"Cap Pembunuh". Panduan Lengkap

content auto translated from {from}

Petualangan kita dimulai dengan patung ini di rumah Hawke.

Singa Orlesian adalah singa paling anggun di Thedas!

Sebagai prolog, kita melihat adegan: sebuah pertemuan di Kirai Atas dengan seseorang yang bernama Blade. Selain karakter wajib (Varric), kita dapat membawa siapa pun selain saudara atau saudari. Ini tidak berpengaruh pada cerita, perbedaannya hanya dalam beberapa dialog kecil. Namun, lebih baik memilih partai yang siap untuk bertarung.

Jadi, ketika kita sampai di pertemuan, kita tiba-tiba menyadari bahwa ini bukanlah sebuah pertemuan, tetapi adalah sebuah jebakan. Tentu saja, kita sudah terbiasa. Dan berikut adalah pahlawannya petualangan kita: Tallis.

Kenalan: pembunuh

Setelah kemunculannya yang mengesankan, kita mengetahui bahwa dia tidak berada di sini secara kebetulan. Elf ini membutuhkan seseorang yang memiliki undangan ke kastil Duke Prosper de Montfort – kita memilikinya. Namun, ini tidak akan menjadi acara sosial biasa, tetapi "penyusupan semi-resmi" ke tempat terlarang kastil En – harta karun duke, dari mana kita perlu mencuri sebuah batu permata – Jantung Banyak.

Kita memeriksa mayat-mayat, dan pada salah satu dari mereka kita menemukan sebuah surat.

Kita menuju keluar dari distrik, di mana elf ini berdiri.

Karena Tallis akan menjadi rekan wajib kita, kita hanya bisa membawa dua pendamping lainnya. Jika saudara atau saudari masih hidup, mereka juga bisa bergabung.

Pertemuan dengan tuan kastil meninggalkan kesan campur aduk. Ada perasaan bahwa di balik topeng kesopanan dan tatakrama yang halus tersembunyi suatu tipu daya. Bagaimanapun, sebagai orang Orlesian kita seharusnya memiliki prasangka. Jadi, semuanya dimulai dengan berburu wyverns.

Dan mata dari balik helm yang sangat baik...

Halaman

Peta area

Setelah berbicara dengan Tallis, kita bisa melihat sekeliling. Di sebelah kiri gerbang kastil ada pedagang perlengkapan. Di sini kita bisa menemukan barang-barang bagus dan menjual barang-barang kita. Jika Sebastian ada dalam tim, di dekat peti pedagang ada item pertama untuk misinya: resep.

Di sisi kanan ada seseorang bernama Gabriel, berbicara dengannya kita bisa mengambil misi "Obat Pemburu" - obat untuk racun wyvern.

Area Berburu - Barat.

Area berburu - barat

Kita berlari menaiki tangga ke kanan. Di sebuah lapangan kecil, kita diserang sekelompok anak naga, dan kemudian dua ekor induk yang membalas dendam. Kita membunuh naga-naga tersebut - tidak ada yang terlalu berharga dari mereka. Namun, satu mayat anak menjadi item quest: setelah berbicara dengan Tallis, kita membawanya sebagai umpan untuk wyvern. Kita keluar ke jalan lain dan melanjutkan perjalanan. Di sebelah kanan kita, kita menemukan sebuah padang dengan altar kuno. Kita bisa mengaktifkan altar sekarang, atau kita bisa melewatinya - toh kita harus kembali nanti. Jika kita mengaktifkannya, kita akan diserang oleh penjaga altar - para penyembah dewi ava yang dipimpin oleh Horor Surgawi. Pertarungan akan menjadi sengit. Setiap sepertiga nyawa yang hilang, Horor Surgawi bersembunyi di balik penghalang yang tak dapat ditembus, dan tetap ada di sana sampai kita mengalahkan semua penjaga. Kemudian ia kembali dengan yang baru dan semuanya terulang kembali.

Sekarang akan ada sesuatu...

Setelah berjalan lebih jauh di trek, kita menemukan genangan darah. Berbicara dengan Tallis, kita mencatat bahwa wyverns lebih mudah tergoda jika kita juga menambahkan darah ke mayat naga.

Di bawah di padang, seorang pemburu berkeliaran, yang kehilangan anjing setianya: Nicodemus dan Sylvain. Kita setuju untuk mencarinya dan menerima misi "Anjing yang Hilang". Kita berpaling ke semak-semak dan berlari lebih jauh di jalan.

Kita kembali ke padang tempat kita sebelumnya, tetapi kali ini kita berlari ke tenggara. Dalam perjalanan kita temukan tempat perkemahan para pemburu, di mana kita bisa mengambil beberapa ramuan. Di sebelah kiri ada jalan tersembunyi, melalui mana kita menemukan tiga hal menarik: Jubah Andraste, teriakan wyvern, dan tengkorak manusia yang tampaknya dibunuh karena daging keju.

Betapa konyolnya kematian

Setelah mencatat teriakan wyvern, kita berlari lebih jauh, sampai kita bertemu dua pemburu yang berteriak bahwa mereka tampaknya menemukan jejak. Tapi jangan terburu-buru mengejar mereka - di sisi kanan sebelum jalur yang mereka ambil, terletak bahan kedua balsem - Serat Serangga. Sekarang kita bisa pergi melihat jejak tersebut.

Yang manis

Oh. Orang-orang Orlesian yang ceroboh telah jatuh menjadi korban makhluk liar kecil - ghoul. Para pembunuh ini cukup lemah, tetapi datang dalam jumlah yang banyak. Setelah mengalahkan semuanya, kita pergi ke selatan untuk menemukan ilmuwan malang. Dia akan bilang, bahwa ia tersesat saat mencari altar avvar. Mendengar penemuan kita, dia memberikan catatannya yang berisi cara menemukan tempat persembunyian harta di altar, yang mengaktifkan misi "Kult Surgawi". Kembali ke altar dan kita akan menemukan artikel di codex, Dagger Pengorbanan, dan Sabuk Surgawi. Jika kita belum mengalahkan penjaga kuil, ini adalah waktu yang tepat.

![](/api/field/image/m8yC9iNQIE9NH)

Area Berburu - Timur.

Area berburu - timur

Di pintu lokasi, kita langsung mendapati jejak (yang penting - jangan terlibat pertempuran!). Di padang pertama di tepi danau, kita menemukan beberapa ramuan dan bahan ketiga untuk balsem - Holly. Ya, ramuan yang kita punya sangat sedikit, bahkan untuk satu orang pun tidak cukup. Selain itu, kita bisa menikmati pemandangan danau dan pegunungan serta mendiskusikan masalah warisan properti di Orlé.

Kita pergi ke selatan. Di sana sebenarnya tidak ada yang menarik, kecuali beberapa sisa-sisa (item quest untuk umpan) dan, sekali lagi, segerombolan ghoul. Namun, kali ini ada penyihir ghoul - Velgastrial. Dia akan menyerang dengan sihir dan bersembunyi di balik penghalang, yang dapat dihancurkan dengan serangan.

Berlari ke timur, kita bertemu salah satu anjing pemburu - Sylvain. Sepertinya dia ingin kita mengikuti dia. Kita berlari mengikuti anjing sampai berbelok dan ke kanan, lalu melintasi padang. Jangan biarkan sarang ghoul mengganggu kita - selama kita mengikuti anjing, mereka tetap diam. Ah, dan di sini adalah anjing kedua - Nicodemus. Dia tampaknya diracuni oleh racun wyvern, tetapi kita memiliki balsem. Jika kita menyelamatkan anjing itu, si pemburu akan menemui kita di padang dan memberikan busur yang cukup baik sebagai tanda terima kasih. Namun, anjing itu bisa kita tinggalkan atau kita bius. Tapi dalam hal ini, kita tidak akan mendapatkan hadiah. Sebelum pergi ke padang untuk anjing, kita bisa menggali sarang ghoul dan membunuh beberapa makhluk jahat.

![](/api/field/image/DagNwVDTY44W3)

Setelah mengikuti anjing, kita membelokkan jalan kanan, tetapi kali ini kita ke kiri. Hampir segera kita menemukan bahan terakhir yang dibutuhkan untuk umpan: setelah menggali tumpukan (saya bahkan bisa bilang "tumpukan"), kita menemukan tulang-tulang naga yang lambung. Mengapa tidak mencoba memikat wyvern dengan teriakan naga?

Fenris bercanda?! Ini sesuatu yang baru.

Kita pergi terus - tidak ada jalan lain - dan keluar ke padang "wyvern". Tidak, wyvern tidak tumbuh seperti jamur, tetapi ini adalah tempat yang bagus untuk meletakkan umpan. Kita tidak perlu mengeluarkan semua yang kita punya, karena untuk menarik sesuatu cukup dua komponen. Namun, jika kita sudah mengumpulkan semua, kita bisa memuaskan diri dan mencoba menarik spesimen yang lebih besar - Wyvern Pemimpin. Dalam hal apa pun, ini tidak akan memengaruhi plot, tetapi kita akan mendapatkan hadiah yang lebih baik dan pencapaian "Mengejar Buruan".

Belai wyvern!

Pada level yang lebih tinggi, makhluk ini dibunuh cukup mudah, tetapi jika pahlawan kita masih kecil, kita harus berjuang. Monster ini meludah racun dan bisa menyerang dengan kecepatan, menggulingkan siapa pun yang ada di jalannya. Meskipun, bisa menghindari wyvern. Pembekuan dan melumpuhkan, serta membungkam, berjalan jika sudah ditingkatkan.

Jadi, makhluk itu ditundukkan, tetapi vulture tiba. Ternyata, ini bukan hanya berburu, tetapi berburu korupsi. Tahun ini, untuk hak menjadi pemenang, seseorang bernama Baron Arlaj - karakter yang cenderung panik, dan juga suka menghina. Berbicara dengannya tidak mungkin, bahkan jika kita mau - kita harus bertarung. Pertarungan berlangsung sampai saat di mana baron kehilangan seluruh hidupnya, sehingga kita bisa terlebih dahulu membunuh penjaganya, kemudian dirinya sendiri, atau memukulnya dengan semua karakter untuk menyelesaikan lebih cepat.

Ada yang kehilangan uang seseorang

Bagaimanapun, dia tidak mati, karena pada saat yang paling kritis, tuan pesta, yaitu duke, terlibat. Dia mengakui hak kemenangan kita dan menawarkan pilihan: melepaskan baron atau membunuhnya untuk keberaniannya. Kita juga bisa membunuhnya. Dalam hal ini, Hawke akan mendapatkan pedang dan perisai yang cukup baik dari mayatnya. Tetapi saya merekomendasikan untuk membiarkannya untuk saat ini - dia akan berjumpa dengan kita lagi, dan kita bisa mendapatkan lebih banyak jarahan dan pengalaman.

![](/api/field/image/gGjUfCRZPgWhC)

Berburu selesai - kita bisa pergi ke kastil. Dan berikut adalah keluarnya: tepat di depan kita.

Halaman Dalam Kastil

Halaman Dalam Kastil

Semua dimulai dengan upacara penghargaan pemenang. Duke memperkenalkan Hawke kepada para tamu lainnya dan memberikan hadiah berharga - ikat pinggang dengan sifat yang sangat baik. Di sini kita juga diperkenalkan dengan wyvern "peliharaan" Prosper - Leopold.

![](/api/field/image/liYourd5R7IgX)

Selanjutnya ada video pendek di mana Tallis mengatakan bahwa pintu menuju kastil terkunci, dan kunci tersebut mungkin berada di tangan penjaga. Di sini kita harus sementara告别 dengan dua pendamping lainnya agar tidak menarik perhatian dengan kelompok besar.

Kita bisa berjalan-jalan di halaman dan berbicara dengan tamu, mengumpulkan koin untuk dilemparkan ke dalam air mancur, atau menjual barang-barang kita kepada intendant di meja.

Untuk mendekati para penjaga, cukup menggunakan salah satu alasan: dari mengunjungi toilet hingga skandal dengan koki tentang makanan yang buruk. Dari penjaga pertama kita mendengar bahwa dia telah memberikan kunci kepada pelayan. Elf yang kita cari berdiri di dekat air mancur dengan nampan. Setelah dialog singkat, Tallis akan berbicara dengannya dan menemukan bahwa pelayan juga tidak memiliki kunci itu: dia memberikannya kepada Lord Cyril - putra duke.

Kita memulai pembicaraan sosial dengan lord, menerima koin kecil sebagai hadiah dan dengan segala alasan mendorongnya untuk membesar-besarkan apa yang dia katakan kepada Tallis. Namun, tampaknya Lord tidak menyukai elf, Tallis sepenuhnya gagal, dan dia meminta Hawke berbicara dengan Cyril. Kita bisa membujuknya dan diam-diam mencuri kunci, atau kita bisa memukulnya dan menggeledah. Jika kita tidak ingin menggunakan daya tarik atau kekuatan, kita bisa berbicara saja, dan dia akan meminta kita membawakan segelas anggur. Tallis akan mengatakan bahwa dia memiliki obat tidur untuk itu, jadi kita mengambil segelas anggur dari meja di dekat intendant dan memberikannya kepada lord - kuncinya sudah ada di tangan kita. Dalam perjalanan kita melempar koin ke dalam air mancur dan pergi ke pintu kastil.

Buatlah harapan

Kita perlu mengumpulkan semua koin dan melemparkannya ke dalam air mancur. Total ada lima:

  • Di dekat sangkar Leopold, di atas tong.
  • Di bangku di belakang putra Prosper - Cyril
  • Di bangku di dekat Leliana
  • Bisa dibeli secara cuma-cuma dari intendant
  • Diberikan sebagai hadiah dari Lord Cyril.

Kita melempar semua koin ke dalam air mancur, menyelesaikan quest ini, dan mendapatkan 1 poin atribut sebagai hadiah.

Selain itu, kita bisa berbicara dengan para tamu di pesta:

  • Countess Dulci de Kopis
  • Lady Eleganta
  • Bann Tegan dan Lady Isolda
  • Leliana
  • Seneschal Bran

Kastil En

Kastil En

Segera setelah kita melewati pintu, seorang penjaga melihat kita. Tampaknya, dia mengalami sindrom jaga, dan ia tidak sepakat untuk pergi dan berpura-pura tidak melihat kita. Tallis membunuhnya dan menyarankan kita untuk menyelinap lebih jauh, untuk menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu. Apakah kita setuju atau memilih untuk menerobos dengan serangan, akan memengaruhi jalannya permainan selanjutnya.

Mudahnya, tentu saja, hanya melewati dan memotong semua orang. Musuh akan lebih banyak, tetapi barang-barang yang bagus akan lebih sedikit, namun lebih cepat selesai semuanya.

Menyelinap secara diam-diam jauh lebih sulit, tetapi semua hal yang kita dapatkan dari berbagai barang akan lebih berharga. Jadi, kita memiliki tiga teknik utama: pengalihan (melempar batu agar penjaga pergi ke sumber suara), melumpuhkan (mengendap dari belakang dan memukul penjaga untuk membuatnya tak berdaya), dan bersembunyi di bayangan (ketika pahlawan berada di bayangan dan tidak terlalu dekat dengan penjaga, ia menjadi tidak terlihat - pada saat-saat ini, ia dikelilingi oleh semacam aura bayangan).

Kita mengalihkan penjaga pertama dengan batu, lalu kita menyelinap ke koridor, dan bersembunyi di bayangan di belakang kolom, sampai sekelompok penjaga berlalu. Kita sampai di dapur dan dengan kecerdikan mengirim chef pergi. Kita mengumpulkan tugas quest untuk pendamping dan membaca buku masak. Untuk membuat campuran yang diperlukan, kita mengambil 4 potongan lutefisk (2 klik), 3 potongan keju (1 klik), dan 5 potongan lobak (5 klik), lalu kita mengambil campuran dari kendi dan menambahkannya ke dalam keranjang makanan untuk Leopold. Ini akan membuatnya bergerak jauh lebih lambat dalam pertarungan terakhir.

Kita membuka kastil di pintu depan dapur dan di dalam ruangan mengambil medali untuk Isabella dan gambar untuk Bethany.

Kita menyelinap ke belakang kapten penjaga dan mengalahkannya untuk mencari kunci. Sebelum dia bangkit, kita mengambil buku untuk Varric dan medali untuk Fenris. Kita naik lurus, ambil bendera untuk Carver, dan masuk melalui pintu.

Kita keluar ke halaman. Menyembunyikan diri di bayangan di bawah tangga, kita menunggu penjaga terdekat untuk berputar mengelilingi halaman. Kita mengikuti dia (tentunya dari jarak jauh), bersembunyi di pepohonan yang telah tumbuh dan mendekat ke peti untuk mengambil jimat dari koleksi perhiasan.

Dengan cara yang sama, menyerupai di belakang penjaga, kita sampai di tangga ke bawah dan turun ke pintu. Di balik pintu adalah balkon, kita hanya melewatinya. Di bawah, pelayan berbicara, tetapi mereka tidak akan melihat kita. Di ruangan berikutnya kita mengambil puisi cinta untuk Aveline dan melanjutkan. Kemudian kita perlu berbalik ke kanan, tetapi untuk menemukan kunci pintu, kita harus menyusuri koridor sebelah kiri. Penjaga yang berada di sana bisa kita kalahkan atau kita bisa lewat pelan di belakangnya. Di persimpangan akan ada pintu ke ruangan dengan dua peti. Sekaligus kita bisa beristirahat di ruangan - pintunya terkunci dan tidak ada yang melihat kita. Di peti yang lebih kecil adalah kunci untuk balkon, dan di peti yang lebih besar, bagian kedua dari koleksi perhiasan - Cincin Keresahan.

Kita harus keluar dari ruangan dengan hati-hati: membuka pintu, bersembunyi di belakang dinding dan menunggu saat dua penjaga lewat, baru kita bisa menyelinap di belakang mereka. Jika kita masuk segera, ke balkon ruangan penjaga, di sebelah kiri kita bisa mengobrak-abrik peti dengan barang murahan. Kita berlari melintasi balkon ke pintu yang kita butuhkan dan melewati pintu itu ke balkon di halaman. Dari sana kita bisa melewati beberapa pintu tanpa masalah dan sampai di perpustakaan di lantai bawah. Kita mengambil buku untuk Varric dan naik ke ruangan kedua dari perpustakaan, di mana kita bisa melihat beberapa lukisan Orlesian.

Secara diam-diam

Dari perpustakaan kita keluar ke halaman terbuka dengan beberapa penjaga. Menyembunyikan diri di bayangan kita mendekati penjaga di tangga dan melumpuhkannya. Sebelum dia bangkit, kita melemparkan batu ke pagar di atas halaman, sehingga penjaga kedua pergi untuk mengeceknya, dan kita berlari ke peti di sebelah kiri. Namun, kita juga bisa tidak berlari; tidak ada yang bernilai di sana. Tetapi kita bisa menyembunyikan diri di bayangan dan menilai situasi. Di depan pintu, dua penjaga berpatroli, yang bisa kita selipkan, menunggu ketika mereka berpaling, tetapi pintunya terkunci. Oleh karena itu, kesempatan datang, kita berlarian melewati pintu dan bersembunyi di bayangan di sisi lain. Kita mengalihkan penjaga dengan melemparkan batu di belakangnya, lalu mendekati kapten penjaga, melumpuhkannya dan mengambil kunci (perhatikan: jika kita tidak mengalihkan perhatian penjaga, dan hanya melumpuhkan kapten, dia akan melihat kita). Begitu "Melumpuhkan" basah, kita merangkak ke arah penjaga yang duduk dan memukulnya. Kita berlari di belakang kolom dan mencari peti untuk bagian ketiga dan terakhir dari koleksi perhiasan - Cincin "Ketiadaan". Jika dalam waktu itu penjaga stunt kita bangkit, kita kembali melumpuhkannya. Dalam hal apapun, kita berlari ke bayangan di sisi pintu yang kita butuhkan dan menunggu momen yang tepat untuk menyelinap di belakang dua penjaga yang berpatroli.

![](/api/field/image/qTauAjmHZo23m)

Bonus untuk set: +10 untuk kelicikan

Jarak akhir. Kita hampir sampai. Perhatikan ke kiri - ada peti dengan barang-barang murahan.

Usaha Terakhir

Di pintu masuk ruangan, jebakan berbunyi: keluar terhalang oleh jeruji besar, dan pintu di depan tidak membuka. Untuk membukanya, kita perlu berdiri di atas dua ubin di peti, tetapi semua akses menuju peti terhalang.

Kita berdiri di atas dua ubin di atas karpet dan membuka jeruji di kedua sisi. Selanjutnya, kita mengarahkan Hawke dan Tallis di atas ubin, sampai kita sampai di patung - kita hanya perlu menggulingkannya. Kita juga keluar secara bersamaan; jika tidak, jeruji akan terjatuh.

Kita berdiri kembali di atas ubin di depan karpet - jeruji di bawah balkon terbuka. Kini kita perlu membuka jalan di dalam peti, sambil bergerak bersamaan di dua sisi atas dan bawah yang bersesuaian. Di dalam peti ada sampah dan sejumlah uang. Selain itu, di atas tutup peti tersebut ada item quest untuk rekan: medali untuk Isabella, bulu untuk Anders, medali untuk Fenris, resep untuk Sebastian dan puisi untuk Aveline. Jika salah satu peti tidak aktif, jangan khawatir: peti tersebut akan tersedia ketika jeruji di depan pintu diangkat. Untuk mengangkatnya, kita harus berdiri di atas kedua ubin di depan peti.

Tertangkap!

Kita berhasil melewati semua tantangan untuk masuk ke jebakan. Kita disambut oleh Duke de Montfort sendiri dengan pengawalnya dan mengirim ke penjara lokal, di mana pahlawan akan mendapatkan percakapan yang tidak biasa dengan Tallis. Tetapi tidak ada waktu untuk dibuang? Rekan kita yang lain berlarian di luar sana, dan kita sementara keluar dari sel. Setelah bertemu dengan rekan-rekan kita dan mendapatkan kembali barang-barang kita, kita harus membuat keputusan penting: pergi melalui ruang bawah tanah atau melalui gua di penjara. Jika kita menyusup ke kastil secara diam-diam, pencapaian "Menyelinap Diam-Diam" akan dibuka.

Ruang Bawah Tanah

Ruang Bawah Tanah

Di dalam ruangan pertama kita melihat dua alat (putih dan hitam), pengaduk dan tiga pintu terkunci: dua putih dan satu kuning. Saat menekan alat, simbol berwarna yang sesuai muncul di atas kepala karakter, dan kita dapat membuka pintu dengan warna yang sama. Di pengaduk kita bisa mencampur dua warna yang berbeda untuk mendapatkan warna ketiga.

Jadi, kita mengambil simbol putih dan membuka dua pintu di sisi kiri. Kita kembali dan mengambil warna hitam, melewati pintu putih di sebelah kanan dan membuka pintu hitam. Kita mengambil simbol biru, kembali ke ruangan utama dan meletakkan simbol dalam pengaduk (tidak akan hilang). Kita sekarang pergi melalui pintu putih di sebelah kiri dan membuka biru. Kita membunuh golem rune - monster yang tidak terlalu kuat, mudah untuk dihadapi. Segera setelah menghancurkan, petunjuk dengan bentuk aneh muncul: orang-orang dengan topeng dan tanpa topeng, disusun dalam tiga baris. Jika Isabella bersama kita, lihat dan ambil zamrud terkutuk - ini akan berguna untuk tugas. Kita mengambil simbol kuning di alat yang ada di pintu dan kembali ke ruangan utama. Kita membuka pintu kuning, meletakkan simbol di pengaduk, dan mengambil campuran biru dan kuning - hijau. Segera setelah pintu kuning, di sebelah kiri ada pintu hijau, di dalamnya ada peti harta: uang dan barang-barang yang memiliki parameter sedang. Selain itu, jika Isabella berada di partai, di lantai ada item quest - berlian terkutuk.

Ada yang aneh dalam lukisan ini

Kita berlari melalui lorong dan menemukan ruangan besar yang terhalang oleh tiga penghalang tak terputus, dan di tengahnya ada peti besar. Di depan kita ada ubin yang berputar. Menyadari bahwa ubin di sini persis jumlahnya sama dengan orang-orang dalam lukisan, kita memutar ubin tersebut agar ubin dengan desain sesuai dengan orang-orang yang menggunakan topeng, sementara ubin yang bersih cocok dengan orang-orang tanpa topeng. Penghalang pertama dibuka.

![](/api/field/image/CrAwpgRj2t4lv)

Catatan: untuk menghapus penghalang, tidak perlu menyelesaikan teka-teki - hanya perlu menempatkan ubin yang benar dalam urutan yang diketahui.

Di ruang timur juga perlu memecahkan teka-teki dengan ubin. Intinya adalah mengubah semua ubin agar membentuk kesatuan, yang digambarkan di balik sisi atasnya. Dengan menekan ubin, ubin akan diputar, dan sisi-sisi yang berbagi tepi dengan ubin tersebut juga akan terputar, yaitu, yang bersentuhan secara horizontal dan vertikal. Jika ada yang salah, kita bisa mengatur ulang semua yang telah dilakukan dengan menarik tuas di bawah lukisan. Algoritma umum untuk memecah teka-teki ada pada gambar. Algoritma ini bukan satu-satunya, tetapi yang paling sederhana. Jika ada keinginan, Anda bisa mencoba menyelesaikan teka-teki sendiri.

![](/api/field/image/LCLadNYCQJpmh)

Ingat pola orang dengan topeng dan susun skema yang sesuai dari ubin di pintu keluar. Penghalang kedua teratasi.

![](/api/field/image/HtQqRQN8Bwp7l)

Menarik, apakah duke juga melakukan semua ini?

Di sisi barat, kita akan menemui pintu yang indah lagi. Kita mengambil simbol hitam dan membuka kedua pintu hitam dengan langsung. Kita mengganti simbol menjadi putih dan membuka pintu putih di belakang pintu hitam sebelah kiri. Dari alat di ruangan, kita mengambil simbol biru dan meletakkannya dalam pengaduk. Kita berlari melalui pintu hitam di sebelah kanan dan membuka pintu biru - kembali golem! Kita mengalahkan golem sial itu dan mendapatkan lukisan ketiga orang dengan topeng. Jika Isabella ada di partai, kita mengambil rubi terkutuk. Kita mengambil simbol dari alat merah dan berlari ke pengaduk. Mendapatkan simbol ungu, kita membuka pintu harta karun. Di dalam peti ada uang, barang-barang murahan dan beberapa barang sedang. Jangan lupa memperhatikan pencarian untuk sapfir terkutuk untuk Isabella. Menempatkan ubin di pintu keluar sebagaimana terdapat pada lukisan ketiga - dan penghalang terakhir teratasi. Kita mendapatkan pencapaian "Harta Karun".

![](/api/field/image/fl4NghKJQ0UzE)

Selain uang dan barang-barang kecil, kita juga menemukan set barang untuk pahlawan kita di peti dan tumpukan harta yang tersebar. Tipe set bergantung pada kelas, dan keuntungan yang diberikannya bergantung pada tingkat pahlawan. Selain itu, kita dapat menemukan belati berkarat - objek terakhir dari quest Isabella.

![](/api/field/image/ykpaC02yd9rCI)

![](/api/field/image/EdyRQiA1jQ5Ai)

![](/api/field/image/Ou2AYKDkHS7aG)

Tidak ada yang perlu dilakukan lagi di sini, kita berlari ke selatan melalui tangga. Jika ada Aveline di party, di depan pintu ruangan berikutnya ada buku yang kusut - objek yang memulai misi pribadi untuknya - "Lambang d'Ylaka". Aveline akan mengatakan bahwa dalam buku itu ada catatan tentang seseorang yang ditangkap, yang memiliki lambang dari ayahnya - d'Ylaka. Kita melewati pintu. Sekali lagi, jebakan! Duke memutuskan untuk tidak membiarkan kita pergi dan mengirimkan weaselnya dengan dua badut dan sekelompok tentara biasa. Weasel segera melarikan diri, meninggalkan pelayan untuk diterkam oleh Hawke, yang memanfaatkan kesempatan ini dengan baik. Pertarungan tidak sulit, hal utama adalah dengan cepat mengalahkan badut. Ini adalah pembunuh yang cukup tangguh yang berperang keras, tetapi hanya ada dua orang, dan mereka muncul satu per satu.

Setelah pahlawan kita menyelesaikan si nakal, Tallis akan menyarankan untuk pergi melalui gua di ruang bawah tanah.

Ruang Bawah Tanah

Ruang Bawah Tanah

Jika Anda memilih untuk melewati ruang bawah tanah, maka akan ada penjaga: pertarungan pertama akan terjadi di ruangan besar di bagian barat laut peta, dan yang kedua - di ruang di tenggara. Namun, jika terjadi pertempuran dengan pengawalan de Montfort, semuanya akan tenang dan sepi.

Setelah keluar dari ruang bawah tanah bersama Tallis, pahlawan berada di bagian utara ruang bawah tanah. Di sebelahnya terdapat akses ke ruang bawah tanah, dan lurus di depan - koridor dengan sel. Ada hanya empat sel, di mana dua dipenjara tahanan yang bisa kita selamatkan dengan merusak kunci.

Di bagian selatan ruang bawah tanah terdapat dua pintu keluar: ke ruang bawah tanah (ke ruangan yang memiliki jebakan) dan tempat perlindungan.

Catatan: setelah keluar melalui retakan ke gua, kita tidak akan bisa kembali.

Sebelum pergi, kita harus mencarinya di sel-sel. Di barang-barang item quest di sini adalah bata yang goyang untuk misi Aveline "Lambang d'Ylaka". Setelah menyelidiki tempat persembunyian, Aveline akan menemukan wadah aneh dengan asap di dalamnya. Di dalam wadah terdapat gulungan dan cincin, serta roh dari Orang Mati yang Bangkit. Monster ini tidak baru, siapa yang tahu cara bertarung dengan mereka. Siapa pun yang tidak tahu, ingatlah, lebih baik menyerangnya dari jarak jauh: aura kuat yang ada di sekitar mayat memukul siapa pun yang berada di dekatnya. Selain itu, ia dapat menarik target mendekat, menjatuhkannya.

Setelah membunuh monster tersebut, percakapan berlanjut, dan Aveline akan mengatakan kepada kita bahwa dia tidak tahu bagaimana semuanya terhubung dengan ayahnya, tetapi dia akan bertanya kepada seseorang. Di sini misi akan berakhir, dan lady besi kita akan mendapatkan barang berguna.

![](/api/field/image/IBWiXHknAoeyz)

Apakah saya harus menyimpan belati untuk diri sendiri atau mengangkat kutukan?

Di koridor, ada tiga patung berbatu: bajak laut yang dirasuki kutukan. Jika kita mendekati mereka dengan Isabella, mereka akan memanggilnya dan memberitahu tentang bagaimana mereka mencuri belati dari kapten mereka yang terkutuk. Hanya kapten lain yang bisa menghapus kutukan jika dia menemukan belati ini dan menunjukkan kemurahan hati dengan memberikannya kepada mereka. Semua bagian belati tersebar di beberapa tempat di ruang bawah tanah. Jika Anda belum mengumpulkannya - Anda harus pergi ke ruang bawah tanah. Namun, jika belati sudah lengkap, Anda harus membuat keputusan: meringankan bajak laut dari kutukan atau tidak. Jika kita menyerahkan keputusan kepada Isabella sendiri, dia akan memutuskan untuk menyimpan belati. Namun, pahlawan bisa membujuknya untuk melakukan pekerjaan baik - bajak laut itu akan dibebaskan dari kutukan batu, bersumpah setia kepada Isabella, और melarikan diri. Pada akhirnya, mereka akan membantu Anda dalam pertempuran di gua.

![](/api/field/image/ErPd9r6xZIX7Y)

Di ruang besar ada buku untuk quest Varric. Di sel lainnya kita bisa mengambil barang untuk rekan-rekan lainnya: bendera chevalier untuk Carver, lukisan untuk Bethany, dan jimat untuk Fenris.

Tempat Perlindungan

Kota gua perlindungan

Di lingkaran pertama kita bisa menemukan bulu untuk Anders, tempat persembunyian untuk Sebastian, tempat persembunyian untuk Bethany atau Carver, dan medali untuk Isabella. Selain itu, kita akan bertemu dengan suku ghoul yang dipimpin oleh Velgastrial.

Di jembatan, kita akan menghadapi pertarungan yang lebih serius - dengan haxind yang sama yang telah mengejar kita sejak awal petualangan. Dia akan disertai beberapa tentara dan sekelompok penyihir. Segera setelah pertempuran dimulai, Tallis akan terputus dari tim, dan jika Anda ingin cepat mendapatkan kembali dia, maka serang haxind dan segeralah. Ketika dia memiliki sekitar sepertiga nyawa yang tersisa, Tallis akan bergabung kembali dengan tim. Setelah pertempuran, periksa mayat: Kahir "akan membagikan" kunci untuk jeruji dan belati yang cukup baik, dan dengan sang penyihir kita akan mendapatkan tongkat yang cukup baik. Jika Isabella bersama Anda dan telah membebaskan tiga sialan dari kutukan, mereka akan membantu Anda dalam pertempuran ini. Selain itu, dari jembatan kita bisa menikmati pemandangan danau dari titik pengamatan (tombol Tab bisa membantu Anda).

![](/api/field/image/XzspCd4dL4i3u)

Di lingkaran kedua, kita akan menemukan puisi untuk Aveline, tempat persembunyian untuk Varric dan satu kelompok ghoul lagi. Setelah pahlawan mengalahkan para penyamun, Tallis akan memberi tahu kita bahwa kita sudah dekat dengan pintu keluar dan akan meyakinkan kita untuk ikut dengannya untuk menolong.

Di sini kita bebas menolak atau setuju. Ini hanya akan mempengaruhi jalan mana yang akan kita ambil dan musuh-musuh apa yang akan kita temui di sana.

Jika kita menolak untuk membantu, kita akan mengambil jalan lebih pendek, dan musuh-musuh yang kita hadapi hanya akan menjadi penjaga dan wyvern dengan... wyvern. "Jangan percaya pada mata Anda". Selain itu, lokasi ini memiliki tempat persembunyian bagi rekan-rekan yang belum mengambil hadiah mereka sebelumnya: Fenris, Aveline, Anders, dan Isabella. Keluar melalui reruntuhan akan membawa kita ke lokasi pertemuan Prosper dengan kunari.

Jalannya di pegunungan: berjalan bertiga

Jika kita memutuskan untuk pergi bersama Tallis, kita akan perlu lebih banyak berlari. Hampir segera setelah keluar dari gua kita akan dijumpai baron Arlanj, jika Hawke belum membunuhnya, tentu saja. Dia akan disertai pemanah, tentara, dan badut. Sebagai hadiah untuk pertempuran, pahlawan akan mendapatkan pedang dan perisai yang cukup baik, serta barang-barang kecil lainnya. Kemudian kita akan menemui keberuntungan tanpa akhir dalam bentuk ghoul dan wyvern dengan wyvern - ya, itu adalah yang biasa. "Jangan percaya mata Anda" (s). Selain itu, kita dapat mengumpulkan hadiah dari tugas para rekan yang belum mendapatkan barang pribadi mereka: Anders, Fenris, Aveline, dan Isabella.

Jalannya di pegunungan bersama Tallis

Musuh utama di lokasi adalah tal-vasgoth. Pertama, sekelompok kecil diimpin dengan seorang perwira, kemudian pasukan yang lebih kecil tetapi dipimpin olehpemimpin tal-vasgoth, yang akan menjebak kita lebih jauh dan lebih jauh setelah mendapatkan cukup pukulan. Setelah kita akhirnya mengakhiri pemimpin, Tallis akan mengetahui tempat pertemuan Prosper - kita kembali dan menuju ke reruntuhan.

Pertarungan Terakhir

Kita melihat video kecil, di mana duke menerima gulungan tertentu dari tal-vasgoth. Terlepas dari apakah kita setuju untuk membantu elf atau menolak, ia akan bergabung dengan kelompok, dan Prosper akan memerintahkan prajuritnya untuk menyerang kita.

Secara kondisional, pertarungan ini dapat dibagi menjadi tiga tahap: Prosper, Leopold, dan Prosper yang menunggangi Leopold.

Selama tahap pertama, Prosper akan bertarung di bawah, sementara wyvern meludahi racun dari atas. Jangan berdiri di bawah pancaran! Serang duke dan hindari semburan. Ketika Duke hampir kehilangan semua nyawanya, dia akan melompat ke atas, dan Leopold akan memasuki lahan.

Jika Anda memasukkan racun ke dalam makanan wyvern, dia akan bergerak sangat lambat selama tahap ini. Prosper akan menandai seseorang di antara para karakter (biasanya pada karakter yang dikendalikan pemain), dan Leopold akan secara khusus mengejar karakter tersebut sampai tanda itu menghilang. Taktiknya sederhana: serang wyvern, yang diberi tanda - terus berlari.

Duke dan Leopold - itu kekuatan!

Ketika Leopold sangat terbakar, duke memanggilnya kembali, dan meletakkan perangkap ledakan di lapangan. Cobalah untuk berdiri di area terbuka, jika tidak, hampir tidak ada yang akan terkena. Setelah itu, De Montfort di atas wyvern turun ke medan tempur, dan tahap terakhir dimulai. Sama seperti pada tahap kedua, duke akan mengeluarkan tanda. Namun, Leo sudah gesit, dan tidak mungkin lagi untuk menariknya. Namun, ada cara untuk menjatuhkannya dari tebing: ketika wyvern berlari ke "yang ditandai" yang berdiri di tepi tebing, mundurlah - wyvern akan meluncur pada "yang ditandai", dan untuk sesaat terjebak, dia tidak bisa melakukan apa pun.

Selanjutnya, kita menghabisi duke, menyaksikan video yang indah dan mengucapkan selamat tinggal kepada Tallis. Jika kita menolaknya, akan ada pilihan untuk meminta imbalan dari dirinya. Dalam semua kasus, dia akan memberikan Hawke apa yang direncanakan untuk dijadwalkan sebagai batu - jimat yang sangat baik. Selain itu, jika tidak ada kekasih di samping pahlawan, dan Anda telah menggoda elf, Anda dapat menerima ciuman romantis darinya, tetapi tidak lebih dari itu.

![](/api/field/image/EVJStrNLn1l3U)

Kalau saja saya bisa melihatnya memakainya di lehernya

**Bendera yang Mencurigakan (Carver)**

1. Di tangga di belakang dapur kastil.

2. Di balkon kamar pelayan

3. Sel di bagian selatan ruang bawah tanah

Tempat persembunyian: ruangan gua perlindungan.

Simbol (Bethany)

1. Di ruangan di seberang dapur di kastil

2 .Di ruangan di depan ruangan penjaga di kastil

3. Di sel di bagian selatan ruang bawah tanah

Tempat persembunyian: di ruang bawah tanah perlindungan

Peta?... (Isabella)

1. Di ruangan di seberang dapur di kastil.

2. Di peti kanan di depan harta duke

3. Di gua perlindungan

Tempat persembunyian: jalur di pegunungan.

Campuran Rahasia (Sebastian)

1. Di halaman kastil sebelum berburu, di peti intendant

2. Di dapur kastil

3. Di ruang barat laut ruang bawah tanah

Tempat persembunyian: di gua perlindungan

Plagiarisme (Varric)

1. Di ruangan di belakang dapur di kastil

2. Di perpustakaan kastil

3. Di ruang barat laut ruang bawah tanah

Tempat persembunyian: ruang bawah tanah perlindungan

Sayap Ajaib (Anders)

1. Di jalur pemburu, area berburu barat.

2. Di peti kiri di depan harta benda

3. Di gua perlindungan.

Tempat persembunyian: jalur di pegunungan.

Warisan Pejuang (Fenris)

1. Di ruangan di belakang dapur di kastil

2. Di peti kanan di depan harta duke.

3. Di gua perlindungan

Tempat persembunyian: jalur di pegunungan

Hadiah Romantis (Aveline)

1. Di ruangan di depan ruangan penjaga di kastil.

2. Di peti kiri di depan harta duke.

3. Di gua perlindungan

Tempat persembunyian: jalur di pegunungan.


Terima kasih atas pembacaan - Soth