Kardas
So, die Ehre, die Reihe der berühmten Helden von Gothic zu eröffnen, gebührt dem Nekromanten Xardas.
Und das ist kein Zufall...
Lassen Sie uns kurz seine Biografie durchgehen.
Vor der Schaffung des Barriers war Xardas der mächtigste Magier des Feuerkreises. Nach dem Fehlschlag bei der Schaffung der magischen Kuppel zieht Xardas sich von der Dienstleistung bei Innos zurück und wechselt (wie alle anderen es sofort sahen) auf die Seite dunkler Geschäfte, auf die Seite Beliars.
Im ersten Teil des Spiels monopolisiert er die dunkle Magie, da er der einzige Magier ist, der auch nur etwas davon versteht.
Nachdem er ins andere Lager gewechselt ist, zieht sich Xardas in die Ländereien der Orks zurück und arbeitet eng mit den einheimischen Aborigines zusammen. Seine Hauptaufgabe in diesem Stadium besteht darin, die Ursachen der anormal gewachsenen Barriere herauszufinden. Im Prinzip waren die anderen Magier unter dem Barrier mit demselben beschäftigt, aber der alte Nekromant arbeitete produktiver.
In den Lagern der Kolonie liegt ein erstickender Geruch nach Angst und Hass auf Xardas in der Luft, worauf der neu ernannte Held achten sollte, denn wir müssen zu diesem Onkel gehen und dabei versuchen, auf der Liste der lebenden Gefangenen zu bleiben.
Wenn die Zeit gekommen ist, brechen wir auf und schneiden dabei unzählige Horden von Ungeheuern nieder. Wir erreichen den Turm, gehen hinein und erhalten einen belebenden Schub an Gestank und Ekel aus dem stummen Maul eines demonischen Telepathen.
Nach dem Monolog mit dem Dämon stellt sich heraus, dass Xardas wenig Interesse an Gästen hat und uns im Moment nicht töten will. Um zu ihm zu gelangen, müssen wir ein Rätsel lösen. Nach ein paar einfachen Überlegungen lösen wir schnell alle drei Aufgaben und erhalten eine Offenbarung über das wahre Wesen des Zauberers.
Xardas ist kein Antiheld, sondern ein sehr nützlicher Mensch (was sich später immer wieder zeigen wird), und während die Feuer-Wasser-Magier versuchten, die magische Barriere zu untergraben, fand er das richtige Mittel, das das Missgeschick beim Bau der Kuppel erklärt und einen Weg bietet, diesen Fehler der Natur zu beseitigen. Das schlafende, süße und lustige Tier, das mit seinem radiomagischen Hintergrund die gesamte architektonische Berechnung der Magier zerstörte, erwies sich als sehr ungezogenes Demon und gleichzeitig als Ursache für alles. Wegen ihm wurde das unschuldige Vorhaben zu einem grausamen Misserfolg.
Xardas erklärt uns die Lösung des Problems, weist uns darauf hin, wo und wie man passende Ausrüstung für den Helden-Alleingänger finden kann, segnet uns, küsst uns auf die Wange und schickt uns in den sicheren Tod – in den Tempel des Slippers.
Ja, grausam, aber was sind wir im Vergleich zu Xardas – einem Mann, der auf gleicher Augenhöhe mit den Göttern spielt? Genau, er dachte, wir sind niemand. Vielleicht ist das sein einziger Fehler, der sich als lebenswichtig für den Helden herausstellte.
Aber alles ging gut aus: Die Kuppel wurde zerstört, die Teile verkauft. Alle sind frei, alle sind glücklich.
Xardas ist ein Fanatiker bis in die Türme. Bereits im ersten Teil hat er zwei davon. Eine, die erste, ist bereits überflutet, und dort wurde eine Zombie-Kultur angelegt, die für die Atmosphäre der alten Nekromanten-Turms notwendig ist.
Im zweiten Turm lebt Xardas die gesamte erste Teil und zu Beginn des zweiten, und wir erscheinen bereits im dritten Turm. Nach der Chronologie der Ereignisse wurde der Turm von Xardas oder seinen Dienern – dunklen Baumeistern – in drei Wochen gebaut, und in diesem Zeitraum wurde er eingerichtet, prima vista und gealtert.
Um ehrlich zu sein, gefiel mir die Lage des dritten Turms nicht – zu nah an der Stadt, aber es war notwendig – ein schwacher Held würde nicht durch die gesamte Karte zur Stadt gelangen.
Im dritten Teil müssen wir Xardas finden. Wir, bereits erfahrene Nekromantologen, suchen den Turm und finden ihn im Norden, in Nordmar. Und dieser vierte Turm steht an einem idealen Ort – weit weg von Schaulustigen.
Am Ende aller drei Teile von Gothic erhalten wir vier Türme. Ja, der Magier lebte auf große Fuß.
Aber zurück zu unseren Schafen.
Der Held wurde im Tempel des Slippers niedergequält, aber seine Aufgabe hat er erfüllt. Aufgabe erfüllt – ran an die Freude, hier haben sie uns alle vergessen. Sogar Xardas. Wir liegen da und sterben in magischen Rüstungen, und plötzlich – zack – erwachen wir in einem unbekannten Turm und über uns zaubert bereits die bekannte Figur.
Es stellt sich heraus, dass der Namenslose zu früh beigesetzt wurde, es gilt, noch ein weiteres Geschäft abzuwickeln – fünf oder sechs Drachen umzubringen, eine Menge von Dienern zu erledigen und den Rest der Welt standardmäßig vor den dunklen Mächten zu retten. Auf den völlig logischen Vorschlag, zu entkommen, erhalten wir eine Absage und beginnen widerwillig von vorne.
Xardas führt den Helden erneut durch den Handlungsstrang, unterstützt ihn mental und droht ihm auf jede erdenkliche Weise. Und schließlich frisst er die Seele des mächtigsten Drachen und fällt in die dritte Gothic. Das, hier ist es wieder, der Nekromant hat uns abgehängt, aber wir sind wenigstens am Leben geblieben – Fortschritt. Wir rennen ihm hinterher und landen unerwartet in der dritten Gothic. Wir waren in Eile, aber Xardas hat bereits einige Dinge angestellt und einen Turm gebaut.
Ohne Xardas hätten die Entwickler viel Ärger gehabt, denn sie mussten irgendwie die erste und zweite Teile verbinden. Wir können die zweite Gothic schließlich nicht mit einem gepimpten Helden in magischen Rüstungen und mit Urizel im Schlepptau beginnen. Und wer wird er in der zweiten Teil sein? Aus welchem Lager stammt er, denn es gab drei?
Ganz einfach – Amnesie. Sogar ohne sie, wer hätte den Helden herausgeholt? Nun, der Nekromant glättet die Unebenheiten beim Übergang.
Was seine Angelegenheiten mit der Runenmagie betrifft, die er zu Beginn der dritten Gothic gnadenlos zerstört hat, so ist das auch wieder eine Anknüpfung zwischen verschiedenen Teilen. Und was, wenn Sie die zweite Gothic als Feuer-Magier beendet haben? Mit den Eigenschaften ging das ohne Probleme, aber die Magie war wie ein Nagel an einem bekannten Ort.
Hier hat Xardas die Entwickler erneut gerettet.
Nachdem wir das ganze Spiel durchlaufen haben, stellt sich die Frage: Wer möchte man sein? Ich würde König werden, lass mich mal unterrichten! Aber wer wird uns unterrichten? Innos oder Beliar?
Ich habe Adanos gewählt, denn die Reise mit diesem alten Mann verspricht außergewöhnliche Abenteuer, und wir werden uns sicher nicht langweilen, während wir unsere Hosen auf dem Thron abwischen. ;)
Insgesamt lässt sich Folgendes sagen: Xardas hat alle in dem gleichen Maße gerettet wie der Held. Nur dass der Nekromant auch noch den Helden retten konnte. Und dabei strebte er nicht nach Ruhm und öffentlicher Anerkennung.
Neben seiner In-Game-Aktivitäten ist er auch dafür bekannt, den Entwicklern zu helfen, was ebenfalls für seine Verdienste spricht.
Xardas ist nicht gut oder böse. Er ist klug. Im ersten Teil waren wir für ihn eine Figur, und er hat diese Figur ohne Bedauern geopfert. Als sich herausstellte, dass der Namenslose nicht so einfach zu besiegen war und er noch gebraucht wird, begann der Magier, ihn mit großem Respekt zu behandeln und nimmt ihn schließlich in den dritten Teil sogar mit.
List und Verstand sind die Hauptwaffen des Nekromanten. Wenn man bedenkt, dass er nicht Beliar dient, so hat er ihn betrogen und einfach die immense Kraft des dunklen Gottes gestohlen.
Zuerst diente Xardas Innos, später Beliar, aber all seine Taten offenbaren in ihm einen Liebhaber der Harmonie und des Gleichgewichts.
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