább – nincs merre kanyarodni – és kiérkezünk a "sárkányos" tisztásra. Nem, itt nem nőnek a sárkányok, mint a gombák, de ez egy nagyszerű hely, hogy csalit állítsunk. Nem szükséges mindent kiönteni, hiszen ahhoz, hogy bármit is csalogassunk, elegendő két összetevő. De ha mindent összegyűjtöttél, akkor a saját hiúságodat is megkönnyítheted, és megpróbálhatsz csalogatni egy különösen nagy példányt – vezér sárkány. Minden esetben a történetre nincs hatással, de jobb jutalmat és az "Állatvadászat" sikerélményt kapunk.
Simogasd a sárkányt!
A magasabb szinten lévő szörnyet könnyű legyőzni, de ha a karaktered még alacsony szintű, sokat kell küzdened. A szörny savval köp, és visszafelé rohanva is tud támadni, azokat, akik az útjában állnak, húzva a földön. Azonban a sárkányt lehet kerülni. A fagyasztás, bénítás és sokkolás működik rajta, ha megfelelően fejlesztett.
Nos, a szörny legyőzve, de a hullákra megérkeztek a keselyűk. Kiderül, hogy ez nem csupán egy vadászat, hanem vadászat a megvesztegetésekért. Idén egy bizonyos Arlanj báró fizetett a jogért, hogy győztes legyen – egy olyan személy, aki hajlamos a hisztériára, és ráadásul még káromkodik is. Nincs mód arra, hogy megbeszéljük vele, még ha szeretnénk is – harcolnunk kell. A harc addig tart, amíg a bárónak le nem csökken az összes élete, ezért először megölhetjük az őröket, majd őt magát, vagy minden karaktert támadhatunk, hogy gyorsan befejezzük.
Elpárolgott valakinek a pénze
Itt az ideje, hogy visszatérjünk a kastélyba. Itt a kiárat: közvetlenül előttünk.
A kastély belső udvara
A kastély belső udvara
Minden a győztes ünneplésével kezdődik. A herceg bemutatja Hawke-ot a többi vendégnek és átadja az értékes díjat - egy övet elég jó tulajdonságokkal. Itt találkozunk Prosper "házi" sárkányával - Leopolddal.

Ezután jön egy rövid videó, amelyben Tallis megjegyzi, hogy a kastélyba vezető ajtók zárva vannak, és a kulcs valószínűleg a őrségnél van. Itt sajnos ideiglenesen el kell búcsúznunk a másik két kísérőtől, hogy ne vonjuk magunkra a figyelmet egy nagy csapattal.
Lehet barangolni az udvaron és beszélgetni a vendégekkel, összeszedni érméket, hogy bedobja a szökőkutába, vagy eladni a lomjainkat a gondnoknál az asztalok mellett.
Ahhoz, hogy a őrökkel közel kerüljünk, elég bármelyik indokot felhozni: a mosdó látogatása, vagy veszekedés a séffel a rossz étkezés miatt. Az első őr már mondja is, hogy a kulcsot átadta a szobalánynak. A szükséges elf a szökőkút mellett áll egy tálcával. Egy rövid párbeszéd után Tallis elvonul vele és kideríti, hogy a szobalánynak sincs kulcsa: átadta a herceg fia, Siril kezébe.
Kezdünk egy társadalmi beszélgetést a lorddal, elfogadunk egy szeszélyes érmet ajándékba, és valamilyen ürüggyel elküldjük őt Tallissal beszélgetni. De úgy tűnik, a lord nem kedveli az elfeket, Tallis kudarca teljes, és kéri Hawke-ot, hogy beszéljen Sirillel. Lehet flörtölni vele, és titokban ellopni a kulcsot, vagy elteríteni és átkutatni. Ha nem akar cselezni vagy erőszakoskodni, elég csak beszélni, és kérni fog egy pohár bort. Tallis megmondja, hogy van altatója erre a esetre, így el kell vennünk egy pohár bort a gondnok asztaláról, és átadni a lordnak – a kulcs a miénk. Útközben dobáljuk a zsetonokat a szökőkútba, és megyünk a kastély ajtajához.
Kívánj valamit
Össze kell gyűjteni az összes zsetont és bedobni őket a szökőkútba. Összesen öt van belőlük:
- Leopold kalitkája mellett, a hordón.
- Siril mögötti padon.
- Leliana mögötti padon.
- Ajándékként a gondnoktól.
- A lord Siriltől ajándékba kapott.
Dobáljunk be minden pénzt a szökőkútba, befejezve a küldetést, és jutalmul kapunk 1 pontot a jellemhez.
Ezenkívül beszélgethetünk a születésnapi vendégekkel:
- Dulci de Koponya grófnő
- Eleganta hölgy
- Bann Tegan és Izolda hölgy
- Leliana
- Bran éli.
En kastély
En kastély
Amint beléptünk az ajtón, az egyik őrünket észreveszi. Úgy tűnik, neki őrület szindrómája van, és nem hajlandó elhúzódni és úgy tenni, mintha nem látna minket. Tallis megöli őt, és azt javasolja, hogy láthatatlanul haladjunk tovább, hogy elkerüljük a felesleges vérontást. Attól függ, hogy beleegyezünk vagy harcban döntünk, a további játékmenet is változik.
Egyszerűbb, ha csak elhaladunk és mindenkit leölünk. Az ellenségekből több lesz, de kevesebb jó dolog, ugyanakkor gyorsabban vége az egésznek.
Láthatatlanul közlekedni sokkal nehezebb, de a különféle apróságokból származó haszon sokkal jobb lesz. Tehát nekünk három alapvető taktikánk van: elterelés (kövessünk el egy követ, amely arra kényszeríti az őrt, hogy a zaj forrása felé menjen), kiiktatás (majd közelről a hátam mögött az őr fejére ütni) és rejtőzködés a árnyékban (amikor a karakter az árnyékban áll, és nem túl közel az őrökhöz, láthatatlan lesz – ilyenkor valami árnyékszerű aurát von magára).
Az első őr fejének falhoz nyomásával elérjük, hogy törhetetlen lesz, majd elbújunk az oszlop mögött, míg a őrcsapat elhalad mellettünk. Haladunk a konyhához, és ravaszsággal eltávolítjuk a szakácsot. Gyűjtsük be a tárgyakat a kísérőinknek, és nézzük át a szakács naplóját. Az igényeinkhez három darab lütfisket (2 klikk), 4 darab sajtot (1 klikk) és 5 darab tormát (5 klikk), csomagolva egy kosárba Leopoldnak. Ez jelentősen lelassíthatja az elejét a végső harcban.
Kinyitjuk a zárat a konyhán lévő ajtó előtt, és a szobában megkapjuk a medált Isabelának és a rajzot Bethanynak.
Csendben közelítünk a házigazda kapitányhoz, kiütjük és magunkhoz vesszük a kulcsot. Míg még elájult, megkapjuk a közelében lévő könyvet Varriqnál és egy medált Fenrisnak. Felmegyünk a lépcsőn, miközben bezsebeljünk egy zászlót Carvernek, és belépünk az ajtók mögé.
Kilépünk az udvarra. Az árnyékok alatt elrejtőzve megvárjuk, amíg a legközelebbi őr megkerül egy pontot. Odaérünk mellé (természetesen távolról), árnyékban rejtőzködve, és a ládához közeledünk, hogy elérjünk egy ékszert az ékszerek közül.
Ugyanígy az őr mögött a háta mögé bújunk, és elérjük az állatokat közvetlenül a beszélő ajtó előtt. Két őr felnagyítója, akiken elhaladhatunk, ha megvárjuk, amíg elfordulnak, de az ajtó zárva van. Ezért, a pillanatot használva, átszaladunk az ajtón és elrejtőzünk a falon a másik oldalán. Az őröket elterelve köveket dobva, közelítjük a kapitányt, kifogunk tragikus támadást, amíg bármelyik őr el nem bukik. Amint a "Kiiktatás" állapot visszavonul, közelítjük a hátunk mögött álló őrökhöz, és megadjuk az utolsó, harmadik ékszert – a "Homályos" gyűrűt. Ha megébredne a bátor őrünk, újra kiiktatjuk őt, anélkül, hogy elvontuk a figyelmét. Végül bemegyünk a megfelelő ajtóra a szoba jobb oldalán, és néhány ajtón áthaladva eljutunk a könyvtárra az alsó emeleten. Megkapjuk Varriq könyvét, majd felmegyünk a könyvtár második szobájába, ahol megnézhetünk néhány orlesi festményt.
Csendben
A könyvtárból kilépve érkezünk a nyitott udvarra, ahol több őr áll. Elbújva az árnyékban, megközelítjük az őrt az lépcsőnál, és kiiktatjuk. Míg még elhallgatott, köveket dobunk át a körvonalon a nyitott udvarra, hogy a másik őr felé figyeljen, és átszaladunk egy ládához balra. De nem kötelező szaladni, ott nincs értékes dolog. De elbújhatunk az árnyékban, és meg lehet nézni a helyzetet. Az ajtó előtt két őr őrzi a folyosót, akiken átszaladhatunk, ha megvárjuk, amíg elfordulnak, de az ajtó zárva van. Ezért, kihasználva az alkalmat, adjuk meg a jelt, és elbújunk a másik oldalán a másik ajtónál. Az őr elvonul, majd közelítjük a kapitányt, kiiktatjuk, és elvesszük a kulcsot (figyelmeztetés: ha az őr figyelmét nem terelik el, és a kapitányt csak kiiktatjuk, észre fog minket venni). Amint a "Kiiktatás" állapot visszavonul, közelítjük a hátunk mögött álló őrhöz és ütést mérünk rá. Átszaladunk egy oszlop mögé, és átkutatjuk a ládát a harmadik, végső ékszerért – a "Határozatlan" gyűrűért. Ha addigra a bátor őrünket elhalmozza, újra kiiktatjuk. Így vagyunk, bújunk be a szükséges ajtó mellett a megfelelő árnyékokba és várva a két őr között elhúzva.

A szett bónusza: +10 a rejtélyhez
A végső szakasz. Már majdnem ott vagyunk. Figyeljen a bal oldalra – ott egy láda áll mindenféle értetlen dologgal.
Utolsó erőfeszítés
A terembe lépve csapda lép működésbe: a kiárat egy masszív rács által elzárva, az ajtó előted pedig nem nyílik. Ahhoz, hogy kijuthassunk, egyszerre kell Ráállni a két táblára a ládák mellett, de a ládákhoz való hozzáférés el van vágva.
Álljunk a két táblára a szőnyeg mellett, és nyitjuk a rácsokat a lépcsők mellett. Ezután párhuzamosan hawke-t és Tallis-t állapítunk meg a táblákon, míg elérjük a szobrok – dobjuk őket fel. Ugyanakkor lépjünk ki, különben a rácsok lefelé mennek.
Újra álljunk a táblákra a szőnyeg előtt – a rácsok a balkonok alatt nyílnak. Most a ládákra kell kimenni, párhuzamosan sodorva a megfelelő alsó és a megfelelő felső oldalon. A ládákban kukák és némi pénz található. Ezenkívül a ládák fedőjén tárgyakat találunk a kísérőink küldetése szempontjából: medál Isabelának, toll Andersnek, medál Fenrisnek, recept Sebastianak és versek Avelin számára. Ha az egyik láda már nem aktív, ne aggódj: újra elérhető lesz, amikor a rácsok felemelkednek az ajtó előtt. Ezek felemeléséhez egyszerre kell állnunk a ládák előtt.
Megfogtuk!
Sikeresen átlépjük az összes próbát, hogy kieshessünk a csapdából. A saját tűzörükkel üdvözöl minket maga de Montfort herceg a testület mögött és a helyi börtönbe küld minket, ahol a hőst egy érdekes beszélgetés vár Tallissal. De miért is húzzuk az időt? A többi barátunk valahol elszökdösik, és nekünk ki kell másznunk a celláinkból. Mikor találkozunk a társainkkal, visszaadják a cuccainkat és fontos döntést kell hoznunk: keresztül akarunk menni a pincéken vagy a börtönbarlangokon. Ha észrevétlenül járunk a kastélyban, akkor a "Csendes járás" küldetést is megkapjuk.
Pincék
Pincék
Az első szobában két gépezetet (fehér és fekete), mixer és három zárt ajtó: két fehér és egy sárga található. Az eszköz megnyomásakor a karakter feje fölött felbukkan a megfelelő szín szimbóluma, és megnyithatjuk az ilyen színű ajtókat. A mixerben két különböző színt keverhetünk együtt, hogy harmadik színt kaphassunk.
Így, vegyük a fehér szimbólumot és nyissuk a baloldali ajtókat. Visszatérünk, és felvesszük a fekete színt, átlépjük a jobb fehér ajtón és nyitjuk a feketét. A kék szimbólumot felmérve, visszatérünk a középső szobához és beletesszük a szimbólumot a mixerbe (mint látod, ez nem tűnik el). Fussatok most át a bal fehér ajtón és nyissátok a kéket. Megölni a rúna óriást – nem igazán erős szörny, azzal könnyedén megbirkózhatunk. Azonnal a legyőzése után egy furcsa kép jelenik meg: emberek álarcban és nélküle, három sorban elhelyezve. Ha Izabella veled van, nézd meg a földön a megátkozott smaragdot – erre a küldetéshez szükséged lesz. Az ajtóhoz elhagyva a szobában a sárga szimbólumot forgatva rögzítjük, és visszatérve a főterembe lenyitjuk a sárga ajtót. Helyezzük a szimbólumot a mixerbe, és megszerezzük a zöld színt, a sárga és kék keverékével. Az úszó zöld ajtón egy kincstár található: pénz és közepes tulajdonságú dolga. Továbbá, ha Izabella veled van, a földön egy küldetéses tárgy - megátkozott gyémánt.
Ebben a képen valami furcsa van
Fussunk át a folyosón, és nagy szobába kerülünk, ahol három áthatatlan bárka található egy nagy láda előtt. Egészen előttünket forgatható táblák meredekedik. Észlelve, hogy itt pontosan annyi tábla van, mint ahány ember a képen, hajlítsuk meg őket úgy, hogy a táblák rajzolta képek megfeleljenek a maszkban lévő embereknek, а tiszták - maszk nélküli embereknek. Az első barikád nyitva.

Megjegyzés: a barikádak elmozdításához nem szükséges a rejtvényeket végigcsinálni - elég csak a megfelelő táblát a korszerű sorrendben kitenni, ha Ön ismeri azt.
A keleti szobában is ki kell találni egy rejtvényt a táblákról. Az a lényege, hogy minden táblát el kell fordítani, hogy teljesen elégedett fotót alkossanak, amely a hátoldalon található. Amikor egy táblát megnyomsz, az fordul tőle, és az általában közeli tárgyak is visszafordulnak. A szóval, az összes szomszédos hellyel visszafordul horizontálisan és vertikálisan. Ha valami nem stimmel, resetelhetjük a már elkészített, ha az alatta lévő kart használjuk. A rajz algoritmust rajzolja meg az alábbi képen. Az algoritmus nem egyedüli, de a legegyszerűbb.

Visszajelzést kell hagynunk)
Emlékezzünk, hogy az emberek elhelyezése teljesen összhangban legyen a térjével, és minden táblához közeledve összerakva. A második barikád legyőzve.

Csodálkozom, a herceg is elveszi ezt a rugalmasságot?
A nyugati oldalon csodálatos ajtókra találunk. Felvesszük a fekete szimbólumot és kinyitjuk mindkét fekete ajtót. A szimbólumot cseréljük fehér színűre, és a bal fekete ajtó mögötti fehér ajtót nyitjuk ki. Az ajtószobában a kék szimbólumot cselésségbe, nem sokat átlépve, emeljük ki a mintás ajtóra. Futtassuk a jobb fekete ajtón és nyissuk a kéket - újra egy óriás! Megölni a szerencsétlen óriást és kapni a harmadik fotót az álarcokban lévő emberekről. Ha Izabellával vagytok a csapatban, a megátkozott rubint is magukkal vihetitek. Felvettük a szimbólumot a piros perapát osztogat, és viszünk a keverőbe. Megkapjuk a lila szimbólumot, amelyet megnyit a kincstárba. A ládákban pénz, alapanyagok és némi közepes dolog található. Ne felejtsd el körülnézni a megátkozott zafírért Isabelának. A harmadik képen található táblákat kell a kimeneti táblákon bemutatnunk - és elturi a barikádot. Jutalmat kapunk a „Nyercsye” jellemű küldetésért.

Ezenkívül a ládában és a kincsek horgászásánál számos árucikket találunk a hero versenyhez. A szett típusa a karaktertől független, és a kedvezmények az hős szintjétől függenek. Ezenkívül megtaláljuk a rozsdás tőrt – Izabella küldetésének utolsó tárgyát.



Itt már nem találunk semmi mást, futunk lefelé a lépcsőkön. Ha Avelin is velünk van, akkor az új szoba ajtaján egy ideiglenes könyv található - amely egyéni küldetéset indít számára - "dü Laca pecsét". Avelin mondja, hogy a könyvben egy elkobzott részletek közötti bejegyzése van - az apja d'elle kötelező pecsétje. Átkelünk az ajtón. Ismét csapda! A herceg úgy döntött, hogy nem hagyja elmenni minket és viszszaállítja a szabot szörnyetegét a barátokkal, sőt egy-két közönséges katonával is. A hassind azonnal elmenekül, hagyva a kort időt a hawke-ra, míg a másik barátunk azonnal kerítést húz a barátokkal – ami szépen a szérián csodálkozik. A csata nem nehéz, csak gyorsan ki kell iktatni a szobákat. Ezek meglehetősen vastag banditák, akik elvesztik közel fulladva, de csak ketten vannak és egyedileg jönnek elő.
Miután a hősünk megszületett, Tallis javasolja a börtönpályán keresztül elmenni.
Alagút
Alagút
Ha a börtönen keresztül kívánsz haladni, akkor őrökkel fogsz találkozni: az első csata a térkép északnyugati részén zajlik, a második a délkeleti teremben. Ha a Montfort őrével küzdöttünk már, itt csendes lesz.
Miközben a cellánál Tallis-al vagyunk, a hős a föld északi részén szembesül. A közelben van a pincébe vezető nyílás, és középen van egy folyosó a cellákkal. A cellák összesen négy, ebből kettő zárva van, melyekben foglyok vannak, akiknek a zárakat kell feltörni.
A déli alagútban két kijárati ajtó található: az egyik kicsit vicces, a másik a menedék.
Megjegyzés: ha kikerülünk a repedésbe a barlangokba, már nem tudunk visszatérni.
Mielőtt távozunk, érdemes körbenézni a cellákban. Az Avlin "dü Laca pecsét" küldetéséhez az elázott tégla található. Miután a rejtekhelyet kutatod, Avelin megtalálja a fura tartályt, amelyben füst termel. A tartályban található egy tekercs és egy gyűrű, és a Feltámadott szellem sokk formájában néz ki. A szörny nem új, a válasz érthető. Aki nem tudja, legyen tisztában, hogy messziről a legjobban bántani – a holttestek körüli aura mindenkit megöl, aki közel van hozzá. Ezenkívül képes elég vonzani az áldozatot.
A szörny megölése után a beszélgetés folytatódik, és Avelin azt mondja, hogy nem tudja, hogyan kapcsolódik ez az apjához, de el akarja kérdezni valakit. Ezzel a küldetés véget ér, a vas lady-nk pedig kap egy hasznos kincset.

Kő „tömény” vagy tüntessük el a átka?
A folyosón három kőszobor áll: a kalózokat megbénította az átok. Ha Izabellával közelíted meg őket, ők hívják, és elmondják, hogyan lopták el a kapitányuktól a gyűrűt, akit átok sújtott. Csak egy másik kapitány oldhatja meg az átkot, ha megtalálja az elátkozott gyűrűt, és jótékonyan ajándékozhatja nekik. A gyűrű minden része szétszórva található különböző pincékben. Ha még nem gyűjtötted össze - el kell menned a pince felé. Ha a gyűrű már kész, dönteni kell: megszabadítani a kalózokat az átoktól vagy sem. Ha Isabella elmondja a döntést, akkor a gyűrűt fogja megtartani. De a hős megbízhatja őt, hogy tegyen jót – a kalózok kalapba ölébe kerülnek, esküsznek Izabella támogatására és elmenekülnek. Ezt követően fognak segíteni neked a barlangharcban.

A nagy teremben egy könyv van Varriq küldetéséhez. A többi sejteket más tárgyak is szedhetjük be a kísérőinkből: a zabo-t Karverhez, a festményt Bethanyhoz és az amulettet Fenrishez.
Menhely
Barlangmenedék
Az első közgyűlésben megtalálható Anders toll, Sebastian menedéke, Bethany vagy Karver menedéke és Izabella medálja. Ezenkívül találkozunk egy vámpír törzzsel, amelynek vezetője Velgastrial.
A hídon egy súlyosabb csata vár ránk – azzal a hassindával, aki szemmel tartott minket a kaland kezdete óta. Végtelen számú katona és mágus lesz veled. A harc elején Tallis a csapattól el lesz vágva, és ha a lehető leghamarabb vissza akarod őt hozni, verjétek meg a hassindát gyorsan. Amikor körülbelül harmadnyira csökken az élete, Tallis visszatér a csapatba. A csata után roppanthatjátok a hullákat: Kahyr "megosztja" a kulcsot egy zárba és egy jó kétkezes fegyver is átmászik. Ha Izabella van veled, és megszabadította három szerencsétlen vámpírt, segíteni fognak neked a csatában. Ezen kívül állandóan a hídon áthúzhatod a gyönyörű tavat (a Tab gomb segít).

A második közgyűlésben verseket találunk Avelin számára, Varriqnál menedéket és egy másik vámpírcsapatot. Miután hősünk megbirkózásba került a vad emberekkel, Tallis elmondja, hogy már a kijáraton vagyunk, és igyekszik nálunk maradni, hogy segítsen.
Itt vagyunk szabadon azt megtenni, hogy elfogadjuk, vagy elutasítjuk. Ez csak az alábbi utat dönti el, hogy milyen ellenségekkel találkozhatunk ott.
Ha elutasítjuk az együttműködést, egy rövidebb úton megyünk, és egyedül őrökkel és ownk sárkányokkal fognak ránk kerülni ... úgy hívják: „Ne bízz a szemeidben”. Ezenkívül ebben a helyszínben a különféle társaink, akik még nem szedtek fel díjakat, mint Fenris, Avelin, Anders és Izabella. A rom közelítése a helyszínhez Prosper találkozója kunarival.
Hegyi ösvény: hármasban kóborolni
Ha mégis úgy döntünk, hogy Talliszal megyünk, akkor az utazásnak kicsit hosszabbnak kell lennie. Szinte az előlapon, a baron Arlanj vár ránk, ha Hawke még nem ölte meg, természetesen. Néhány íjászat, katonák és egy apróságból származó ügyvéd vár ránk. A harc ajándékaként a hős megkap egy szép fegyvert és pajzsot, és mindenféle limlomokat cipelünk a zsákba. Ezt követően találkozunk sok aprósággal, mint vámpírok és sárkányok ... most már megszokott. "Ne bízz a szemeidben" (sz). Ezenkívül összegyűjtheted a küldetések díjait azok számára, akik még nem kaptak el személyes árucikkeket: Anders, Fenris, Avelin és Izabella.
Hegyi ösvény a Tallisszal
Az alapellenségeink a területen - Tal-Vasgots. Először egy kis csoport, amelyet egy tiszt kísér, utána egy kisebb csapat, de a tal-vasgok vezetője, aki néhány perc múlva a pofánkhoz rohan, miután súlyosan megvertek minket. Miután végre elintéztük a vezetőt, Tallis megtudja, hol lesz Prosper találkozója – visszatérünk és átmegyünk a romokhoz.
A végső csata
Nézünk egy kis videót, ahol a herceg egy tal-vasgot átad egy tekercset. Függetlenül attól, hogy beleegyeztünk-e, hogy segítsük elhúzódni, vagy elutasítjuk, ő mégis csatlakozik a csapathoz, és Prosper megparancsolja a katonáinak, hogy tudják ára van.
A harcot feltételesen három szakaszra lehet osztani: Prosper, Leopold és Prosper Leopold hátán.
Az első szakasz során Prosper alatta harcol, míg a sárkány fentről köp. Ne állj a javában! Üsd a herceget és kerüld a köpködéseket. Amikor a herceg szinte elvesztette az összes életét, felugrik a tetejére, és Leopoldra lép.
Ha már túltettél a sárkányt, akkor ebben a szakaszban a vérdúsítása meglehetősen lassul. Prosper éppen beledobja az egyik karakteredet (leggyakrabban azt, akit a játék irányít), és Leopold célzottan üldözi ezt a karaktert, amíg a felhatalmazás elmúlik. A taktika egyszerű: ütni a sárkány, aki a karakter – hárít.
A herceg és Leopold az erő!
Amikor Leopold jelentősen megsérül, a herceg meghívja őt, és felijjatásokat helyez el. Próbálj meg egy szabad területre állni, különben szinte senkit nem békítenek le. Ezután De Montfort, alakjába Leopoldral lefelé, csöppen a csatatérre, és kezdődik az utolsó szakasz. Akárcsak a második szakaszban, a herceg most is szemet bocsát őrképét. De Leopold már tanult és gyors, így nem lesz lehetőségünk a hárításra. De a szélre is távolíthatod - amikor sárkány közeledik a "megjelölt" hősünkhöz, akkor melléje ugorjunk! A sárkány az előtérbe rohan be a természeti élménytől, és egy ideig mi maradunk.
Legyőzzük a herceget, megnézzük a csodás videót és búcsút intünk Tallisnak. Ha elutasítod, akkor megkérdőjelezhetjük az elismerését. Mindenesetre átadja Hawke-nak azt, amit tervezett, hogy benne hagyjon - egy nagyon szép amulett. Ezen kívül, ha a hősnek nincs bátorja mellette, és flörtöltél az elf lányával, egy romantikus csókból is részesülhetsz, de ennél több nem várható.

Szeretném megnézni, hogyan fogja ezt a nyakában viselni
**Gyanús zászlók (Carver)**
1. A kastély konyhájának lépcsőjén.
2. A szolga szobájának erkélyén
3. A pince déli részén található
Felfedezés: menedékbarlangok.
Szimbólumok (Bethany)
1. A kastély konyhájával szemben.
2 .A herceg kincstár előtti szobákban.
3. A pince déli részén található
Felfedezés: menedékbarlangok
Térkép?... (Isabella)
1. A kastély konyhájával szemben.
2. A herceg kincstárának előtti ládán.
3. A menedékbarlangban található
Felfedezés: hegyek hegye.
Titkos összetétel (Sebastian)
1. A kastély udvarán, a vadászat előtt, a gondnok ládájánál.
2. A kastély konyháján.
3. A pince északnyugati termében található
Felfedezés: menedékbarlangban
Plágium (Varriq)
1. A kastély konyháján.
2. A kastély könyvtárban.
3. A pince északnyugati termében.
Felfedezés: menedékbarlangok
Mágikus tollak (Anders)
1. A vadászösvényen, nyugati vadászterületek.
2. A kincstár előtt álló bal ládán.
3. A menedékbarlangok.
Felfedezés: hegyek hegye.
Harcos örökség (Fenris)
1. A kastély konyháján.
2. A kincstár előtt álló jobb oldali ládán.
3. A menedékbarlangban
Felfedezés: hegyek hegye
Romantikus ajándék (Avelin)
1. A kastély őr szobája előtt.
2. A kincstár előtt álló bal oldali ládán.
3. A menedékbarlangban
Felfedezés: hegyek hegye.
Köszönet a lektorálásért - Soth