Ksardas

content auto translated from {from}

Ve böylece, ünlü Gotik kahramanlarının serisini açma onuru nekromant Xardas'a verildi.

Ve bu tesadüfi değil...

Kısaca biyografisine göz atalım.

Barierin yaratılmasından önce Xardas, ateş halkasının en güçlü büyücüsüydü, sihirli kubbeyi inşa etmedeki başarısızlığından sonra Xardas, Innos'a hizmet etmekten vazgeçerek (herkesin hemen düşündüğü gibi) karanlık işlerin tarafına, Beliar'ın yanına geçiyor.

Oyun’un ilk bölümünde karanlık büyü üzerindeki tek otoritedir, çünkü bu konuda en azından bir şeyler anlayan tek büyücü odur.

Diğer tarafa geçtikten sonra, Xardas ork topraklarına çekilir ve yerel yerli halkla yakın işbirliği yapar. Şu aşamada ana görevi anormal büyüyen barierin nedenlerini araştırmaktır, aslında diğer büyücüler barierin altında aynı şeyle meşguldü, ama yaşlı nekromant daha verimli çalışıyordu.

Koloni kamplarında Xardas'a karşı nefret ve korkunun boğucu kokusu var, bu nedenle yeni kahramanın buna dikkat etmesi gerekiyor çünkü o amca ile bir yere gitmek zorundayız ve bu süreçte hayatta kalanların listesinde kalmaya çalışmalıyız.

Zaman geldiğinde, yola çıkıyoruz, her türlü şeytanı yol boyunca kesiyoruz. Kuleye ulaşıyoruz, içeri giriyoruz ve sessiz bir telepatik canavarın ağzından gelen kötü kokunun ferahlatıcı bir şarjını alıyoruz.

Demon ile yapılan monologdan sonra, Xardas'ın konuklarına umursamaz olduğunu ve şu anda bizi öldürmeye niyetinin olmadığını öğreniyoruz, ancak ona ulaşmak için bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor. Basit düşüncelerle, hızla üç görevi de çözüyoruz ve büyücünün gerçek biçimi hakkında bir keşif alıyoruz.

Xardas, anti-kahraman değil, oldukça faydalı birisidir (ki bu daha sonra tekrar tekrar kanıtlanacaktır) ve ateş-su büyücüleri sihirli barier boyunca sorunları çözmeye çalışırken, o doğru yöntemi bulmuş ve kubbe inşasındaki başarısızlığın nedenini açıklamış ve doğanın bu hatasını ortadan kaldıracak bir yol bulmuştur. Uyuyan, sevimli ve eğlenceli bir yaratık, radyo-manyetik altyapısıyla tüm büyücülerin mimari hesaplarını yok eden, çok terbiyesiz bir demon ve aynı zamanda her şeyin sebebi oldu. Onun nedeniyle masum bir proje acı bir başarısızlıkla sonuçlandı.

Xardas, bize problemin çözümünü basitçe anlatır, kahraman-yalnızca ne yapmamız gerektiğini bulmamıza yardımcı olur, kutsar, yanaklarımıza bir öpücük verir ve bizi doğru ölüme, Slipper tapınağına gönderir.

Evet, sert, ama Xardas'la kıyaslandığımızda — tanrılarla eşit şekilde oynayan biriyle? İşte o da, bizim kim olduğumuzu düşündü — hiç kimse. Belki de bu onun tek hatası, kahraman için hayatı tehlikede olan bir hata.

Ama her şey iyi bitti: kubbeyi kırdık, parçalarını sattık. Herkes özgür, herkes mutlu.

Xardas, bir kule manyağı. İlk bölümde bile, iki tane var. Birincisi, ilk olan kule, zaten su altında kalmış ve yerdeki zombi kültürü, nekromantın eski kulesinin atmosferi için gerekli.

İkincisi Xardas'ın tüm birinci bölümünü geçirdiği yerdir, birinci bölümün başında, biz üçüncü kulede ortaya çıkıyoruz. Olayların akışında, Xardas ya da onun hizmetkarları — karanlık kule inşaatçıları, kuleyi üç haftada inşa ettiler, bu süre içinde onu iskan etti, düzenledi ve yaşlandırdı.

Dürüst olmak gerekirse, üçüncü kule konumu hoşuma gitmedi — şehre çok yakın, ama bu bir gereklilikti — zayıf bir kahraman her haritayı geçerek şehre ulaşamaz.

Üçüncü bölümde Xardas'ı bulmamız gerekecek. Artık deneyimli nekromantologlar olarak, kuleyi arıyoruz ve onu Nordmar'da buluyoruz. Hatta bu, dördüncü kule mükemmel bir konumda — kalabalıktan uzak.

Üç Gotik bölümün sonunda, dört kule alıyoruz. Evet, büyücü bol vurmuş.

Ama bizim koyunlarımıza geri dönelim.

Kahraman, Slipper tapınağında sıkıştı, ama işini yaptı. İşini yaptı — korkusuzca, burada herkes bizimle tamamen unuttu. Hatta Xardas bile. Biz, sihirli zırhlarımızda ölüyoruz, birdenbire — bilinmeyen bir kulede yeniden uyanıyoruz ve üzerimizde tanıdık bir karakterin büyü yaptığını görüyoruz.

Bir kez daha anlaşılıyor ki, İsim Belirsiz'i erken gömmek yok, bir iş daha yapmamız gerekiyor — beş-altı ejderhayı yok etmek, bir yığın hizmetkar ve standart olarak karanlık güçlerden dünyayı kurtarmak. Gayet mantıklı bir teklif olan kaçma fikrine ret alıyoruz ve isteksizce her şeye başlangıç yapıyoruz.

Xardas, kahramanı hikaye yolunda yönlendirir, zihinsel olarak destekler ve her türlü tehditte bulunur, sonunda en büyük-ejderhanın ruhunu yer, üçüncü Gotik'e geçer. Yine, nekromant bizi terk etti, ama en azından hayatta kaldık — bu bir ilerleme. Onun peşinden koşuyoruz ve beklenmedik bir şekilde üçüncü Gotik'e giriyoruz. Acele ediyorduk, ama Xardas zaten birçok iş yapmış ve bir kule inşa etmiş.

Xardas'sız, geliştiriciler başlarına büyük dertler açardı çünkü ilk ve ikinci bölümün nasıl bağlanacağı hakkında bir yolu bulmaları gerekiyordu. İkinci Gotik'e, sihirli zırhlar içinde ve Urisel ile başlayan bir kahramana başlayamazdık. Hem de ikinci bölümde kim olacaktı? Hangi kampın vatandaşı, çünkü üç tane vardı?

Her şey basit — amnezi. Hatta amnezi olmadan, kahramanı kim kurtarırdı? Sonuç olarak, nekromant geçişteki pürüzleri düzeltir.

Rün büyüsüyle olan ilişkilerine gelince, ne acımasızca yıkıldı üçüncü Gotik'in başında, bu da bölümlerin entegrasyonudur. Ya ikinci Gotik'i ateş büyücüsü olarak bitirmişseniz? Özellikler sorun olmadan çözüldü ama büyü bir yerde bilinen kıymetli bir çivi gibi duruyordu.

İşte Xardas bir kez daha geliştiricilere yardım etmek için geldi.

Oyunu tamamladığımızda bir soru ortaya çıkıyor: ne olmalıyım? Kral olarak gitmeyi isterdim, bana öğretin! Ama kim öğretecek? Innos mu yoksa Beliar mı?

Ben Adanos'u seçtim çünkü bu yaşlı adamla yolculuk olağanüstü maceralar vaat ediyor ve tahtta oturup pantolonumu silerken sıkılmayacağımız kesin. ;)

Sonuç olarak söyleyebileceğimiz şey: Xardas, kahraman kadar herkesi kurtardı. Tek fark, nekromant kahramanı da kurtarmayı başardı. Ve bu şekilde şöhret ve kamu tanınması peşinde koşmuyordu.

Oyun içi faaliyetlerin ötesinde, geliştiricilere yardım etme konusundaki birçok katkısı gözlemlenmiştir.

Xardas ne iyi ne de kötü. O akıllı. İlk bölümde, ona bir piyonduk ve bu figürü vermekten hiç bir pişmanlık duymadı. İsim Belirsiz'in o kadar kolay bir şekilde yok olmayacağı ve hala gerekli olduğu anlaşıldığında, büyücü ona daha büyük bir saygıyla yaklaşmaya başladı ve üçüncü bölümdeki başarılarından sonra onu yanına alıyor.

Kurnazlık ve zeka — nekromantın ana silahıdır. Unutmayalım, o Beliar'ın hizmetkarı değil, onu kandırmıştır ve sadece karanlık Tanrı'dan muazzam bir güç kapmıştır.

Öncelikle Xardas Innos'a, sonra Beliar'a hizmet etti, ama tüm davranışları onun uyum ve denge sever birisi olduğunu gösteriyor.

=====

Kopyalanırken yazarı belirtiniz.