"Dấu ấn của kẻ giết người". Hướng dẫn hoàn toàn
Cuộc phiêu lưu của chúng ta bắt đầu với một bức tượng như thế này trong nhà của Hawke.
Những con sư tử Orlesian là những con sư tử thanh lịch nhất trong Thedas!
Như một đoạn mở đầu, chúng ta được nhìn thấy một cảnh: cuộc gặp ở Thành phố Trên với một nhân vật được gọi là Lưỡi. Ngoài nhân vật bắt buộc (Varric), chúng ta có thể mang theo bất kỳ ai khác, ngoại trừ chị em hoặc anh em. Điều này không có vai trò gì quan trọng, sự khác biệt chỉ nằm ở một số câu thoại không đáng kể. Nhưng tốt hơn hết là nên chọn một nhóm phù hợp cho trận chiến.
Vì vậy, khi đến cuộc gặp mặt, chúng ta bỗng phát hiện ra rằng đây không phải là một cuộc gặp mặt, mà thực sự là một cái bẫy. Như thường lệ, chúng ta không cảm thấy ngạc nhiên. Và đây là nhân vật chính của cuộc phiêu lưu của chúng ta: Talis.
Xin giới thiệu: kẻ giết người
Sau khi cô ấy xuất hiện một cách ấn tượng, chúng ta nhận ra rằng cô ấy không đến đây một cách ngẫu nhiên. Cô gái elf cần một người có giấy mời đến lâu đài của Công tước Prosper de Montfort – và chúng ta có. Tuy nhiên, đây sẽ không chỉ là một buổi tiệc xã giao mà còn là một cuộc xâm nhập "bán hợp pháp" vào thiêng liêng nhất của lâu đài En – kho báu của công tước, nơi chúng ta cần đánh cắp một viên đá quý - Trái tim của Nhiều điều.
Chúng ta lục soát xác chết, và trên một xác chúng ta tìm thấy một bức thư.
Chúng ta đi đến lối ra khỏi khu vực, nơi có cô gái elf đứng.
Vì Talis sẽ là bạn đồng hành bắt buộc, chúng ta chỉ có thể mang theo thêm hai người bạn nữa. Nếu anh em hoặc chị em còn sống, chúng ta cũng có thể mang họ vào đội.
Cuộc gặp gỡ với chủ nhân của lâu đài để lại ấn tượng trái ngược. Có cảm giác như có một cái gì đó ẩn giấu sau chiếc mặt nạ lịch sự và những cử chỉ tinh xảo. Tuy nhiên, chúng ta nên có sự thiên kiến đối với người Orlesian. Vậy là, mọi việc bắt đầu với việc săn wyvern.
Và ánh mắt từ dưới mũ bảo hiểm rất tốt bụng...
Sân trong
Bản đồ khu vực
Sau khi nói chuyện với Talis, chúng ta có thể nhìn xung quanh. Ở bên trái cổng lâu đài, có một thương nhân trang bị. Anh ta có thể có những món đồ khá tốt và cũng có thể bán đồ linh tinh của bạn. Nếu trong đội có Sebastian, thì gần cái rương của thương nhân có vật đầu tiên cho nhiệm vụ của anh ấy: một bản hướng dẫn.
Bên phải có một người tên là Gabriel, trò chuyện với anh ta có thể bắt đầu nhiệm vụ "Thuốc mỡ猎人" - một loại thuốc giải độc cho nọc độc wyvern.
Khu vực săn bắn – phía Tây.
Khu vực săn bắn - phía Tây
Chúng ta chạy lên cầu thang bên phải. Trên một bãi cỏ, chúng ta bị một nhóm rồng con tấn công, và ngay sau đó là hai con mẹ báo thù. Chúng ta tiêu diệt rồng – không có gì đặc biệt giá trị từ chúng rơi ra. Nhưng một xác con rồng lại là vật phẩm nhiệm vụ: sau khi nói chuyện với Talis, chúng ta mang nó theo như một cái bẫy cho wyvern. Chúng ta ra con đường khác và đi tiếp. Bên phải, chúng ta đến một bãi cỏ với một bàn thờ cổ xưa. Chúng ta có thể kích hoạt bàn thờ ngay bây giờ, hoặc đi qua mà không dừng lại - vì chúng ta sẽ phải quay lại sau. Nếu kích hoạt nó, chúng ta sẽ bị các vệ sĩ của bàn thờ tấn công - các tín đồ của nữ thần Avar mà được dẫn đầu bởi Nỗi kinh hoàng trên trời. Trận chiến sẽ rất khó khăn. Sau mỗi lần đánh mất một phần ba sức khỏe, Nỗi kinh hoàng sẽ trốn sau một cái rào chắn mà chúng ta không thể vượt qua cho đến khi tiêu diệt hết vệ sĩ. Rồi nó sẽ trở lại với những vệ sĩ mới và mọi thứ sẽ lặp lại.
Chắc chắn có điều gì đó sắp xảy ra...
Đi sâu hơn trên con đường, chúng ta thấy một vũng máu. Sau khi nói chuyện với Talis, chúng ta lưu ý rằng wyvern sẽ dễ dàng bị dụ hơn nếu cho thêm máu vào xác con rồng.
Ở dưới một bãi cỏ có một thợ săn lang thang, người đã mất những con chó trung thành của mình: Nicodemus và Silvain. Chúng ta đồng ý đi tìm chúng và nhận nhiệm vụ "Những con chó lạc". Chúng ta quay vào các bụi cây và chạy tiếp theo trên con đường.
Chúng ta lại đến bãi cỏ mà mình đã ở đó, nhưng giờ chạy về phía đông nam. Trên đường, có những trại của thợ săn, nơi có thể tìm thấy một vài lọ thuốc. Bên tay trái có một con đường không mấy ấn tượng, đi vào đó chúng ta tìm thấy ngay ba vật thú vị: Áo choàng của Andraste, tiếng kêu của wyvern và xác chết của một con người mà có vẻ như bị những con chuột tấn công.
Một cái chết thật ngu ngốc
Lưu ý tiếng kêu của wyvern, chúng ta tiếp tục chạy cho đến khi gặp hai thợ săn, đang kêu la rằng họ đã tìm thấy dấu chân. Nhưng đừng vội vã chạy theo họ ngay – bên phải, trước con đường mà họ đã chạy, có một thành phần thứ hai của thuốc mỡ – Xân nhện. Giờ thì chúng ta có thể đi xem dấu chân đó.
Dễ thương
Ô, các Orlesian nóng lòng đã trở thành nạn nhân của những quái vật hoang dã nhỏ – xác không đầu. Những gã này khá yếu, nhưng đông đúc. Sau khi tiêu diệt hết bọn chúng, chúng ta đi về phía nam để tìm người học giả bất hạnh. Ông ta sẽ nói rằng mình đã bị lạc khi tìm kiếm bàn thờ Avar. Nghe về phát hiện của chúng ta, ông sẽ trao lại cho chúng ta những ghi chép của mình nói về cách tìm thấy một hầm chứa trong bàn thờ, kích hoạt nhiệm vụ "Cult of the Skies". Chúng ta quay lại bàn thờ và tìm được một bài viết trong cuốn bách khoa, Con dao hiến tế và Đai trời. Nếu chưa tiêu diệt hết vệ sĩ của nơi thờ phụng, giờ là lúc thích hợp.

Khu vực săn bắn – phía Đông.
Khu vực săn bắn - phía Đông
Tại lối vào khu vực, chúng ta ngay lập tức tìm thấy một dấu chân (điều quan trọng là không bước vào!). Tại bãi cỏ đầu tiên bên hồ, chúng ta tìm thấy một ít lọ thuốc và thành phần thứ ba cho thuốc mỡ – Hoàng liên (Holly). Đúng vậy, thuốc chế tạo được hơi ít, thậm chí không đủ cho một người. Hơn nữa, có thể thưởng thức cảnh hồ và núi non và thảo luận về những đặc điểm kế thừa tài sản ở Orlais.
Chúng ta đi về phía nam. Ở đó về cơ bản không có gì thú vị ngoại trừ một số di tích (vật phẩm nhiệm vụ cho việc dụ dỗ) và một lần nữa, một bầy xác không đầu. Thật ra, lần này sẽ có một giáo sĩ xác không đầu - Velgastrial. Hắn sẽ tấn công bằng phép thuật và ẩn nấp sau một rào chắn mà có thể phá vỡ bằng các cuộc tấn công.
Xoay về phía đông, chúng ta gặp một trong những con chó của thợ săn - Silvain. Có vẻ như hắn muốn chúng ta đi theo hắn. Chúng ta chạy theo con chó đến một ngã ba và rẽ phải, tại đó qua một bãi cỏ. Đừng để những tổ xác không đầu làm bạn sợ hãi - trong khi chúng ta chạy theo con chó, chúng sẽ lặng im. À, và đây là con chó thứ hai - Nicodemus. Có vẻ như hắn bị trúng độc của wyvern, nhưng chúng ta có thuốc mỡ. Nếu chữa khỏi cho chú chó, thợ săn sẽ gặp chúng ta ở bãi cỏ và sẽ tặng chúng ta một cái cung khá tốt. Tuy nhiên, bạn có thể để lại con chó hoặc gây mê hắn. Nhưng trong trường hợp này, bạn sẽ không nhận được phần thưởng nào. Trước khi chạy tới bãi cỏ để tìm chó, bạn có thể kiểm tra các tổ xác không đầu và tiêu diệt mấy con không phải người.

Khi theo dõi con chó, chúng ta đã rẽ vào con đường bên phải, bây giờ chúng ta sẽ đi sang trái. Gần như ngay lập tức, chúng ta gặp thành phần cuối cùng cần thiết cho bẫy: lục lọi trong đống (tôi thậm chí có thể gọi là "núi") phân, chúng ta tìm thấy xương tươi. Tại sao không thử dụ wyvern bằng tiếng kêu của naga?
Fenris đùa sao?! Đây là điều gì đó mới.
Chúng ta đi thẳng - không có chỗ nào để rẽ - và ra bãi cỏ "wyvern". Không, wyvern không mọc như nấm ở đó, nhưng đây là một nơi tuyệt vời để đặt bẫy. Bạn có thể không cần phải lấy ra tất cả mọi thứ bạn có, vì chỉ cần hai thành phần để dụ bất cứ thứ gì. Nhưng nếu bạn đã thu thập mọi thứ, bạn cũng có thể thỏa mãn lòng tự trọng của mình và cố gắng dụ một mẫu lớn hơn - Wyvern đầu đàn. Trong bất kỳ trường hợp nào, điều này sẽ không ảnh hưởng đến cốt truyện, nhưng chúng ta sẽ nhận được phần thưởng tốt hơn và thành tựu "Săn lùng thú với sự khéo léo".
Vỗ về wyvern!
Ở các cấp độ cao, sinh vật này dễ dàng bị tiêu diệt, nhưng nếu nhân vật của bạn còn nhỏ, bạn sẽ phải vất vả. Quái vật phun độc và có thể tấn công từ xa, kéo những ai bị mắc kẹt trên đường của nó xuống đất. Tuy nhiên, bạn có thể né tránh wyvern. Đóng băng và làm tê liệt cùng với choáng sẽ có hiệu quả nếu bạn đã tăng cấp đủ.
Vì vậy, quái vật đã bị tiêu diệt, nhưng những con kền kền đã bay đến bữa tiệc. Hóa ra, đây không chỉ là một cuộc săn, mà là cuộc săn trao đổi. Năm nay, để giành quyền chiến thắng đã trả tiền cho một nhân vật nào đó - bá tước Arlansh - một người có xu hướng nổi cơn thịnh nộ và thậm chí còn bị chửi bới. Rất khó để nói chuyện với hắn, ngay cả khi bạn muốn - sẽ phải chiến đấu. Trận chiến diễn ra cho đến khi bá tước mất toàn bộ mạng sống, vì vậy bạn có thể tiêu diệt hắn trước và sau đó là chính hắn, hoặc tấn công hắn bằng tất cả nhân vật để kết thúc nhanh hơn.
Tiền của ai đó đã bị giẫm nát
Dù sao thì, hắn không chết, vì đúng vào thời điểm quan trọng, chủ lễ hội, nghĩa là công tước đã can thiệp. Ông công nhận quyền chiến thắng của chúng ta và đưa ra lựa chọn: thả bá tước hoặc giết hắn vì sự xấc xược. Bạn có thể giết hắn. Trong trường hợp này, Hawke sẽ lấy một thanh kiếm và một chiếc khiên tốt từ xác hắn. Nhưng tôi khuyên bạn nên thả hắn đi - chúng ta sẽ gặp lại hắn và có thể kiếm thêm nhiều đồ vật và nhiều kinh nghiệm hơn.

Cuộc săn đã kết thúc - chúng ta có thể đi vào lâu đài. Và đây là lối ra: ngay trước mặt chúng ta.
Sân trong lâu đài
Sân trong lâu đài
Mọi thứ bắt đầu với buổi lễ trao giải cho người chiến thắng. Công tước giới thiệu Hawke với các khách mời còn lại và trao cho anh chiếc thắt lưng có đặc điểm khá tốt. Ngay lập tức chúng ta đã quen với wyvern "cưng" của Prosper - Leopold.

Tiếp theo là một đoạn video ngắn, trong đó Talis nói rằng các cánh cửa dẫn vào lâu đài đã bị khóa và chìa khóa có lẽ ở trong tay lính gác. Ở đây chúng ta sẽ phải tạm nói lời chia tay với hai người bạn còn lại, để không gây chú ý với một đoàn đông đúc.
Chúng ta có thể đi dạo trong sân và trò chuyện với các vị khách, thu thập đồng xu để ném vào đài phun nước, hoặc bán đồ linh tinh cho viên quản lý tại bàn ăn.
Để đến gần các lính gác, chỉ cần sử dụng bất kỳ lý do nào: từ việc vào nhà vệ sinh cho đến cuộc xung đột với đầu bếp về món ăn tồi tệ. Từ lính gác đầu tiên chúng ta biết rằng hắn đã đưa chìa khóa cho một nữ hầu. Cô nàng elf cần tìm đang đứng ở đài phun nước, mang theo khay. Sau khi một cuộc hội thoại ngắn, Talis sẽ riêng tư với cô ấy và phát hiện ra rằng hầu gái cũng không có chìa khóa: cô đã đưa cho lord Cyril - con trai của công tước.
Chúng ta bắt đầu một cuộc trò chuyện xã giao với lords, chấp nhận nhận một đồng xu caprice làm quà và dưới bất kỳ lý do nào cũng đưa hắn đi với Talis để bí mật trò chuyện. Nhưng có vẻ như rằng lords không thích các elf, Talis đã thất bại hoàn toàn, và cô ấy yêu cầu Hawke nói chuyện với Cyril. Chúng ta có thể tán tỉnh hắn và lén lút lấy chìa khóa, hoặc đè hắn xuống và lục soát. Nếu không muốn hành động bằng lòng yêu thương hay bạo lực, có thể chỉ nói chuyện và hắn sẽ yêu cầu chúng ta mang cho hắn một ly rượu. Talis sẽ nói rằng cô ấy có thuốc mê cho trường hợp đó, vì vậy chúng ta lấy một ly rượu từ bàn gần viên quản lý và đưa cho hắn - chìa khóa thuộc về chúng tôi. Trên đường, ném một ít đồng xu vào đài phun nước và đi tới cửa vào lâu đài.
Hãy ước
Cần phải thu thập tất cả đồng xu caprice và ném chúng vào đài phun nước. Tổng cộng có năm:
- Gần cái lồng với Leopold, trên thùng.
- Trên ghế bên cạnh con trai Prosper - Cyril.
- Trên ghế ở gần Leliana.
- Được tặng miễn phí từ viên quản lý.
- Được nhận quà từ lord Cyril.
Ném tất cả các đồng tiền vào đài phun nước, hoàn thành nhiệm vụ, và chúng ta nhận được 1 điểm thuộc tính.
Ngoài ra, chúng ta có thể trò chuyện với các khách mời của bữa tiệc:
- Quý cô Dulci de Copiis
- Quý bà Eleganta
- Bann Tegan và quý bà Isolde
- Leliana
- Seneschal Bran
Lâu đài En
Lâu đài En
Ngay khi chúng ta đi qua cánh cửa, một trong những lính gác phát hiện chúng ta. Có vẻ như hắn mắc phải hội chứng gác cổng, và hắn không đồng ý rời đi và giả vờ không thấy. Talis giết hắn và đề nghị lén lút tiến xa hơn để tránh những cuộc khổ chiến không cần thiết. Việc chúng ta lựa chọn đồng ý hay quyết định tiếp tục đánh nhau sẽ ảnh hưởng đến phần tiếp theo của trò chơi.
Dễ dàng hơn, tất nhiên, chỉ cần đi qua và chém tất cả thành bắp cải. Sẽ có nhiều kẻ thù hơn nhưng ít đồ tốt hơn, nhưng mọi thứ sẽ hoàn thành nhanh hơn.
Đi qua một cách lén lút khó khăn hơn nhiều, nhưng phần thưởng cho tất cả các bà đồ trang sức sẽ phong phú hơn. Vì vậy, chúng ta có ba kỹ thuật chủ yếu: đánh lạc hướng (ném đá để lính gác đi đến nguồn âm thanh), vô hiệu hóa (đi đến gần từ phía sau và đập lính gác vào đầu, hạ gục hắn), và ẩn mình trong bóng tối (khi nhân vật đứng trong bóng tối và không quá gần với lính gác, anh ta trở nên vô hình - vào những thời điểm như vậy, anh ta được bao bọc bởi một cái gì đó gần giống như một luồng ánh sáng).
Chúng ta gửi viên gác đầu tiên đứng vào tường, len lén vào hành lang và ẩn mình trong bóng tối sau một cột, trong khi một nhóm lính gác đi qua. Đi đến bếp và khéo léo dẹp bỏ đầu bếp đi xa. Chúng ta thu thập nhiệm vụ cho những người bạn đồng hành và đọc nhật ký bếp. Để tạo ra dung dịch cần thiết, chúng ta lấy 4 miếng lytfish(2 cú nhấp), 3 miếng pho mát(1 cú nhấp) và 5 miếng củ cải(5 cú nhấp), lấy từ bình dung dịch và đổ nó vào giỏ thức ăn cho Leopold. Điều này sẽ khiến hắn di chuyển chậm hơn nhiều trong trận chiến cuối cùng.
Mở khóa lâu đài cửa bên kia bếp và trong căn phòng lấy huy hiệu cho Isabella và bức tranh cho Bethany.
Chúng ta lén lút đến đội trưởng lính gác từ phía sau, hạ gục hắn và lục soát để kiếm chìa khóa. Khi hắn chưa tỉnh lại, lấy bên cạnh Bản cho Varric và huy hiệu cho Fenris. Chúng ta lên cầu thang, mang theo một lá cờ cho Carver, đi vào qua các cánh cửa.
Chúng ta ra sân trong. Ẩn mình trong bóng tối dưới cầu thang, chờ đợi khi lính gác gần nhất đi tuần qua khu vực. Chúng ta theo sau hắn (không gần quá, tất nhiên), núp lại sau những hàng rào cây và tiếp cận một cái rương để lấy một chiếc bùa trong bộ trang sức.
Tương tự như vậy, những điều này sẽ dẫn dụ chúng ta đến cầu thang dẫn xuống và chúng ta sẽ đi đến cửa. Bên kia cửa là ban công, chúng ta đơn giản đi qua. Dưới đây, những người hầu đang trò chuyện, nhưng họ sẽ không phát hiện ra chúng ta. Trong phòng tiếp theo, chúng ta lấy những bài thơ tình cho Aveline và đi tiếp. Tiếp theo, chúng ta cần rẽ phải, nhưng để tìm chìa khóa cho cánh cửa, chúng ta cần quẹo vào hành lang bên trái. Lính gác đi bộ ở đó có thể bị hạ gục hoặc chúng ta cũng có thể đi sau hắn một cách chậm rãi. Tại ngã ba sẽ có một cánh cửa dẫn vào một căn phòng với hai cái rương. Chúng ta có thể nghỉ ngơi trong căn phòng vì nó đã đóng lại và không ai chú ý đến chúng ta. Trong cái rương nhỏ hơn có chìa khóa cho ban công và trong cái lớn hơn, thành phần thứ hai trong bộ nhẫn trang sức - nhẫn Tinh thần.
Mở cửa cần thận: mở cửa, ẩn mình ở sau một bức tường và chờ hai lính gác đi qua trước khi chui qua sau lưng của họ. Nếu đi vào thẳng, đến ban công của căn phòng lính gác, thì bên trái có thể lục soát một cái rương với những thứ rẻ tiền. Chúng ta chạy qua ban công đến cánh cửa cần thiết và đi qua nó ra ban công trong sân. Từ đó không gặp trở ngại nào, đạt được qua vài cánh cửa thì chúng ta sẽ đến thư viện trên tầng dưới. Chúng ta lấy một cuốn sách cho Varric và lên tầng hai trong thư viện, nơi có thể xem vài bức tranh của Orlais.
Đi lén lút
Từ thư viện, chúng ta đi ra ngoài một sân mở với một vài lính gác. Ẩn mình trong bóng tối đến gần lính gác bên cầu thang và hạ gục hắn. Trong khi hắn chưa tỉnh, chúng ta ném một viên đá qua hàng rào trong sân để lính gác còn lại đi xem, và nhanh chóng chạy về phía bên trái để đến một cái rương. Tuy nhiên, chúng ta có thể không cần phải chạy, bên trong đó không có gì giá trị. Chúng ta có thể ẩn mình trong bóng tối và đánh giá tình hình. Trước cánh cửa có hai lính gác đang đi tuần, chúng ta có thể lén lút đi qua khi họ quay đi, nhưng cánh cửa đã bị khóa. Vì vậy, đúng lúc, chúng ta chạy qua cánh cửa và ẩn mình trong bóng tối ở phía bên kia. Chúng ta gây sự chú ý cho lính gác, ném một viên đá về phía sau hắn, lén lút tới đội trưởng lính gác, đưa hắn ra ngoài và lấy chìa khóa (lưu ý: nếu không giữ chú ý vào lính gác mà chỉ hạ gục đội trưởng, hắn sẽ phát hiện ra chúng ta). Khi "Xóa bỏ" hồi phục, chúng ta tiếp cận lính gác đang ngồi quay lưng lại và đánh hắn. Chúng ta chạy về phía cột và lục soát một cái rương để tìm phần thứ ba và cuối cùng trong bộ trang sức - nhẫn "Không xác định". Nếu trong thời gian này người lính gác tốt bụng của chúng ta tỉnh lại, thì chúng ta lại vô hiệu hóa hắn. Bằng cách nào đó, chúng ta chạy về phía bóng râm ở bên phải cánh cửa cần thiết và chờ đợi một thời điểm thích hợp để đi qua hai lính gác đang đi tuần.

Phần thưởng cho bộ hoàn chỉnh: +10 vào độ khéo léo
Chúng ta đang ở giai đoạn cuối. Chúng ta gần đến đích. Nhìn bên trái - có một cái rương với đồ linh tinh ở đó.
Nỗ lực cuối cùng
Tại lối vào của căn phòng có một cái bẫy: lối ra bị chắn bởi một cái lưới to và cánh cửa phía trước không mở. Để mở nó, chúng ta cần đứng trên hai viên gạch cùng một lúc trước cái rương, nhưng cả hai lối vào đều bị chặn lại.
Đứng trên hai viên gạch trước thảm và mở ra cửa lưới ở cầu thang. Sau đó, dẫn Hawke và Talis theo từng viên gạch cho đến khi chúng ta đến bức tượng - làm đổ chúng. Chúng ta cũng đồng thời đi ra ngoài, nếu không cái lưới sẽ hạ xuống.
Một lần nữa, đứng trên viên gạch trước thảm - lối ra sẽ mở ở dưới ban công. Giờ chúng ta cần mở các lối vào trong cái rương, di chuyển theo chiều ngang và chiều dọc tương ứng. Trong cái rương có rác rưởi và một ít tiền. Ngoài ra, trên nắp có các vật phẩm kịp cho các bạn: một huy hiệu cho Isabella, một cái lông cho Anders, một huy hiệu cho Fenris, một công thức cho Sebastian và bài thơ cho Aveline. Nếu một trong các cái rương đã không còn hoạt động, đừng hoảng sợ: nó sẽ trở nên khả dụng khi cửa lưới trước cửa mở lên. Để nâng chúng lên, chúng ta cần đứng trên cả hai viên gạch trước cái rương.
Chúng ta bị bắt!
Chúng ta đã vượt qua tất cả thử thách để vào cái bẫy. Chúng ta được chào đón bởi chính công tước de Montfort với lực lượng bảo vệ và bị gửi vào ngục tối địa phương, nơi người hùng có một cuộc trò chuyện thú vị với Talis. Nhưng việc ngồi chờ không có ý nghĩa gì để lãng phí thời gian. Những người bạn khác của chúng tôi đang chạy quanh đâu đó, và chúng tôi đang tìm cách thoát ra khỏi căn phòng. Gặp lại các đồng đội và lấy lại những món đồ của mình, chúng ta phải thực hiện một quyết định quan trọng: đi qua tầng hầm hay qua các hang trong nhà tù. Nếu chúng ta đã lén lút vào lâu đài, thành tựu "Đi lén lút" sẽ được mở khóa.
Tầng hầm
Tầng hầm
Trong căn phòng đầu tiên, chúng ta thấy hai máy (một trắng và một đen), máy trộn và ba cánh cửa bị khóa: hai cửa trắng và một cửa vàng. Khi nhấn máy, một biểu tượng tương ứng với màu sắc xuất hiện trên đầu nhân vật, và chúng ta có thể mở cánh cửa có màu sắc tương ứng. Trong máy trộn, chúng ta có thể trộn hai màu khác nhau để có màu thứ ba.
Vì vậy, chúng ta lấy biểu tượng trắng và mở hai cánh cửa bên trái. Quay lại và lấy màu đen, đi qua cánh cửa trắng bên phải và mở cánh cửa màu đen. Lấy biểu tượng xanh và quay lại phòng chính, đặt biểu tượng vào máy trộn (nó sẽ không biến mất). Chạy qua cánh cửa trắng bên trái và mở cánh cửa màu xanh. Chúng ta tiêu diệt một con golem rune - một quái vật không quá mạnh, dễ dàng xử lý. Ngay sau khi tiêu diệt, một bức tranh kỳ lạ mở ra: những người đội mặt nạ và không đội, đứng trong ba hàng. Nếu có Isabella bên cạnh, hãy nhìn quanh và lấy viên ngọc bích bị nguyền rủa - nó sẽ có ích cho nhiệm vụ.
Chúng ta lấy biểu tượng vàng từ máy bên cửa ra và quay lại phòng chính. Mở cánh cửa màu vàng, đặt biểu tượng vào máy trộn và lấy hỗn hợp màu xanh và vàng - màu xanh lá cây. Ngay sau cánh cửa màu vàng, bên trái sẽ có một cánh cửa màu xanh lá cây, nơi có những cái rương với kho báu: tiền và một số món đồ với các đặc điểm trung bình. Bên cạnh đó, nếu Isabella trong đội, trên sàn sẽ có một vật phẩm nhiệm vụ - viên kim cương bị nguyền rủa.
Cái gì đó lạ lùng trong bức tranh này
Chạy qua hành lang và chúng ta sẽ vào một phòng lớn ở giữa có ba cái rào chắn không thể vượt qua, một chiếc rương lớn. Ngay trước mặt chúng ta có những viên gạch có thể lật lại. Nhận thấy rằng số viên gạch ở đây bằng nhân vật trong bức tranh, chúng ta sẽ biến chúng sao cho mẫu gạch với bức tranh trùng khớp với những người đội mặt nạ, còn những viên trống sẽ là những người không đội. Rào chắn đầu tiên đã được mở.

Chú ý: không cần phải giải câu đố để hạ rào chắn - chỉ cần sắp xếp các viên gạch theo đúng trình tự, nếu bạn đã biết.
Trong phòng phía đông cũng cần giải câu đố với những viên gạch. Cách của nó là làm sao để tất cả những viên gạch đều được lật lại để hoàn thiện bức chân dung hình ảnh ngược của chúng. Khi nhấn vào viên gạch, nó sẽ lật lại và lật lại các mặt của nó chung với viên gạch. Nghĩa là, những viên gạch nằm ngang và dọc bên cạnh nó. Nếu có chuyện gì sai, có thể đặt lại mọi thứ đã sắp đặt bằng cách tác động đến cần gạt dưới bức tranh. Các thuật toán tổng quát cho việc giải quyết sẽ có ở hình ảnh. Thuật toán này không phải là duy nhất, nhưng rất đơn giản. Nếu có sự muốn, bạn có thể thử tự hoàn thành mảnh ghép.

Thứ tự mà bạn cần nhấn vào các viên gạch
Ghi nhớ vị trí của những người đội mặt nạ và sắp xếp mô hình tương ứng từ các viên gạch ra lối ra. Rào chắn thứ hai đã được vượt qua.

Thú vị, không biết công tước cũng phải làm tất cả những điều này?
Ở phía tây, chúng ta lại chờ những cánh cửa kỳ diệu. Lấy biểu tượng màu đen và mở cả hai cánh cửa màu đen ngay phía trước. Đổi biểu tượng sang màu trắng và mở cánh cửa màu trắng ở phía sau cánh cửa màu đen bên trái. Lấy biểu tượng màu xanh từ máy trong phòng và đặt vào máy trộn. Chạy qua cánh cửa màu đen bên phải và mở cánh cửa màu xanh - lại một con golem! Tiêu diệt cái golem đáng thương và nhận bức tranh thứ ba của những người đội mặt nạ. Nếu Isabella trong đội, lấy viên ngọc bích bị nguyền rủa. Lấy biểu tượng từ máy đỏ và chạy đến máy trộn. Sau khi có biểu tượng màu tím, mở cánh cửa vào kho báu. Trong các cái rương có tiền, một số rác rưởi và một số món đồ với các đặc điểm trung bình. Đừng quên kiểm tra xung quanh để tìm viên sapphire bị nguyền rủa cho Isabella. Sắp xếp các viên gạch ở lối ra giống như bức tranh thứ ba - và rào chắn cuối cùng bị hạ gục. Nhận thành tựu "Khai thác".

Ngoài tiền và những món trang sức, chúng ta tìm thấy trong cái rương và trong các đống kho báu một bộ đồ cho nhân vật. Loại bộ đồ phụ thuộc vào lớp nhân vật, và phần thưởng mà nó cung cấp là từ cấp độ của nhân vật. Ngoài ra, ở đây có thể tìm thấy một con dao gỉ - vật phẩm cuối cùng cho nhiệm vụ của Isabella.



Không còn gì nữa ở đây, chúng ta chạy về phía nam qua cầu thang. Nếu trong đội có Aveline, thì trước cánh cửa vào phòng tiếp theo sẽ có một cuốn sách cũ - vật phẩm bắt đầu nhiệm vụ cá nhân cho cô ấy - "Dấu ấn d'Ylaca". Aveline sẽ nói rằng trong cuốn sách có những ghi chép về một người bị bắt, và người đó đã có dấu hiệu của dòng tộc cha cô - d'Ylaca. Chúng ta đi vào cửa. Một lần nữa là một cái bẫy! Công tước đã quyết định không cho chúng ta rời đi và đã thả con hounds và một vài tên hề cùng với một đám lính. Cái hounds ngay lập tức bỏ chạy, bỏ lại bọn lính cho Hawke, và hắn đã nhanh chóng tận dụng điều này. Trận chiến không khó, điều quan trọng là tiêu diệt nhanh bọn hề. Đây là những tên cướp rất lực lượng và đánh mạnh, nhưng chúng chỉ có hai, và chúng sẽ hiện ra một của một lần.
Sau khi nhân vật của chúng ta giải quyết xong đám này, Talis sẽ đề nghị đi qua các hang ở hầm.
Hầm tối
Hầm tối
Nếu bạn quyết định đi qua các hầm tối, thì sẽ có ít nhất một số lính gác xuất hiện: trận chiến đầu tiên sẽ diễn ra trong một phòng lớn ở phía tây bắc bản đồ, trong khi trận thứ hai sẽ ở trong một phòng ở phía đông nam. Nếu trận chiến với lực lượng bảo vệ De Montfort đã diễn ra, nơi này sẽ yên tĩnh và yên bình.
Ra khỏi nơi giam với Talis, nhân vật đi vào khu vực phía bắc của hầm. Gần đó có một lối đi vào hầm, và ngay phía trước là một hành lang với các căn phòng. Có tổng cộng bốn cái phòng, hai cái có tù nhân đang bị nhốt có thể được tự do nếu chúng ta phá khóa.
Trong khu vực phía nam của hầm có hai lối ra: vào hầm (đến một căn phòng có cái bẫy) và vào nơi trú ẩn.
Chú ý: khi rời khỏi qua vết nứt vào hang, chúng ta không thể quay lại.
Trước khi rời đi, chúng ta nên kiểm tra các căn phòng. Trong các vật phẩm nhiệm vụ có một viên gạch lỏng lẻo cho nhiệm vụ của Aveline "Dấu ấn d'Ylaca". Khám phá cơ sở, Aveline sẽ tìm thấy một cái bình có khói bên trong. Trong cái bình sẽ có một cuộn giấy và một chiếc nhẫn, cùng với một hồn ma của một người đã sống lại từ cõi chết. Quái vật không mới, ai cũng biết cách chiến đấu với nó. Ai không biết, hãy lưu ý rằng đánh nó tốt hơn từ xa: một hào quang mạnh xung quanh xác chết tấn công tất cả những ai đứng gần hắn. Thêm vào đó, hắn có thể kéo mục tiêu tới gần, hất ngã mọi người.
Sau khi tiêu diệt con quái vật, cuộc trò chuyện sẽ tiếp tục, và Aveline sẽ nói chúng ta rằng cô ấy không biết điều gì sẽ xảy ra với cha mình, nhưng cô dự định hỏi ai đó về việc này. Nhiệm vụ này sẽ hoàn thành, và nữ kỵ sĩ của chúng ta sẽ có một món quà thú vị.

Giữ dao cho mình hay gỡ bỏ lời nguyền?
Trong hành lang có ba bức tượng đá: những tên cướp đã bị lời nguyền. Nếu bạn tiến lại gần với Isabella, họ sẽ gọi cô và kể về việc họ đã cướp dao của thuyền trưởng mình - một chiếc dao bị nguyền rủa. Lời nguyền chỉ có thể gỡ bỏ bởi một thuyền trưởng khác, nếu tìm được con dao này và thể hiện lòng hào phóng khi tặng nó cho họ. Tất cả các phần của con dao bị thất lạc ở nhiều nơi khác nhau trong hầm. Nếu bạn chưa thu thập đủ - thì sẽ phải lên đường xuống hầm. Nếu con dao đã sẵn sàng, thì bạn phải quyết định: loại bỏ lời nguyền cho những tên cướp hay không. Nếu để cho Isabella tự quyết định, cô sẽ giữ con dao cho mình. Nhân vật có thể thuyết phục cô ấy làm một việc tốt - những tên cướp sẽ được tự do khỏi tình trạng đá, nguyện trung thành với Isabella và chạy đi. Sau này chúng sẽ giúp bạn trong trận đánh ở hang động.

Trong đại sảnh lớn có một cuốn sách cho nhiệm vụ của Varric. Trong các căn phòng còn lại có thể tìm thấy các vật phẩm cho những người bạn khác: lá cờ cho Carver, bức tranh cho Bethany và một amulet cho Fenris.
Nơi trú ẩn
Hang động của nơi trú ẩn
Tại vòng đầu tiên có thể tìm thấy một cái lông cho Anders, một băng cho Sebastian, một băng cho Bethany hoặc Carver và một huy hiệu cho Isabella. Hơn nữa, chúng ta sẽ gặp một bộ tộc xác không đầu dẫn đầu bởi Velgastrial.
Trên cầu, chúng ta sẽ có một cuộc chiến nghiêm túc hơn - với tên hounds mà đã theo đuổi chúng ta từ đầu cuộc phiêu lưu. Hắn sẽ có một số lính và một nhóm pháp sư. Ngay khi bắt đầu trận chiến, Talis sẽ bị cản trở khỏi nhóm, và nếu bạn muốn nhanh chóng đưa cô ấy trở lại, hãy tấn công tên hounds và hoàn tất nhanh chóng. Khi hắn còn ba phần sức khỏe, Talis sẽ quay lại nhóm. Sau trận đánh, lục soát xác: Kahir sẽ "chia sẻ" chiếc chìa khóa để mở rào chắn và một thanh kiếm hai tay không tồi, trong khi từ tên pháp sư có thể cũng thu được một chiếc gậy không tồi. Nếu Isabella cùng với bạn và đã cứu ba tên xui xẻo khỏi lời nguyền, họ sẽ giúp bạn trong trong trận chiến này. Hơn nữa, từ cầu có thể thưởng thức cảnh hồ từ điểm ngắm (phím Tab sẽ giúp bạn).

Tại vòng thứ hai, chúng ta tìm thấy bài thơ cho Aveline, một kho ẩn giấu cho Varric và một bầy xác không đầu nữa. Sau khi nhân vật tiêu diệt được những kẻ hoang dã, Talis sẽ nói rằng chúng ta đã đến lối ra, và sẽ lôi kéo chúng ta theo cô ấy để giúp cô ấy.
Ở đây, chúng ta có quyền lựa chọn từ chối hoặc đồng ý. Điều này chỉ ảnh hưởng đến con đường chúng ta đi và các kẻ thù chúng ta sẽ gặp ở đó.
Nếu chúng ta từ chối giúp đỡ, chúng ta sẽ đi một con đường ngắn hơn, và các kẻ thù chúng ta sẽ chỉ là lính Canh và wyverns với... một con wyvern. "Đừng tin vào mắt mình". Hơn nữa, ở khu vực này có các kho ẩn cho những người bạn chưa nhận được phần thưởng trước đó: Fenris, Aveline, Anders và Isabella. Lối ra đến các di tích sẽ dẫn chúng ta đến nơi gặp Prosper với Kunari.
Đi dạo trên những đường mòn núi: chuyến đi ba người
Nếu chúng ta đã quyết định đi với Talis, thì việc chạy nhảy sẽ nhiều hơn. Ngay khi rời khỏi hang động, bá tước Arlansh là người ở đây, nếu Hawke chưa giết hắn, dĩ nhiên. Hắn sẽ có các cung thủ, lính và một kẻ hề. Với việc thưởng cho cuộc chiến, nhân vật sẽ có được một thanh kiếm không tồi và một chiếc khiên, và một số đồ linh tinh. Sau đó, chúng ta sẽ gặp những thứ nhỏ nhặt như xác không đầu và wyvern cùng với wyvern - như thường lệ. "Đừng tin vào mắt mình" (c). Hơn nữa, có thể thu thập phần thưởng cho nhiệm vụ của những bạn đồng hành khác mà chưa nhận được đồ cá nhân: Anders, Fenris, Aveline và Isabella.
Đi dạo trên những con đường núi cùng với Talis
Kẻ thù chính trong khu vực – tal-vasgots. Trước tiên là một nhóm nhỏ dẫn đầu bởi một viên sĩ quan, sau đó một trong các nhóm nhỏ hơn nhưng dẫn đầu bởi người lãnh đạo tal-vasgot, người dụ dỗ chúng ta đi xa hơn sau khi hắn bị đánh. Sau khi lật đổ người chỉ huy, Talis nhận ra nơi cuộc gặp gỡ với Prosper sẽ diễn ra - trở về và đi đến di tích.
Cuộc chiến cuối cùng
Chúng ta xem một đoạn video ngắn, nơi công tước nhận một cuộn từ tal-vasgot. Dù chúng ta có đồng ý giúp đỡ elf hay từ chối, cô ấy sẽ gia nhập nhóm, và Prosper sẽ ra lệnh cho lính của mình tấn công bạn.
Về cơ bản, cuộc chiến có thể chia thành ba giai đoạn: Prosper, Leopold và Prosper cưỡi Leopold.
Trong giai đoạn đầu tiên, Prosper sẽ chiến đấu ở phía dưới, trong khi wyvern phun độc từ trên xuống. Đừng đứng dưới dòng chảy! Tấn công công tước và tránh các cú phun. Khi công tước mất gần hết sức khỏe của mình, hắn sẽ nhảy lên trên, trong khi Leopold sẽ thay thế.
Nếu bạn đã đặt thuốc độc vào thức ăn của wyvern, hắn sẽ di chuyển khá chậm trong giai đoạn này. Prosper sẽ đánh dấu một ai đó trong số nhân vật (thường là nhân vật mà người chơi điều khiển), và Leopold sẽ đuổi theo nhân vật đó cho đến khi dấu hiệu biến mất. Chiến thuật rất đơn giản: đánh wyvern, người có dấu hiệu - chạy trốn.
Công tước và Leopold - sức mạnh!
Khi Leopold đã bị tổn thương, công tước triệu hồi hắn về phía mình và tạo ra những cái bẫy nổ trên mặt đất, phát nổ theo chuỗi. Hãy cố gắng đứng ở vùng trống, khi đó hầu như sẽ không ai bị dính vào. Sau đó, de Montfort cưỡi wyvern hạ mình xuống chiến trường, và giai đoạn cuối bắt đầu. Tương tự như giai đoạn thứ hai, công tước sẽ tạo ra mục tiêu. Nhưng Leopold giờ đây đã nhanh nhẹn và năng động, vì vậy sẽ không thể chạy né được. Tuy nhiên, hắn có thể bị hất xuống vực: khi wyvern lao vào người "được đánh dấu" đứng bên bờ vực, hãy chạy qua bên - wyvern sẽ lao xuống và hắn sẽ ở lại đó trong một thời gian nhất định.
Tiêu diệt công tước, xem đoạn video đẹp và tạm biệt Talis. Nếu bạn đã từ chối cô ấy, sẽ có tùy chọn yêu cầu phần thưởng từ cô ấy. Trong bất kỳ trường hợp nào, cô ấy sẽ trao cho Hawke những gì đã dự định giả mạo làm viên đá - một amulet khá tốt. Thêm vào đó, nếu không có bất kỳ ai bên cạnh nhân vật và bạn đã tán tỉnh elf, bạn có thể nhận được một nụ hôn lãng mạn từ cô ấy, nhưng bạn sẽ không nhận được gì hơn nữa.

Tôi đã muốn xem cô ấy sẽ đeo cái đó lên cổ như thế nào
**Cờ đáng ngờ (Carver)**
1. Trên cầu thang sau bếp của lâu đài.
2. Trên ban công của phòng phục vụ.
3. Căn phòng ở phía nam của hầm.
Kho ẩn: hang động nơi trú ẩn.
Biểu tượng (Bethany)
1. Trong phòng đối diện bếp trong lâu đài.
Trong phòng trước phòng lính trong lâu đài.
Trong căn phòng phía nam của hầm.
Kho ẩn: trong hang động nơi trú ẩn.
Bản đồ?... (Isabella)
1. Trong phòng đối diện bếp trong lâu đài.
2. Trên cái rương bên phải trước kho báu của công tước.
3. Trong hang động nơi trú ẩn.
Kho ẩn: con đường trên sườn núi.
Thành phần bí mật (Sebastian)
1. Ở sân trong lâu đài trước khi săn, bên cạnh cái rương của viên quản lý.
2. Trong bếp của lâu đài.
3. Trong phòng ở phía tây bắc của hầm.
Kho ẩn: trong hang động nơi trú ẩn.
Đạo văn (Varric)
1. Trong phòng sau bếp trong lâu đài.
2. Trong thư viện của lâu đài.
3. Trong phòng ở phía tây bắc của hầm.
Kho ẩn: hang động nơi trú ẩn.
Lông vũ ma thuật (Anders)
1. Trên con đường săn, khu vực săn bắn phía tây.
2. Trong cái rương bên trái trước kho báu.
3. Trong hang động nơi trú ẩn.
Kho ẩn: con đường trên sườn núi.
Di sản của chiến binh (Fenris)
1. Trong phòng sau bếp trong lâu đài.
2. Trong cái rương bên phải trước kho báu.
3. Trong hang động nơi trú ẩn.
Kho ẩn: con đường trên sườn núi.
Món quà lãng mạn (Aveline)
1. Trong phòng trước phòng của lính trong lâu đài.
2. Trong cái rương bên trái trước kho báu của công tước.
3. Trong hang động nơi trú ẩn.
Kho ẩn: con đường trên sườn núi.
*Cảm ơn bạn Soth đã giúp đọc kiểm tra.