"Stempel van een moordenaar". Volledige gids
Ons avontuur begint met zo'n standbeeld in het huis van Hawk.
Orlesiaanse leeuwen zijn de meest elegante leeuwen in Thedas!
Als proloog zien we een scène: een ontmoeting in de Upper City met een zekere Blade. Naast de verplichte personage (Varric) kunnen we elke andere metgezel meenemen, behalve een zus of broertje. Dit speelt geen rol, het verschil zit alleen in enkele onbeduidende dialogen. Het is echter beter om een partij samen te stellen met het oog op een gevecht.
Dus, bij de ontmoeting, ontdekken we ineens dat het geen ontmoeting is, maar een echte hinderlaag. Maar daar zijn we inmiddels aan gewend. En daar is onze hoofdrolspeler in dit avontuur: Tallis.
Maak kennis met de moordenaar
Na haar spectaculaire verschijning blijkt dat ze hier niet per toeval is. De elf heeft iemand nodig die een uitnodiging heeft voor het kasteel van hertog Prosper de Montfort - die hebben wij. Maar het zal geen gewone sociale bijeenkomst zijn, maar een "halflegaal" binnendringen in de heilige der heiligen van het kasteel En - de schatkamer van de hertog, waar we een waardevolle steen - Hart van velen - moeten stelen.
We doorzoeken de lichamen, en op één van hen vinden we een brief.
We gaan naar de uitgang van de wijk, waar de elf zich bevindt.
Omdat Tallis een verplichte metgezel voor ons zal zijn, kunnen we naast haar nog maar twee metgezellen meenemen. Als de broer of zus nog leeft, kunnen ze ook in het team.
De kennismaking met de eigenaar van het kasteel laat een gemengd gevoel achter. Er is een gevoel dat er achter de maskerade van beleefdheid en verfijnde manieren een val kan schuilgaan. Maar dat we ons voor orlesianen wantrouwend moeten gedragen, is logisch. Dus, alles begint met de jacht op de wyvern.
En de ogen onder de helm zijn heel vriendelijk...
Binnenplaats
Kaart van het gebied
Na met Tallis te hebben gesproken, kunnen we om ons heen kijken. Aan de linkerkant van de kasteeldeuren staat een handelaar in uitrusting. Hij heeft een paar goede spullen en je kunt je rommel verkopen. Als Sebastian in je partij zit, ligt er naast de kist van de handelaar het eerste item voor zijn zoektocht: een recept.
Rechts staat er iemand genaamd Gabriel, met wie je kunt praten om de opdracht "Balsem van de Jager" - een tegenmiddel tegen de wyvern vergif - te krijgen.
Jachtvelden – west.
Jachtvelden - west
We rennen naar rechts de trappen op. In de open plek worden we aangevallen door een groepje baby-draken, gevolgd door twee wraakzuchtige moeders. We doden de draken - er valt niet veel waardevols van ze te halen. Maar één van de baby's is een quest-onderdeel: na met Tallis te hebben gesproken, nemen we het mee als lokaas voor de wyvern. We gaan verder over het pad. Rechts komen we een open plek tegen met een oud altaar. We kunnen het altaar nu activeren, of we kunnen er voorlopig langs lopen - we zullen er later toch terug moeten. Als we het activeren, worden we aangevallen door de altaarbewakers - de cultisten van de avar-godin Meesteres van de Hemel onder leiding van de Hemelse Horror. De strijd zal zwaar zijn. Na elke derde levensbalk die we weghalen, verbergt de Hemelse Horror zich achter een ondoordringbare barrière, waar hij blijft totdat we alle bewakers hebben verslagen. Dan komt hij terug met nieuwe en herhaalt alles.
Er zal nu iets gebeuren...
Als we verder over het pad gaan, komen we een plas bloed tegen. Na met Tallis te hebben gesproken, merken we op dat wyverns beter kunnen worden gelokt als we ook bloed aan het drakenlijf toevoegen.
Onder bij de open plek zwerft een jager rond die zijn trouwe honden - Nicodemus en Sylvain - kwijt is. We stemmen in om ze te zoeken en krijgen de opdracht "Verloren Hounds". We draaien om de bush en rennen verder over het pad.
We zijn weer bij die open plek waar we waren, maar nu rennen we naar het zuidoosten. Onderweg komen we campings van jagers tegen, waar we een paar potionen kunnen verzamelen. Aan de linkerkant is er een onopvallend pad, dat als we erin gaan, we direct drie interessante dingen vinden: de Mantel van Andraste, de schreeuw van de wyvern en het skelet van een persoon die naar het lijkt met kaas is vermoord.
Wat een belachelijke dood
Nadat we de schreeuw van de wyvern hebben genoteerd, rennen we verder tot we twee jagers tegenkomen die eruit zien alsof ze een spoor hebben gevonden. Maar haast je niet om onmiddellijk achter hen aan te rennen - aan de rechterkant ligt v��r het pad dat zij hebben gekozen, het tweede ingrediënt voor de balsem - Muzzie-vein. Nu kunnen we gaan kijken naar dat spoor.
Schattig
O-pah. De zeurderige orlesianen zijn het slachtoffer geworden van kleine wilde miscreanten - ghoul's. Deze gasten zijn vrij zwak, maar ze vallen aan in grote getale. Zodra we ze allemaal hebben neergeslagen, gaan we naar het zuiden om de arme geleerde te vinden. Hij zal zeggen dat hij is verdwaald terwijl hij het avar-altaar zocht. Na het horen van onze vondst zal hij zijn notities overhandigen, waarin staat hoe hij de schat in het altaar kan vinden, wat de opdracht "Cult van de Hemel" activeert. We gaan terug naar het altaar en vinden een artikel in de codex, het Offer-dolk en de Hemelse Gurt. Als we de bewakers van het heiligdom nog niet hebben verslagen, is dit een goed moment.

Jachtvelden – oost.
Jachtvelden - oost
Bij de ingang van de locatie stoten we onmiddellijk op een spoor (vooral - niet ingrijpen!). Op de eerste open plek bij het meer vinden we een paar potions en het derde ingrediënt voor de balsem - Hulst. Ja, de kruiden lijken een beetje weinig, ook niet genoeg voor één persoon. Bovendien kunnen we genieten van het uitzicht op het meer en de bergen en de eigenschappen van erven in Orlais bespreken.
We gaan naar het zuiden. Daar is verder niets interessants, behalve wat restanten (een quest-item voor lokaas) en, opnieuw, een horde ghouls. Maar nu is er ook een ghoul-tovenaar - Velgistrial. Hij zal met magie aanvallen en zich achter een barrière verstoppen die je kunt vernietigen met aanvallen.
Bij het oosten draaien we een jager - Sylvain. Het lijkt erop dat hij wil dat we met hem meegaan. We rennen weg met de hond tot de splitsing en naar rechts, en dan door de open plek. Laat de ghouls je voorlopig niet angst aanjagen - terwijl we met de hond rennen, blijven ze stil zitten. Oh, en hier is de tweede hond - Nicodemus. Hij lijkt vergiftigd te zijn met wyvern-vergif, maar we hebben het balsem. Als we de hond genezen, ontmoet de jager ons in de open plek en geeft ons een goede boog als dank. Maar je kunt de hond ook achterlaten of in slaap brengen. In dat geval krijg je echter geen beloning. Voordat we naar de open plek rennen waar de honden zijn, kunnen we de ghoul-nesten doorzoeken en de niet-mensen doden.

Volg de hond, we draaiden naar het rechterpad, maar nu zullen we naar links gaan. Bijna onmiddellijk komen we het laatste benodigde ingrediënt voor het lokaas tegen: door in de stapel (ik zou zelfs zeggen "hopen") uitwerpselen te graven, vinden we de botten van de gnoom. Waarom zou je de wyvern niet proberen aan te lokken met de schreeuw van een naga?
Fenris maakt grappen?! Dit is iets nieuws.
We gaan gewoon verder - er is nergens om af te wijken - en komen aan op de