Czardas

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Así que, la honra de inaugurar la línea de los renombrados héroes de Gothic recae en el nigromante Xardas.

Y no es casualidad...

Hagamos un breve repaso de su biografía.

Antes de la creación de la barrera, Xardas era el mago más poderoso del círculo de fuego. Después del fracaso en la creación de la cúpula mágica, Xardas se aparta del servicio a Innos y se pasa (como todos pensaron de inmediato) al lado de los oscuros, al lado de Beliar.

En la primera parte del juego, monopoliza la magia oscura, pues es el único mago que realmente entiende algo de ello.

Al cambiar de bando, Xardas se retira a las tierras de los orcos, colaborando estrechamente con los nativos. Su principal objetivo en esta etapa se convierte en descubrir las causas del anómalo crecimiento de la barrera; en principio, los demás magos bajo la barrera estaban ocupados con lo mismo, pero el viejo nigromante trabaja de forma más productiva.

En los campamentos de la colonia reina un sofocante olor a miedo y odio hacia Xardas, lo cual el nuevo héroe debe tomar en cuenta, ya que aún tenemos que ir a ver a ese tío y tratar de seguir vivos en la lista de prisioneros.

Cuando llega el momento, nos embarcamos en el camino, eliminando a montones de toda clase de criaturas malignas. Llegamos a la torre, entramos y recibimos un estimulante sopor de hedor y pestilencia de la boca muda de un demonio telepático.

Tras un monólogo con el demonio, se revela que a Xardas le importan poco los visitantes y, por ahora, no tiene ganas de matarnos, pero para poder llegar a él, necesitamos resolver un acertijo. Después de algunas reflexiones, resolvemos rápidamente las tres tareas y obtenemos una revelación sobre la verdadera apariencia del hechicero.

Xardas no es ningún anti-héroe, sino una persona muy útil (lo que se demostrará repetidamente más adelante), y mientras los magos de fuego y agua intentaban debilitar la barrera mágica, él encontró la solución correcta que explica el fracaso en la construcción de la cúpula y proporciona un medio para eliminar este error de la naturaleza. La dulce y simpática criatura que, con su fondo radiomágico, destruyó todo el cálculo arquitectónico de los magos, resultó ser un demonio muy maleducado y, a su vez, la causa de todo lo que ocurrió. Todo lo que se volvió un fracaso brutal, fue por su culpa.

Xardas nos explica la solución del problema, nos indica dónde y cómo encontrar el equipo adecuado para un héroe solitario, nos bendice, nos besa en la mejilla y nos envía a una muerte segura — al templo de Slipper.

Sí, es cruel, pero ¿qué somos nosotros en comparación con Xardas — un hombre que juega en igualdad con los dioses? Pues él también pensaba que nosotros no éramos nada. Tal vez esa fue su única y vital error.

Pero todo terminó bien: la cúpula se rompió, las piezas se vendieron. Todos son libres, todos son felices.

Xardas es un maníaco de las torres. Ya en la primera parte tiene dos. Una, la primera, ya está inundada y contiene la cultura zombi necesaria para la ambientación de la vieja torre del nigromante.

En la segunda torre, Xardas vive toda la primera parte, y al inicio de la segunda, nosotros ya aparecemos en la tercera torre. Según la cronología de los eventos, Xardas, o sus secuaces —los oscuros constructores de torres— construyeron la torre en tres semanas, y en el mismo período la equipó, decoró y envejeció.

Honestamente, no me gustó la ubicación de la tercera torre — demasiado cerca de la ciudad, pero eso era necesario — un héroe débil no podría llegar a la ciudad atravesando todo el mapa.

En la tercera parte, debemos encontrar a Xardas. Ya nosotros, experimentados nigromantólogos, buscamos la torre, y la encontramos al norte, en Nordmar. Bueno, esta cuarta torre, por cierto, está en un lugar ideal — lejos de mirones.

Al final de las tres partes existentes de Gothic, obtenemos cuatro torres. Sí, el mago vivió a lo grande.

Pero volvamos a nuestro asunto.

El héroe fue aplastado en el templo de Slipper, pero hizo su parte. Hecho el trabajo — a disfrutar, aquí es cuando todos se olvidaron de nosotros. Incluso Xardas. Ahí estábamos, muriendo en la armadura mágica, y de repente, ¡bum! — nos despertamos en una torre desconocida, y sobre nosotros está conjurando un personaje ya familiar.

Se revela que no hay que enterrar al Sin Nombre tan pronto, ya que hay que llevar a cabo otro asunto — eliminar cinco o seis dragones, un montón de secuaces y, como de costumbre, salvar al mundo de las fuerzas oscuras. Ante la lógica propuesta de escapar, recibimos un rechazo y, a regañadientes, comenzamos todo de nuevo.

Xardas nuevamente guía al Héroe a lo largo de la trama, apoyándolo mentalmente y amenazando de todas las maneras posibles, y al final, se traga el alma del dragón más importante de todos y se lanza en la tercera Gothic. Todo, el nigromante nos dejó nuevamente, pero al menos hemos sobrevivido — un progreso. Corremos tras él, y de repente, caemos en la tercera Gothic. Parecía que teníamos prisa, y Xardas ya había hecho de las suyas y construido una torre.

Sin Xardas, los desarrolladores habrían tenido muchos dolores de cabeza, porque debían encontrar una manera de conectar la primera y la segunda parte. No podemos comenzar la segunda Gothic con un héroe fortalecido en armaduras mágicas y con Uriziel a cuestas. Y, ¿quién sería él en la segunda parte? ¿De qué campamento viene, ya que había tres?

Todo es sencillo — amnesia. Y sin ella, ¿quién sacaría a hero? En resumen, el nigromante suaviza las irregularidades del paso.

En cuanto a sus asuntos con la magia rúnica, que destruyó sin compasión al inicio de la tercera Gothic, eso es nuevamente un enlace entre las diferentes partes. ¿Qué si terminaste la segunda Gothic como un mago del fuego? Te abriste paso en las características sin problemas, pero la magia era como un clavo en el sitio conocido.

Ahí es donde Xardas nuevamente salvó a los desarrolladores.

Al final del juego surge la pregunta: ¿quién ser? Yo, iría como rey, ¡que me enseñen! Pero, ¿quién enseñará? ¿Innos o Beliar?

Yo elegí a Adanos, ya que el viaje con este anciano promete aventuras extraordinarias, y seguramente no nos aburriremos, desgastando los pantalones en el trono. ;)

En conclusión, se puede decir lo siguiente: Xardas salvó a todos en la misma medida que el héroe. Solo que el nigromante también se las arregló para salvar al héroe. Y aún así, no buscaba la gloria y el reconocimiento público.

Además de su actividad dentro del juego, también se le ha visto ayudando a los desarrolladores, lo que también habla de sus méritos.

Xardas no es bueno ni malo. Es inteligente. En la primera parte, para él éramos un peón, y sin una pizca de remordimiento sacrificó esa figura. Cuando resultó que el Sin Nombre no es tan fácil de derribar y que aún lo necesita, el mago empezó a tratarlo con mayor respeto, y tras los méritos de la tercera parte, lo lleva con él.

Astucia e inteligencia son las principales armas del nigromante. Porque si recordamos, él no es un servidor de Beliar, ya que lo engañó y le robó un inmenso poder al oscuro Dios.

Al principio Xardas sirvió a Innos, luego a Beliar, pero todos sus pasos lo delatan como un amante de la armonía y el equilibrio.

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