كارداس

content auto translated from {from}

إذن، تمتعت النيرومانت كزارداس بشرف افتتاح سلسلة الأبطال المشهورين في لعبة غوتيك.

وليس من قبيل الصدفة...

لنلقِ نظرة سريعة على سيرته الذاتية.

قبل إنشاء الحاجز، كان كزارداس أقوى ساحر في دائرة النار، وبعد فشله في إنشاء القبة السحرية، تنصَّل من خدمة إينوس وانتقل (كما بدا للآخرين) إلى جانب الأعمال المظلمة، إلى جانب بيليار.

في الجزء الأول من اللعبة، احتكر السحر الأسود، لأنه كان الساحر الوحيد الذي يفهم شيئًا في هذا المجال.

بعد انتقاله إلى المعسكر الآخر، انزوى كزارداس إلى أراضي الأورك، حيث تعاون بشكل وثيق مع السكان المحليين. وكانت مهمته الأساسية في هذه المرحلة هي معرفة أسباب نمو الحاجز بشكل شاذ، في الواقع، كانت بقية السحرة تحت الحاجز مشغولة بنفس الأمر، لكن النيرومانت القديم كان أكثر إنتاجية.

في معسكرات المستعمرة كان هناك رائحة خانقة من الخوف وكره كزارداس، وهو ما يجب على البطل الجديد الانتباه إليه، لأننا لا زلنا بحاجة للذهاب إلى هذا العم الفاضل ومحاولة البقاء في قائمة السجناء الأحياء.

عندما يحين الوقت، ننطلق في الطريق، وقاتلنا في الطريق جحافل من الأشرار. نصل إلى البرج، ندخل ونتلقى شحنة منشِطة من الرائحة الكريهة من فم الشيطان الميت.

بعد المنولوج مع الشيطان يتبين أن كزارداس لا يهتم بالضيوف، وهو لا يسعى لقتلنا في الوقت الراهن، لكن للذهاب إليه يجب حل اللغز. بعد بعض التفكير السريع، نحل جميع المهام الثلاث بسرعة ونحصل على الوحي حول الشكل الحقيقي للساحر.

كزارداس ليس بطلًا مضادًا، بل هو إنسان مفيد جدًا (كما سيثبت فيما بعد كثيرًا)، وبينما كان سحرة الماء والنار يحاولون الخروج من الحاجز السحري، وجد الوسيلة الصحيحة التي تشرح الفشل في بناء القبة وتوفر وسيلة للتخلص من هذا الخطأ الطبيعي. وللأسف، كان الوحش اللطيف والمضحك، الذي دمر كلاً من الحسابات المعمارية للسحرة بخلفيته التليفونيك، شيطانًا غير مؤدب وفي الوقت نفسه سبب كل شيء. وهذا هو السبب الذي أدى إلى انهيار الفكرة البريئة لتحويلها إلى فشل قاسٍ.

يشرح لنا كزارداس حل المشكلة، يشير إلى مكان وكيفية العثور على المعدات المناسبة للبطل الفردي، يباركنا، يقبلنا على الخد ويرسلنا إلى موت محتم - إلى معبد سليبّر.

نعم، قاسٍ، لكن من نحن مقارنةً بكزارداس - الإنسان الذي يلعب على قدم المساواة مع الآلهة؟ لقد اعتقد هو أيضًا أننا لا شيء. ربما كانت هذه هي خطأه الوحيد، والذي تبين أنه حاسم للبطل.

ولكن انتهى كل شيء بشكل جيد: سحقنا القبة، وبعنا التفاصيل. جميعنا أحرار، جميعنا سعداء.

كزارداس هو عُشّاق الأبراج. حتى في الجزء الأول، كان لديه اثنتان منهما. إحداهما، التي الأولى، غمرتها المياه ولا تزال مزروعة بثقافة الزومبي، اللازمة لأجواء البرج القديم للنيرومانت.

في البرج الثاني، عاش كزارداس كل الجزء الأول، وفي بداية الجزء الثاني، نحن نظهر بالفعل في البرج الثالث. وفقًا للجدول الزمني للأحداث، قام كزارداس، أو خدمه - البناؤون المظلمين للأبراج، ببناء البرج في ثلاث أسابيع، وفي نفس الوقت استقر ومعالجة البرج وأعطاه عمراً.

بصراحة، لم تعجبني موقع البرج الثالث - قريب جدًا من المدينة، لكن كانت تلك حاجة - البطل الضعيف لن يستطيع الوصول إلى المدينة عبر الخريطة بأكملها.

في الجزء الثالث يتعين علينا البحث عن كزارداس. نحن، النيرومانتولوجيون ذوو الخبرة، نبحث عن البرج، ونجده في الشمال، في نوردمار.هذا، البرج الرابع، يقع في مكان مثالي - بعيدًا عن المتطفلين.

مع نهاية الأجزاء الثلاثة من غوتيك، نحصل على أربعة أبراج. نعم، عاش الساحر حياة جادة.

ولكن لنعد إلى ما بين أيدينا.

تجمد البطل في معبد سليبّر، لكنه أنجز مهمته. أنجز المهمة - فليذهب بحرية، وهنا نسينا كل شيء. حتى كزارداس. نحن مستلقين، نحتضر في الدروع السحرية، وفجأة - نستفيق في برج غريب، وأمامنا الساحر المعروف يعود لتجهيز العاصفة.

يتضح أنه لا يزال هناك عمل يتوجب علينا القيام به - أسقاط حوالي خمس أو ستة تنانين، الكثير من الخدم ونجاة العالم من القوى المظلمة. عند الاقتراح المنطقي للهروب نتلقى الرفض ونبدأ جميعًا من جديد.

من جديد، يوجه كزارداس البطل في مسار السرد، يدعم عقليًا ويهدد بشكل متنوع، وفي النهاية يأكل روح أهم تنين على الإطلاق ويطيح في غوتيك الثالثة. هكذا، لقد تخلى عنا النيرومانت مرة أخرى، لكن على الأقل بقيت على قيد الحياة - تقدم. نحن نركض وراءه، وفجأة نجد أنفسنا في غوتيك الثالثة. كنا نبدو وكأننا في عجلة، لكن كزارداس قد فعل الكثير وبنى برجًا.

بدون كزارداس، كانت ستجد مجموعة كبيرة من المشاكل المطورة على رؤوسهم، لأنه كان يجب ربط الجزئين الأول والثاني بطريقة ما. هل يمكننا فعلاً البدء في غوتيك الثانية كبطل مزدحم في الدروع السحرية وحاملًا أوريزيل على ظهره؟ ومن يكون في الجزء الثاني؟ من أي معسكر سيكون، حيث كانت هناك ثلاثة؟

الأمر بسيط - النسيان. حتى بدونها، من الذي سيظهر البطل؟ بوجه عام، يساعد النيرومانت في تسوية الفجوات أثناء الانتقال.

أما بالنسبة لأعماله مع السحر الرمزي، التي دمرها بلا رحمة في بداية غوتيك الثالثة، فهذا يعد مرة أخرى ربطًا للأجزاء المختلفة. لنفترض أنك انهيت غوتيك الثانية كساحر ناري؟ لم تكن هناك مشاكل في تهيئة الخصائص، لكن السحر كان وكأنه مسمار في مكان معروف.

وهنا أنقذ كزارداس المطورين مرة أخرى.

عند الانتهاء من اللعبة، يطرح السؤال: ماذا سيكون؟ سأكون ملكًا، هيا دعوني أتعلم! لكن من الذي سيتعلم؟ إينوس أم بيليار؟

اخترت أدانوس، لأن الرحلة مع هذا العجوز توعد بمغامرات غير اعتيادية، ولن نضطر إلى الشعور بالملل جالسين على العرش؛)

في النهاية يمكننا أن نقول ما يلي: كزارداس أنقذ الجميع بنفس القدر الذي أنقذ به البطل. فقط النيرومانت كان لديه أيضًا القدرة على إنقاذ البطل. وكذلك لم يسعى إلى المجد والاعتراف.

بجانب نشاطه داخل اللعبة، فقد تم رصده بمساعدة المطورين، مما يشير إلى إنجازاته كذلك.

كزارداس ليس لطيفًا أو شريرًا. إنه ذكي. في الجزء الأول، كنا بالنسبة له مجرد بيادق، وقد ضحى بلا أسف بهذا الشكل. وعندما تبين أن بدون المعرفة عن البطل كزارداس أشعر بمزيد من الاحترام، وبعد إنجازاته في الجزء الثالث، أخذ معه.

الحيلة والذكاء هما السلاح الرئيسي للنيرومانت. لأنه إذا تذكرنا، فهو ليس خادمًا لبيليار، لأنه خدعه ببساطة واستولى على قوة كبيرة من الإله المظلم.

في البداية، كان كزارداس يخدم إينوس، لاحقًا - بيليار، ولكن جميع أفعاله تكشف عنه كمحب للوئام والتوازن.

=====

يرجى ذكر المؤلف عند النسخ.