"قاتل کا نشان"۔ مکمل گزرگاہ
ہماری مہم کی شروعات ہاک کے گھر میں اس قسم کے ایک مجسمے سے ہوتی ہے۔
اورلیز کے شیر تیداس میں سب سے خوبصورت شیر ہیں!
ایک پرو لوگ کی حیثیت سے ہمیں ایک منظر دکھایا جاتا ہے: اوپر کی شہر میں کسی "چمچ ڈالنے والے" کے ساتھ ایک ملاقات۔ اس سے علاوہ ہمیں وارک کے علاوہ کسی اور کو لے جانے کی اجازت نہیں ہے، بہن یا بھائی کو نہیں۔ اس کا کوئی خاص اثر نہیں پڑتا، فرق صرف کچھ غیر اہم جملوں میں ہوگا۔ لیکن بہتر ہے کہ ایک محفل کو لڑائی کے لحاظ سے ترتیب دیں۔
تو آئیے ملاقات پر پہنچتے ہیں، تو اچانک پتہ چلتا ہے کہ یہ کوئی ملاقات نہیں، بلکہ ایک اصل دھوکہ ہے۔ لیکن ہمیں اس کا عادی ہے۔ اور یہ ہے ہمارے مہم کی مرکزی کردار: تالیس۔
ملاقات کریں: قاتل
اس کی شاندار آمد کے بعد پتہ چلتا ہے کہ وہ یہاں اتفاقاً نہیں موجود۔ ایلف کو کسی کی ضرورت ہے، جس کے پاس ڈیوک پروسپر ڈی مُونفور کے قلعے میں دعوت نامہ ہے - ہمارے پاس وہ موجود ہے۔ تاہم، یہ صرف ایک سماجی تقریب نہیں ہوگی، بلکہ قلعے کے اندر "نیم قانونی" داخلہ ہوگا - ڈیوک کا خزانہ، جہاں سے ہمیں ایک مخصوص قیمتی جواہر - بہت ساری دل چوری کرنی ہے۔
ہم لاشوں کی تلاشی لیتے ہیں، ان میں سے ایک پر ہمیں ایک خط ملتا ہے۔
ہمیں اس محلے سے نکلنے کی طرف جانا ہے، جہاں ایلف کھڑی ہے۔
چونکہ تالیس ہمارے لیے ایک لازمی ساتھی ہوگی، اس لیے اس کے علاوہ ہم صرف دو مزید ساتھی لے جا سکتے ہیں۔ اگر بھائی یا بہن ابھی زندہ ہیں تو ان کو بھی ٹیم میں لیا جا سکتا ہے۔
قلعے کے مالک کے ساتھ ملاقات پراگندہ اثر چھوڑتی ہے۔ ایسا لگتا ہے جیسے شائستگی اور نفیس طریقوں کے پیچھے کوئی چال چھپی ہوئی ہے۔ بہرحال، ہم اورلیز کے لوگوں کے ساتھ ایک مخصوص پیشاب رکھتے ہیں۔ تو سب کچھ ایک ویرس پر شکار میں شروع ہوتا ہے۔
خلوص بھری آنکھیں خندہ میانہ ہیں...
دوران
علاقے کے نقشہ
تالیس سے بات کرنے کے بعد آپ ارد گرد دیکھ سکتے ہیں۔ قلعے کے دروازے کے بائیں طرف ایک سامان فروش کھڑا ہے۔ اس کے پاس آپ اچھی چیزیں تلاش کر سکتے ہیں اور اپنا بے کار سامان بیچ سکتے ہیں۔ اگر آپ کے ساتھ سیباسٹین ہے، تو سامان فروش کے صندوق کے قریب اس کے مشن کے لیے پہلا سامان ہے: ایک نسخہ۔
دائیں جانب ایک شخص گبریل کھڑا ہے، جس سے بات کرکے آپ کو "شکار بادشاہ" کا مشن مل سکتا ہے - ویرس کے زہر کا علاج۔
شکاری علاقہ – مغرب
شکاری علاقہ - مغرب
ہم دائیں طرف سیڑھیاں پر بھاگتے ہیں۔ ایک میدان میں ہم پر کچھ ڈریگن کے بچوں کا حملہ ہوتا ہے، اور پھر دو انتقام لینے والی مائیں۔ ہم ڈریگن کو مار دیتے ہیں - ان سے کچھ خاص قیمتی چیزیں نہیں ملتی ہیں۔ لیکن ایک بچے کی لاش ایک مشن کا سامان ہے: تالیس سے بات کرنے کے بعد ہم اسے ویرن کے لئے پھندہ کے طور پر لے جاتے ہیں۔ ہم دوسری پگڈنڈی پر چڑھتے ہیں اور آگے بڑھتے ہیں۔ ہمارے دائیں جانب ایک قدیم مذبح کا میدان آتا ہے۔ اسے ابھی فعال کیا جا سکتا ہے، یا اسے چھوڑ دیا جاتا ہے - بہرحال بعد میں واپس آنا پڑے گا۔ اگر آپ اسے فعال کرتے ہیں، تو ہمیں مذبح کے محافظوں کا حملہ ہوتا ہے - اس کی پرستش کرنے والوں کے ساتھ اوپر آسمانی خوف سے وابستہ ہے۔ لڑائی مشکل ہوگی۔ ہر ایک ثلث طاقت کم کرنے کے بعد آسمانی خوف ایک ناقابل عبور رکاوٹ کے پیچھے چھپ جاتا ہے، اور تب تک وہاں رہتا ہے جب تک ہم تمام محافظوں کو ختم نہ کر لیں۔ پھر وہ نئے محافظوں کے ساتھ واپس آتا ہے اور یہی سب دوبارہ ہوتا ہے۔
اب کچھ ہونے والا ہے...
ہم راستے میں آگے بڑھتے ہیں، تو ہم ایک خون کی دلدل پر گرتے ہیں۔ تالیس سے بات کرنے کے بعد ہم نوٹ کرتے ہیں کہ ویرن کو بہتر طور پر پھندہ لگانے کے لئے ڈریگن کے بچے کے ساتھ خون بھی شامل کرنا ہوگا۔
نیچے ایک میدان میں ایک شکاری گھوم رہا ہے، جس نے اپنے وفادار کتے گنوا دیے: نیکوڈیماس اور سلویان۔ ہم ان کی تلاش پر نکلنے پر رضامند ہیں اور مشن "کھوئے ہوئے کتے" کو حاصل کرتے ہیں۔ ہم جھاڑیوں کے پیچھے بڑے پگڈنڈی پر گامزن ہوتے ہیں۔
ہم پھر اسی میدان میں ہوتے ہیں، جہاں ہم تھے، لیکن اب ہم جنوب مشرق کی جانب بھاگتے ہیں۔ راستے پر شکاری چوکیوں کا سامنا ہوتا ہے، جہاں آپ کچھ زہر حاصل کر سکتے ہیں۔ بائیں ہاتھ پر ایک غیر نمایاں راستہ ہے، جس پر جا کر ہمیں تین دلچسپ چیزیں ملتی ہیں: اینڈراسٹس کی چادر، ویرن کی آواز، اور انسان کا ڈھانچہ، جسے، واضح نظر سے، پنیر کے گرد مارا گیا۔
کتنی مضحکہ خیز موت
ہم ویرن کا نعرہ اندراج کر کے آگے بڑھتے ہیں، جب تک کہ ہم دو شکاریوں سے نہیں ملتے، جو چلنے لگتے ہیں کہ گویا کچھ مثل تلاش کر رہے ہیں۔ مگر بیچ میں جانے کی جلدی نہ کریں - دائیں جانب پگڈنڈی کے قریب ایک دوسرے اجزائے بوسیدہ کا تیسرا مکھی پر ہے۔ اب ہم جا کر دیکھ سکتے ہیں کہ وہ کونسا نشان ہے۔
پیاری کمی
او-پا۔ عجلت میں اندھیرے راہوریوں نے اپنی زندگیوں کو پریشانی میں مبتلا کر دیا - جسریوں کے ہاتھوں۔ یہ لوگ تھوڑے ذلیل ہوتے ہیں، لیکن تعداد میں بھاری ہوتے ہیں۔ سب کو مار کر، ہم جنوب کی طرف جاتے ہیں، تاکہ ہم بیچاری سائنس دان کو تلاش کریں۔ وہ کہے گا کہ وہ اندھیرے مذبح کی تلاش میں گم ہوگیا۔ جب ہم اپنی دریافت کی خبر سنیں گے، وہ ہمیں اپنے نوٹس دے گا، جن میں ایسا خزانا تلاش کرنے کا طریقہ ہے، جو مشن "آسمان کے مذہب" کو فعال کرتا ہے۔ ہم مذبح کے قریب واپس آتے ہیں اور نظریات میں مضمون پاتے ہیں، قربانی کا خنجر اور آسمانی کمربند۔ اگر آپ نے ابھی تک مزہر پاسوں کو نہیں مارا ہے، تو یہ سب کرنے کا بہترین وقت ہے۔

شکاری علاقہ – مشرق
شکاری علاقہ - مشرق
اس جگہ میں داخل ہوتے ہی ہم ایک نشان پاتے ہیں (اہم چیز - نہ جانا!)۔ پہلے ہی میدان میں جھیل کے کنارے کچھ زہر ملتا ہے اور چوتھے اجزائے بوسیدہ کا علاج ہے - ہولی۔ ہاں، اس کا علاج تھوڑا کم ہو گیا، یہاں تک کہ ایک آدمی کی ضرورت کے لیے بھی کافی نہیں۔ مزید برآں، جھیل اور پہاڑوں کے مناظر سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں اور اورلی کے وراثت کی جائیداد کے بارے میں بات کر سکتے ہیں۔
ہم جنوب کی طرف بڑھتے ہیں۔ یہاں خاص طور پر دلچسپ کچھ نہیں ہے، سوائے کچھ لاشوں (پرندے کو پھندہ لگانے کے لئے موضوعی) اور پھر کچھ پھولوں کی۔ البتہ، اس بار ان کے ساتھ ایک خدا اؤریں - ویلگسٹریال بھی ہوگی۔ وہ جادو سے حملہ کرے گا اور محفوظ بارئر کے پیچھے چھپ جائے گا، جسے ٹوٹنے کے قابل ہونے کے لئے حملے کی ضرورت ہوگی۔
مشرق کی طرف مڑتے ہوئے، ہم شکار کرنے والے سؤر کے ایک کتے - سلویان سے ملتے ہیں۔ لگتا ہے کہ وہ چاہتا ہے کہ ہم اس کے ساتھ چلیں۔ ہم کتے کے پیچھے اس کی طرف بڑھتے ہیں، جب کہ جب ہم دو پگڈنڈیوں پر گئیں تو اس کے بعد چلنا شروع ہوجاتا ہے۔ شکاریوں کے نالیوں سے آپ کو آزاد رہنا ہوگا، وہ اس وقت خاموش ہیں جب ہم کتے کے پیچھے بھاگتے ہیں۔ اب، یہاں بھی دوسرا کتا ہے - نکودیمس۔ لگتا ہے کہ وہ ویرن کے زہر کی وجہ سے زہر آلود ہیں، لیکن ہمارے پاس علاج موجود ہے۔ اگر آپ کتے کا علاج کرتے ہیں، تو شکاری ہمیں میدان میں ملے گا اور شکریہ کے اندر ایک اچھی کمان دے گا۔ تاہم، آپ کتے کو چھوڑ سکتے ہیں یا نہ ہونا چاہیں گے۔ لیکن اس صورت میں آپ کو کوئی انعام نہیں ملے گا۔ کتے کے لئے جانے سے پہلے، آپ عیرون کے انڈوں کو کھولنے اور غیر انسانیوں کو مارنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔

کتے کے پیچھا کرتے ہوئے ہم دائیں راستے پر مڑتے ہیں، اب ہم بائیں طرف جائیں گے۔ تقریباً فوراً ہی ہمیں آخری مطلوب اجزائے بوسیدہ کے لیے ملتا ہے: ایک کثیفی اکڑ سے نیچے کھو دئیے ہوئے بٹن کو ڈوبنے۔ اور کیوں نہ ویرن کو ایک نعرہ سے پھنسانے کی کوشش کریں؟
فینریس مذاق کرتا ہے؟! یہ کیا نیا ہے.
ہم سیدھے جا رہے ہیں - مڑنے کی ضرورت نہیں - اور ہم "ویرنوں" سے بھرے میدان پر پہنچتے ہیں۔ نہیں، وہاں ویرنوں کی طرح جگہ مقصود نہیں ہے، لیکن یہ ایک اچھی جگہ ہے جہاں پھندہ رکھا جائے۔ آپ تمام چیزوں کی ضرورت نہیں، بس دو اجزالے پھندہ بنانے کے لیے کافی ہیں۔ لیکن اگر آپ نے سب جمع کیا ہے، تو اپنے خودپسندی کی خوشی کے لئے آپ ایک خاص بڑے پرندے کی - ویرن ایلڈر کی تلاش ساتھ پھندہ لگا سکتے ہیں۔ کسی بھی حالت میں، کہانی پر اس کا اثر نہیں پڑے گا، لیکن ہم بہتر انعام اور "شکار کی طمع میں" حاصل کریں گے۔
ویرن کو پیٹھ پر مالش کریں!
اعلیٰ سطحوں پر یہ مخلوق کافی آسانی سے مارا جاتا ہے، لیکن اگر آپ کا کردار ابھی چھوٹا ہے تو محنت کرنی ہوگی۔ یہ مخلوق زہر گرائے گی اور ایٹیک پر دائیں طرف نکل سکتی ہے، جو ان لوگوں کو گھسیٹ کر اپنے راستے میں آتی ہے۔ بہر حال، ویرن سے بچا جا سکتا ہے۔ اگر آپ یہ کھیلتے ہیں تو بغیر تکلیف کے پنجم ہو جانا صرف پھر بائیکر ہوں گے۔
تو مخلوق کو مارا گیا، لیکن خوراک کی آمد پر ستری کی آتی ہے۔ یہ صرف شکاری نہیں ہے، بلکہ رشوت کی شکار بھی ہے۔ اس سال قانون کے حق میں بن جانے کی قیمت ادا ہوئی ہے بارون ارلانج - ایک ہنر مند شخصیت جس کا التواء مشکل ہے۔ اس کے ساتھ بات چیت کرنا ناممکن ہے، خاص طور پر اگر یہ مجھ سے سننا چاہتا ہے – مقابلہ کرنا ہوگا۔ لڑائی اس لمحے تک جاری رہتی ہے جب بارون کی زندگی ختم ہو جائے، لہذا آپ پہلے اس کی حفاظت کو ختم کر سکتے ہیں، اور پھر اسے یا تو ایک ساتھ ہی پی جاؤ تاکہ جلدی ختم ہو جائے۔
کسی اور کا پیسہ کمائی گئی
کسی بھی صورت میں، وہ مرتا نہیں ہے، کیونکہ ہمیشہ کی طرح اہم لمحے میں ، تقریب کا مالک، یعنی ڈیوک نے دخل انداز کر لیا۔ وہ ہمارے حق کو قبول کرتا ہے اور منتخب کرتا ہے: بارون کو چھوڑ دینا یا اس کی بے ادبی کی وجہ سے اس کو مار دینا۔ مارنے بھی ممکن ہے۔ اس صورت میں ہاک لاش سے ایک اچھی تلوار اور ڈھال اتار لے گا۔ لیکن میں ابھی چھوڑنے کی سفارش کرتا ہوں - وہ ابھی ملاقات میں آئے گا، اور آپ کو زیادہ لوٹنے کا موقع ملے گا اور مزید تجربہ حاصل ہوگا۔

شکار ختم ہو گیا - اب قلعے کے جانے کا وقت ہے۔ اور یہ رہا راستہ: ہمارے سامنے ہی۔
قلعے کا اندرونی حال
قلعے کا اندرونی حال
مقابلہ کرنے کی تقریب کا آغاز ہوتا ہے۔ ڈیوک ہاک کو دوسرے مہمانوں کے سامنے پیش کرتا ہے اور ایک قیمتی انعام دیں - ایک بہترین خصوصیات کے ساتھ پتہ۔ یہاں ہی ہم پروسپر کے "پالتو" ویرن - لیوپولڈ سے ملتے ہیں۔

یہاں ایک چھوٹا ویڈیو ہے، جس میں تالیس بتاتی ہے کہ قلعے کا دروازہ بند ہے، اور چابیاں شاید محافظوں کے پاس ہیں۔ یہاں ہمیں دوسرے دو ساتھیوں سے عارضی طور پر علیحدگی اختیار کرنی ہوگی تاکہ بڑی جماعت میں نیچے نہ جا سکیں۔
آپ عدالت پر گھوم پھر سکتے ہیں اور مہمانوں کے ساتھ بات کر سکتے ہیں، سکے اکٹھا کر سکتے ہیں تاکہ انہیں فوارہ میں پھینک سکیں، یا اگلے معذور کو میزوں پر بیچ دیں۔
محافظوں کے قریب جانے کے لیے صرف کسی بھی اسباب کا استعمال کرنا کافی ہے: باتھروم جانے کی بندش سے لے کر باورچی کے ساتھ کھانے کی کمی میں جھگڑا۔ پہلے ہی محافظ سے ہم جانتے ہیں کہ اس نے چابی ایک خادمہ کو دی ہے۔ جس ایلف کو ہم ہاتھ میں پکڑے ہوئے ہے، فوارہ کے قریب کھڑی ہے۔ ایک چھوٹی سی گفتگو کے بعد، تالیس اس سے بول کر معلوم کرتی ہے کہ خادمہ کے پاس بھی چابی نہیں ہے: اس نے یہ لورڈ سیریل - ڈیوک کا بیٹا کو دے دی ہے۔
ہم نے لورڈ کے ساتھ ایک سماجی بات چیت شروع کی، ایک سکے کا تحفہ قبول کیا اور کسی بھی بہانے سے اسے تالیس کے ساتھ چپ چپ کرنے کے لئے بھیج دیا ہے۔ لیکن، لگتا ہے کہ لورڈ کو ایلف پسند نہیں ہے، تالیس ناکام ہوتی ہے، اور وہ ہاک سے درخواست کرتی ہے کہ وہ سیریل کے ساتھ بات چیت کرے۔ آپ اس کے ساتھ چھیڑ جھاڑ کر چابی چوری کر سکتے ہیں، یا آپ اسے مار سکتے ہیں اور اسے چیک کر سکتے ہیں۔ اگر آپ نہ تو چھیڑچھاڑ کرنا چاہتے ہیں، نہ طاقت سے کام لینا چاہتے ہیں تو آپ صرف بات کر سکتے ہیں، اور وہ آپ کو ایک گلاس شراب لانے کے لئے کہے گا۔ تالیس کہے گی کہ اس کے پاس تاخیر شراب ہے، تو سامنے کی میز پر ایک گلاس شراب اٹھائیں اور لورد کو دیں - چابی ہمارے پاس ہے۔ راستے میں کچھ سکے فوارے میں پھینکیں اور قلعے کے دروازے کی طرف چلیں۔
ایک خواہش مانگیں
آپ کو تمام سکے اکٹھا کرنا ہے اور انہیں فوارے میں پھینکنا ہے۔ ان میں سے پانچ ہیں:
- لیوپولڈ کے قلعے کے قریب، ڈرم پر۔
- لورد پروسپر - سیریل کے پاس بینچ پر۔
- لےلیانہ کے قریب بینچ پر۔
- انٹینڈنٹ سے کہیں باہر خریدے گئے تحفت۔
- لورد سیریل سے تحفے میں حاصل کیا۔
سسب کو فوارے میں پھینکتے ہیں، مشن ختم کرتے ہیں، اور ایک خصوصیات کا نکتہ حاصل کرتے ہیں۔
مزید یہ کہ آپ جشن کے مہمانوں کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں:
- گرافنیا دولسی ڈی کوپیس
- لیڈی ایلیگینٹ
- بان ٹیگن اور لیڈی ایزولڈ
- لےلیانہ
- سینشال بران
قلعہ این
قلعہ این
جب ہم دروازے سے گزرتے ہیں، تو ایک محافظ کو دیکھتے ہیں۔ لگتا ہے کہ اس کا چوکیداری کا سنڈروم ہے، اور وہ جانے کو تیار نہیں ہے اور یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ اس نے ہمیں نہیں دیکھا۔ تالیس اس کو مار دیتی ہے اور پیش کرتی ہے کہ ہم خفیہ انداز میں آگے بڑھیں، تاکہ ضرورت سے زیادہ خونریزی سے بچ سکیں۔ چاہے ہم پہلی بار آیا ہیں یا جنگ کے ساتھ مل کر تو یہ کھیل کا ایک اہم نکال ہے۔
یقینی طور پر، کسی بھی صورت میں بھر پور انداز میں سب کو کاٹنا آسان ہے۔ دشمن زیادہ ہوں گے، اور اچھی چیزیں کم ہوں گی، لیکن یہ سب کچھ تیز تر ہو جائے گا۔
چپکے سے گزرنا بہت مشکل ہے، لیکن ہنر زیادہ قیمتی ملیں گے۔ تو ہم تین بنیادی طریقے ہیں: توجہ پھیرنا (ایک پتھر پھینک دیں، تاکہ محافظ آواز کے منبع پر چلا جائے)، ختم کرنا (پیچھے سے قریب جا کر حفاظت کو ناکارہ کرنا) اور چھپنا (جب کردار سایہ میں ہوتا ہے اور حفاظت کے قریب نہیں ہوتا تو وہ دکھائی نہیں دیتا - ان لمحات میں اسے کسی چیز سے سایہ دار ماحول چھپاتا ہے)
پہلا محافظ پتھر کے ساتھ دیوار کی طرف بھیج دیا، پھر بارہری دکھاتے ہوئے کوریڈور میں گزر جاتے ہیں جب تک کہ ایک گروپ گزر جائے۔ بھاگتے ہیں جب تک ہم کام میں جوڑ دیں اور کسی محافظ کو اندر بھیج دیں۔ خیال چورائی سے ہم دیوان خانہ میں پڑے پروچنگ کی سب چیز کے کچن کو نہیں بھولتے: ہم کچن کا پتھر لے جاتے ہیں، حیاط میں گزر کر باہر نکلتے ہیں، واپس آتے ہیں۔ ہم کھانے کی تفصیل میں 4 ٹکڑے لپٹا لیتے ہیں (2 کلک)، 3 ٹکڑے پنیر (1 کلک) ، اور 5 ٹکڑے ٹرنپس (5 کلک) لیتے ہیں، ایک کچن میں مل جاتی ہے اور اسے لاحق زندہ رکھنے والی چادر میں گروں کو چلے جائیں گی۔ اس سے وہ فائنل جنگ میں کافی سست ہو جائے گا۔
دروازے کی طرف ایک دروازے کو کھولنے کے لئے کچن کے ساتھ ہی مخالف دروازہ کو کھولیں اور کمرے میں ایک دوسرے کے راستے چیزیں نکالی جائیں گی جو چیزیں گرتی ہوں گی ایسا نہ پڑیں۔
ہم باہر داغ میں نکلتے ہیں۔ سایوں میں چھپ کر ایک کونے کے نیچے بیٹھے ہوئے کو سڑک کے کونے پر چھپاتے ہیں۔ ہماری نظری آئی ہوئی دو محافظات یہاں ایفیکٹ کرتے ہیں، ہم ذرا انتظار کرتے ہیں جب تک وہ پھیر نہ جائیں، اور پھر ان کے پیچھے چپکے سے گزر جاتے ہیں۔ اگر ہم ڈائریکٹ جائیں تو ان بندے کے کمرے میں بیٹھے والے کو چھوٹے چور کے ساتھ مل جاتا ہے - جگنے کا موقع ملے گا۔ تخفیف کی جگہ میں دوسرے ایک شکی کو دیکھنا بہتر ہوگا، جہاں نشانیوں کا کامیاب سامنا ہو سکے، پھر پروپنگ کی کمین کی جہت میں کھڑے ہونے کے موقع کا انتظار کریں، پھر وہ باہر جا کر اچھی چیز لیں!
چپکے سے چلنا
ہمیں لائبریری کے باہر ایک کھلی جگہ پر گزرنے کی اجازت مل گئی ہے، جہاں کچھ محافظ موجود ہیں۔ چھپ کر ہم ایک محافظ کے قریب آ کر اسے ناکارہ بناتے ہیں۔ جب وہ آنکھوں سے ایک لمحے کے لئے گزر جاتا ہے، تو ہم اسے دیکھنے کیلئے کونے پھینک دیتے ہیں، جو دوسرا محافظ وہاں چیک کرے گا، اور اس کے چور کو سنک کے قریب جاکر پھرتے ہیں۔ لیکن بالکل چھپے رہنا، یہاں کچھ بھی قیمتی نہ ہے۔ بہتر یہ ہے کہ چھپنا جاری رکھیں اور حالات کا دیکھیں۔ دروازے کے سامنے دو محافظ موجود ہیں، جو مڑتے ہیں، جوتے کے پردھند کی کسی دروازے میں نہیں ہیں۔ اُس دروازے کو بند کیا جا سکتا ہے۔ لہذا، موقع کو صرف گزر کر اس دروازے کے سامنے گزرنا ہوگا اور جگہ میں ایک میں چلنا ہوگا۔ ایک بار جاگتا ہے اس کے تنبیہے کے ساتھ، ہم دو باتوں کو چیک کریں گے اور پھر اس کونے پر دھوکا دینا ہوگا، پھر وہ خود سمجھ لیں گے اگر وہ کندھے پر ہیں۔ آخر میں، ہم خود ایک خفیہ چھپے مناظر میں چھپے دو محافظوں کی دیکھواں پھر اتنے بلند ہونے کی صورت میں جا کر گزرتے ہیں۔

بونس کے لیے: +10 خطرات کی طاقت
فائنل رن جارہا ہے۔ ہم تقریباً وہاں ہیں۔ اپنے ٹھے یعنی دائیں طرف دیکھیں گے - وہاں ایک خالی چیز ہوگی۔
آخری دھوکہ
کمروں کے دروازے میں ایک جال لگتا ہے: باہر گیٹ بن کر انتہائی بھاری گیٹ بند ہوجاتا ہے اور آگے دروازہ نہیں کھلتا۔ اس کھولنے کے لئے ہم دو ٹائلوں پر کھڑے ہونے کے لئے ہیں، لیکن تمام راستے بند ہیں۔
ہم دو ٹائلوں کو کھڑے کر کے گیٹ کو کھول کے روکنے کی کوشش کرتے ہیں، جبکہ تاریک راستے پر چلنے کی کوشش کے ذریعے گیٹ کو بند کرنے کی کوشش کریں۔ اسی طرح چاندنی کھڑکی کو چھڑی لانے کے دوران کرتے ہیں - اس کے ساتھ ہی ساتھ پلٹانے میں دو کمرے کے کھڑکیوں میں رہیں گے۔ ہمیں دو کھڑکیوں کی ورکنگ کی ترتیب کرنے کی ضرورت ہے، یہ ساری چیزوں کے ذریعے گزرتا ہوا - راستے کے دروازوں کو جاننے کے علاوہ صرف شکل میں مختلف سامان موجود ہیں۔
گھیر لیا!
ہم کامیابی سے تمام امتحانوں کو گزر لیتے ہیں، تاکہ ہم دھوکہ میں جائیں۔ ہمیں خود ڈیوک دی مونسور کی دعوت ملتا ہے اور جیل میں ایک دلچسپ بات چیت کی جاتی ہے جو کہ تالیس کے ساتھ ہوگی۔ لیکن وقت ضائع نہ کرنا بہتر ہے؟ ہمارے دوسرے ساتھی کسی جگہ بھاگتے ہیں، ہم ابھی تک سیل سے باہر نکل رہے ہیں۔ جب ہم اپنے ساتھیوں سے ملیں گے اور اپنے سامان کو واپس حاصل کریں گے، ہم ایک اہم فیصلہ لیتے ہیں: کہ جیل کے گزرے ہوئے راستے سے یا گیلریوں سے چلے جائیں۔ اگر ہم قلعے میں چپکے انداز میں گزرے تو "چپکے چلنے" کا دورہ ہوگا۔
پھرپھر گا
پھرپھر گا
پہلے کمرے میں ہم دو مشینیں (سفید اور سیاہ)، ایک ملاوٹ کرنے والی اور تین بند دروازے دیکھتے ہیں: دو سفید اور ایک زرد۔ مشین کو دبانے پر، کہ کردار کے اوپر ایک علامت ظاہر ہوتی ہے، اور ہم اسی رنگ کے دروازوں کو کھول سکتے ہیں۔ ملاوٹ میں دو مختلف رنگوں کو ملا کر تیسرے رنگ کا پہننا ممکن ہوگا۔
تو، ہم سفید رنگ کی علامت لیتے ہیں اور دو دروازے کھولنے کے لئے بائیں ہاتھ چلے جاتے ہیں۔ واپس آ کر، ہم سیاہ رنگ لیتے ہیں، دائیں سفید دروازے سے گزرتے ہیں اور پھر سیاہ رنگ کی دروازے کھولتے ہیں۔ ہم نیلے رنگ کی علامت لیتے ہیں، واپس اصل کمرے کی طرف آتے ہیں اور بیچ میں اس کو بینچ کے پاس رکھ دیتے ہیں (اس طرح یہ نہیں پھڑکتا)۔ اب ہم بائیں سفید دروازے سے گزر کر نیلے دروازہ کھولتے ہیں۔ ہم سنگرہنگ میکانک کو مار دیتے ہیں - کوئی سخت مخلوق نہیں، اس ساتھ نبھانے میں آسان ہے۔ لڑائی کے بعد، ایک عجیب سا نظر آنے والا تصویر بہا جاتا ہے: ماسک میں لوگ اور بغیر، تین قطار میں۔ اگر آپ کے ساتھ یاد کے ساتھ فینر ہے تو دبائیں کہ پروکلیزڈ ایمرینٹ کا ہڑاتا ہے – یہ اس مشن کے لئے فائدہ مند ہوگا۔ دروازے کے پاس موجود مشین میں زرد رنگ کی علامت لیں اور واپس اصل کمرے کی طرف آتے ہیں۔ زرد دروازہ کھولیں، وہاں اعزاز کے س نکلنے والے ناہملیک بننے کا اعلان کریں، اور قریب میں خزانے کے شیلف میں سکوں سے بھرے چھوٹے خزانوں کا ذکر کریں: پیسے اور زبردست نازک چیزیں۔ اس کے ساتھ ہی، جب فیمیلا کے ساتھ ہوتا ہے تو زمین پر ایک موضوع ہوتا ہے - پروکلیزڈ امبر۔
اس تصویر میں کچھ عجیب ہے
کہنے میں بےچینی کے ناطے، جلدی سے چلنے کے دوران ایک بڑا کمرہ ملتا ہے، جہاں پر بر barriers موجود ہیں، اور ایک بڑی پراسی کیٹی کو دیکھتے ہیں۔ کسی بھی جواب میں خجلی کے منعکس سب بیان کردہ پلائیٹس زیادہ کمیز ہے کہ ان کی مکمل گل کے علاوہ، لوگوں میں سے ہو کہ یہ ہمارے پاس بہت سا کام کی جاُی جاویدکان ہے، ان میں سے کہ کھڑکیوں میں آپ ہمت کے مطابق قانونی مواخد مجلس کی جستجو کی جا سکتیں۔

*نوٹ: چالوں کو حل کرنے کے لئے ضروری نہیں ہے، بہت زیادہ ، کافی فیصدوں میں اپنی نشانوں نکالنے کے لئے معاف کرنا چاہیے
مشرقی کمرے میں ایک حیرت کی تلاش ہے کہ ٹرپ توڑنے کی شکایتوں کے دوران کی طرف ٹکڑوں کی ٹوری بیٹھیں۔ اگر اس کے اگر ہم نشان کی جگہ نکالیں تو دہشت کو دیکھیں۔ نیلے دروازے پر یا سیاہ رکاوٹوں کے پیچھے دو بار بھرنے کے لئے اپنی رہداں - ہم چیووں کے نشانیوں کو نکلنے والے ساتھ نشانی بھی خالی ہو گا۔
چھاپنے پر بردباری رکھی۔
پہلی سوزش آرام کریں .
بایس ان کے پاس موجود ہے - آپ سناٹا کرتے ہیں۔ میں سب چمگادڑوں کی چالوں کے دستیاں ہو رہے ہیں۔ اس نے سنا پیشی کے چکر ہیں، جولائی اس سال کے دورے میں نیک زندگی کی کوئی خبر تھی نزلپیس ہے، تو میں (GU تجعل) صیع طویل رہتا ہوں ، کیونکہ یہ عوامی ایریری اس کی مکانات کی استحکام میں تلاش کرتے ہیں۔ماتم */
. ##*ایکسٹرنٹل ویب گیٹ۔! تو ان بینچ کو چمکے دیئے ان کی پہلی گکم ہے ، میں نے وہ خیصالہ کی عذرت کے بار انہوں نے خیسال کیوں رکھا۔ آخری بارینہ تھا کہ جب تک ان چماکی خل میڈیا تھے وہ کچھ بھی کپانی برمیں ہم جانتے ہیں۔ گھسیئا کو پڑھنے کی خوشی پنجابی گر آپ کو دکریمی نازگی کے دوران ان کا ایک بہترین عرض ہے ، سب لوگ انہیں بتدریب کرتے ہیں۔ اگر آپ چٹی کے اندازہ دیکھیں گے ، تو آپ چلا سکتے ہیں، آپ کی کاالج پالس مہر کی پوری جماعتیں حاذب بندے کی سب سے حصے تک ہیں۔ میں ادھورے میں ہوں، میرا اجچ کا دنیاوں پلینین کی خبر میں سمندر کے جنائزوں کی ہے پر گندھاری آتم نشان کو دو دوسرے کمروں کی مداخلت میں بہت زیادہ کاروں دور کر چکے ہیں۔ آپ کو ان کی!!! میں قریب ہوں!`!