Ksyardas
Dus, de eer om de line-up van de beroemde helden van Gothic te openen viel de necromancer Xardas ten deel.
En niet zonder reden...
Laten we kort door zijn biografie gaan.
Voor de creatie van de barrière was Xardas de machtigste magiër van de vuurlijn. Na de mislukking bij het creëren van de magische koepel, distantieert Xardas zich van de dienst aan Innos en gaat hij (zoals iedereen meteen dacht) naar de kant van de duistere zaken, aan de zijde van Beliar.
In het eerste deel van het spel monopoliseert hij de donkere magie, aangezien hij de enige magiër is die er enigszins verstand van heeft.
Nadat hij van kamp is veranderd, trekt Xardas zich terug in het land van de orks en werkt hij nauw samen met de lokale aboriginals. Zijn belangrijkste taak op dit moment wordt het achterhalen van de redenen voor de anomale groei van de barrière; in feite waren de andere magiërs onder de barrière met hetzelfde bezig, maar de oude necromancer werkte productiever.
In de kampen van de kolonie hangt een benauwende geur van angst en haat jegens Xardas, waar de nieuwkomer op moet letten, want we moeten nog naar deze man toe en proberen ondertussen op de lijst van levende gevangenen te blijven.
Wanneer de tijd komt, beginnen we onze reis, terwijl we onderweg ontelbare groepen van alle soorten onreinheid uitroeien. We bereiken de toren, gaan naar binnen en krijgen een verkwikkende lading van de walgelijke stank uit de stomme mond van de demon-telepaat.
Na een monoloog met de demon komt aan het licht dat Xardas geen belangstelling heeft voor gasten en ons voorlopig niet wil doden, maar om bij hem te komen moet je een raadsel oplossen. Na een korte overdenking lossen we snel alle drie de taken op en krijgen we een openbaring over het ware uiterlijk van de tovenaar.
Xardas is helemaal geen anti-held, maar een zeer nuttig persoon (wat hij later herhaaldelijk zal bewijzen), en terwijl de vuur-water magiërs probeerden de magische barrière te verzwakken, vond hij het juiste middel dat de mislukking bij het bouwen van de koepel verklaart en een manier biedt om deze natuurfout te verhelpen. Een slapende, lieve en grappige beest, dat met zijn radiomagische achtergrond alle architectonische berekeningen van de magiërs naar de verdoemenis heeft gestuurd, bleek een zeer ongeschikte demon te zijn en tevens de oorzaak van alles en nog wat. Door hem eindigde het onschuldige initiatief in een wrede mislukking.
Xardas geeft ons de oplossing voor het probleem, vertelt ons waar en hoe we geschikte uitrusting voor de eenzame held kunnen vinden, zegent ons, kust ons op de wang en stuurt ons naar een zekere dood — naar de tempel van Slipper.
Ja, wreed, maar wie zijn wij vergeleken met Xardas — de man die op gelijke voet met de goden speelt? Hij dacht ook dat wij niets voorstelden. Dit is waarschijnlijk zijn enige fout, die cruciaal bleek voor de held.
Maar alles eindigde goed: de koepel werd gebroken, de stukken verkocht. Iedereen is vrij, iedereen is gelukkig.
Xardas is een maniak tot zijn torens. Al in het eerste deel heeft hij er twee. De eerste, die eerste, is al overstroomd en er is een cultuur van zombies voor de sfeer van de oude toren van de necromancer ontstaan.
In de tweede toren woont Xardas gedurende het hele eerste deel, en aan het begin van de tweede verschijnen we al in de derde toren. Volgens de chronologie van de gebeurtenissen hebben Xardas of zijn dienaren — de donkere bouwers van de torens, de toren in drie weken opgebouwd, in dezelfde termijn heeft hij het ingericht, verfraaid en verouderd.
Eerlijk gezegd beviel me de locatie van de derde toren niet — te dicht bij de stad, maar zo was de noodzaak — een zwakke held komt niet door de hele kaart naar de stad.
In het derde deel moeten we Xardas vinden. Wij, al ervaren necromantologen, zoeken de toren en vinden deze in het noorden, in Nordmar. Deze, vierde toren staat op een perfecte plaats — ver weg van nieuwsgierigen.
Aan het eind van alle drie de delen van Gothic, hebben we vier torens. Ja, de magiër leefde op grote voet.
Maar laten we terugkeren naar onze schapen.
De held werd verpletterd in de tempel van Slipper, maar zijn zaak deed hij. Hij heeft zijn werk gedaan — ga gerust verder, hier is iedereen over ons vergeten. Zelfs Xardas. We liggen daar, sterven in magische bewapening, en dan bam — we worden weer wakker in een onbekende toren, en boven ons tovert een al bekende persoon.
Het blijkt dat de Onbenoembare nog niet te vroeg begraven mag worden, er moet nog een taak worden uitgevoerd — het verslaan van een stuk of vijf-zes draken, een hoop dienaren en standaard de wereld redden van de duistere krachten. Bij het volkomen logische voorstel om te ontsnappen krijgen we een antwoord van nee en beginnen we met tegenzin weer helemaal opnieuw.
Xardas leidt de Held opnieuw langs het verhaal, mentaal ondersteunend en met allerhande bedreigingen, en uiteindelijk eet hij de ziel van de allerbelangrijkste van alle draken op en belandt in de derde Gothic. Klaar, de necromancer heeft ons weer in de steek gelaten, maar we zijn minstens in leven gebleven — vooruitgang. We rennen achter hem aan en komen onverwacht in de derde Gothic. We waren blijkbaar gehaast, maar Xardas had al een hoop dingen gedaan en gebouwd een toren.
Zonder Xardas zouden de ontwikkelaars veel hoofdpijn hebben, want ze moesten op de een of andere manier de eerste en tweede delen met elkaar verbinden. We kunnen toch de tweede Gothic niet beginnen met een opgezette held in magische bewapening en met Uriziel op de rug. En wie zou hij zijn in het tweede deel? Uit welk kamp afkomstig, gezien er drie waren?
Het is eenvoudig — amnesie. En zelfs zonder dat, wie zou de held eruit trekken? Kortom, de necromancer verzacht de oneffenheden van de overgang.
Wat betreft zijn affaires met runenmagie, die hij meedogenloos aan het begin van de derde Gothic vernietigde, is het ook een kwestie van aansluiting tussen de verschillende delen. Nou ja, wat als je de tweede Gothic als vuurmagiër beëindigde? Je kon de eigenschappen zonder problemen afhandelen, maar de magie was als een spijker op een bekende plek.
Hier redde Xardas opnieuw de ontwikkelaars.
Na het doorlopen van het spel rijst de vraag: wat wil je worden? Ik zou koning willen worden, laat me lesgeven! Maar wie gaat dat doen? Innos of Beliar?
Ik koos Adanos, omdat een avontuur met deze oude man buitengewone avonturen belooft, en we zullen duidelijk niet vervelen terwijl we op de troon zitten. ;)
Uiteindelijk kan men het volgende zeggen: Xardas redde iedereen in gelijke mate als de held. Alleen wist de necromancer ook nog eens de held te redden. En daarbij streefde hij niet naar roem en publieke erkenning.
Naast zijn binnen-game activiteiten, wordt hij ook gezien ter hulp aan de ontwikkelaars, wat ook getuigt van zijn verdiensten.
Xardas is niet goed of slecht. Hij is slim. In het eerste deel waren wij voor hem een pion, en hij offerde deze figuur zonder enige spijt op. Toen bleek dat de Onbenoembare niet zo gemakkelijk te verslaan was en hij nog nodig was, begon de magiër hem met meer respect te behandelen, en later neemt hij hem zelfs mee in het derde deel.
Sluwheid en verstand zijn de belangrijkste wapens van de necromancer. Want als je het je herinnert, hij is geen dienaar van Beliar, want hij bedrogde hem en nam simpelweg enorme kracht van de donkere God.
Aanvankelijk diende Xardas Innos, later Beliar, maar al zijn daden verraden in hem een liefhebber van harmonie en balans.
=====
Bij het kopiëren de auteur vermelden.