"Στίγμα δολοφόνου". Πλήρης καθοδήγηση

content auto translated from {from}

Η περιπέτειά μας ξεκινά με αυτό το άγαλμα στο σπίτι του Χοκ.

Οι Λέοντες της Ορλένας είναι οι πιο κομψοί λέοντες στο Θέδας!

Ως προλογικό στοιχείο μας δείχνουν μια σκηνή: τη συνάντηση στην Άνω Πόλη με κάποιον Λεπίδα. Εκτός από τον υποχρεωτικό χαρακτήρα (τον Βάρικ), μπορούμε να πάρουμε μαζί μας οποιονδήποτε άλλο, εκτός από την αδελφή ή τον αδελφό μας. Αυτό δεν έχει καμία σημασία, η διαφορά θα είναι μόνο σε μερικές ασήμαντες ατάκες. Αλλά είναι καλύτερο να επιλέγουμε την παρέα με γνώμονα τη μάχη.

Έτσι, φτάνοντας στη συνάντηση, ανακαλύπτουμε ξαφνικά ότι αυτή δεν είναι απλώς μια συνάντηση, αλλά μια πραγματική ενέδρα. Δεν είναι κάτι που δεν ξέρουμε. Να και η κεντρική ηρωίδα της περιπέτειάς μας: Τάλλις.

Γνωρίστε: τη δολοφόνο

Μετά την εντυπωσιακή της εμφάνιση, αποκαλύπτεται ότι δεν είναι εδώ τυχαία. Χρειάζεται μια ελφίνα που έχει πρόσκληση στο κάστρο του Δούκα Προς-Περού δε Μονφόρ - την έχουμε εμείς. Ωστόσο, αυτή δεν θα είναι απλώς μια κοινωνική συγκέντρωση, αλλά μια "ημι-νόμιμη" είσοδος στο ιερό του κάστρου Εν - τον θησαυρό του δούκα, από όπου πρέπει να κλέψουμε ένα πολύτιμο στολίδι - Η Καρδιά των Πολλών.

Ψάχνουμε τα πτώματα και σε ένα από αυτά βρίσκουμε μια επιστολή.

Κατευθυνόμαστε προς την έξοδο της περιοχής, όπου στέκεται η ελφίνα.

Δεδομένου ότι η Τάλλις θα είναι υποχρεωτικός σύντροφος, μπορούμε να πάρουμε μαζί μόνο άλλους δύο συντρόφους. Εάν ο αδελφός ή η αδελφή είναι ζωντανοί, μπορούν επίσης να συμμετάσχουν στην ομάδα.

Η γνωριμία με τον ιδιοκτήτη του κάστρου αφήνει ανάμικτες εντυπώσεις. Δημιουργείται η αίσθηση ότι πίσω από τη μάσκα της ευγένειας και των εκλεπτυσμένων τρόπων κρύβεται μια παγίδα. Όμως, έχουμε έμφυτη προκατάληψη προς τους Ορλεσιανούς. Έτσι, όλα ξεκινούν με το κυνήγι ενός βίντερι.

Και τα μάτια από κάτω από το κράνος είναι καλά-καλά...

Αυλή

Χάρτης της περιοχής

Μιλώντας με την Τάλλις, μπορούμε να κοιτάξουμε γύρω. Στα αριστερά της πύλης του κάστρου υπάρχει ένας έμπορος εξοπλισμού. Έχει καλά πράγματα και μπορείς να πουλήσεις τα άχρηστά σου. Αν έχεις τον Σεμπάστιαν στην παρέα, κοντά στο κιβώτιο του εμπόρου υπάρχει το πρώτο αντικείμενο της αποστολής του: μια συνταγή.

Δεξιά, βρίσκεται ο Γκαμπριέλ, μιλώντας με τον οποίο μπορούμε να πάρουμε την αποστολή «Βάλσαμο του Κυνηγού» - ένα φάρμακο κατά του δηλητηρίου από τον βίντερι.

Κυνηγετικές περιοχές - Δύση.

Κυνηγετικές περιοχές - Δύση

Τρέχουμε στα σκαλοπάτια δεξιά. Στην λιμνούλα με επιτίθεται μια ομάδα από μικρούς δράκους και αργότερα δύο εκδικητές μητέρες. Σκοτώνουμε τους δράκους - δεν πέφτει τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο από αυτούς. Ωστόσο, ένα σώμα του μικρού δράκου είναι αντικείμενο αποστολής: μιλώντας με την Τάλλις, το παίρνουμε μαζί μας ως δόλωμα για τον βίντερι. Βγαίνουμε σε ένα άλλο μονοπάτι και προχωράμε. Δεξιά μας εμφανίζεται μια λιμνούλα με έναν αρχαίο βωμό. Μπορείς να ενεργοποιήσεις τον βωμό τώρα ή να περάσεις από δίπλα - έτσι κι αλλιώς, θα χρειαστεί να επιστρέψουμε αργότερα. Εάν τον ενεργοποιήσεις, θα μας επιτεθούν οι φρουροί του βωμού - οι οπαδοί της θεάς Άβαρ και του Άρχοντα Ουρανού επικεφαλής από τον Ουράνιο Τρόμο. Ο αγώνας θα είναι δύσκολος. Με κάθε τρίτη ζωή που χάνεται, ο Ουράνιος Τρόμος κρύβεται πίσω από ένα αναπόφευκτο εμπόδιο και παραμένει εκεί, μέχρι να εξοντώσουμε όλους τους φρουρούς. Μετά επιστρέφει με νέους και επαναλαμβάνεται κάθε φορά.

Τώρα κάτι θα γίνει...

Προχωρώντας πιο πέρα στον δρόμο, πέφτουμε πάνω σε μια λίμνη αίματος. Συζητώντας με την Τάλλις, σημειώνουμε ότι οι βίντερι θα προσελκύονται καλύτερα εάν προσθέσουμε αίμα στο σώμα του δράκου.

Κάτω σε μια λιμνούλα περιπλανιέται ένας κυνηγός που έχει χάσει τους πιστούς του σκύλους: τον Νικοντίμους και τον Σιλβάιν. Συμφωνούμε να τους ψάξουμε και παίρνουμε την αποστολή «Χαμένοι Κυνηγοί». Γυρίζουμε πίσω από τα θάμνα και τρέχουμε παραπέρα.

Βρισκόμαστε ξανά σε εκείνη τη λιμνούλα που ήμασταν, αλλά τώρα τρέχουμε προς νοτιοανατολικά. Στον δρόμο συναντάμε κατασκηνώσεις κυνηγών, όπου μπορούμε να βρούμε μερικά φίλτρα. Στα αριστερά υπάρχει ένα μη παρατηρήσιμο μονοπάτι, αν πάμε εκεί θα βρούμε τρία ενδιαφέροντα πράγματα: τον Μανδύα της Αντράστε, το ουρλιαχτό του βίντερι και το σκελετό ενός ανθρώπου που, κατά πάσα πιθανότητα, τον σκότωσε μια παρτίδα τυριού.

Ποιος ήταν ο γελοίος θάνατος

Παίρνουμε το ουρλιαχτό του βίντερι στο σημειωματάριό μας και τρέχουμε παραπέρα, μέχρι να συναντήσουμε δύο κυνηγούς που θα φωνάξουν ότι φαίνεται ότι βρήκαν ένα ίχνος. Αλλά μην βιαστείτε να τρέξετε πίσω από αυτούς – στα δεξιά μπροστά από το μονοπάτι όπου έτρεξαν υπάρχει το δεύτερο συστατικό του βάλσαμου - Μυρμηγκοκολάκι. Τώρα μπορούμε να δούμε τι ακριβώς είναι αυτό το ίχνος.

Γλυκούλης

Ο-πα. Οι επιθετικοί ορλεσιανοί πέφτουν θύματα μικρών άγριων τερατοθυρίδων - του Ιαπωνιόμου. Αυτά τα παιδιά είναι αρκετά αδύναμα, αλλά παίρνουν με το πλήθος. Αφού τους καθαρίσουμε, κατευθυνόμαστε νότια για να βρούμε τον δυστυχή δοκίμα της μάθησης. Θα μας πει ότι έχει χαθεί, καθώς αναζητούσε τον Αβάρ. Ακούγοντας για την ανακάλυψή μας, θα μας δώσει τις σημειώσεις του, όπου αναγράφεται πώς να βρείτε την κρύπτη του πλούτου στον βωμό, γεγονός που ενεργοποιεί την αποστολή «Η Λατρεία των Ουρανών». Επιστρέφουμε στον βωμό και βρίσκουμε ένα άρθρο στο κώδικα, το Θυσιαστικό Μάχαιρι και την Ζώνη των Ουρανών. Αν δεν έχουμε ήδη καθαρίσει την φρουρά του ιερού, τώρα είναι ο χρόνος.

![](/api/field/image/m8yC9iNQIE9NH)

Κυνηγετικές περιοχές – Ανατολή.

Κυνηγετικές περιοχές - Ανατολή

Στην είσοδο της τοποθεσίας συναντάμε αμέσως ένα ίχνος (το κύριο - μην αναλαμβάνετε!) Στην πρώτη λιμνούλα κοντά στη λίμνη βρίσκουμε λίγη συμποσία και το τρίτο συστατικό για το βάλσαμο - τον Γυάλινο. Ναί, το φάρμακο είναι λίγο, δεν φτάνει καν για ένα άτομο. Επιπλέον, μπορείς να θαυμάσεις τη θέα της λίμνης και των βουνών και να συζητήσεις τα χαρακτηριστικά της κληρονομιάς της περιουσίας στην Ορλεία.

Κατευθυνόμαστε νότια. Αυτά δεν είναι τίποτα ενδιαφέροντα, εκτός από κάποιες υπολείμματα (αντικείμενο αποστολής για δόλωμα) και, για άλλη μια φορά, μια αγέλη τερατοθυρίδων. Αυτή τη φορά θα έχει και έναν τερατοθυριδαντό θησαυροφύλακα - τον Βελγαστριάν. Θα χτυπάει με μαγεία και θα κρύβεται πίσω από το εμπόδιο, το οποίο μπορεί να καταστραφεί με επιθέσεις.

Στρίβοντας προς τα ανατολικά, συναντάμε έναν από τους σκύλους του κυνηγού - τον Σιλβάιν. Φαίνεται ότι θέλει να πάμε μαζί του. Τρέχουμε πίσω από τον σκύλο μέχρι τη διασταύρωση και στρίβουμε δεξιά, περνώντας από μια λιμνούλα. Οι λαγούκες των τερατοθυρίδων δεν πρέπει να σας τρομάζουν - όσο τρέχουμε πίσω από τον σκύλο, μένουν ήσυχοι. Αχ, να και ο δεύτερος σκύλος - ο Νικοντίμους. Φαίνεται ότι έχει δηλητηριαστεί με τον δηλητήριο του βίντερι, αλλά έχουμε βάλσαμο. Εάν θεραπεύσεις τον σκύλο, ο κυνηγός θα μας συναντήσει στην λιμνούλα και θα μας δώσει ένα καλό τόξο ως ανταμοιβή. Ωστόσο, μπορείς να αφήσεις τον σκύλο ή να τον υπνωτίσεις. Αλλά σε αυτήν την περίπτωση δεν θα λάβεις καμιά ανταμοιβή. Πριν να τρέξεις στην λιμνούλα πίσω από τους σκύλους, μπορείς να αναστρέψεις τις φωλιές των τερατοθυρίδων και να εξολοθρεύσεις τα τέρατα.

![](/api/field/image/DagNwVDTY44W3)

Ακολουθώντας τον σκύλο, στρίβουμε στη δεξιά διαδρομή, τώρα όμως θα πάμε αριστερά. Σχεδόν αμέσως συναντάμε το τελευταίο από τα απαραίτητα υλικά για το δόλωμα: αναζητώντας σε μια σωρό (θα παρατηρούσα ότι πρόκειται για «σωσία») τα κόκαλα των μαρκών. Και γιατί να μην δοκιμάσουμε να προσελκύσουμε τον βίντερι με την κραυγή του ναγκα;

Ο Φένρις πειράζει?! Αυτό είναι καινούργιο.

Προχωρούμε ευθεία - δεν υπάρχει πουθενά να στρίψουμε - και φτάνουμε στην "λεία" λιμνούλα. Όχι, δεν αναπτύσσονται βίντερι εκεί όπως τα μανιτάρια, αλλά είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να βάλεις το δόλωμα. Δεν χρειάζεται να ρίξεις όλα όσα έχεις, καθώς για να προσελκύσεις οτιδήποτε αρκούν δύο συστατικά. Αλλά αν τα έχεις όλα συγκεντρώσει, μπορείς να διασκεδάσεις το εγώ σου και να προσπαθήσεις να προσελκύσεις έναν ιδιαιτέρως μεγάλο δείγμα - τον αρχηγό του βίντερι. Σε κάθε περίπτωση, δεν θα επηρεάσει την πλοκή, αλλά θα κερδίσουμε καλύτερη ανταμοιβή και το επίτευγμα "Κυνήγι της Λύσας".

Αγκαλιάστε τον βίντερι!

Στα μεγαλύτερα επίπεδα, το τέρας σκοτώνεται αρκετά εύκολα, αλλά αν ο ήρωάς σας είναι μικρός, θα χρειαστείτε λίγο κόπο. Το τέρας εκσφενδονίζει δηλητήριο και μπορεί να επιτεθεί με ορμή, παρασύροντας οποιονδήποτε βρεθεί στο δρόμο του. Ωστόσο, από τον βίντερι μπορείς να αποφύγεις. Η πάγωμα και η ακινητοποίηση, καθώς επίσης και η απώλεια συνείδησης, περνούν, εάν είναι αναβαθμισμένα.

Έτσι, το τέρας καταλήγεται, αλλά οι γύπες προσγειώθηκαν στο γεύμα. Αποδεικνύεται ότι πρόκειται για φορολογική κυνηγητική. Φέτος για το δικαίωμα να γίνεις νικητής πλήρωσε ορισμένος βαρών Άρλάντζ – μια προσωπικότητα επιρρεπής σε υστερίες και προσαγορεύεται. Δεν είναι δυνατόν να διαπραγματευτείς μαζί του, ακόμη και αν το θελήσεις - θα χρειαστεί να παλέψεις. Η μάχη διαρκεί μέχρι τη στιγμή που ο βαρών θα στεριφθεί όλη του η ζωή, οπότε μπορείς πρώτα να καθαρίσεις την φρουρά του, και στη συνέχεια τον ίδιο, ή να τον πλήξεις με όλους τους χαρακτήρες, ώστε να τελειώνεις πιο γρήγορα.

Έκλαψαν κάποια χρήματα

Έτσι ή αλλιώς, δεν πεθαίνει, διότι την πιο κρίσιμη στιγμή επεμβαίνει ο οικοδεσπότης της γιορτής, δηλαδή ο Δούκας. Αναγνωρίζει το δικαίωμά μας στη νίκη και προσφέρει μια επιλογή: να αφήσουμε τον βαρών ή να τον σκοτώσουμε για την αναστάτωσή του. Μπορείς και να τον σκοτώσεις. Σε αυτήν την περίπτωση, ο Χοκ θα ανασκευάσει ένα καλό σπαθί και μια ασπίδα από το πτώμα. Αλλά προτείνω να τον αφήσω για τώρα - θα μας ξανασυναντήσει, και θα μπορούμε να κάνουμε λίγο περισσότερη λεία και περισσότερη εμπειρία.

![](/api/field/image/gGjUfCRZPgWhC)

Η κυνηγεσία έχει τελειώσει – μπορούμε να προχωρήσουμε στο κάστρο. Να και η έξοδος: ακριβώς μπροστά μας.

Εσωτερική αυλή του κάστρου

Εσωτερική αυλή του κάστρου

Όλα αρχίζουν με την τελετή απονομής του νικητή. Ο Δούκας συστήνει τον Χοκ στους υπόλοιπους καλεσμένους και του απονέμει ένα πολύτιμο βραβείο - μια ζώνη με αρκετά καλές χαρακτηριστικές. Εδώ γνωριζόμαστε με τον "ημερόφιλο" βίντερι του Προς-Περού - τον Λεοπόλδο.

![](/api/field/image/liYourd5R7IgX)

Στη συνέχεια, υπάρχει ένα μικρό ρολάκι, στο οποίο η Τάλλις λέει ότι οι πόρτες που οδηγούν στο κάστρο είναι κλειδωμένες, και το κλειδί πιθανότατα βρίσκεται στους φρουρούς. Εδώ πρέπει να αποχαιρετήσουμε προσωρινά τους άλλους δύο συντρόφους, ώστε να μην ξοδευόμαστε στην προσοχή μιας μεγάλης παρέας.

Μπορείς να περιπλανηθείς στην αυλή και να μιλήσεις με τους καλεσμένους, να μαζέψεις νομίσματα για να τα ρίξεις στη βρύση ή να πουλήσεις τα άχρηστα στον δημαρχείο κοντά στα τραπέζια.

Για να πλησιάσεις τους φρουρούς, αρκεί να χρησιμοποιήσεις οποιονδήποτε από τους λόγους: από την επίσκεψη στην τουαλέτα μέχρι την αναστάτωση με τον σεφ για κακή τροφή. Από τον πρώτο φρουρό, μαθαίνουμε ότι έχει δώσει το κλειδί στη υπηρέτρια. Η ελφίνα που χρειαζόμαστε στέκεται δίπλα στη βρύση με ένα δίσκο. Αφού κάνουμε μια μικρή συνομιλία, η Τάλλις θα αποσυρθεί μαζί της και θα ανακαλύψει ότι η υπηρέτρια δεν έχει και αυτή το κλειδί: το έδωσε στον λόρδο Σιρίλ – γιο του Δούκα.

Ξεκινάμε μια κοινωνική συζήτηση με τον λόρδο, δεχόμαστε ως δώρο ένα καπρίτσιο νομίσματος και με οποιαδήποτε πρόφαση στέλνουμε τον Σιρίλ με την Τάλλις να ψιθυρίσουν. Αλλά, φαίνεται ότι ο λόρδος δεν αγαπά τις ελφίνες, η Τάλλις έχει πλήρη αποτυχία και ζητά από τον Χοκ να μιλήσει με τον Σιρίλ. Μπορείς να του ρίξεις λίγη γοητεία και κρυφά να πάρεις το κλειδί, ή να τον ανανικήσεις και να τον ερευνήσεις. Εάν δεν θέλεις να δράσεις ούτε με γοητεία ούτε με δύναμη, μπορείς απλώς να μιλήσεις και θα σου ζητήσει να του φέρεις ένα ποτήρι κρασί. Η Τάλλις θα πει πως έχει καταπραϋντικά για αυτήν την περίπτωση, οπότε παίρνουμε από το τραπέζι κοντά στον δήμαρχο ένα ποτήρι κρασί και το προσφέρουμε στον λόρδο – το κλειδί είναι δικό μας. Στο δρόμο ρίχνουμε νομίσματα στη βρύση και πηγαίνουμε στην πόρτα του κάστρου.

Σκέψου μια επιθυμία

Πρέπει να μαζέψεις όλα τα νομίσματα-καπρίτσια και να τα ρίξεις στη βρύση. Υπάρχουν πέντε συνολικά:

  • Στο κιβώτιο με τον Λεοπόλδο, στη βαρέλι.
  • Στο παγκάκι πίσω από τον γιο του Προς-Περού - Σιρίλ
  • Στο παγκάκι δίπλα στη Λελιανά
  • Αγοράζεται δωρεάν από τον δήμαρχο
  • Λαμβάνεται ως δώρο από τον λόρδο Σιρίλ.

Ρίχνουμε όλα τα νομίσματα στη βρύση ολοκληρώνοντας την αποστολή και κερδίζουμε 1 πόντο χαρακτηριστικών.

Επιπλέον, μπορείς να μιλήσεις με τους καλεσμένους στη γιορτή:

  • Γραφείνα Δούλσι Ντι Κόπυ
  • Κυρία Ελεγκάντα
  • Μπαν Τέγκαν και Κυρία Ιζόλντα
  • Λελιανά
  • Σενεσάλ Μπράν

Κάστρο Εν

Κάστρο Εν

Μόλις περάσουμε από την πόρτα, μας παρατηρεί ένας από τους φρουρούς. Φαίνεται ότι έχει σύνδρομο φύλακα και δεν συμφωνεί να απομακρυνθεί και να υποκριθεί ότι δεν μας είδε. Η Τάλλις τον σκοτώνει και προτείνει να περάσουμε παρακάτω κρυφά, pikeun να αποφύγουμε τις περιττές σφαγές. Από αυτό εξαρτάται αν θα συμφωνήσουμε να προχωρήσουμε ή αν θα αποφασίσουμε να περάσουμε με μάχη, γεγονός που επηρεάζει την εξέλιξη του παιχνιδιού.

Φυσικά, είναι πιο εύκολο να περάσεις απλά και να κόψεις όλους τους στο μίνι σπαθί. Οι εχθροί θα είναι περισσότεροι, αλλά τα καλά πράγματα λιγότερα, ωστόσο έτσι θα προχωρήσεις πιο γρήγορα.

Η κρυφή διέλευση είναι πολύ πιο δύσκολη, αλλά και η σύλληψη διαφόρων φετινών αντικειμένων θα είναι σημαντική. Έτσι, έχουμε τρεις βασικές κινήσεις: αποσπάση της προσοχής (να ρίξεις μια πέτρα έτσι ώστε ο φρουρός να πάει στην πηγή του ήχου), εκτός μάχης (να πλησιάσεις από πίσω και να χτυπήσεις τον φρουρό στο κεφάλι, να τον εκμηδενίσεις) και να κρυφτείς στις σκιές (όταν ο ήρωας στέκεται στη σκιά και δεν είναι πολύ κοντά στους φρουρούς, γίνεται αόρατος - τέτοιες στιγμές τον περιβάλλει κάτι σαν σκιά).

Το πρώτο φρουρό τώρα τον εκτοξεύουμε σε τοίχο, περνάμε διαμέσου του διαδρόμου και κρυβόμαστε στις σκιές πίσω από μια κολώνα, περιμένοντας μέχρι να περάσει μια ομάδα φρουρών. Προχωρούμε στην κουζίνα και με τρόπο στέλνουμε την μαγείρισσα μακριά. Μαζεύουμε αποστολές από τους συντρόφους και διαβάζουμε το μαγειρικό ημερολόγιο. Για να ετοιμάσουμε την απαιτούμενη μίξη, παίρνουμε 4 κομμάτια λούτεφίσκ (2 κλικ), 3 κομμάτια τυριού (1 κλικ) και 5 κομμάτια τουρνέπς (5 κλικ), παίρνουμε από τη στάμνα το μείγμα και το ρίχνουμε στο καλάθι με το φαγητό για τον Λεοπόλδο. Αυτό θα τον κάνει να κινείται πολύ πιο αργά στη τελική μάχη.

Ανοίγουμε την πόρτα του κάστρου αντίκρυ στην κουζίνα και στην αίθουσα παίρνουμε το μενταγιόν για την Ιζαμπέλα και το σχέδιο για τη Μπεθάνι.

Πλησιάζουμε πίσω από τον καπετάνιο της φρουράς, τον εκμηδενίζουμε και ερευνούμε αναζητώντας κλειδί. Ενώ αυτός δεν έχει ανακτήσει τις αισθήσεις του, παίρνουμε δίπλα του το βιβλίο για τον Βάρικ και το μενταγιόν για τον Φένρις. Ανεβαίνουμε στη σκάλα, παίρνοντας στο δρόμο μια σημαία για τον Καρβέα, μπαίνοντας από τις πόρτες.

Βγαίνουμε στην αυλή. Κρυμμένοι στις σκιές κάτω από την σκάλα, περιμένουμε να περάσει ο πλησιέστερος φρουρός. Τον ακολουθούμε (βέβαια, σε απόσταση) κρυμμένοι πίσω από τις φραγμένες ψηλές, και πλησιάζουμε σε ένα κιβώτιο για να πάρουμε το φυλαχτό από το σετ κοσμημάτων.

Ομοίως, περνώντας πίσω από τον φρουρό, φτάνουμε στη σκάλα που οδηγεί κάτω και κατεβαίνουμε σε μια πόρτα. Πίσω από την πόρτα υπάρχει μπαλκόνι, απλώς το περνάμε. Από κάτω οι υπηρέτες μιλούν, αλλά δεν θα μας παρατηρήσουν. Στο επόμενο δωμάτιο παίρνουμε ερωτικά ποιήματα για την Αβελίνα και προχωράμε. Μετά, πρέπει να στραφούμε δεξιά, αλλά για να βρούμε το κλειδί της πόρτας, πρέπει να γυρίσουμε στον αριστερό διάδρομο. Μπορείς να χτυπήσεις τον φρουρό που περιφέρεται εκεί, ή να περάσεις πίσω του σιγά-σιγά. Στη διασταύρωση θα υπάρχει μια πόρτα στην αίθουσα με δύο κιβώτια. Επίσης, στην αίθουσα μπορείς να ξεκουραστείς – η πόρτα είναι κλειστή και κανείς δεν θα μας παρατηρήσει. Στο μικρό κιβώτιο υπάρχει το κλειδί του μπαλκονιού και στον μεγαλύτερο, το δεύτερο αντικείμενο από το σετ κοσμημάτων – το δαχτυλίδι της Ειρήνης.

Πρέπει να βγούμε από το δωμάτιο προσεκτικά: ανοίγουμε την πόρτα, κρυβόμαστε στην αίθουσα πίσω από τον τοίχο και περιμένουμε έως ότου περάσουν δύο φρουροί, κι έπειτα περνάμε από πίσω τους. Εάν μπούμε κατευθείαν στην αίθουσα των φρουρών, αριστερά μπορούμε να λεηλατήσουμε το κιβώτιο με την φτηνιάρικη ανοησία. Τρέχουμε στον μπαλκόνι προς την πόρτα που χρειαζόμαστε και σταματάμε προς αυτήν τα μόνα που υπάρχουν. Αυτό γίνεται με κάποιο τρόπο, περνάμε από μερικές πόρτες και καταλήγουμε στη βιβλιοθήκη στον κάτω όροφο. Πιάστε το βιβλίο για τον Βάρικ και ανεβείτε στον δεύτερο όροφο της βιβλιοθήκης, όπου μπορείτε να δείτε μερικούς ορλεσιανούς πίνακες.

Σιγά-σιγά

Από τη βιβλιοθήκη βγαίνουμε σε μία ανοιχτή αυλή με μερικούς φρουρούς. Κρύβονται στις σκιές πλησιάζουμε τον φρουρό κοντά στη σκάλα και τον βγάζουμε εκτός μάχης. Ενώ δεν έχει συνέρθει, ρίχνουμε μια πέτρα στην περίφραξη της αυλής, ώστε ο δεύτερος φρουρός να πάει να δει. Τρέχουμε σε ένα κιβώτιο στα αριστερά. Ωστόσο, μπορεί και να μην τρέξετε, δεν υπάρχει τίποτα πολύτιμο εκεί. Αλλά μπορείτε να κρυφτείτε στις σκιές και να αξιολογήσετε την κατάσταση. Πριν από την πόρτα επιτηρούν δύο φρουροί, από τους οποίους μπορείτε να περάσετε περιμένοντας να στραφούν αλλιώς, αλλά η πόρτα είναι κλειστή. Γι' αυτό, όταν έρχεται η στιγμή, τρέχουμε δίπλα στην πόρτα και μπαίνουμε στις σκιές από την άλλη πλευρά. Αποσπάμε την προσοχή του φρουρού πετώντας του μια πέτρα πίσω από την πλάτη, πλησιάζουμε στον καπετάνιο φρουρών, τον βγάζουμε εκτός δράσης και του παίρνουμε το κλειδί (προσοχή: εάν δεν αποσπάσεις την προσοχή του φρουρού και απλώς βγάλεις τον καπετάνιο από τη δράση, θα μας δει). Όταν επανέλθει η «Έκπληξη», πλησιάζουμε προσεκτικά τον φρουρό που στέκεται με την πλάτη μας και τον χτυπάμε. Τρέχουμε πίσω από την κολώνα και ψάχνουμε το κιβώτιο για να βρούμε το τρίτο και τελευταίο μέρος από το σύνολο κοσμημάτων – το δαχτυλίδι της «Αβέβαιης». Εάν μέχρι τότε ο καλός μας φρουρός ξυπνήσει, τον εκμηδενίζουμε ξανά. Όπως και να έχει, τρέχουμε στη σκιά δεξιά από την πόρτα που χρειαζόμαστε και περιμένουμε το κατάλληλο στιγμή για να περάσουμε δίπλα από δύο περιπολούντες φρουρούς。

![](/api/field/image/qTauAjmHZo23m)

Μπόνους για το σύνολο: +10 στην επιδεξιότητα.

Φινάλε στην τελευταία ευθεία. Είμαστε σχεδόν εκεί. Να κοιτάς στα αριστερά - εκεί υπάρχει ένα κιβώτιο με διάφορα σκουπίδια.

Τελευταία βουτιά

Στην είσοδο του δωματίου ενεργοποιείται παγίδα: η έξοδος μπλοκάρεται από μια μαζική σχάρα και η πόρτα μπροστά δεν ανοίγει. Για να την ανοίξουμε, πρέπει να πατήσουμε ταυτόχρονα σε δύο πλάκες κοντά στα κιβώτια, αλλά και προς τα κιβώτια όλοι οι δρόμοι είναι αποκλεισμένοι.

Σταθμίζουμε σε δύο πλάκες κοντά στο χαλί και ανοίγουμε τις σχάρες στις σκάλες. Έπειτα οδηγούμε παράλληλα τον Χοκ και την Τάλλις πάνω στις πλάκες, μέχρι φτάσουμε στα αγάλματα - τους ρίχνουμε. Επίσης παράλληλα βγαίνουμε αλλιώς οι σχάρες θα πέσουν.

Ξαναβάζουμε τις πλάκες πριν από το χαλί - ανοίγουν οι σχάρες κάτω από τις πλατφόρμες. Τώρα πρέπει να ανοίξουμε τις εισόδους στα κιβώτια, προχωρώντας παράλληλα από την κάτω και την αντίστοιχη πάνω πλευρά. Στα κιβώτια είναι σκουπίδια και λίγα χρήματα. Επιπλέον, στην επικάλυψη βρίσκονται αντικείμενα αποστολής για τη συντρόφους: το μενταγιόν για την Ιζαμπέλα, το πτερό για τον Άντερς, το μενταγιόν για τον Φένρις, την συνταγή για τον Σεμπάστιαν και τα ποιήματα για την Αβελίνα. Αν κάποιο από τα κιβώτια έχει γίνει ανενεργό, μη τρομάξετε: θα είναι διαθέσιμο όταν το πλέγμα ανοίξει μπροστά από την πόρτα. Για να τα ανοίξουμε, πρέπει να σταθούμε ταυτόχρονα σε δύο πλάκες πριν από τα κιβώτια.

Αποποιηθείτε!

Πετύχαμε να ολοκληρώσουμε όλες τις δοκιμασίες και να πέσουμε στην ενέδρα. Μας καλωσορίζει ο ίδιος Δούκας δε Μονφόρ με τη φρουρά και μας στέλνει στη τοπική φυλακή, όπου μας περιμένει μια ενδιαφέρουσα συνομιλία με την Τάλλις. Αλλά γιατί να χάνουμε χρόνο; Οι άλλοι σύντροφοί μας περιφέρονται κάπου και εμείς μέχρι τότε ξεφεύγουμε από το κελί. Συναντώμενοι με τους συντρόφους και κερδίζοντας ξανά τα πράγματά μας, πρέπει να πάρουμε μια σημαντική απόφαση: να περάσουμε μέσα από τα υπόγεια ή μέσω των σπηλαίων στη φυλακή. Αν προχωρήσαμε κρυφά στο κάστρο, το επίτευγμα «Σιγά-σιγά» θα ξεκλειδωθεί.

Υπόγεια

Υπόγεια

Στην πρώτη αίθουσα βλέπουμε δύο μηχανές (λευκή και μαύρη), μια ανακατωσούρα και τρεις κλειστές πόρτες: δύο λευκές και μία κίτρινη. Με το πάτημα της μηχανής, πάνω από το κεφάλι του χαρακτήρα εμφανίζεται το σύμβολο του αντίστοιχου χρώματος, και μπορούμε να ανοίξουμε τις πόρτες με τα ίδια χρώματα. Στην ανακατωσούρα μπορείτε να αναμιγνύετε δύο διαφορετικά χρώματα, για να λάβετε το τρίτο.

Έτσι, παίρνουμε το λευκό σύμβολο και ανοίγουμε τις δύο πόρτες από την αριστερή πλευρά. Επιστρέφουμε και παίρνουμε το μαύρο χρώμα, περνάμε από την ανατολική λευκή και ανοίγουμε την μαύρη πόρτα. Παίρνουμε το μπλε σύμβολο, επιστρέφουμε στην κύρια αίθουσα και το βάζουμε στην ανακατωσούρα (δεν θα χαθεί). Τρέχουμε τώρα μέσω της αριστερής λευκής πόρτας και ανοίγουμε την μπλε. Σκοτώνουμε τον ροζ γολέμ - δεν είναι πολύ ισχυρός τέρας, είναι εύκολος να τον διαχειριστούμε. Αμέσως μετά την εξόντωσή του, ανοίγει ένας παράξενος πίνακας: άνθρωποι με μάσκες και εντελώς χωρίς, τοποθετημένοι σε τρεις σειρές. Εάν έχετε την Ιζαμπέλα μαζί σας, ρίξτε μια ματιά και παραλάβετε την κατεχόμενη σμαράγδι - θα είναι χρήσιμο για την αποστολή. Παίρνουμε από τη μηχανή στην πόρτα το κίτρινο σύμβολο και επιστρέφουμε στην κύρια αίθουσα. Ανοίγουμε την κίτρινη πόρτα, βάζουμε το σύμβολο στην ανακατωσούρα και παίρνουμε από αυτήν το μείγμα μπλε και κίτρινου - πράσινο. Αμέσως μετά την κίτρινη πόρτα, αριστερά θα βρείτε την πράσινη πόρτα, πίσω από την οποία υπάρχουν θησαυροί: χρήματα και παραπλήσια μέχρι λίγο αντικείμενα. Πέρα από αυτό, εάν η Ιζαμπέλα είναι στην παρέα, θα βρίσκεται στο πάτωμα ένα αντικείμενο αποστολής - ο κατεχόμενος διαμάντης.

Υπάρχει κάτι περίεργο πίσω από τον πίνακα

Τρέχουμε μέσω του διαδρόμου και συναντούμε μία μεγάλη αίθουσα, στη μέση της οποίας υπάρχει ένα μεγάλο κιβώτιο που πίσω του υπάρχουν τρεις αδιαπέραστοι φράκτες. Αμέσως μπροστά μας υπάρχουν περιστρεφόμενες πλάκες. Παρατηρώντας ότι οι πλάκες είναι ακριβώς τόσες όσες και οι άνθρωποι στον πίνακα, τις γυρίζουμε έτσι, ώστε οι πλάκες με τα σχέδια να αντιστοιχούν στους ανθρώπους με μάσκες, ενώ οι καθαρές στους ανθρώπους χωρίς αυτές. Ο πρώτος φράκτης ανοίγει.

![](/api/field/image/CrAwpgRj2t4lv)

Σημείωση: Για να απομακρυνθούν τα φράγματα, δεν είναι απαραίτητο να λύσεις γρίφους - απλώς αρκεί να βάλεις τις πλάκες στη σωστή σειρά, αν είναι γνωστή σε εσάς.

Στη ανατολική αίθουσα χρειάζεται επίσης να λύσουμε μια γρίφο με πλάκες. Η ουσία είναι να γυρίσουμε όλες τις πλάκες έτσι ώστε να μπορούμε να σχηματίσουμε τον πορτρέτο που απεικονίζεται στην αντίθετη πλευρά τους. Όταν πατήσετε σε μια πλάκα, αυτή θα γυρίσει, και οι γυρισμένες του έχουν κοινές πλευρές με την πλάκα. Δηλαδή, γειτονικές της οριζόντια και κάθετα. Αν κάτι πάει στραβά, μπορείς να επαναφέρεις τη διαδικασία πατώντας το μοχλό κάτω από τον πίνακα. Ο συνολικός αλγόριθμος της αποκάλυψης περιέχεται στην εικόνα. Αυτός ο αλγόριθμος δεν είναι ο μόνος, αλλά είναι ο απλός. Αν έχεις την επιθυμία, μπορείς να προσπαθήσεις να φτιάξεις το μωσαϊκό μόνη σου.

![](/api/field/image/LCLadNYCQJpmh)

Η διαδικασία της γρίφου

Θυμόμαστε τη διάταξη των ανθρώπων με μάσκες και τα αναδιπλώνουμε σύμφωνα με την κατάλληλη διάταξη στην έξοδο. Το δεύτερο φράγμα υπερνικιέται.

![](/api/field/image/HtQqRQN8Bwp7l)

Ενδιαφέρον, θα το κάνει και ο Δούκας αυτό;

Στην δυτική πλευρά μας περιμένουν πάλι υπέροχες πόρτες. Παίρνουμε το μαύρο σύμβολο και ανοίγουμε και τις δύο μαύρες πόρτες κατευθείαν. Αλλάζουμε το σύμβολο σε λευκό και ανοίγουμε την λευκή πόρτα πίσω από την αριστερή μαύρη πόρτα. Από τη μηχανή στην αίθουσα παίρνουμε το μπλε σύμβολο και το βάζουμε στη ανακατωσούρα. Είμαστε τώρα τρέχοντας από την δεξιά μαύρη πόρτα και ανοίγουμε την μπλε - ξανά γολέμ! Σκοτώνουμε τον κακό γολέμ και παίρνουμε τον τρίτο πίνακα ανθρώπων με μάσκες. Αν η Ιζαμπέλα βρίσκεται στην παρέα, παραλαμβάνουμε τον κατεχόμενο ρουμπίνι. Παίρνουμε το σύμβολο από την κόκκινη μηχανή και τρέχουμε στην ανακατωσούρα. Λαμβάνοντας το μωβ σύμβολο, αποξεστούμε πόρτα στον θησαυροφυλάκιο. Στα κιβώτια υπάρχουν χρήματα, διάφορα σκουπίδια και λίγα μεσαία αντικείμενα. Μην ξεχάσετε να κοιτάξετε γύρω σας σε αναζήτηση του κατεχόμενου ζητήματος για την Ιζαμπέλα. Τώρα κλείνουμε στην έξοδο τοποθετώντας τα πλακίδια όπως στον τρίτο πίνακα – και το τελευταίο φράγμα έχει εξουδετερωθεί. Κερδίζουμε το επίτευγμα "Ληστεία".

![](/api/field/image/fl4NghKJQ0UzE)

Εκτός από τα χρήματα και τις διάφορες τουρκικές χρηστικές cache , βρίσκουμε και σε κιβώτιο και λίγη θησαυρό κάθε λογής πράγματα για τον ήρωά μας. Ο τύπος της συλλογής εξαρτάται από την τάξη σου, ενώ τα πλεονεκτήματα που προσφέρει είναι από το επίπεδο του ήρωα. Επιπλέον, εδώ μπορείς να βρεις ένα σκουριασμένο σπαθί – το τελευταίο αντικείμενο κατά την αποστολή της Ιζαμπέλας.

![](/api/field/image/ykpaC02yd9rCI)

![](/api/field/image/EdyRQiA1jQ5Ai)

![](/api/field/image/Ou2AYKDkHS7aG)

Δεν υπάρχει πια τίποτε άλλο να κάνουμε εδώ, ας τρέξουμε στα νότια προς τις σκάλες. Αν στην παρέα είναι ο Αβέλιν, πριν από την πόρτα στην επόμενη αίθουσα θα υπάρχει ένα φθαρμένο βιβλίο – αντικείμενο που αρχίζει την προσωπική της αποστολή - "Η Σφραγίδα του ντυ Λακ". Ο Αβέλιν λέει ότι στο βιβλίο υπάρχουν σημειώσεις για κάποιον που έχει συλληφθεί, ο οποίος έχει τατουάζ τη σφραγίδα της πρόσφατα της οικογένειας της – του ντυ Λακ. Περνάμε στην πόρτα. Και πάλι ενέδρα! Ο Δούκας αποφάσισε να μας εμποδίσει και έχει κλείσει τον ήρωα με δύο κηδεμόνες και μια αγέλη απλών στρατιωτών. Ο Χασίντ κάποια στιγμή φεύγει αφήνοντας τους υπαλλήλους να καταστρέψουν τον Χοκ, πράγμα που καθιστά επιτυχώς. Η μάχη δεν είναι δύσκολη, το κύριο – να βγάλουμε γρήγορα τους κηδεμόνες. Αυτοί είναι σχετικά λιγότεροι θρασείς κλέφτες και χτυπούν σκληρά, αλλά είναι μόνο δύο και έρχονται στην τύχη.

Αφού ο ήρωας καταφέρει να ξεσπάσει την αδερφή, η Τάλλις θα προτείνει να φύγει μέσω των σπηλιών στο υπόγειο.

Υπόγειο

Υπόγειο

Εάν επιλέξατε να περάσετε από το υπόγειο, θα συναντήσετε φρουρούς: η πρώτη μάχη θα λάβει χώρα σε μια μεγάλη αίθουσα στη βορειοδυτική πλευρά του χάρτη και η δεύτερη – σε μια αίθουσα στη νοτιοανατολική πλευρά. Αν η πάλη για την φρουρά αρνηθεί, εδώ θα είναι ήσυχο και ήρεμο.

Εξερχόμενοι από τα υπόγεια με την Τάλλις, ο ήρωας βρίσκεται στη βόρεια πλευρά του υπογείου. Κοντά είναι η έξοδος που οδηγεί στις κατακόμβες, και μπροστά είναι ο διάδρομος με τις κάμερες. Υπάρχουν συνολικά τέσσερις κάμερες, και σε δύο από αυτές βρίσκονται φυλακισμένοι που μπορούν να ελευθερωθούν αν σπάσουν τις κλειδαριές.

Στην νότια πλευρά του υπογείου υπάρχουν δύο έξοδοι: προς τις κατακόμβες (στο δωμάτιο της ενέδρας) και στο καταφύγιο.

Σημείωση: Βγαίνοντας από την τρύπα στις σπηλιές, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε.

Πριν να φύγουμε, αξίζει να ψάχνουμε στα κελιά. Από τα αποστολικά αντικείμενα, εδώ βρίσκεται ένα σπασμένο τούβλο στην αποστολή της Αβελίνας «Η Σφραγίδα του ντυ Λακ». Εξετάζοντας το κρυφό μέρος, η Αβελίνα θα βρει μια παράξενη δοίκη, που περιέχει έναν πάπυρο και ένα δαχτυλίδι, καθώς και τον πνεύμα του Αναστημένου από τους νεκρούς. Το τέρας δεν είναι νέο, πώς να πολεμήσεις είναι γνωστό. Όποιος δεν γνωρίζει, να έχει κατά νου ότι είναι καλύτερα να πλήξεις από μακριά: η ισχυρή αύρα γύρω από τον νεκρό χτυπάει όλους όσους είναι κοντά του. Επιπλέον, μπορεί να προσελκύει τον στόχο προς τον εαυτό του, ρίχνοντας τον στο έδαφος.

Μετά την εξόντωση του τέρατος, η συνομιλία συνεχίζεται, και η Αβελίνα θα μας πει ότι δεν γνωρίζει πώς όλα αυτά συνδέονται με τον πατέρα της, αλλά σκοπεύει να ρωτήσει κάποιον. Σε αυτό η αποστολή θα ολοκληρωθεί και η σιδερένια κυρία θα αποκτήσει ένα χρήσιμο διακοσμητικό.

![](/api/field/image/IBWiXHknAoeyz)

Να κρατήσω το δαχτυλίδι ή να αφαιρέσω την κατάρα;

Στον διάδρομο στέκονται τρία πέτρινα αγάλματα: πειρατές που πάγωσαν από την κατάρα. Αν προσεγγίσετε τα αγάλματα με την Ιζαμπέλα, θα τους φωνάξουν και θα τους πουν πώς έκλεψαν τον ψεύτικο πλοίαρχό τους, ο οποίος είχε κατάρα. Μόνο ένας άλλος πλοίαρχος μπορεί να αφαιρέσει την κατάρα αν βρει αυτό το δαχτυλίδι και δείξει γενναιοδωρία, δίνοντάς τον πίσω. Όλα τα μέρη του δαχτυλιδιού είναι διασκορπισμένα σε διάφορα μέρη του υπογείου. Αν δεν έχεις ακόμη μαζέψει - θα πρέπει να πας στο υπόγειο. Εάν το δαχτυλίδι είναι έτοιμο, τότε πρέπει να αποφασίσουμε: θα αφαιρέσουμε την κατάρα ή όχι. Η απόφαση ανήκει στην Ιζαμπέλα: αν την αφήσετε να διαλέξει, θα αποφασίσει να κρατήσει το δαχτυλίδι για τον εαυτό της. Ο ήρωας μπορεί να την πείσει να κάνει μια καλή πράξη – οι πειρατές θα απελευθερωθούν από την πέτρα, θα υπόσχονται πίστη στην Ιζαμπέλα και θα απομακρυνθούν. Στο μέλλον, θα σας βοηθήσουν στη μάχη στις σπηλιές.

![](/api/field/image/ErPd9r6xZIX7Y)

Στη μεγάλη αίθουσα βρίσκεται ένα βιβλίο για την αποστολή του Βάρικ. Στις υπόλοιπες κάμερες μπορείτε να πάρετε αντικείμενα για άλλους συντρόφους: τη σημαία του Σιβάλ για τον Καρβέα, ένα πίνακα για τη Μπεθάνι και ένα φυλαχτό για τον Φένρις.

Καταφύγιο

Σπηλιές καταφυγίου

Στο πρώτο κύκλο μπορείς να βρεις ένα πτέρο για τον Άντερς, ένα κρυφό μέρος για τον Σεμπάστιαν, ένα κρυφό μέρος για την Μπεθάνι ή τον Καρβέα και ένα μενταγιόν για την Ιζαμπέλα. Επίσης, θα συναντήσουμε τη φυλή των τερατοθυρίδων επικεφαλής από τον Βελγαστριάν.

Στη γέφυρα θα μας περιμένει μια σοβαρή σύγκρουση - με τον ίδιο τον Χασίντ που μας καταδιώκει από την αρχή της περιπέτειας. Με αυτόν θα είναι μερικοί στρατιώτες και μια ομάδα μάγων. Στην αρχή της μάχης, η Τάλλις θα κολλήσει από την ομάδα, και αν θέλετε να την επιστρέψετε γρήγορα, τότε χτυπήστε τον Χασίντ στο έπακρο. Όταν του απομείνει περίπου το ένα τρίτο της υγείας, η Τάλλις θα ξαναενταχθεί στην ομάδα. Μετά τη μάχη, ελέγξτε τα πτώματα: ο Καχίρ "θα μοιραστεί" το κλειδί από την σχάρα και ένα καλό δίκοπο σπαθί, και από τον μάγο θα αντλήσουμε και πάλι ένα καλό ραβδί. Αν η Ιζαμπέλα είναι μαζί σας και ελευθέρωσε τρεις σπαταλημένους από την κατάρα, θα σας βοηθήσουν σε αυτήν τη μάχη. Επιπλέον, από τη γέφυρα μπορείτε να θαυμάσετε τη θέα στη λίμνη από τη θέση παρατήρησης (το πλήκτρο Tab σας στην υπηρεσία).

![](/api/field/image/XzspCd4dL4i3u)

Στον δεύτερο κύκλο θα βρούμε ποιήματα για την Αβελίνα, ένα κρυφό μέρος για τον Βάρικ και μία ακόμη αγέλη τερατοθυρίδων. Μετά την συντριβή των δόλιων, θα μας πει η Τάλλις ότι ήδη φτάνουμε στην έξοδο, και θα επιθυμεί να ακολουθήσουμε μαζί της, ώστε να μπορέσει να την βοηθήσει.

Εδώ είμαστε ελεύθεροι είτε να αρνηθούμε είτε να συμφωνήσουμε. Αυτό εξαρτάται μόνο από την κατεύθυνση που θα επιλέξουμε και ποιους εχθρούς θα συναντήσουμε εκεί.

Εάν αρνηθούμε να βοηθήσουμε, θα ακολουθήσουμε πιο σύντομο δρόμο, και οι εχθροί μας θα είναι μόνο φρουροί και βίντερι με... βίντερι. "Μην πιστεύετε στα μάτια σας". Επιπλέον, σε αυτή την τοποθεσία υπάρχουν κρυφές περιοχές για αυτούς τους συντρόφους, οι οποίοι δεν πήραν ακόμη τις ανταμοιβές τους νωρίτερα: Φένρις, Αβέλιν, Άντερς και Ιζαμπέλα. Η έξοδος στις ερείπια θα μας οδηγήσει στη συνάντηση του Προς-Περού με τους Κουνάρι.

Στα βουνά: μια περιήγηση με τρεις

Εάν αποφασίσαμε να ακολουθήσουμε την Τάλλις, θα πρέπει να τρέξουμε λίγο περισσότερο. Σχεδόν αμέσως στην έξοδο από τις σπηλιές μας περιμένει ο βαρωνάς Άρλαντζ αν ο Χοκ δεν τον έχει σκοτώσει, φυσικά. Μαζί του θα έχει τοξότες, στρατιώτες και ένα κλόουν. Ως ανταμοιβή για τη μάχη, ο ήρωας θα αποκτήσει ένα καλό σπαθί и μια ασπίδα, καθώς και διάφορα άχρηστα θυσαυρού. Έπειτα θα μας περιμένει κάποια μικρή κοινότητα, όπως οι τερατοθύρες και τους βίντερι με τον βίντερι - ναι, αυτή είναι μια συνηθισμένη δουλειά. "Μην πιστεύεις στα μάτια σου" (σ). Επιπλέον, μπορείτε να συλλέξετε τις ανταμοιβές προσπαθειών για αποστολές αυτών των συντρόφων που δεν έχουν αποκτήσει ακόμη προσωπικές αναμνηστικές: Άντερς, Φένρις, Αβέλιν και Ιζαμπέλα.

Μετά τα βουνά στην παρέα της Τάλλις

Οι κύριοι εχθροί στην περιοχή είναι οι ταλ-βασγάτες. Πρώτα λίγο πίσω με διοικητή, έπειτα εμφανίζεται μεγαλύτερη ομάδα, αλλά με αρχηγό τους ταλ-βασγάτες, ο οποίος μας δελεάζει όλο και πιο μακριά, αφού τον χτυπήσουμε κάποια φορά. Όταν τελικά διαλύσουμε τον αρχηγό, η Τάλλις θα ανακαλύψει πού θα υπάρξει συνάντηση με τον Προς-Περού – επιστρέφουμε και προχωράμε στα ερείπια.

Τελική μάχη

Κοίταμε ένα μικρό βίντεο όπου ο Δούκας αποκτά ένα ρολόι από τον ταλ-βασγάτα. Ανεξαρτήτως αν αποδεχθήκαμε να βοηθήσουμε τη ελφίνα ή να αρνηθούμε, εκείνη θα ενταχθεί στην παρέα, και ο Πρός-Περού θα διατάξει τους στρατιώτες του να επιτεθούν σε εσάς.

Ως εκ τούτου, η μάχη μπορεί να χωριστεί σε τρία στάδια: ο Πρός-Περού, ο Λεοπόλδος και ο Πρός-Περού πάνω στον Λεοπόλδο.

Κατά το πρώτο στάδιο, ο Πρός-Περού θα πολεμά κάτω και ο βίντερι θα φτύνει από επάνω. Μη σταθείτε στη ροή! Χτυπήστε τον Δούκα και αποφύγετε τους πλαστούς θησαυρούς. Όταν ο Δούκας χάσει σχεδόν όλη τη ζωή του, θα βρει, αλλά ο Λεοπόλδος θα σπεύσει στην υπηρεσία.

Εάν σηκώσατε το δηλητήριο στο φαγητό του βίντερι, στην φάση αυτή θα κινείται αρκετά αργά. Ο Πρός-Περού θα ρίξει μια σφραγίδα σε κάποιον από τους χαρακτήρες (συνήθως σε αυτόν, τον οποίο ελέγχει ο παίκτης) και ο Λεοπόλδος θα επικεντρωθεί στον χαρακτήρα τον οποίο κυνηγούν, όσο η σφραγίδα δεν έχει χαθεί. Η τακτική είναι απλή: χτυπάμε τον βίντερι, αυτός, που έχει τη σφραγίδα - τρέχει.

Ο Δούκας και ο Λεοπόλδος είναι η δύναμη!

Όταν ο Λεοπόλδος έχει χτυπηθεί πολύ, ο Δούκας τον καλεί στην υπηρεσία του και και το πεδίο μπροστά τοποθετεί εκρηκτικές παγίδες. Προσπαθήστε να παραμείνετε σε ελεύθερη περιοχή, ώστε σχεδόν κανείς να μην πληγεί. Μετά από αυτό, ο δε Μονφόρ σε άλογο πέφτει στην πεδιάδα μάχης και αρχίζει το τελευταίο στάδιο. Παρόμοια με τη δεύτερη φάση, ο Δούκας θα ρίχνει σφραγίδες. Αλλά ο Λεοπόλδος είναι τώρα ορμητικός και δραστήριος, οπότε δεν θα μπορέσετε να τρέξετε. Αλλά μπορείτε να τον ρίξετε από τον γκρεμό: όταν ο βίντερι επιτίθεται σε «σημαντικό» χαρακτήρα, που βρίσκεται στα όρια του γκρεμού, τρέξτε στην άκρη – ο βίντερι θα βυθιστεί από τη μηχανικά και δεν θα μπορέσει να αντισταθεί.

Καταλήγουμε τον Δούκα, βλέπουμε ένα όμορφο βίντεο και αποχαιρετούμε την Τάλλις. Μπορείτε να την απορρίψετε, αν της αρνηθείτε και να απαιτήσετε μια αμοιβή. Σε κάθε περίπτωση, θα παραδώσει στον Χοκ αυτό που προγραμματιζόταν να βάλετε κάτω από την πέτρα - ένα αρκετά καλό φυλαχτό. Επιπλέον, εάν δεν υπάρχει κοντά η ερωμένη του ήρωα και αν φλερτάρατε με την ελφίνα, μπορείτε να αποκτήσετε από αυτήν έναν ρομαντικό φιλί, αλλά περισσότερο δεν θα περιμένετε.

![](/api/field/image/EVJStrNLn1l3U)

Θα ήθελα να δω πώς θα το носить γύρω από τον λαιμό της

**Υποπτες σημαίες (Καρβέρος)**

1. Στη σκάλα πίσω από την κουζίνα του κάστρου.

2. Στο μπαλκόνι της αίθουσας του υπηρέτη.

3. Στην κάμερα στη νότια πλευρά του υπογείου.

Κρύπτη: στο καταφύγιο.

Σύμβολα (Μπεθάνι)

1. Στην αίθουσα απέναντι από την κουζίνα στο κάστρο.

2 .Στην αίθουσα μπροστά από την αίθουσα φρουρών στο κάστρο.

3. Στην κάμερα στη νότια πλευρά του υπογείου.

Κρύπτη: στις σπηλιές του καταφυγίου.

Χάρτης?... (Ιζαμπέλα)

1. Στην αίθουσα απέναντι από την κουζίνα στο κάστρο.

2. Στο δεξί κιβώτιο μπροστά από τον θησαυροφυλάκιο του Δούκα.

3. Στις σπηλιές καταφυγίου.

Κρύπτη: μονοπάτι στη βουνό.

Μυστική ένωση (Σεμπαστιάν)

1. Στην αυλή του κάστρου πριν από το κυνήγι, κοντά στο κιβώτιο του δημάρχου.

2. Στην κουζίνα του κάστρου.

3. Στην βορειοδυτική αίθουσα του υπογείου.

Κρύπτη: στις σπηλιές καταφυγίου.

Λογοκλοπή (Βάρικ)

1. Στην αίθουσα πίσω από την κουζίνα στο κάστρο.

2. Στη βιβλιοθήκη του κάστρου.

3. Στην βορειοδυτική αίθουσα του υπογείου.

Κρύπτη: στις σπηλιές καταφυγίου.

Μαγικά φτερά (Άντερς)

1. Στο μονοπάτι των κυνηγών, στις δυτικές κυνηγετικές περιοχές.

2. Στο αριστερό κιβώτιο μπροστά από τον θησαυροφυλάκιο.

3. Στις σπηλιές καταφυγίου.

Κρύπτη: μονοπάτι στη βουνό.

Κληρονομιά πολεμιστή (Φένρις)

1. Στην αίθουσα πίσω από την κουζίνα στο κάστρο.

2. Στο δεξί κιβώτιο μπροστά από τον θησαυροφυλάκιο.

3. Στις σπηλιές καταφυγίου.

Κρύπτη: μονοπάτι στη βουνό.

Ρομαντικό δώρο (Αβέλιν)

1. Στην αίθουσα μπροστά από την αίθουσα φρουρών στο κάστρο.

2. Στο αριστερό κιβώτιο μπροστά από τον θησαυροφυλάκιο του Δούκα.

3. Στις σπηλιές καταφυγίου.

Κρύπτη: μονοπάτι στη βουνό.


*Ευχαριστίες για την αναθεώρηση - Soth