Κσάρδας

content auto translated from {from}

Λοιπόν, η τιμή να ανοίξει τη σειρά των διάσημων ηρώων του Gothic ανήκει στον νεκρομάντη Χαρντάς.

Και δεν είναι τυχαίο...

Ας περάσουμε συνοπτικά τη βιογραφία του.

Πριν από τη δημιουργία του φράγματος, ο Χαρντάς ήταν ο πιο ισχυρός μάγος του κύκλου της φωτιάς. Μετά την αποτυχία του να δημιουργήσει τον μαγικό θόλο, ο Χαρντάς απαρνείται την υπηρεσία του στον Ίννοσο και περνά (όπως φαίνεται από όλους) στη γραμμή των σκοτεινών υποθέσεων, στην πλευρά του Μπελιάρ.

Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, μονοπωλεί τη σκοτεινή μαγεία, καθώς είναι ο μοναδικός μάγος που κατανοεί έστω και λίγα από αυτή.

Μετά τη μετακόμισή του σε άλλη πλευρά, ο Χαρντάς αποσύρεται στις γης των ορυκτών, συνεργαζόμενος στενά με τους ντόπιους. Ο κύριος στόχος του σε αυτό το στάδιο γίνεται η ανακάλυψη των αιτίων της απολύτως αναπτυγμένης φράγματος, αν και οι άλλοι μάγοι κάτω από το φράγμα ασχολούνταν με το ίδιο θέμα, αλλά ο παλιός νεκρομάντης δούλευε πιο παραγωγικά.

Στα στρατόπεδα της αποικίας αναδύεται μια αποπνικτική μυρωδιά φόβου και μίσος προς τον Χαρντά, σε αυτό το νέο ήρωα θα πρέπει να δώσει προσοχή, διότι έχουμε ακόμη να πάμε σε αυτόν τον θείο και να προσπαθήσουμε ταυτόχρονα να παραμείνουμε στη λίστα των ζωντανών φυλακισμένων.

Όταν έρθει η ώρα, ξεκινάμε το ταξίδι, κόβοντας στον δρόμο αναρίθμητους θησαυρούς κάθε αηδίας. Φτάνουμε στον πύργο, μπαίνουμε και νιώθουμε μία δροσιστική δόση κακοσμίας και δυσωδίας από το σιωπηλό στόμα του δαίμονα-τηλεπαθούς.

Μετά από έναν μονόλογο με το δαίμονα αποκαλύπτεται ότι ο Χαρντάς δεν ενδιαφέρεται για τους επισκέπτες και προς το παρόν δεν σκοπεύει να μας σκοτώσει, αλλά για να φτάσουμε σε αυτόν θα πρέπει να λύσουμε ένα αίνιγμα. Μετά από κάποιες μη σύνθετες σκέψεις, λύουμε γρήγορα και τις τρεις προκλήσεις και αποκτούμε μια αποκάλυψη για την αληθινή μορφή του μάγου.

Ο Χαρντάς — δεν είναι κανένας αντιαγνός, αλλά είναι πολύ χρήσιμος άνθρωπος (όπως θα αποδείξει πολλές φορές αργότερα), και ενώ οι μάγοι φωτιάς και νερού προσπαθούσαν να κατεδαφίσουν το μαγικό φράγμα, αυτός βρήκε το σωστό μέσον, που εξηγεί την αποτυχία στην κατασκευή του θόλου και παρέχει έναν τρόπο να διορθωθεί αυτή η αστοχία της φύσης. Ο κοιμισμένος, αξιολάτρευτος και αστείος θησαυρός, που με το ραδιομαγνητικό του φόντο συνέτριψε όλους τους αρχιτεκτονικούς υπολογισμούς των μάγων, αποδείχθηκε ότι είναι πολύ αγενής δαίμονας και ταυτόχρονα η αιτία όλων των κακών. Εξαιτίας του, αυτή η αθώα ιδέα κατέληξε σε σφοδρή αποτυχία.

Ο Χαρντάς μας εξηγεί τη λύση του προβλήματος, μας δείχνει πού και πώς να βρούμε τον κατάλληλο εξοπλισμό για τον ήρωα-μόνος, μας ευλογεί, μας φιλά στο μάγουλο και μας στέλνει σε βέβαιο θάνατο — στον ναό του Σλίπερ.

Ναι, σκληρό, αλλά ποιοι είμαστε σε σύγκριση με τον Χαρντά — έναν άνθρωπο που παίζει στα ίσα με τους θεούς; Έτσι νόμιζε ότι ήμασταν — κανείς. Ίσως αυτό να είναι το μόνο του λάθος, που αποδείχθηκε ζωτικά σημαντικό για τον ήρωα.

Αλλά όλα τελείωσαν καλά: το θόλο κατέρρευσε, τα μέρη πωλήθηκαν. Όλοι ελεύθεροι, όλοι ευτυχισμένοι.

Ο Χαρντάς είναι μανιακός με πύργους. Ήδη στο πρώτο μέρος έχει δύο. Ένας, αυτός που είναι πρώτος, έχει ήδη πλημμυρίσει και εκεί έχει δημιουργηθεί μια κουλτούρα ζωντανών νεκρών, απαραίτητη για την ατμόσφαιρα του παλιού πύργου του νεκρομάντη.

Στον δεύτερο πύργο ο Χαρντάς διαμένει σε όλη την πρώτη μέρος, και στην αρχή του δεύτερου, εμφανιζόμαστε ήδη στον τρίτο πύργο. Σύμφωνα με τη χρονολογία των γεγονότων, ο Χαρντάς ή οι υπηρέτες του — οι σκοτεινοί αρχιτέκτονες των πύργων, έχτισαν τον πύργο σε τρεις εβδομάδες, κατά τον ίδιο χρόνο τον κατοίκησε, τον διαμόρφωσε και τον γέρασε.

Ειλικρινά, η τοποθεσία του τρίτου πύργου δεν μου άρεσε — πολύ κοντά στην πόλη, αλλά έτσι ήταν η ανάγκη — ένας αδύνατος ήρωας δεν θα προλάβαινε να φτάσει στην πόλη περνώντας όλο το χάρτη.

Στο τρίτο μέρος, πρέπει να βρούμε τον Χαρντά. Είμαστε, ήδη έμπειροι νεκρομάντες, αναζητούμε τον πύργο, και τον βρίσκουμε στα βόρεια, στο Νορντμάρ. Εδώ, ο τέταρτος πύργος, είναι σε ιδανική τοποθεσία — μακριά από τους θεατές.

Στο τέλος όλων των τριών διαθέσιμων τμημάτων του Gothic, αποκτούμε τέσσερις πύργους. Ναι, ο μάγος ζούσε σε μεγάλη κλίμακα.

Αλλά ας επιστρέψουμε στα πρόβατα μας.

Ο ήρωας πιέστηκε στο ναό του Σλίπερ, αλλά έκανε τη δουλειά του. Έκανε τη δουλειά — περπάτα ελεύθερα, εδώ μας ξέχασαν όλοι. Ακόμη και ο Χαρντάς. Ξαπλώνουμε, πεθαίνουμε σε μαγικές πανοπλίες, και ξαφνικά — ξυπνάμε σε έναν άγνωστο πύργο, και πάνω μας μαγείρευε ήδη γνωστός χαρακτήρας.

Αποκαλύπτεται ότι ο Αταυτοποίητος δεν πρέπει να θαφτεί νωρίς, πρέπει να ολοκληρώσει άλλη μία δουλειά — να καταστρέψει πέντε ή έξι δράκους, μια σωρεία υπηρέτών και κανονικά να σώσει τον κόσμο από τις σκοτεινές δυνάμεις. Σε μια αρκετά λογική πρόταση να δραπετεύσουμε, παίρνουμε άρνηση και με απροθυμία αρχίζουμε πάλι από την αρχή.

Ο Χαρντάς και πάλι οδηγεί τον Ηρωά στην πορεία της πλοκής, διανοητικά υποστηρίζοντας και απειλώντας με κάθε τρόπο, και στο τέλος τρώει την ψυχή του πιο-σημαντικού-από-όλους-δράκων και πέφτει στο τρίτο Gothic. Όλα, μας εγκατέλειψε ξανά ο νεκρομάντης, αλλά τουλάχιστον παραμείναμε ζωντανοί — πρόοδος. Τρέχουμε πίσω του, και ξαφνικά μπαίνουμε στο τρίτο Gothic. Φαίνεται ότι βιαζόμασταν, ενώ ο Χαρντάς είχε ήδη κάνει πολλές δουλειές και έχτισε πύργο.

Χωρίς τον Χαρντά, οι προγραμματιστές θα είχαν πολλά προβλήματα στο κεφάλι τους, καθώς θα έπρεπε κάπως να συνδέσουν την πρώτη και τη δεύτερη μέρος. Δεν μπορούμε να ξεκινήσουμε το δεύτερο Gothic με έναν ισχυρό ήρωα σε μαγικές πανοπλίες και με τον Ουρίζελ πίσω μας. Και ποιος θα είναι τη δεύτερη μέρος; Προερχόμενος από ποιο στρατόπεδο, αφού υπήρχαν τρία;

Όλα είναι απλά — αμνησία. Ακόμη και χωρίς αυτήν, ποιος θα έβγαζε τον ήρωα; Με λίγα λόγια, ο νεκρομάντης ανακούφισε τις ανωμαλίες κατά τη μετάβαση.

Όσον αφορά τις δουλειές του με τη ρουνητική μαγεία, την οποία αδίστακτα κατέστρεψε στην αρχή του τρίτου Gothic, πάλι είναι η σύνδεση διαφορετικών τμημάτων. Ω, πώς θα τελείωνε τη δεύτερη Gothic σαν μάγος φωτιάς; Με χαρακτηριστικά κατανοητές χωρίς προβλήματα, αλλά η μαγεία ήταν σαν καρφί σε γνωστό μέρος.

Εδώ ο Χαρντάς και πάλι σώσει τους προγραμματιστές.

Περνώντας όλο το παιχνίδι προκύπτει το ερώτημα: ποιος να είμαι; Αν ήμουν βασιλιάς, άφησέ με να με διδάξουν! Αλλά ποιος θα με διδάξει; Ο Ίννος ή ο Μπελιάρ;

Διάλεξα τον Αδανό, καθώς το ταξίδι με αυτόν τον ηλικιωμένο προμηνύει απίθανες περιπέτειες, και σίγουρα δεν θα βαρεθούμε, τρίβοντας τα παντελόνια στον θρόνο! ;)

Στο τέλος, μπορεί κανείς να πει το εξής: ο Χαρντάς έσωσε όλους εξίσου με τον ήρωα. Μόνο ο νεκρομάντης κατάφερνε επίσης να σώζει τον ήρωα. Και δεν επιθυμούσε ούτε δόξα ούτε κοινωνική αναγνώριση.

Εκτός από την ενδο-παιχνιδική του δραστηριότητα, έχει παρατηρηθεί ότι βοήθησε τους προγραμματιστές, κάτι που επίσης λέει για τα κατορθώματά του.

Ο Χαρντάς δεν είναι καλός ή κακός. Είναι έξυπνος. Στο πρώτο μέρος, ήμασταν γι' αυτόν ένα πιόνι, και θυσίασε αυτό το κομμάτι χωρίς δισταγμό. Όταν φάνηκε ότι ο Αταυτοποίητος δεν ήταν τόσο εύκολο να καταστραφεί και ήταν ακόμη χρειαστός, ο μάγος άρχισε να τον δέχεται με μεγαλύτερο σεβασμό, και μετά από τις επιτυχίες στο τρίτο μέρος τον παίρνει μαζί του.

Η πονηριά και η εξυπνάδα είναι το κύριο όπλο του νεκρομάντη. Διότι αν θυμηθούμε, δεν είναι υπηρέτης του Μπελιάρ, καθώς τον έψεξε και απλά απέκτησε τεράστια δύναμη από τον σκοτεινό Θεό.

Αρχικά ο Χαρντάς Υπηρετούσε τον Ίννοσο, αργότερα — τον Μπελιάρ, αλλά όλες οι πράξεις του προδίδουν έναν εραστή της αρμονίας και της ισορροπίας.

=====

Κατά την αντιγραφή να αναφέρεται ο συγγραφέας.