Ксардас
Отже, честь відкрити лінійку прославлених героїв Готики випала некроманту Ксардасу.
І не випадково...
Коротко пробіжимося по його біографії.
До створення бар'єру Ксардас був наймогутнішим магом кола вогню, після невдачі у створенні чарівного купола Ксардас відрікається від служіння Інносу і переходить (як усім тут же стало здаватися) на бік темних справ, на сторону Белиара.
У першій частині гри він монополізує в темній магії, оскільки єдиний маг, який хоч щось у ній розуміє.
Перейшовши в інший табір, Ксардас віддаляється в землі орків, тісно співпрацюючи з місцевими аборигенами. Його головним завданням на цьому етапі стає з'ясування причин аномально розрослого бар'єру, в принципі, інші маги під бар'єром займалися тим же, але старий некромант працював продуктивніше.
В таборах колонії стоїть душний запах страху і ненависті до Ксардасу, на що новоявлений герой повинен звернути увагу, адже нам ще йти до цього самого дядька і постаратися залишитися в списках живих ув'язнених.
Коли приходить час, ми вирушаємо в подорож, вирізаючи на льоту незліченні натовпи всякої нечисті. Добираємося до вежі, входимо і отримуємо бадьорий заряд смороду і зловоння з німого пащі демона-телепата.
Після монологу з демоном з'ясується, що Ксардасу на гостей плювати і поки що вбивати нас він не прагне, але щоб потрапити до нього, потрібно вирішити загадку. Після нехитрих роздумів швиденько вирішуємо всі три задачі і отримуємо одкровення про істинний облік чаклуна.
Ксардас — ніякий не анти-герой, а дуже навіть корисний чоловік (що пізніше не раз доведе), і поки маги вогню-води намагалися підпиляти магічний бар'єр, він знайшов вірний засіб, що пояснює невдачу при будівництві купола та дає спосіб цю помилку природи прибрати. Сплячий, милий і кумедний звір, який своїм радіомагічним фоном зніс до чертів увесь архітектурний розрахунок магів, виявився дуже невихованим демоном і водночас причиною всього і вся. Саме через нього безневинна затія обернулася жорстокою невдачею.
Ксардас жує нам розв'язання проблеми, підказує де і як знайти підходяще для героя-одинака спорядження, благословляє, цілує в щічку і відправляє на вірну смерть — у храм Сліппера.
Так, жорстоко, але хто ми в порівнянні з Ксардасом — людиною, що грає на рівних з богами? Ось і він думав, що ми — ніхто. Напевно, це його єдина помилка, яка виявилася для героя життєво важливою.
Але все закінчилося добре: купол зламали, деталі продали. Всі вільні, всі щасливі.
Ксардас — маніяк до веж. Вже в першій частині у нього їх дві. Одна, та що перша, вже затоплена і в ній розведена культура зомбі, необхідна для антуражу старої башти некроманта.
У другій вежі Ксардас проживає всю першу частину, а на самому початку другої, ми з'являємося вже в третьій вежі. По хронології подій, Ксардас, або його слуги — темні будівельники веж, відбудували вежу за три тижні, за той же строк він її оселив, облаштував і состарив.
Чесно кажучи, місцезнаходження третьої вежі мені не сподобалося — занадто близько до міста, але такою була необхідність — слабкий герой не добереться до міста через всю карту.
В третій частині нам належить знайти Ксардаса. Ми, вже досвідчені некромантологи, шукаємо вежу, і знаходимо її на півночі, в Нордмарі. Уж ця, четверта до слова, вежа стоїть в ідеальному місці — подалі від зевак.
До кінця всіх наявних трьох частин готики, ми отримуємо чотири вежі. Так, маг жив на широкій нозі.
Але повернемося до наших баранів.
Героя придавило в храмі Сліппера, але справу він свою зробив. Зробив справу — гуляй сміло, тут-то про нас всі і забули. Навіть Ксардас. Лежимо ми собі, помираємо в магічних доспехах, а тут бац — очухуємося в незнайомій вежі, а над нами чаклує вже знайомий персонаж.
Виявляється, що Безіменного рано ховати, треба ще одне дельце перевернути — завалити штук п'ять-шість драконів, купу слуг і стандартно врятувати світ від темних сил. На цілком логічну пропозицію втекти отримуємо відмову і неохоче починаємо все спочатку.
Ксардас знову веде Героя по шляху сюжету, ментально підтримуючи і всячески погрожуючи, а в кінці кінців з'їдає душу самого-головного-із-всіх-драконів і валить у третю Готику. Все, нас знову кинув некромант, але ми принаймні залишилися живі — прогрес. Тікаємо за ним, і несподівано потрапляємо в третю готику. Ми, здається, поспішали, а Ксардас вже натворив справ і побудував вежу.
Без Ксардаса, розробники отримали б багато геморою на свої голови, адже треба якось зв'язати першу і другу частини. Не можемо ж ми почати другу готику розкаченим героєм у магічних доспехах і з Уризелем за плечима. Так і хто він буде у другій частині? Виходець якого табору, адже їх було три?
Все просто — амнезія. Так навіть без неї, хто б витягнув героя? Взагалі, некромант згладжує нерівності на переході.
Що ж до його справ з рунною магією, яку він безжально знищив на початку третьої Готики, то це знову ж зв'язування різних частин. А ну як ви закінчували другу готику магом вогню? З характеристиками розібралися без проблем, а ось магія була ніби цвях у відомому місці.
Ось тут Ксардас і врятував розробників в черговий раз.
Пройшовши всю гру виникає питання: ким бути? Я б королем пішов, нехай мене навчать! Але хто вчити буде? Іннос або Белиар?
Я вибрав Аданоса, адже подорож з цим стариком обіцяє незвичайні пригоди, і нудьгувати, протираючи штани на троні, нам явно не доведеться. ;)
В результаті можна сказати наступне: Ксардас рятував всіх в такій же мірі, що й герой. Лише некромант ще й героя вмудрявся рятувати. І при цьому не стремився до слави і суспільного визнання.
Окрім внутрішньоігрової діяльності, він помічений в допомозі розробникам, що теж говорить про його заслуги.
Ксардас не добрий і не злий. Він розумний. У першій частині ми для нього були пешкою, і він без частки жалю пожертвував цією фігурою. Коли з'ясувалося, що Безіменного не так просто завалити і він ще потрібен, маг став ставитися до нього з більшою повагою, а після заслуг в третій частині взагалі бере з собою.
Хитрість і розум — це головна зброя некроманта. Адже якщо згадати, він не служитель Белиара, оскільки обманув його і просто вкрасти величезну силу у темного Бога.
Спочатку Ксардас служив Інносу, пізніше — Белиару, але всі його вчинки видають в ньому любителя гармонії і рівноваги.
=====
При копіюванні вказувати автора.