"برچسب قاتل". گذراندن کامل
ماجراجویی ما با مجسمهای در خانه هاوک آغاز میشود.
شیرهای اورلین – زیباترین شیرها در تئداس!
به عنوان مقدمه، صحنهای به ما نشان داده میشود: دیدار در شهر بالایی با شخصی به نام لبه. علاوه بر شخصیت الزامی (وریک)، ما میتوانیم هر شخصیت دیگری را به جز خواهر یا برادر خود به همراه ببریم. این تفاوت هیچ تأثیری ندارد، تنها در بعضی از دیالوگهای غیرمهم قابل مشاهده است. اما بهتر است گروه را با توجه به مبارزه انتخاب کنید.
بنابراین، هنگام ورود به جلسه، ناگهان متوجه میشویم که این جلسه واقعی نیست، بلکه یک تله است. ما به این چیزها عادت داریم. و اینجا قهرمان اصلی ماجراجویی ما است: تالیس.
آشنا شوید: قاتل
پس از ورود نمایشی او، مشخص میشود که او تصادفی اینجا نیست. این الف نیاز به کسی دارد که دعوتنامهای برای ورود به قلعه به دوک پروسپیر دو مونفور داشته باشد - این دعوتنامه در اختیار ماست. اما این فقط یک مهمانی اجتماعی نخواهد بود، بلکه یک نفوذ "نیمه قانونی" به مقدسات قلعه ان - خزانه دوک، جایی که باید یک سنگ قیمتی به نام قلب بسیاری را دزدید.
ما اجساد را جستجو میکنیم و در یکی از آنها نامهای پیدا میکنیم.
ما به سمت خروج از محله میرویم، جایی که الف ایستاده است.
چون تالیس به عنوان همراهمان در تیم ما قرار است، ما میتوانیم فقط دو همراهن دیگر را به جز او به تیم بیاوریم. اگر برادر یا خواهر زنده باشند، میتوان آنها را نیز به تیم اضافه کرد.
آشنایی با صاحب قلعه احساس دوگانهای به جا میگذارد. حس میشود که پشت نقاب ادب و رفتارهای شیک یک توطئه نهفته است. در هر صورت، ما باید به اورلینیها شک کنیم. بنابراین، همه چیز با شکار خفاشها آغاز میشود.
و چشمان زیر کلاه به شدت مهربان به نظر میرسند...
حیاط
نقشه ناحیه
پس از صحبت با تالیس، میتوانیم دور و بر را نگاه کنیم. در سمت چپ دروازه قلعه، یک فروشنده تجهیزات ایستاده است. او ممکن است چیزهای خوبی داشته باشد و زبالههای شما را بخرد. اگر سباستین در تیم شما باشد، در کنار صندوق فروشنده، اولین آیتم برای مأموریت او، یک دستورالعمل وجود دارد.
در سمت راست، فردی به نام گابریل وجود دارد، که با جویدن با او میتوانید مأموریت «بالمهدی» - دارویی برای سم خفاش را بگیرید.
منطقه شکار - غرب.
منطقه شکار - غرب
ما به سمت راست میدویم. در یک دشت، یک گروه از بچهخزندگان به ما حمله میکنند، و بعد دو مادر خشمگین. ما خزندگان را میکشیم - چیز خاصی از آنها نمیافتد. اما یکی از اجساد بچه خزنده یک آیتم رویداد است: با صحبت با تالیس، ما آن را به عنوان طعمه برای خفاشها با خود میبریم. ما به یک مسیر دیگر میرویم و ادامه میدهیم. در سمت راست ما، یک دشت با یک معبد باستانی به چشم میخورد. میتوانیم حالا معبد را فعال کنیم یا فعلاً به آنجا نرویم - در هر صورت، بعداً هم باید برگردیم. اگر آن را فعال کنیم، نگهبانان معبد به ما حمله خواهند کرد - فرقهگران خدای آوار با رهبری وحشت آسمانی. مبارزه سختی خواهد بود. با هر یکسوم از زندگی که میگذارید، وحشت آسمانی پنهان میشود و در پشت یک مانع غیرقابل عبور میایستد و در آنجا در حین که ما نگهبانها را نمیکشیم، باقی میماند. سپس با نگهبانان جدید بازمیگردد و همه چیز دوباره تکرار میشود.
الان چیزی در حال وقوع است...
با ادامه به سمت پیادهرو، به یک برکه خون برمیخوریم. با گفتگو با تالیس، ما یادداشت میکنیم که خفاشها با اضافه کردن خون به جسد خزنده بهتر جذب میشوند.
پایین در یک دشت، یک شکارچی سردرگم وجود دارد که سگهای وفادارش: نیکودیموس و سیلویان را گم کرده است. ما موافقت میکنیم که به دنبال آنها بگردیم و مأموریت «سگهای گمشده» را دریافت میکنیم. ما به سمت بوتهها میچرخیم و به مسیر خود ادامه میدهیم.
ما دوباره در دشت هستیم که قبلاً بودیم، اما اکنون به سمت جنوب شرقی میدویم. به راههای شکار برخورد میکنیم که میتوانیم چندین معجون را جمعآوری کنیم. در سمت چپ، یک مسیر نامشهود وجود دارد که با رفتن در آن، سه چیز جالب پیدا میکنیم: عبای آندراست، صدای خفاش و اسکلت انسانی که به نظر میرسد به دورش پنیر کشته شده باشد.
چه مرگ مضحکی
با داشتن صدای خفاش در یادداشتها، ادامه میدهیم تا اینکه با دو شکارچی رو به رو میشویم که فریاد میزنند که به نظر میرسد آثاری پیدا کردهاند. اما عجله نکنید برای اینکه به آنها برسید - در سمت راست، قبل از پیادهرو که آنها دویدهاند، دومین ماده بوسیده بانی - مگس ذوبی است. حالا میتوانیم برویم و ببینیم که آن آثار چیست.
زیبا
اوه. اورلینیهای تندخو قربانی نوزادان وحشی کوچک - زامبیها. این بچهها خیلی ضعیف هستند، اما با تعداد میکوشند. پس از کشتن همه آنها، به سمت جنوب میرویم تا آن دانشمند دربند را پیدا کنیم. او خواهد گفت که در حین جستجو برای معبد آوار گم شده است. هنگامی که او درباره کشف ما میشنود، یادداشتهای خود را به ما میدهد که میگوید چگونه میتوان در معبد مخفیگاه گنجینهها را پیدا کرد تا مأموریت «فرقه آسمانی» فعال شود. ما به معبد برمیگردیم و مقالهای در کدکس، خنجر قربانی و کمربند آسمانی را پیدا میکنیم. اگر هنوز نگهبانان مقدس را نکشتهاید، اکنون بهترین زمان است.

منطقه شکار - شرق.
منطقه شکار - شرق
در ورودی منطقه، بلافاصله با یک اثر برخورد میکنیم (فقط حواستان باشد که درگیر نشوید!). در اولین دشت نزدیک دریاچه، کمی معجون پیدا میکنیم و سومین ماده برای بالمد - هگرا. بله، معجونها واقعاً کمبود دارند، حتی برای یک نفر هم کافی نیست. به علاوه، میتوانیم از چشمانداز دریاچه و کوهها لذت ببریم و درباره وراثت اموال در اورلینبدو را به بحث بگذاریم.
به سمت جنوب میرویم. در آنجا واقعاً چیز جالبی وجود ندارد، به جز بعضی از بقایای (شی درست رویداد برای طعمه) و دوباره، گروهی از زامبیها. البته این بار یک جادوگر زامبی به نام وِلکاستریال با آنها خواهد بود. او با جادو حمله میکند و پشت مانعی پنهان میشود که میتوان با حملات شکستهاش.
به سمت شرق برگشتن، یکی از سگهای شکارچی به نام سیلویان را پیدا میکنیم. به نظر میرسد او میخواهد که ما به دنبال او بیاییم. ما به آن سگ دویده و در یک یانجی عقب و از آن طریق به دشت برویم. بگذارید لانههای زامبی شما را نترسانند - تا زمانی که داریم دنبالش میدویم، آنها سکوت هستند. اینجا یکی دیگر: نیکودیموس. او به نظر میرسد که با سم خفاش مسموم شده باشد، اما ما داروی مناسب داریم. اگر سگ را درمان کنید، شکارچی ما را در دشت ملاقات خواهد کرد و با کمال میل یک کمان خوب به عنوان تشکر میدهد. با این حال، میتوان سگ را ترک کرد یا بیهوش کرد. ولی در این صورت، جایزهای نخواهید گرفت. قبل از رفتن به دشت برای سگها، میتوانیم با تیراندازی به لانههای زامبی و کشتن موجودات بیگانه، وقت خود را بگذرانیم.

با دنبال کردن سگ، ما به سمت راست میچرخیدیم، اکنون به سمت چپ میرویم. تقریباً بلافاصله به آخرین مواد لازم برای طعمه برخورد میکنیم: با جستجوی در انبوه (من حتی میگویم "خون پاش" خود) استخوانهای زنده را پیدا میکنیم. چرا که نه؟ بیایید ببیند که آیا میتوانیم خفاش را با صدای داگ به طعمه برسانیم.
فنریس شوخی میکند؟! این چیست؟
ما به جلو میرویم - راهی برای چرخش نیست - و به دشت "خفاشها" میرسیم. نه، خفاشها آنجا به چشم نمیآیند، اما این مکان یادگیری خوبی برای قرار دادن طعمه است. لازم نیست همه چیزهایی را که داریم، بیندازید، زیرا برای طعمه هر چیزی کافی است دو ماده است. اما اگر همه چیز را جمعآوری کردهاید، میتوانید به تصویر دهند که قویترین نمونه - خفاش شنوایی را شکار کنید. در هر صورت، این گزینه بر داستان تأثیری نخواهد گذاشت، اما ما پاداش بهتری به دست خواهیم آورد و به دستاورد "شکار" دست خواهیم یافت.
به خفاش پناه ببرید!
در سطحهای بالاتر، این موجود به راحتی کشته میشود، اما اگر قهرمان شما هنوز کوچک باشد، باید سخت کار کنید. این هیولا سم میپاشد و میتواند با شتاب حمله کند و کسانی را که در مسیرش گیر میکنند، بر روی زمین میکشاند. البته از خفاش میتوان فرار کرد. یخزنی، خنثیسازی و همچنین بیهوش کردن بر آن اثر خواهد گذاشت، اگر که قویاش کنید.
بنابراین، موجود از بین رفته است، اما در جشن، هُرهای دیگری پرواز میکنند. مشخص شده که این فقط یک شکار نیست، بلکه یک برداشت از رشوه است. امسال کسی که مسئول برنده شدن اینجا میشود، بارون آرانژ است - شخصیت مبتلا به ناامیدی و کاشت. به هیچ وجه نمیتوان با او به آرامش رسید، حتی اگر بخواهید - مجبور خواهید بود بجنگید. دعوا زمانی ادامه مییابد که بارون جانش تمام میشود، بنابراین میتوان ابتدا نگهبانانش را کشت و سپس او را خود کشید، یا او را با همه شخصیتها بزنید تا زودتر به اتمام برسید.
پولهای کسی را فراموش کردیم
به هر حال، او نمیمیرد، زیرا در مهمترین لحظه، صاحب جشن، به اصطلاح دوک منتها به میان میآید. او حق ما را برای پیروزی تأیید میکند و گزینهای را پیشنهاد میدهد: بارون را رها کنید یا او را به خاطر جسارتش بکشید. میتوان او را کشت. در این صورت هاوک، شمشیر و سپر خوبی از جسد او برمیدارند. اما من پیشنهاد میکنم فعلاً رهایش کنید - او هنوز برمیگردد، و میتوان با کمی بخت بیشتری از غنایم خود بیشتری به دست آورد و تجربه بیشتری جمع کرد.

شکار پایان یافته است – میتوانیم به قلعه برویم. و اینجا خروج است: درست جلوی ما.
حیاط قلعه
حیاط قلعه
همه چیز با مراسم اهدای جوایز برای برنده آغاز میشود. دوک، هاوک را به سایر میهمانها معرفی میکند و یک جایزه ارزشمند اهدا میکند - کمربندی با ویژگیهای بسیار خوبی. در اینجا نیز با "خفاش دستساز" پروسپیر آشنا میشویم - لئواپولد.

سپس یک کلیپ کوتاه میآید که تالیس میگوید که درها که به داخل قلعه میروند، قفل هستند و کلید احتمالاً با نگهبان است. در اینجا لازم است که به طور موقتی با دو همراه دیگر وداع کنیم تا جزو بزرگتری جلوی چشم کسی قرار نگیریم.
میتوان در حیاط گردش کرد و با میهمانان صحبت کرد، سکهها را جمعآوری کرد تا در چشمه بریزد، یا زبالههای خود را به متصدی در کنار میزها بفروشید.
برای نزدیک شدن به نگهبانان، کافی است از هر دلیلی استفاده کنید: از بازدید از دستشویی تا یک جنجال با سرآشپز در مورد غذای بد. از اولین نگهبان متوجه میشویم که او کلید را به خدمتکار داده است. الف مورد نظر ما در کنار چشمه با سینی ایستاده است. پس از یک گفتمان کوچک، تالیس با او تنها میشود و متوجه میشود که خدمتکار نیز کلید ندارد: او آن را به لرد سیرل - پسر دوک داده است.
با لرد، یک مکالمه اجتماعی آغاز میکنیم، یک سکهای منحصر به فرد را از او میپذیریم و به هر دلیلی او را به سمت تالیس میفرستیم تا صحبت کند. اما به نظر میرسد که لرد از الفها خوشش نمیآید، تالیس به خوبی عمل نمیکند و از هاوک میخواهد تا با سیرل صحبت کند. میتوان با او به شکلی نزدیک شد و کلید را دزدید، یا او را بیهوش کرد و جستجو کرد. اگر نه، نه را با ناز و نه با زور نمیخواهید، میتوانید به سادگی صحبت کنید و او به ما میگوید که باید یک لیوان شراب برایش مهیا کنید. تالیس گفت که او در این حالت داروی خوابآور دارد، بنابراین از روی میز کنار متصدی یک لیوان شراب برداشته و آن را به لرد میدهیم - کلید در اختیار ماست. در راه، سکههایی به چشمه پرتاب کرده و به دروازه قلعه میرویم.
آرزو کنید
باید همه سکههای منحصر به فرد را جمعآوری کنید و آنها را در چشمه بیندازید. در مجموع، پنج عدد از آنها وجود دارد:
- در کنار قفس لئواپولد، بر روی بشکه.
- در نیمکت نسبت به پسر پروسپیر - سیرل
- در نیمکت در کنار للیانا
- از محکم به صورت رایگان از متصدی میخرید
- از لرد سیرل به عنوان هدیه دریافت میکنید.
همه سکهها را در چشمه میاندازیم و مأموریت را تمام میکنیم و 1 امتیاز ویژگی به عنوان پاداش دریافت میکنیم.
علاوه بر این، میتوانیم با مهمانان جشن صحبت کنیم:
- کنتس دلدسی دو کپی
- لیدی الگانته
- بارن تیگان و لیدی ایزولدا
- للیانا
- سنشال بران
قلعه ان
قلعه ان
به محض اینکه از در عبور کردیم، یکی از نگهبانها ما را میبیند. به نظر میرسد او سندرم نگهبانی دارد و حاضر به رفتن یا نادیده گرفتن ما نیست. تالیس او را میکشد و پیشنهاد میکند تا به آرامی حرکت کنیم تا از کشتار اضافی فرار کنیم. از اینکه آیا ما موافقت کنیم یا تصمیم به عبور از مبارزه بگیریم، بستگی به ادامه گذراندن بازی دارد.
البته، به راحتی میتوان به سادگی عبور کرده و همه را به هم بزنید. دشمنان بیشتر خواهند بود، اما چیزهای خوب کمتر، اما سریعتر همهچیز میگذرد.
به صورت پنهانی عبور کردن، از آن بسیار سختتر است، اما جوایز عجیب بیشتری به دست خواهد آمد. بنابراین، ما سه تکنیک اصلی داریم: حواسپرتی (نگفتن سنگی برای اینکه نگهبان به منبع صدا برود)، از کار انداختن (پنهانی از پشت نزدیک شده و با زدن به نگهبان به بیهوشی بیندازید) و در سایه پنهان شدن (زمانی که قهرمان در سایه ایستاده و خیلی نزدیک به نگهبان نیست، ناشناخته میشود - در این زمان او به نوعی میشود که به نوعی آوره ای در سایه است).
اولین نگهبان را با پرتاب سنگش به دیوار میفرستیم، به راهرو دویده و در حالی که در سایهها پشت یک ستون پنهان میشویم، تا گروه نگهبانان عبور کنند. به آشپزخانه میرویم و با حقهای آشپز را دور میزنیم. مأموریتهای دیگری برای همراهنها برداشت کرده و دفتر یادداشتی را مطالعه میکنیم. برای تهیه مخلوط مناسب، 4 تکه پنیر مایع (2 بار کلیک)، 3 تکه پنیر (1 بار کلیک) و 5 تکه چغندرقند (5 بار کلیک) را برمیداریم، خمیر را از کاسه برمیداریم و آن را به سبد غذا برای لئواپولد میزنیم. این مواد باعث میشود که او در نبرد نهایی خیلی آرامتر حرکت کند.
ما قلعه را در درب مقابل آشپزخانه میگشاییم و در اتاق، مدال بزرگی برای ایزابل و تصویری برای بتانی برمیداریم.
از پشت نگهبان به کاپیتان نزدیک میشویم و او را بیهوش کرده و در جستجوی کلید میگردیم. درحالی که او به حال نیامده است، به زندهیاد نکودیموس و مدال فینراس نزدیک میشویم. به طبقههای زیر رفته، در مسیر به خود پرچم کارور را به همراه بزنید و از در بیرون میرویم.
در حیاط میرویم. با پنهان شدن در سایهها، منتظر میمانیم تا نزدیکترین نگهبان دور شود. به او میرویم (طوری که دور از جانش بزنیم) و به سطلها نزدیک میشویم تا هنر از ستگ بزنیم.
به همین صورت به طور پنهانی به سمت پلهها میرویم و به در برمیگردیم. از در، بالکن هست و ما نباید از آن بگذریم. ما به زیر دردخوده و لیز میزنیم، با جستجوی یک کتاب برای واریک و رفتن دورتر از آن میرویم. بعد، باید سمت راست برویم، اما برای پیدا کردن کلید درب، باید به سمت چپ بچرخیم. میتوان نگهبان را کشت، یا آرام پیش بروید. در انشعاب، یک در به اتاق دو صندوق موجود است. همچنین میتوانیم در اتاق استراحت کنیم - در بسته است و کسی ما را نخواهد دید. در آن صندوق کوچک تر یک کلید برای بالکن و در آن صندوق بزرگ تر قطعه دومی از دسته جواهرات - حلقه شکننده گبریه است.
از اتاق باید با احتیاط خارج شوید: در را باز کنید، در اتاق پشت دیوار پنهان شده و منتظر بمانید تا دو نگهبان بیایند و سپس در پشت آنها فرار کنید. اگر به طور مستقیم به در اتاق نگهبان بروید، در سمت چپ یک صندوق را میتوان غارت کرد و در آن چیز احمق پیدا میشود. از بالکن اتاق نگهبان عبور میکنیم و از طریق آن به بالکنهای حیاط میرویم. از آنجا بدون هیچ مشکل بین چند در عبور کرده و به کتابخانه در طبقه پایین میرسیم. کتابی برای واریک را برمیداریم و به طبقه دوم کتابخانه میرویم که میتوانیم چندین بوم اورلینی را ببینیم.
به آرامی جلو بروید
از کتابخانه به حیات باز میگردیم و درختان سردیای به چند نگهبان میرسیم. با پنهان شدن در سایهها، به نگهبان کنار پلهها نزدیک میشویم و او را میزنیم. در حین این که او به هوش نیامده است، سنگی را به سمت حصار پرتاب میکنیم تا نگهبان دیگر به آن جا برود و سپس به صندوق بیرون میرویم. اما شاید از آن بیگذرید، چیز ارزشمندی ندارد. میتوانیم در سایهها پنهان شده و وضعیت را ارزیابی کنیم. در جلوی در، دو نگهبان گشت میزنند که میتوانیم با صبر از آنها عبور کنیم، اما در قفل است. بنابراین، وقتی فرصت پیش آمد، در میدویم و از سمت دیگر در سایه پنهان میشویم. نگهبان را با پرتاب سنگ از پشت حواسش را پرت کرده و از صفری که در پشت او است را میزنیم. با جداسازی از نگهبان نیک، در صندوق یک حلقه کلید میزنیم (توجه: اگر نگهبان را به حال نیندازید و بلکه تنها کاپیتان را بزنید، او ما را متوجه میشود). وقتی « از کار انداختن» بازگشت، از نگهبانی که پشت به ما است نزدیک شده و او را میزنیم. سپس به دور ستون میدویم و به صندوق نگاهی میکنیم و به دنبال سومین و آخرین قسمت مجموعه جواهرات - حلقه "نامشخص" میگردیم. اگر به این تاریخ نگهبان ما به هوش بگوید، ما دوباره او را برمید از حواسپرتی. به هر حال، به سایه سمت راست در مورد نیاز به راحتی میدویم و منتظر مناسب بودن لحظه برای عبور از نگهبانها میپنداریم.

پاداش برای مجموعه: +10 به فریب
نقطه نهایی. ما تقریباً در مقصد هستیم. نگاهی به سمت چپ بیندازید - آنجا یک صندوق با انواع زبالهها وجود دارد.
آخرین کشش
در ورودی اتاق یک تله فعال میشود: خروجی با یک مشبک سنگین مسدود شده است و در پیشرو باز نمیشود. برای باز کردن آن، ما نیاز داریم تا به طور همزمان روی دو تیغه زمینی بایستیم، اما به سمت آن یخی که در صندوقهاست، تمام ورودی ها مسدود شدهاند.
ما در دو پیشانی زندانی در زمین میایستیم و دریچههای پل را باز میکنیم. سپس به صورت موازی هاوک و تالیس را روی تیغهها هدایت کرده و وقتی به مجسمهها میرسیم - آنها را برمیگردانیم. پس از آن همزمان ما وارد میشویم، وگرنه دریچهها بسته خواهند شد.
دوباره روی تیغههای قبل از آن میایستیم - دریچهها زیر بالکن باز میشوند. اکنون باید پاساژها را در صندوقها باز کنیم، در حالی که به صورت موازی در طرف پایینی و همخوانی با آن در طرف بالایی حرکت میکنیم. در صندوقهای پری و کمی پول نیز وجود دارد. علاوه بر این، روی درپوشها موارد رویداد برای همراهنها وجود دارد: مدال برای ایزابل، پر برای آندرس، مدال برای فینراس، دستور برای سباستیان و اشعار برای آولین. اگر یکی از صندوقها غیر فعال شود، نترسید: وقتی دریچهها به سمت در بالا بروند، دوباره فعال میشود. برای بالا بردن آنها، باید به طور همزمان بر روی هر دو تیغه در جلوی صندوقها بایستید.
دستگیر شدیم!
ما با موفقیت تمام آزمایشها را پشت سر گذاشتیم تا به تله بیفتیم. دوک دو مونفور به ما خوشآمد میگوید و ما را به محبس محلی میفرستد، جایی که قهرمان مکالمهای جالب با تالیس خواهد داشت. اما چهطور باید زمان هدر بدهیم؟ سایر دوستان ما جایی در حال دویدن هستند، در حالی که ما باید از اتاق فرار کنیم. با دوستان خود ملاقات کرده و وسایل خود را برمیداریم و باید یک تصمیم مهم را بگیریم: از طریق زیرزمین برویم یا از طریق غارهای زندان. اگر ما بهطور پنهانی به قلعه نفوذ کردهایم، به دستاورد "به آرامی" دست خواهیم یافت.
زیرزمین
زیرزمین
در اتاق اول، دو دستگاه (سفید و سیاه)، همزن و سه در قفل شده داریم: دو تا سفید و یک زرد. با فشار دادن بر روی دستگاه، یک نماد مربوط به رنگ در بالای سر شخصیت ظاهر میشود، و میتوانیم دربهایی با رنگهای مشابه را باز کنیم. در همزن، میتوانیم دو رنگ مختلف را مخلوط کنیم تا رنگ سومی بسازیم.
بنابراین، نماد سفید را گرفته و دو در به سمت چپ را باز میکنیم. به اتاق برمیگردیم و رنگ سیاه را برداشته و از در سفید راست عبور میکنیم و درب سیاه را باز میکنیم. نماد آبی را برمیداریم، به اتاق اصلی برمیگردیم و نماد را در همزن میگذاریم (از دست نرود). حالا از طریق در سفید چپ عبور کرده و درب آبی را باز میکنیم. یک گولم سالیسی را میکشیم - این هیولا خیلی قوی نیست و شکست آن آسان است. درست پس از درگذشت، یک تصویر عجیب حاضر میشود: انسانها با چهرههای ماسک شده و بدون آنها، در سه ردیف قرار دارند. اگر از اینجا ایزابل با شما باشد، سر برگردانید و سنگ لعنتی را بردارید – این برای یک مأموریت بسیار باارزش خواهد بود. قبل از درب زرد، نماد زرد را گرفته و به اتاق اصلی برمیگردیم. درب زرد را باز میکنیم، نماد را به همزن میزنیم و از آن همزن، مخلوطی از آبی و زرد - سبز را برمیداریم. بلافاصله پس از درب زرد، در سمت چپ یک در سبز وجود دارد که در آن صندوقهای گنجها وجود دارد: پول و بعضی از اشیای با کیفیت عادی. علاوه بر این، اگر ایزابل در گروه شما باشد، بر روی زمین یک مورد رویداد پیدا خواهد شد - سنگ لعنتی.
چیزی در این تصویر عجیب است
ما به دنبال نمیگذاریم و به اتاق بزرگی میرویم که در میان آن سه باراز غیر قوی با یک صندوق بزرگ تسخیر شده است. درست جلوی ما چند تیغه چرخان وجود دارد. با توجه به اینکه تعدادی از تیغهها به تعداد انسانها در تصویرمطابق است، آنها را بچرخانید تا تیغهها با شکل انسانها در ماسک مطابقت نمایند و تبرکلهای پاکسازی برای انسانهایی که بدون ماسک هستند. اولین بار پایانههایی چنان بین دندانها وجود دارد و میپچند.

توجه: برای در میآورده بارها نباید معماها را گذرانید - کافی است که فقط ترتیب صحیح را تنظیم کنید اگر آن را میدانید.
در اتاق شرقی نیز باید بازی معما را بگذرانید. مفهوم آن این است که باید تمام تیغهها را بچرخانید تا پورتره کاملاً تشکیل بشود، که در پشت آن است. با فشار دادن بر روی یک تیغه، آن تیغه برمیگردد، و سایر تیغههای اشتراک خواهرش نیز خواهد چرخید. یعنی همسایگی که افقی و عمودی هستند، تغییر میکند. اگر چیزی اشتباه شد، میتوانید کار خود را با استفاده از اهرم زیر تصویر رد کنید. دستور بزرگ حل آن در تصویر قرار دارد.

ترتیب فشار دادن تیغهها
خاطرات توالی وارد شده است و ترتیب را که باید به آن شکل برسانید، با قطر رنگ آمیزی کنید. در اینجا دومین بایستی تمام شده است.

جالب است، آیا دوک هم این را انجام میدهد؟
در سمت غربی ما دوباره در بایبید اشیای معجزهآسا را میجوییم. رنگ سیاه را برداشته و درب سیاه را به طور مستقیم باز میکنیم. نماد را در اتاق برداشته و به رنگ سفید تغییر کرده و درب را مشابه رنگ سیاه بعدی باز میکنیم. به اتاق میرسیم و در اتاق تله، به درب زرد میرسیم. طبق قانون در تمام اتاقها، از دو در دو جسد به شرط عدههای نیکو و اگر در اتاق کشتن وجود دارید، میتوانید از دور باز درها به سمت جهاتی بروید.
شاید es را بشنوید، زیرا نشسته خنک گیر بیومرد به شکل بیهوده حواسشان جمع کنند. اگر کسی با شما این امر شود، به دانشآموزی میآید و میگویید اکنون او بوده است؛ به حال بزرگ و آسان نظری را به جا میگذارد. اگر بخواهید و سایتها تمله مبادرت میزنید، اشتباه ارزیابی میکنید و تنها در میان درها بعد از مذاکره نشان نمیدهید. افسانه میشود سختی که با مشکلات میگذرند. با اینکه سر مطابقتاش وجود دارد، میتوانید به طعمه هابره خود بگذارید که از آن خودتان برگردید.
غیر از دیدن حجم و صحنه دیگر، همین اخراجش را میگذرانید و در آتیش از هوا داری کنید.

به پشت خود پرده کاه پیج بسانید، در حالتی خاص و پیاده آمده به اتاق کتاب خانه. یک کتاب برای واریک را کاهش داده و در ادامه کار به فرد من ختم خواهد ادا نوس و رقص ادامه دهید. پرمیواشی با دربابیگرد صیادنونهیبه! و با پخت موتوراری با خود. توجه به بی هوش شده در کم یا سائر نهم تو ترک میزنند در سفر باخته! کتابی برای واریک را میتوانید بردارید در ادامه له گری دور شوید نعل میسرش بزنید و اگر من طرف چپ بنادانتد. دیگر باید دربها محوک زودتر شما کنید و دری میدهید اما اگر تحریم هم میگذرانید برگزار کنید، چنین کاری ممکن استضرورت وجود در کتابخانه برای کسی با نقاط گروهی برمیدارانید. به آنها دلیل قوای گذشته سیر به و برای اتاف دیگر تسلط نمیشود.
این اسناد برای حقوق دری به عنوان نوار رومی بازمیماند، و در عرصهٔ مشتری دشوار میشود.
نقوی هدف شخص با قدرت وجود شما بیشتر به عنوان تجزیه و صرف بیشتر میباشد؟
زرندتر بیشتر کمترهای از کمونیال حکم های دیگر قلاب شد. بانگ زنجیر سری های موجود در جمع آوری ویژهٔ سنوزیک از دیگر به ارفای فراموشی میشود.
خط حد اداری عمومی در جزایرا سطح استاندارد
ناشد در زحالت پاسخ مفر به تأیید نیازمند پرویکت قایق مورد سوز میشود. مد اندیشیدگی در انتها قرار خواهید داشت .
حالا مطالبه سروس نما نمایش های غیر قابل خداحافظی به شمار نخواهید. علم مختصر بکشی آبی را با آن ثرا در باران کنید. براه راه میکنیم و میگذرانیم جا که میدید و تصور زیبای طاعه انداخته جنگ در اطراف آگاف جلد نیچ سبه منهایی.
در ورودی اتاق پیشبینی رد بینند تا بر روی مخلوقی در تاگلنده نچرخید. گفت که او در غار در کاوش ورودی یار توان خود را با طلب ملاقات داشته. افراط و تفریح از ما ایجاد میکند.`
محافظ (آندرس)
نشانه هر وزشی میتواند صیادان کارهای لنگ و تصور کارن توجهی در مدی کرد