Kardas
Tehát, a hírnévvel övezett Gótika hősei közül Ksardas, a nekromanta, kapta meg a megtiszteltetést, hogy megnyissa a sort.
És nem véletlenül...
Fussatok át röviden az életrajzán.
A barrier létrehozása előtt Ksardas volt a legnagyobb hatalmú mágus a tűz körében, miután kudarcot vallott a varázslatos kupola megalkotásában, Ksardas lemond Innosz szolgálatáról és (ahogy mindenki gondolta) a sötét ügyek átkarolására lépett, Belial oldalára.
A játék első részében monopolizálja a sötét mágiát, hiszen ő az egyetlen mágus, aki egyáltalán érti azt.
Átállva az ellenséges táborba, Ksardas elvonul az ork földekre, szoros együttműködésben a helyi bennszülöttekkel. Fő feladata ebben a szakaszban az anomáliával növekvő barrier okainak feltárása, míg a többi mágus a barrier alatt szintén ugyanezt a célt tűzte ki, de az öreg nekromanta eredményesebben dolgozott.
A gyarmati táborokban a félelem és gyűlölet fojtogató szaga terjeng Ksardas iránt, amit az újdonsült hősnek figyelembe kell vennie, hiszen el kell jutnunk ehhez a bácsihoz, és közben megpróbálni életben maradni a foglyok listáján.
Amikor elérkezik az idő, útnak indulunk, miközben számtalan különféle szörnyet vágtunk le. Megérkezünk a toronyhoz, belépünk, és frissítő adagot kapunk a démon-telepatának a néma szájából jövő bűzből.
A démonnal folytatott monológ után kiderül, hogy Ksardast nem érdekli a vendégek sorsa, és egyelőre nem akar megölni minket, de ahhoz, hogy megközelíthessük őt, meg kell oldanunk egy rejtvényt. Az egyszerű gondolkodás után gyorsan megoldjuk mindhárom feladatot, és felfedezzük a varázsló igazi alakját.
Ksardas nem egy anti-hős, hanem egy nagyon hasznos ember (amit később többször be is bizonyít), és amíg a tüzes-vízes mágusok próbálták meglazítani a mágikus barriert, ő megtalálta a helyes módszert, amely magyarázatot ad a kupola építkezésének kudarcára, és lehetőséget biztosít, hogy ezt a természet hibáját eltüntessük. A szunnyadó, édes és szórakoztató lény, amely a rádióvarázslatával minden építészeti számítást lelkileg megsemmisített, egy nagyon neveltlen démon volt, és egyúttal mindenért és minden ügyért felelős. Mindez miatt vált az ártatlan szándék keserves kudarccá.
Ksardas elmondja nekünk a probléma megoldását, megmondja, hol és hogyan találjunk megfelelő felszerelést a magányos hősnek, megáld, megcsókol a pofijára és elküld a biztos halálba – a Slipper templomába.
Igen, kegyetlen, de kicsoda mi Ksardashoz viszonyítva – egy ember, aki egyenrangúként játszik a istenek mellett? Hát, ő is azt hitte, hogy senkik vagyunk. Talán ez az egyetlen hibája, ami éppen élet-halál kérdés volt a hős számára.
De minden jól végződött: a kupolát eltörték, a részeket eladták. Mindenki szabad, mindenki boldog.
Ksardas toronyrajongó. Már az első részben két tornya van. Az első, azaz a legelső, már elárasztott, és zombikultúra életét hozta a régi nekromanta tornyába.
A második toronyba Ksardas az első rész során lakik, és a második elején mi már a harmadik toronyban jelenünk meg. Az események kronológiája szerint, Ksardas, vagy a szolgái – a sötét tornyok építői, három hét alatt újjáépítették a tornyot, és ugyanennyi idő alatt benépesítettek, berendeztek és öregítettek.
Őszintén szólva, a harmadik torony elhelyezkedése nem tetszett – túl közel a városhoz, de ez volt a szükség – a gyenge hős nem érné el a várost a térkép egészén keresztül.
A harmadik részben meg kell találnunk Ksardast. Mi, már tapasztalt nekromantiák, keressük a tornyot, és megtaláljuk északon, Nordmarban. Ez a negyedik torony egy tökéletes helyen áll – távol a bámészkodóktól.
A Gótika mindhárom részének végére, négy tornyot kapunk. Igen, a mágus tágas életet élt.
De térjünk vissza a bárányainkhoz.
A hősöt összenyomta a Slipper templomában, de a feladatát elvégezte. Megtettük a dolgunkat – szabadon kószálhatunk, itt feledkeztek el rólunk. Még Ksardas is. Fekszünk mi magunk, haldoklunk a mágikus páncélban, aztán bum – felébredünk egy ismeretlen toronyban, és felettünk már egy ismert személy varázsol.
Kiderül, hogy a Névtelen nem olyan korán temethető, még egy dolgot el kell intéznie – el kell zúznia öt-hat sárkányt, rengeteg szolgát, és megszokott módon megmenteni a világot a sötét erőktől. Az teljesen logikus menekülési javaslatra nem válaszol, és vonakodva újrakezdjük az egészet.
Ksardas ismét irányítja a Hősünket a történet útján, mentálisan támogatva és mindenféle fenyegetést hozva, a végén pedig megeszi a legnagyobb sárkány lelkét, és belép a harmadik Gótikába. Minden, ismét átvert minket a nekromanta, de legalább életben maradtunk – ez már fejlődés. Futunk utána, és váratlanul a harmadik Gótikába érkezünk. Úgy tűnik, sietnünk kellett volna, de Ksardas már tett a dolgokra egy halom dolgot, és felépítette a tornyot.
Ksardas nélkül a fejlesztők sok problémát kaptak volna a fejükre, hiszen valahogy össze kellett kapcsolni az első és a második rész között. Nem kezdhetjük a második Gótikát úgy, hogy egy felhizlalt hősünk van mágikus páncélban és Urizellel a hátunk mögött. És ki is lenne ő a második részben? Melyik táborba tartozik, hiszen három volt?
Mindez egyszerű – amnézia. Még anélkül is, ki húzta volna ki a hőst? Szóval a nekromanta kisimítja az átmenet görbületeit.
Ami a rúna mágiával való ügyeit illeti, amelyet könyörtelenül megsemmisített a harmadik Gótika elején, ez ismét a különböző részek összekapcsolása. Mi van, ha a második Gótikát tűzmágusként fejezted be? A statisztikákat egyszerűen megoldottuk, de a mágia olyan volt, mint a szög a jól ismert helyen.
Ezúttal Ksardas ismét megmentette a fejlesztőket.
Végigutatva a játékot felmerül a kérdés: kinek kellene lennem? Én királlyá mennénk, hadd tanítsanak engem! De ki fog tanítani? Innos vagy Belial?
Én Adanost választottam, mert azzal az öregemberrel való utazás szokatlan kalandokat ígér, és biztosan nem fogunk unatkozni, amíg a trónon ültessük a nadrágunkat. ;)
Összességében elmondhatjuk a következőt: Ksardas ugyanúgy megmentette mindenkit, mint a hős. Csak a nekromanta még a hőst is képes volt megmenteni. És mindezt nem vágyta a hírnévért és a köztiszteletért.
A játékbeli tevékenységeken kívül a fejlesztőknek is segített, ami szintén a korábbi eredményeit mutatja.
Ksardas nem jó vagy gonosz. Ő bölcs. Az első részben csak egy báb voltunk számára, és ő sajnálkozás nélkül áldozta fel ezt a figurát. Amikor kiderült, hogy nem olyan egyszerű a Névtelen megölése és hogy még szüksége van rá, a mágus nagyobb tisztelettel kezdett viszonyulni hozzá, és a harmadik részben mindenképpen magával vitte.
Az ügyesség és az értelem – ez a nekromanta fő fegyvere. Mert ha jól emlékszünk, nem Belial szolga, hiszen átverte és egyszerűen elvette a hatalmat a sötét Istentől.
Először Ksardas Innosznak szolgál, később – Belialnak, de minden cselekedete harmonikus és egyensúlyra vágyó embert mutat.
=====
Másoláskor kérjük, adjátok meg a szerző nevét.