Ksardas

content auto translated from {from}

Jadi, kehormatan untuk membuka jajaran pahlawan terkenal dari Gothic jatuh kepada necromancer Xardas.

Dan tidak kebetulan...

Mari kita rbrief perjalanan biografinya.

Sebelum penciptaan penghalang, Xardas adalah penyihir terkuat dalam lingkaran api, setelah kegagalan dalam penciptaan kubah sihir, Xardas melepaskan pengabdiannya kepada Innos dan (seolah-olah bagi semua orang di sini) beralih ke garis pekerjaan gelap, di pihak Beliar.

Dalam bagian pertama permainan, ia memonopoli sihir gelap, karena ia adalah satu-satunya penyihir yang memahami hal itu.

Berpindah ke kubu lain, Xardas mengasingkan diri di tanah para orc, bekerja sama erat dengan penduduk setempat. Tugas utamanya pada tahap ini adalah untuk menyelidiki penyebab penghalang yang tumbuh anomal secara berlebihan, pada prinsipnya, para penyihir lainnya di bawah penghalang juga sibuk dengan hal yang sama, tetapi necromancer tua bekerja lebih produktif.

Di kamp-kamp koloni terdapat bau menyedihkan ketakutan dan kebencian terhadap Xardas, yang seharusnya menjadi perhatian hero baru, karena kita harus pergi menemui paman itu dan berusaha tetap berada dalam daftar tahanan yang hidup.

Ketika waktu tiba, kita berangkat dalam perjalanan, membabat habis berbagai monster dalam perjalanan. Kita mencapai menara, memasuki dan mendapatkan suntikan semangat dari bau busuk dari mulut diam demon telepati.

Setelah monolog dengan demon, terungkap bahwa Xardas tidak peduli dengan tamunya dan saat ini tidak bersemangat untuk membunuh kita, tetapi untuk bisa memasukinya kita harus memecahkan teka-teki. Setelah pemikiran sederhana, kita dengan cepat menyelesaikan ketiga tugas dan mendapatkan wahyu tentang sosok asli penyihir.

Xardas bukanlah anti-pahlawan, tetapi orang yang sangat berguna (yang nanti akan dibuktikan berulang kali), dan sementara penyihir api-air mencoba memotong penghalang sihir, ia menemukan cara yang benar yang menjelaskan kegagalan dalam pembangunan kubah dan memberikan cara untuk menghilangkan kesalahan alam ini. Makhluk manis dan lucu yang dengan radiasi sihirnya merobohkan semua perhitungan arsitektur para penyihir, ternyata adalah demon yang sangat tidak terpelajar dan sekaligus penyebab segala sesuatu. Karena dialah, ide yang tidak berdosa berakhir dengan kegagalan yang kejam.

Xardas menjelaskan solusi masalah kepada kita, menunjukkan di mana dan bagaimana menemukan perlengkapan yang cocok untuk pahlawan penyendiri, memberkati kita, mencium pipi kita dan mengirim kita ke kematian yang dijamin — ke kuil Slipper.

Ya, kejam, tetapi siapa kita dibandingkan dengan Xardas — orang yang bermain setara dengan para dewa? Dia juga mengira kita — tidak ada. Mungkin, itu adalah kesalahan tunggalnya, yang menjadi sangat penting bagi pahlawan.

Tapi semuanya berakhir baik: kubah dihancurkan, bagian-bagiannya dijual. Semua bebas, semua bahagia.

Xardas adalah maniak sampai menara. Dalam bagian pertama saja, dia memiliki dua menara. Yang satu, pertama, sudah tenggelam dan dijaga oleh kultur zombie, yang diperlukan untuk suasana menara necromancer tua.

Di menara kedua, Xardas tinggal selama seluruh bagian pertama, dan di awal bagian kedua, kita sudah muncul di menara ketiga. Dalam kronologi kejadian, Xardas, atau pelayannya — penggali menara gelap, membangun menara dalam tiga minggu, dan dalam jangka waktu yang sama, ia menghuni, merenovasi, dan menua.

Sejujurnya, saya tidak suka lokasi menara ketiga — terlalu dekat dengan kota, tetapi itu memang perlu — pahlawan lemah tidak akan mampu mencapai kota dalam seluruh peta.

Di bagian ketiga, kita harus menemukan Xardas. Kita, yang sudah menjadi necromantes berpengalaman, mencari menara, dan menemukannya di utara, di Nordmar. Dan menara ini, keempat, berada di tempat yang sempurna — jauh dari para pengamat.

Di akhir ketiga bagian Gothic yang ada, kita mendapatkan empat menara. Ya, penyihir hidup mewah.

Tapi kembali pada bab ini.

Pahlawan tertekan di kuil Slipper, tetapi dia telah menyelesaikan tugasnya. Tugas selesai — bersenang-senanglah, di sinilah semua orang melupakan kita. Bahkan Xardas. Kita tergeletak, mati dalam baju besi sihir, dan tiba-tiba — bangkit di menara yang tidak dikenal, sementara sosok yang sudah dikenal sedang menggoda di atas kita.

Ditemukan bahwa tidak ada waktu untuk menguburkan Tanpa Nama, karena kita masih perlu melakukan satu bisnis — menggulingkan lima atau enam naga, berjibun pelayan, dan standar menyelamatkan dunia dari kekuatan gelap. Dengan tawaran yang cukup logis untuk melarikan diri, kita mendapatkan penolakan dan enggan memulai semuanya dari awal.

Xardas sekali lagi memandu Pahlawan di sepanjang jalur cerita, mendukung secara mental dan mengancam dalam segala hal, dan pada akhirnya, ia memakan jiwa naga terkuat dari semua dan jatuh ke Gothic ketiga. Selesai, necromancer itu meninggalkan kita lagi, tetapi setidaknya kita tetap hidup — kemajuan. Kita berlari mengejarnya, dan tiba-tiba kita masuk ke Gothic ketiga. Sepertinya kita terburu-buru, sementara Xardas sudah melakukan banyak hal dan membangun menara.

Tanpa Xardas, para pengembang akan menghadapi banyak masalah, karena mereka harus menghubungkan bagian pertama dan kedua. Kita tidak bisa memulai Gothic kedua dengan pahlawan yang sudah berpengalaman dalam baju besi sihir dan dengan Uriziel di punggung. Lagipula, siapa dia di bagian kedua? Dari pelatihan mana dia berasal, karena ada tiga?

Semua sangat sederhana — amnesia. Bahkan tanpa itu, siapa yang akan menyelamatkan pahlawan? Intinya, necromancer menghaluskan ketidakteraturan dalam transisi.

Mengenai urusannya dengan sihir rune, yang tanpa belas kasihan dihancurkannya di awal Gothic ketiga, itu juga merupakan penyambungan bagian-bagian yang berbeda. Seandainya Anda menyelesaikan Gothic kedua sebagai penyihir api? Karakteristiknya sudah diatasi tanpa masalah, tetapi sihirnya seperti paku di tempat yang dikenal.

Di sinilah Xardas sekali lagi menyelamatkan para pengembang.

Setelah melewati seluruh permainan datang pertanyaan: jadi kita akan jadi apa? Saya akan memilih menjadi raja, biarkan mereka mengajarkan saya! tetapi siapa yang akan mengajar? Innos atau Beliar?

Saya memilih Adanos, karena perjalanan dengan orang tua ini menjanjikan petualangan yang luar biasa, dan bersantai sambil menggosok celana di atas takhta jelas tidak akan terjadi. ;)

Akhirnya, bisa dikatakan bahwa Xardas menyelamatkan semua dengan cara yang sama seperti pahlawan. Hanya saja necromancer ini juga berhasil menyelamatkan pahlawan. Dan dia tidak menginginkan ketenaran atau pengakuan publik.

Selain aktivitas dalam permainan, ia juga terlihat membantu para pengembang, yang juga menunjukkan prestasi- prestasinya.

Xardas bukanlah baik atau jahat. Dia cerdas. Dalam bagian pertama kita menjadi bidak baginya, dan dia tanpa ada rasa penyesalan mengorbankan bidak ini. Ketika ternyata bahwa Tanpa Nama tidak begitu mudah untuk dikalahkan dan ia masih diperlukan, si penyihir mulai memandangnya dengan lebih hormat, dan setelah prestasi di bagian ketiga bahkan membawanya bersamanya.

Kecerdikan dan kecerdasan adalah senjata utama necromancer. Jika diingat, dia bukanlah pelayan Beliar, karena dia telah menipunya dan hanya merampok kekuatan besar dari dewa gelap.

Awalnya Xardas mengabdi kepada Innos, kemudian — kepada Beliar, tetapi semua tindakannya menunjukkan keterikatan akan harmoni dan keseimbangan.

=====

Jika dicopy, tolong sebutkan penulisnya.