크샤르다스
그럼, 유명한 고딕 영웅들의 시리즈를 여는 영광은 네크로맨서 크사르다스에게 주어졌습니다.
그렇게 특별한 이유가 있는 것이 아닙니다...
그의 전기를 간단히 훑어보겠습니다.
장벽이 형성되기 전, 크사르다스는 화염의 마법사들 중 가장 강력한 마법사였습니다. 마법의 둥지를 만드는 데 실패한 이후, 그는 인노스에 대한 신념을 포기하고 (모두가 그랬던 것처럼) 벨리아르의 어두운 길로 나아갑니다.
첫 번째 게임에서 그는 어둠의 마법을 독점하며, 그 분야에 대해 최소한의 이해가 있는 유일한 마법사입니다.
다른 진영으로 넘어간 크사르다스는 오크의 땅으로 들어가 지역 원주민들과 긴밀히 협력합니다. 이 단계에서 그의 주요 임무는 비정상적으로 성장한 장벽의 원인을 파악하는 것이며, 기본적으로 다른 마법사들도 같은 일을 하고 있었지만, 노련한 네크로맨서는 더 생산적으로 작업했습니다.
식민지의 캠프들에는 크사르다스에 대한 두려움과 증오의 답답한 냄새가 감돌고 있으며, 새로운 영웅은 이것에 주의를 기울여야 합니다. 왜냐하면 우리는 결국 그 아저씨에게 가야 하고, 살아 있는 포로 목록에 올라 남아있기를 바래야 하기 때문입니다.
때가 되면 우리는 길을 떠나, 도중에 무수한 악당들을 베어내며 이동합니다. 탑에 도착하여 들어가면, 괴로운 악취로 가득한 더러운 악마의 입에서 활력을 받습니다.
악마와의 대화 후, 크사르다스는 손님들에게는 아랑곳하지 않으며, 당장은 우리를 죽일 생각도 하지 않는다는 것이 밝혀집니다. 그러나 그에게 접근하기 위해서는 수수께끼를 풀어야 합니다. 간단한 생각 끝에 세 가지 문제를 신속히 해결하고, 마법사의 진정한 모습을 드러내는 계시를 받습니다.
크사르다스는 결코 반영웅이 아니며, 오히려 매우 유용한 인물입니다(이는 나중에 여러 번 입증될 것입니다). 마법사들이 마법 장벽을 치기 위해 애쓰는 동안, 그는 무언가를 발견하여 둥지를 만들었던 실패의 이유를 설명하고, 이 자연의 오류를 없앨 방법을 제공합니다. 자고 있는 귀여운 만화 같은 생물, 그의 무선 마법 배경이 마법사들의 모든 아키텍처 계산을 망쳐 놓았고, 그는 매우 무례한 악마이자 모든 것의 원인이라는 것이 밝혀졌습니다. 그의 존재로 인해 순진한 계획이 끔찍한 실패로 돌아섰습니다.
크사르다스는 문제 해결책을 자세히 설명해 주고, 영웅에게 적합한 장비를 찾는 방법을 알려주며, 축복하고, 뺨에 키스한 후, 반드시 죽음에 이르는 길인 슬리퍼의 성전으로 보내줍니다.
네, 잔인한 이야기지만, 우리는 크사르다스와 같은 신과 같은 존재와 비교할 때 아무것도 아닙니다. 그는 우리를 아무런 존재로 여기기도 했습니다. 아마도 이것이 그의 유일한 실수일 것이며, 주인공에게는 치명적인 중요성을 지닌 실수였습니다.
하지만 모든 것이 잘 끝났습니다: 둥지가 부서졌고, 세부사항이 팔렸습니다. 모두 자유롭고, 모두 행복합니다.
크사르다스는 탑에 대한 강박적인 집착이 있습니다. 첫 번째 게임에서 그는 두 개의 탑을 지닙니다. 첫 번째는 이미 물속에 잠겨 있으며, 그곳에는 좀비 문화를 형성하는데 필요한 요소가 준비되어 있습니다 오래된 네크로맨서의 탑.
두 번째 탑에 크사르다스는 첫 번째 게임의 모든 내용을 거주하고 있으며, 두 번째 시작의 처음에, 우리는 이미 세 번째 탑에 등장합니다. 사건의 연대기상, 크사르다스 혹은 그의 하인들은 탑을 세 주 만에 건설하였고, 같은 기간 그 탑을 소생시켰습니다.
솔직히, 세 번째 탑의 위치는 마음에 들지 않았습니다 - 도시와 너무 가깝기 때문입니다. 그러나 그것이 필요했던 이유는 약한 영웅이 도시까지 나아갈 수 없기 때문입니다.
세 번째 부분에서는 크사르다스를 찾아야 합니다. 우리는 이미 숙련된 네크로맨서로서 탑을 찾고, 북쪽 노드마르에서 그것을 발견합니다. 이 네 번째, 탑은 안타깝게도 시선에서 멀리 떨어진 완벽한 장소에 있습니다.
고딕 시리즈의 세 가지 부분이 끝날 때까지, 우리는 네 개의 탑을 얻게 됩니다. 네, 마법사는 여유롭게 살았습니다.
하지만 우리의 소로 돌아가겠습니다.
영웅은 슬리퍼의 성전에서 압사당했지만, 자신의 일을 해냈습니다. 일을 끝냈으니 마 freely. 이를 기회로 우리는 모두 우리를 잊었습니다. 심지어 크사르다스도. 우리는 마법 갑옷을 입고 죽어가고 있다가 갑자기 정신을 차리면, 낯선 탑에서 일어나고, 이미 아는 캐릭터가 자신의 일에 몰입하고 있습니다.
알고 보니, 무명자는 아직 일찍 하늘로 보내질 문제가 아니라, 다섯여섯 마리의 드래곤과 많은 하인들을 처치하고, 전통적으로 어두운 세력으로부터 세상을 구해야 했습니다. 도망치자는 논리적인 제안에 거절하고 마지못해 모든 것을 다시 시작합니다.
크사르다스는 다시 한 번 주인공을 줄거리의 길로 인도하고, 정신적으로 지지하며 온갖 위협을 가하며, 결국 가장 강력한 드래곤의 영혼을 잡아먹고 세 번째 고딕으로 떨어집니다. 그럼, 네크로맨트가 우리를 다시 배신했지만 우리는 적어도 살아남았으니, 진전이겠지요. 그를 쫓아가려고 하다가 우리는 뜻하지 않게 세 번째 고딕으로 들어갑니다. 우리는 서두르고 있었던 것 같은데, 크사르다스는 이미 많은 일을 해버렸고 탑을 지었습니다.
크사르다스가 없었다면, 개발자들은 머리에서 많은 고민거리를 얻었겠지요. 왜냐하면 어떻게 첫 번째와 두 번째 부분을 연결해야 할까요? 우리는 두 번째 고딕에서 마법 갑옷을 입고 우리젤을 짊어지고 시작할 수는 없지요? 누군가 그 두 번째 부분에서 누구를 맡게 될까요? 그 진영 출신의 인물은 무엇일까요? 세 개의 진영이 있었으니까요?
간단합니다 - 기억 상실증이죠. 심지어 그것이 없다고 하더라도, 누가 영웅을 구했을까요? 결국, 네크로맨트는 모든 전환을 부드럽게 만들어줍니다.
그의 룬 마법과의 일들도 마찬가지로 세 가지 부분을 조화롭게 연결하기 위한 것이었습니다. 만약 당신이 두 번째 고딕을 화염 마법사로 끝냈다면 어땠을까요? 특성은 문제 없이 해결되었지만, 마법 관념은 유명한 장소에 있는 못박힌 것 같았습니다.
이 점에서 크사르다스는 다시 한 번 개발자들을 구했습니다.
게임을 모두 끝내고 질문이 생깁니다: 나는 어떤 사람이 될까요? 나는 왕이 될 것이며, 나에게 가르쳐 줄 사람은 누구일까요? 인노스인가요, 벨리아르인가요?
나는 아다노스를 선택했습니다. 왜냐하면 이 노인과의 여행은 비범한 모험을 예고하며, 우리가 의자에 앉아 지루하게 지내는 일은 분명히 없을 것이기 때문입니다. ;)
결론적으로, 크사르다스는 영웅과 같은 만큼 모든 이를 구했습니다. 다만 네크로맨트는 고전을 살리기도 했습니다. 그리고 그는 유명세와 사회적인 인정을 갈망하지도 않았습니다.
게임 내의 활동뿐만 아니라 그는 개발자들에게 도움을 주었으며, 이는 그의 업적을 뜻합니다.
크사르다스는 선하거나 악하지 않습니다. 그는 똑똑합니다. 첫 번째 부분에서 우리는 그에게 단순한 말을 주었고, 그는 아무런 감정 없이 우리의 말을 희생했습니다. 무명자를 쓰러뜨리는 것이 그렇게 쉽지 않았고 그가 여전히 필요하자, 마법사는 그를 더 큰 존경으로 대하게 되었고, 세 번째 부분에서의 업적 덕분에 그를 따르게 되었습니다.
교활함과 지혜는 네크로맨트의 주요 무기입니다. 그가 벨리아르의 하인이 아니라는 사실은 그를 속인 것이며, 어둠의 신에게 거대한 힘을 빼앗아왔다는 점에서 분명합니다.
처음에 크사르다스는 인노스의 하인이었고, 나중에 벨리아르에 맞섰지만 그의 모든 행동은 그가 조화와 균형을 추구하는 사람임을 드러냅니다.
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