Kardas

content auto translated from {from}

Așadar, onoarea de a deschide seria eroilor celebri din Gothic îi revine necromantului Xardas.

Și nu întâmplător...

Să facem o trecere scurtă prin biografia lui.

Înainte de crearea barierei, Xardas a fost cel mai puternic magician din cercul focului, după eșecul în construirea domei magice, Xardas se abține de la slujirea lui Innos și trece (așa cum părea pentru toți) de partea unor fapte întunecate, pe partea lui Beliar.

În prima parte a jocului, el monopolizează magia întunecată, fiind singurul magician care înțelege ceva din ea.

Trecând de partea cealaltă, Xardas se retrage în ținuturile orcilor, colaborând îndeaproape cu localnicii. Principala lui sarcină la acest stadiu devine să afle cauzele barierei anormal de mari, în principiu, ceilalți magi sub barieră erau ocupați cu același lucru, dar vechiul necromant lucra mai eficient.

În taberele coloniei se simte un miros sufocant de frică și ură față de Xardas, la care noul erou ar trebui să fie atent, având în vedere că trebuie să ne îndreptăm spre acest unchi și, în același timp, să rămânem pe lista prizonierilor vii.

Când vine timpul, plecăm în călătorie, tăind pe drum nenumărate turme de necuratul. Ajungem la turn, intrăm și primim o dozare revigorantă de duhoare din gura mută a demonului telepatic.

După un monolog cu demonul se dovedește că Xardas îi ignoră pe oaspeți și, deocamdată, nu are nici un chef să ne omoare, dar pentru a ajunge la el trebuie să rezolvăm o enigmă. După câteva gânduri simple, rezolvăm repede cele trei sarcini și primim o revelație despre adevărata față a magicianului.

Xardas nu este un anti-erou, ci o persoană destul de utilă (ce va dovedi de multe ori mai târziu), și în timp ce magii focului și apei încercau să submineze bariera magică, el a găsit soluția corectă, explicând eșecul în construcția domei și oferind o modalitate de a corecta această greșeală a naturii. Făcându-se nevăzut, drăguț și amuzant, a adus în ruine toate calculele arhitecturale ale magilor, s-a dovedit a fi un demon foarte nepoliticos și, în același timp, cauza tuturor și a nimicului. Din cauza lui, inocenta inițiativă s-a transformat într-un eșec brutal.

Xardas ne explică soluția, ne arată unde și cum putem găsi echipamentul potrivit pentru un erou singuratic, ne binecuvântează, ne sărută pe obraz și ne trimite spre o moarte sigură — în templul Slipper.

Da, e crud, dar cine suntem noi în comparație cu Xardas — un om care joacă de la egal la egal cu zeii? Așa că s-a gândit și el că suntem nimeni. Probabil, aceasta este singura lui greșeală, care s-a dovedit a fi vitală pentru erou.

Dar totul s-a terminat bine: domea a fost distrusă, detaliile au fost vândute. Toți sunt liberi, toți sunt fericiți.

Xardas este un maestru al turnurilor. Deja în prima parte are două. Una, cea prima, este deja inundată și acolo este crescută cultura zombie, necesară pentru decorul vechiului turn al necromantului.

În cea de-a doua turn, Xardas locuiește toată prima parte, iar la începutul celei de-a doua, apărem deja în cea de-a treia turn. În ceea ce privește cronologia evenimentelor, Xardas, sau slujitorii săi — constructorii întunecați ai turnurilor, au reconstruit turnul în trei săptămâni, iar în aceeași perioadă l-a populat, l-a amenajat și l-a îmbătrânit.

Sincer, nu mi-a plăcut locația celei de-a treia turn — prea aproape de oraș, dar a fost o necesitate — un erou slab nu ar putea ajunge la oraș prin toată harta.

În cea de-a treia parte, trebuie să-l găsim pe Xardas. Noi, deja erudiți necromantologi, căutăm turnul, și îl găsim în nord, în Nordmar. Aceasta, cea de-a patra turn, se află într-un loc ideal — departe de curioși.

La finalul tuturor celor trei părți existente din Gothic, obținem patru turnuri. Da, magicianul a trăit pe picior mare.

Dar să ne întoarcem la problemele noastre.

Eroul a fost prins în templul Slipper, dar și-a făcut treaba. Treaba făcută — să ne bucurăm, aici toți au uitat de noi. Chiar și Xardas. Ne aflăm întinși, murind în armuri magice, și, dintr-o dată — ne revenim în turnul necunoscut, iar deasupra noastră un personaj deja cunoscut își desfășoară puterile.

Se dovedește că Nenumitul nu trebuie îngropat prea devreme, trebuie să mai facă o treabă — să dărâme cinci sau șase dragoni, o mulțime de slujitori și, standard, să salveze lumea de forțele întunecate. La o propunere perfect logică de a fugi, primim un refuz și, de bunăvoie, începem totul de la început.

Xardas din nou îl conduce pe Erou pe calea poveștii, oferindu-i suport mental și amenințând în diferite feluri, iar în final mănâncă sufletul celui mai important dintre toți dragoni și se îndreaptă către a treia Gothic. Totul, el ne-a abandonat din nou, dar cel puțin am rămas în viață — un progres. Fugim după el și, dintr-o dată, ajungem în a treia Gothic. Se părea că ne grăbeam, iar Xardas deja făcuse destule și construitese un turn.

Fără Xardas, dezvoltatorii ar fi avut mult de suferit, pentru că trebuiau cumva să lege prima și a doua parte. Nu putem începe a doua Gothic cu un erou împachetat în armuri magice și cu Urizel pe spate. Dar cine va fi el în a doua parte? Din ce tabără provine, căci au fost trei?

E simplu — amnezie. Chiar și fără asta, cine ar fi scos eroul? În concluzie, necromantul a netezit tranzițiile.

În ceea ce privește afacerile sale cu magia runică, pe care le-a distrus fără milă la începutul celei de-a treia Gothic, asta este again o legătură între diferitele părți. Ei bine, ce-ar fi să închei a doua Gothic fiind un magician al focului? Te-ai descurcat fără probleme cu caracteristicile, dar magia era ca un cui în locul bine cunoscut.

Atunci Xardas le-a salvat din nou dezvoltatorilor.

Trecând prin întreg jocul, apare întrebarea: ce ar trebui să fiu? Eu aș merge rege, să mă învețe cineva! Dar cine ar învăța? Innos sau Beliar?

Eu am ales Adanos, deoarece călătoria cu acest bătrân prevestesc aventuri extraordinare, iar noi evident nu ne vom plictisi, scârțâind pe scaunul tronului. ;)

În cele din urmă, putem spune următoarele: Xardas a salvat pe toți într-o măsură la fel de mare ca eroul. Numai că necromantul reușea să-l salveze și pe erou. Și în același timp, nu tânjea după glorie și recunoaștere publică.

Pe lângă activitățile din joc, el este remarcat și pentru ajutorul adus dezvoltatorilor, ceea ce de asemenea vorbește despre meritele sale.

Xardas nu este nici bun, nici rău. El este inteligent. În prima parte eram o simplă piesă pentru el, și fără nicio urmă de regret a sacrificat această piesă. Când s-a dovedit că Nenumitul nu este atât de ușor de doborât și că mai este nevoie de el, magicianul a început să-l trateze cu mai mult respect, iar după meritele din a treia parte chiar și l-a luat cu el.

Îndemânarea și inteligența sunt principalele arme ale necromantului. Căci dacă ne mai amintim, el nu este un slujitor al lui Beliar, deoarece l-a înșelat și pur și simplu a furat o forță imensă de la Dumnezeul întunecat.

Mai întâi, Xardas a slujit lui Innos, mai târziu — lui Beliar, dar toate acțiunile sale denotă în el un iubitor al armoniei și echilibrului.

=====

În cazul copiei, indicati autorul.