Kshardas

content auto translated from {from}

Så, äran att öppna linjen för de berömda hjältarna i Gothic faller på nekromanten Xardas.

Och det är inte för inte...

Låt oss kort gå igenom hans biografi.

Innan barriären skapades var Xardas den mäktigaste magikern i eldcirkeln. Efter misslyckandet med att skapa den magiska kupolen avsäger han sig tjänsten till Innos och går (som alla genast trodde) över till den mörka sidan, till Beliars position.

I den första delen av spelet monopoliserar han den mörka magin, eftersom han är den enda magikern som har någon förståelse för den.

När han byter sida drar Xardas sig tillbaka till orkernas land, där han samarbetar nära med de lokala ursprungsbefolkningarna. Hans huvudsakliga uppgift vid denna tidpunkt blir att ta reda på orsakerna till den anomalistigt expanderande barriären; i princip var de andra magikerna under barriären upptagna med samma sak, men den gamla nekromanten arbetade mer produktivt.

I koloniens läger finns det en kvävande doft av skräck och hat mot Xardas, vilket den nyblivna hjälten måste vara uppmärksam på, för vi har fortfarande en väg att gå till denne farbror och samtidigt försöka förbli på listan över levande fångar.

När tiden kommer ger vi oss av och skär igenom oändliga horder av alla slags ohyra. Vi kommer fram till tornet, går in och får en uppfriskande dos stank och illaluktande odör från den stumma munnen på demon-spåmannen.

Efter ett samtal med demonen upptäcker vi att Xardas inte bryr sig om gästerna och att han inte är ivrig att döda oss, men för att komma till honom måste vi lösa en gåta. Efter några snabba tankar löser vi enkelt de tre problemen och får en uppenbarelse om den verkliga skepnaden av trollkarlen.

Xardas är ingen anti-hjälte, utan en mycket användbar människa (vilket han senare kommer att bevisa upprepade gånger), och medan magikerna av eld och vatten försökte hugga ner den magiska barriären, hittade han rätt medel som förklarade misslyckandet med att bygga kupolen och gav en möjlighet att rätta till denna naturfel. Det sovande, fina och lustiga djuret, som med sin radiomagiska bakgrund störde hela magikernas arkitektoniska beräkningar, visade sig vara en mycket ohövlig demon och orsaken till allt möjligt. Det var på grund av honom som det oskyldiga försöket blev en grym katastrof.

Xardas ger oss lösningen på problemet, tipsar om var och hur vi kan hitta lämplig utrustning för en ensam hjälte, välsignar, kysser oss på kinden och skickar oss mot säker död - till Slipperdammen.

Ja, det är grymt, men vad är vi i jämförelse med Xardas - en man som spelar på samma nivå som gudarna? Så han trodde att vi var ingen. Kanske är det hans enda fel som visade sig vara livsviktig för hjälten.

Men allt slutade bra: kupolen bröts, delarna såldes. Alla är fria, alla är lyckliga.

Xardas är en maniac med tinnar. Redan i första delen har han två. Den ena, den som är den första, är redan översvämmad och där har zombie-kulturen odlats, nödvändig för atmosfären av den gamla nekromantornas torn.

I det andra tornet bor Xardas genom hela första delen, och i början av den andra, dyker vi upp i det tredje tornet. Enligt händelsernas kronologi byggde Xardas, eller hans hantlangare - de mörka byggarna av tornene, tornet på tre veckor och fyllde det med liv, inredde och åldrade det under samma tidsram.

Ärligt talat gillade jag inte läget för det tredje tornet - för nära till staden, men så var behovet - en svag hjälte skulle inte kunna nå staden genom hela kartan.

I den tredje delen ska vi hitta Xardas. Vi, redan erfarna nekromantologer, letar efter tornet och hittar det i norr, i Nordmar. Detta, det fjärde tornet för att säga så, står på en perfekt plats - långt bort från nyfikna åskådare.

I slutet av alla tre nuvarande delar av Gothic får vi fyra torn. Ja, magikern levde i överflöd.

Men låt oss återvända till våra får.

Hjälten blev överkörd i Slipper-dammen, men han gjorde sitt jobb. Gjort jobb - gå ut och lek, där glömdes vi allihopa. Även Xardas. Vi ligger här, dör i magiska rustningar, och plötsligt - bam - vaknar vi i ett okänt torn, och ovanför oss trollar redan en bekant karaktär.

Det visar sig att den Namnlöse inte ska begravas för tidigt, vi måste göra en sak till - döda fem till sex drakar, en massa hantlangare och standardmässigt rädda världen från de mörka krafterna. På det fullt logiska förslaget att fly får vi ett avslag och motvilligt börjar vi om allt från början.

Xardas leder återigen hjälten längs berättelsens väg, mentalt stötta och hota, och till slut äter han själen av den största av alla drakar och faller ner i tredje Gothic. Det är klart, nekromanten har lämnat oss igen, men åtminstone har vi överlevt - framsteg. Vi springer efter honom och hamnar oväntat i tredje Gothic. Vi verkade ha bråttom, men Xardas har redan ställt till med problem och byggt ett torn.

Utan Xardas skulle utvecklarna ha fått mycket huvudvärk, eftersom de måste knyta ihop den första och andra delen. Vi kan inte börja den andra Gothic med en uppumpad hjälte i magiska rustningar och med Urizel på ryggen. Och vem skulle han vara i den andra delen? Vilken lagers urval, eftersom det fanns tre?

Allt är enkelt - amnesi. Även utan det, vem skulle rädda hjälten? I allmänhet jämnar nekromanten ut klumpigheterna vid övergången.

När det gäller hans uppgifter med runmagin, som han utan nåd förstörde i början av tredje Gothic, handlar det återigen om att knyta ihop olika delar. Tänk om du avslutade den andra Gothic som eldmagi? Du löste karaktärerna utan problem, men magin var som en spik på en välkänd plats.

Det var här som Xardas återigen räddade utvecklarna.

Efter att ha genomgått hela spelet uppstår frågan: vad ska jag bli? Jag skulle gå som kung, låt dem lära mig! Men vem skulle lära? Innos eller Beliar?

Jag valde Adanos, eftersom resan med denna gamla man lovar extraordinära äventyr och vi kommer uppenbarligen inte att få tråkigt med att gnida våra byxor på tronen. ;)

I slutändan kan man säga så här: Xardas räddade alla i samma grad som hjälten. Bara nekromanten lyckades dessutom rädda hjälten. Och han kämpade inte för berömmelse eller offentlig erkännande.

Förutom sitt in-game-engagemang har han också synts till att hjälpa utvecklarna, vilket också säger något om hans meriter.

Xardas är varken god eller ond. Han är smart. I första delen var vi bara en bricka för honom och utan att ångra sig offrade han den. När det visade sig att den Namnlöse inte var så lätt att döda och att han fortfarande behövdes, började magikern att behandla honom med större respekt, och efter prestationerna i tredje delen tar han till och med med honom.

List och intelligens är nekromantens huvudvapen. För om vi minns, han är ingen tjänare till Beliar, eftersom han lurade honom och helt enkelt snodde enorm kraft från den mörka Guden.

Först tjänade Xardas Innos, sedan Beliar, men alla hans handlingar avslöjar en älskare av harmoni och balans i honom.

=====

Vid kopiering, ange författaren.