Ksardas

content auto translated from {from}

Niin, kunnian saada avata Gothic-legendojen sarja sai nekromantti Xardas.

Eikä syyttä...

Käydäänpä nopeasti läpi hänen elämäkertaansa.

Ennen esteen luomista Xardas oli voimakkain tulikunnan velho, ja epäonnistumisen jälkeen maagisen kupolin luomisessa hän luopui Innosin palveluksesta ja siirtyi (kuin kaikki heti ajattelivat) pimeiden asioiden puolelle, Beliarin puolelle.

Pelin ensimmäisessä osassa hän monopoloi pimeää magiaa, sillä hän on ainoa velho, joka ymmärtää siitä jotain.

Siirtyessään toiseen leiriin Xardas vetäytyy orkien maahan ja tekee tiivistä yhteistyötä paikallisten asukkaiden kanssa. Hänen päätehtävänsä tässä vaiheessa on selvittää anomalia, joka on saanut esteen kasvamaan, ja muut maagit esteen alla olivat pohjimmiltaan tekemässä samaa, mutta vanha nekromantti työskenteli tehokkaammin.

Siirtokunnan leireissä vallitsee tukahduttava pelon ja Xardasia kohtaan tuntemamme viha, johon uuden aikakauden sankarin on kiinnitettävä huomiota, sillä meidän on vielä kuljettava tuon miehen luo ja yrittää pysyä elävien vankien listalla.

Kun aika tulee, lähdemme matkalle, tappamalla matkan varrella loputtomia määriä kaikenlaista pahuutta. Pääsemme torniin, astumme sisään ja saamme virkistävän annoksen löyhkää ja mätää demonin telepaattisen suun kautta.

Demonin kanssa käydyn monologin jälkeen selviää, että Xardas ei välitä vierailijoista, eikä hän tällä hetkellä pyri tappamaan meitä, mutta päästäksemme hänen luokseen meidän on ratkaistava arvoitus. Lyhyen pohdinnan jälkeen ratkaisemmekin nopeasti kaikki kolme tehtävää ja saamme ilmestyksen velho Xardasin todellisesta olemuksesta.

Xardas ei ole mikään anti-sankari, vaan erittäin hyödyllinen henkilö (mikä osoittautuu myöhemmin moneen kertaan), ja kun tuli-vettä näyttelijät yrittivät katkaista maagista estettä, hän löysi oikean keinon selittää kupolin rakentamisen epäonnistumisen ja antaa mahdollisuuden poistaa tämä luonnon virhe. Nukkuva, suloinen ja hauska olento, joka radiotaajuisella taustallaan romutti koko velhojen laskelman, osoittautui olevan erittäin epäkohtelias demoni ja samalla kaiken syy. Juuri hänestä se viaton yritys kääntyi julmaksi epäonnistumiseksi.

Xardas purkaa meille ongelman ratkaisun, neuvoo missä ja miten löytää sopivaa varustusta yksinäiselle sankarille, siunaa, suukottaa poskelle ja lähettää varmaan kuolemaan — Slipparin temppeliin.

Kyllä, julmaa, mutta kuka me olemme verrattuna Xardasiin — ihmiseen, joka leikkii jumalten kanssa tasavertaisesti? Niinpä hän luuli, että me — emme ole mitään. Ehkä tämä on hänen ainoa virheensä, joka oli sankarille elintärkeä.

Mutta kaikki päättyi hyvin: kupoli murtui, osat myytiin. Kaikki ovat vapaita, kaikki onnellisia.

Xardas on torni-intoilija. Jo ensimmäisessä osassa hänellä on niitä kaksi. Ensimmäinen, se mikä ensimmäinen, on jo hukkunut, ja siellä on kehitetty zombeja, joita tarvitaan vanhan nekromantin tornin tunnelman saavuttamiseksi.

Toisessa tornissa Xardas asuu koko ensimmäisen osan ajan, ja heti toisen alussa ilmestymme jo kolmanteen torniin. Aikajanan mukaan Xardas tai hänen palvelijansa — pimeät torninrakentajat, rakensivat tornin kolmessa viikossa, ja saman ajan kuluessa hän elävöitti, varusti ja vanhensi sen.

Honestasti sanottuna, kolmannen tornin sijainti ei miellyttänyt minua — liian lähellä kaupunkia, mutta niin oli tarve — heikko sankari ei pääse kaupunkiin koko kartan yli.

Kolmannessa osassa meidän on löydettävä Xardas. Me, jo kokeneet nekromantologit, etsimme tornia, ja löydämme sen pohjoisessa, Nordmarissa. Tämä neljäs torni on muuten täydellisessä paikassa — kaukana katsojista.

Kaikkien kolmen Gothic-osan lopussa saamme neljä tornia. Kyllä, velho eli leveästi.

Mutta palataan lampaidemme pariin.

Sankari jäi Slipparin temppeliin, mutta työnsä hän teki. Kun työ on tehty — vapaa kulkija, ja silloin kaikki unohtivat meidät. Jopa Xardas. Makaa vain, kuolemme maagisissa haarniskoissa, ja sitten bam — heräämme tuntemattomassa tornissa, ja ylläoleva hahmo taikoo jo tuttuja loitsuja.

Selviää, että Ilmanimeistä ei pidä haudata vielä, on vielä yksi juttu hoidettavana — kaataa viisi-kuusi lohikäärmettä, joukko palvelijoita ja normaalisti pelastaa maailma pimeiltä voimilta. Melko loogiseen pakotukseen paeta saamme kieltävän vastauksen ja haluttomasti aloitamme kaiken alusta.

Xardas opastaa jälleen Sankaria juonessa, henkisesti tukien ja uhkaillen, ja lopulta syö kaikkien-ajan-lohikäärmeiden sielun ja kaatuu kolmanteen Gothicoon. Kaikki, meidät heitti taas nekromantti, mutta ainakin olemme eloon jääneet — edistys. Juoksemme hänen jälkeen, ja yllättäen päädymme kolmanteen Gothiciin. Tuntuimme kiirehtivän, mutta Xardas oli jo ehtinyt tehdä asioita ja rakentanut torni.

Ilman Xardasia kehittäjät olisivat saaneet paljon ongelmia, sillä miten voisimme kytkeä ensimmäisen ja toisen osan yhteen. Eihän me voida aloittaa toista gothicia lihaksikkaana sankarina maagisissa haarniskoissa ja Urizel mukanaan. Ja kuka hän olisi toisessa osassa? Mikä leirin lähetti, koska niitä oli kolme?

Kaikki on yksinkertaista — amnesia. Ja vaikka ilman sitä, kuka olisi pelastanut sankarin? Yhteenvetona voi sanoa, että nekromantti tasoittaa siirtymän epätasaisuudet.

Mitä tulee hänen asioihinsa riimuvelhouteen, jonka hän armotta tuhosi kolmannen Gothic pelin alussa, niin tämä on jälleenliitos eri osien varrella. Entä jos loppasit toisen gothicin tulivehlona? Ominaisuudet olivat selvät, mutta taika oli kuin naula tunnetussa paikassa.

Siinä Xardas pelasti kehittäjät jälleen kerran.

Pelattuasi koko pelin syntyy kysymys: kuka olla? Menisin kuninkaaksi, jonka opettaisivat minua! Mutta kuka opettaa? Innos vai Beliar?

Valitsin Adanoksen, koska tämän vanhuksen kanssa matkustaminen ennustaa poikkeuksellisia seikkailuja, eikä meillä varmasti ole aikaa tylsistyä, kunnustamme vaatteita valtaistuimella. ;)

Lopputulemana voi sanoa seuraavaa: Xardas pelasti kaikki yhtä lailla kuin sankari. Vain nekromantti myös onnistui pelastamaan sankarin. Ja samalla hän ei pyrkinyt kuuluisuuteen ja yhteiskunnalliseen tunnustukseen.

Pelin sisäisten asioiden lisäksi hänet on nähty avustavana kehittäjille, mikä myös puhuu hänen ansioistaan.

Xardas ei ole hyvä tai paha. Hän on älykäs. Ensimmäisessä osassa olimme hänelle pelinappula, ja hän uhrautui ilman epäröimistä tätä nappulaa. Kun kävi ilmi, että Ilmanimeinen ei ole niin helppo kaataa ja että hän on vielä tarpeellinen, velho alkoi suhtautua häneen suuremmalla kunnioituksella, ja kolmannen osan ansioiden jälkeen hän otti hänet mukaansa.

Nekromantin tärkeimmät aseet ovat viekkaus ja älykkyys. Jos muistat, hän ei ole Beliarin palvelija, sillä hän petti hänet ja vain otti suuren voiman pimeältä Jumalalta.

Aluksi Xardas palveli Innosta, myöhemmin — Beliaria, mutta kaikki hänen tekonsa paljastavat hänessä harmonian ja tasapainon rakastajaa.

=====

Kopioitaessa mainitse tekijä.