کسرداس
تو اُس کی جائیداد کو کھولنے کا شرف حاصل ہوا گوتھیک کے معروف ہیروز کی لائن کا، نیوکرومنٹر کسرڈاس۔
اور یہ کوئی اتفاق نہیں...
اس کی سوانح حیات پر مختصر نظر ڈالتے ہیں۔
بیرئر کی تخلیق سے پہلے کسرڈاس آگ کی دائرے کا سب سے طاقتور جادوگر تھا، جادوئی گنبد کی تخلیق میں ناکامی کے بعد کسرڈاس انوس کے خدمت سے انکار کرتا ہے اور (جیسا کہ سب کو فوراً محسوس ہوا) تاریک کاموں کے راستے پر ، بیلیر کی طرف چل پڑتا ہے۔
پہلے کھیل میں وہ تاریک جادو پر اجارہ داری رکھتا ہے، کیونکہ وہ واحد جادوگر ہے جو اس میں کچھ سمجھتا ہے۔
دوسرے کیمپ میں منتقل ہونے کے بعد، کسرڈاس اوک قوم کے دیسوں میں جا کر مقامی آبادی کے ساتھ قریبی تعاون کرتا ہے۔ اس مرحلے پر اس کا بنیادی مقصد بیرئر کی غیر معمولی طور پر بڑھے ہوئے وجوہات کا پتہ لگانا بن جاتا ہے، درحقیقت باقی جادوگر بھی بیرئر کے نیچے اسی کام میں مصروف تھے، لیکن پرانا نیوکرومنٹر زیادہ موثر تھا۔
کولونی کے کیمپوں میں کسرڈاس کے خلاف خوف اور نفرت کی دبے ہوئے بو ہے، جس پر نئے ہیرو کو توجہ دینا چاهیے، کیونکہ ہمیں اسی شخص کے پاس جانا ہے اور اس سے زندہ قیدی کی فہرست میں باقی رہنے کی کوشش کرنی ہے۔
جب وقت آتا ہے، ہم اپنا راستہ شروع کرتے ہیں، ہر طرف کی مختلف شیطانی مخلوقات کو کاٹتے ہیں۔ ہم ٹاور تک پہنچتے ہیں، اندر جاتے ہیں اور ایک خاموش مخلوق کے منہ سے بدبو اور تعفن کا تازہ چارج لیتے ہیں۔
ڈیمون کے ساتھ مونس کی گفتگو کے بعد پتہ چلتا ہے کہ کسرڈاس مہمانوں کی پرواہ نہیں کرتا اور فی الحال ہمیں مارنے میں دلچسپی نہیں رکھتا، مگر اس کے پاس پہنچنے کے لیے ایک معمہ کو حل کرنا ضروری ہے۔ کچھ سادہ سوچوں کے بعد ہم جلدی سے تینوں مشقیں حل کرتے ہیں اور کاسرداس کی حقیقی صورت کے بارے میں ایک بوجھل انکشاف حاصل کرتے ہیں۔
کسرڈاس کوئی اینٹی ہیرو نہیں ہے، بلکہ ایک بہت ہی مفید انسان ہے (جو بعد میں کئی بار ثابت ہوگا)، اور جب آگ-پانی کے جادوگر کوشش کر رہے تھے تو وہ صحیح طریقہ تلاش کر چکا تھا، جو گنبد کی تعمیر میں ناکامی کی وضاحت کرتا ہے اور اس فطرت کی غلطی کو دور کرنے کا طریقہ فراہم کرتا ہے۔ ایک سونے والا، پیارا اور دلچسپ مخلوق، جس نے اپنے ریڈیو-جادوی ماحول کے ساتھ تمام معماروں کی حساب کتاب کو تبا ہ کردیا، ایک ناقابل تحمل شیطان نکلا اور سب چیزوں کا سبب تھا۔ اسی کے باعث بے گناہ اقدام بھی سخت ناکامی کی طرف بڑھا۔
کسرڈاس ہمیں مسئلے کا حل سمجھاتا ہے، بتاتا ہے کہ کہاں اور کیسے ایک ہیرو اکیلے کے لیے مناسب ساز و سامان ڈھونڈنا ہے، ہماری مدد کرتا ہے، گال پر بوسہ دیتا ہے اور ہمیں یقین موت کی طرف بھیجتا ہے - سلپر کے معبد کی طرف۔
جی ہاں، یہ سخت ہے، لیکن ہم کسرڈاس کے مقابلے میں کون ہیں - ایک ایسا انسان جو خداؤں کے ساتھ برابری کی سطح پر کھیلتا ہے؟ وہ تو یہ سوچتا تھا کہ ہم کوئی نہیں ہیں۔ شاید یہ اس کی واحد غلطی ہے جو ہیرو کے لیے زندگی کے حوالے سے اہم ہو گئی۔
مگر سب کچھ اچھا ختم ہوا: گنبد توڑا گیا، تفصیلات فروخت کر دی گئیں۔ سب آزاد ہیں، سب خوش ہیں۔
کسرڈاس برجوں کا جنون ہے۔ پہلے حصے میں ہی اس کے دو برج ہیں۔ ایک، جو پہلا ہے، پہلے ہی زیر آب ہے اور اس میں زومبیوں کا ثقافت پیدا کی گئی ہے، جو نیوکرومنٹر کے پرانے برج کے منظر کے لیے ضروری ہے۔
دوسرے برج میں کسرڈاس پورے پہلے حصے میں رہتا ہے، اور دوسرے کے آغاز میں، ہم پہلے ہی تیسرے برج میں موجود ہیں۔ واقعات کی ترتیب کے مطابق، کسرڈاس، یا اس کے خدمتگار - سیاہ تعمیر کرنے والے برج، نے برج کو تین ہفتوں میں بنایا، اسیٹی کے بعد اس کو آباد کیا، سنوارا اور بزرگ بنایا۔
سچ بولا جائے تو مجھے تیسرے برج کا مقام پسند نہیں آیا - شہر کے بہت قریب ہے، مگر یہ ضرورت تھی - کمزور ہیرو پورے نقشے میں شہر تک نہیں پہنچ سکے گا۔
تیسرے حصے میں ہمیں کسرڈاس کو تلاش کرنا ہے۔ ہم، پہلے ہی تجربہ کار نیوکرومنٹولوجسٹ، برج کی تلاش میں ہیں، اور اسے شمال میں، نوردمار میں پاتے ہیں۔ یہ، چوتھا برج بالکل صحیح جگہ پر واقع ہے - جاکے دور رہو۔
گوتھیک کے تین حصوں کے آخر تک، ہمیں چار برج ملتے ہیں۔ ہاں، جادوگر نے عیش و عشرت میں زندگی بسر کی۔
مگر یہیں واپس چلے آئیں۔
ہیرو سلپر کے معبد میں دب گیا، مگر اس نے اپنا کام کر لیا۔ کام کیا - مطمئن ہوں، یہاں تک کہ ہم سب کچھ بھول گئے۔ یہاں تک کہ کسرڈاس بھی۔ ہم اپنی جگہ لیٹے ہوئے ہیں، جادوئی ڈھالوں میں مر رہے ہیں، اور اچانک ہوش میں آتے ہیں ایک اجنبی برج میں، اور ہمارے اوپر پہلے سے جانا پہچانا کردار جادو کر رہا ہے۔
یہ پتہ چلتا ہے کہ بے نام کی موت جلدی ہے، اور ایک اور کام کرنا ہے - پانچ یا چھ ڈریگن کو شکست دینا، بہت سارا مددگار اور عموماً تاریک قوتوں سے دنیا کو بچانا۔ ایک بالکل منطقی پیشکش پر بھاگنے سے انکار کیا جاتا ہے اور نہ چاہ کر دوبارہ شروع کرتے ہیں۔
کسرڈاس دوبارہ ہیرو کو کہانی کے راستے پر لے جاتا ہے، ذہنی طور پر حمایت کرتا ہے اور ہر طرح سے دھمکی دیتا ہے، اور آخر میں تمام ڈریگنوں کے سب سے اہم کی روح کو کھا لیتا ہے اور تیسرے گوتھیک میں چلا جاتا ہے۔ سب، ہمیں پھر سے نیوکرومنٹر نے دغا دیا ہے، لیکن ہم کم از کم زندہ ہیں - ترقی۔ ہم اس کے پیچھے بھاگتے ہیں، اور اچانک تیسرے گوتھیک میں پہنچ جاتے ہیں۔ ہم جلدی تھے، مگر کسرڈاس نے جلدی کام کیا ہے اور برج بنایا ہے۔
کسرڈاس کے بغیر، ڈویلپرز کو بہت ساری مشکلات کسی طرح کمگوچونکی کہانی کو مربوط کرنے کے لئے محسوس ہوتی ہے، کیونکہ ہم دوسری گوتھیک کو جادو کی ڈھالوں میں اور اُورزیئل کے پیچھے شروع نہیں کر سکتے۔ اور وہ دوسری میں کون ہوتا؟ کس کی کیمپ سے ہے، کیونکہ وہ تین تھے؟
سب کچھ سادہ ہے - امیادہ۔ یہاں تک کہ اس کے بغیر، کون ہیرو کو باہر نکالتا؟ بہرحال، نیوکرومنٹر تناؤ کے رنگوں پر ہلکی سی بیوقوف جھلکی دیتی ہے۔
رون کی جادوئی معاملات کی بابت، جسے اس نے بے رحمی سے تیسرے گوتھیک کے آغاز میں تباہ کیا، تو یہ مختلف حصوں کا رابطہ ہے۔ جب آپ نے دوسری گوتھیک کو آتش جادوگر کے طور پر مکمل کیا؟ خاصیتوں کو بغیر کسی مشکل کے کے مطابق نمٹا، مگر جادو جیسا کہ ایک معروف جگہ میں۔
یہاں کسرڈاس نے ایک اور بار ڈویلپرز کو بچایا۔
ساری گیم کھیلنے کے بعد سوال پیدا ہوتا ہے: کس کے پاس ہونا چاہیئے؟ میں تو بادشاہ بننے جا رہا ہوں، چاہے مجھے یہ سکھائیں! لیکن مجھے کون سکھائے گا؟ انوس یا بیلیر؟
میں نے آڈانوس منتخب کیا، کیونکہ اس بوڑھے کے سفر کا مطلب غیر معمولی مہمات پر ہے، اور ہمیں واضح طور پر تخت پر پتلون رگڑنا نہیں ہوگا۔ ;)
آخری طور پر یہ کہا جا سکتا ہے: کسرڈاس نے سب کو اتنی ہی شکل میں بچایا جتنا ہیرو نے۔ صرف نیوکرومنٹر نے ہی ہیرو کو مدد فراہم کرنے کے قابل بھی ہوتا ہے۔ اور آج میں اقبالی کی طرف اکرار نہیں کرتا۔
اندرون بازی کی سرگرمیوں کے علاوہ، اسے ڈویلپرز کی مدد کرنے میں بھی دیکھا گیا ہے، جو کہ اس کے کارناموں کی بابت بتاتا ہے۔
کسرڈاس نہ تو اچھا ہے نہ برا۔ وہ ذہین ہے۔ پہلے حصے میں ہم اس کے لیے ایک پیاد تھے، اور اس نے اس پیاد کو بے پروائی سے قربان کیا۔ جب پتہ چلا کہ بے نام کو مارنا اتنا آسان نہیں اور وہ اب بھی ضروری ہے، جادوگر نے اس کا احترام بڑھایا، اور تیسری حصے میں کارناموں کے بعد اسے اپنے ساتھ لے جاتا ہے۔
چالاکی اور ذہن - یہ نیوکرومنٹر کا اہم ہتھیار ہیں۔ کیونکہ اگر آپ کو یاد ہو، وہ بیلیر کا خدمت گزار نہیں ہے، کیوں کہ اس نے اس کا دھوکہ دیا اور بس اس کی طاقت کو مشکل سے چھین لیا۔
شروع میں کسرڈاس انوس کا خدمتگزار تھا، بعد میں - بیلیر کا، مگر اس کے تمام اقدامات میں ایک توازن اور ہم آہنگی کی خواہش محسوس ہوتی ہے۔
=====
کاپی کرتے وقت تخلیق کار کا حوالہ دینا ضروری ہے۔