Ksardas
Vậy là, danh dự mở đầu dòng nhân vật vĩ đại trong Gothic thuộc về necromancer Xardas.
Và không phải ngẫu nhiên...
Hãy lướt qua tiểu sử của ông.
Trước khi tạo ra rào chắn, Xardas là phù thủy mạnh nhất của vòng lửa; sau thất bại trong việc tạo ra một chiếc vòm ma thuật, Xardas từ bỏ việc phục vụ Innos và chuyển sang (như mọi người nghĩ ngay lập tức) con đường tăm tối, đứng về phía Beliar.
Trong phần đầu tiên của trò chơi, ông độc quyền trong ma thuật tối, vì là phù thủy duy nhất hiểu biết một chút về nó.
Chuyển sang bên khác, Xardas rời đến đất của người orc, làm việc chặt chẽ với các thổ dân địa phương. Nhiệm vụ chính của ông vào thời điểm này là tìm ra nguyên nhân của việc mở rộng bất thường của rào chắn; về cơ bản, các phù thủy khác dưới rào chắn cũng đang bận tâm đến việc đó, nhưng phù thủy già làm việc hiệu quả hơn.
Ở các trại của thuộc địa, có mùi hôi thối ngột ngạt của sự sợ hãi và căm ghét đối với Xardas, điều mà vị anh hùng mới nổi cần chú ý, bởi vì chúng ta vẫn còn đường đến gặp nhân vật kỳ cục này và cố gắng giữ cho mình nằm trong danh sách những tù nhân còn sống.
Khi đến lúc, chúng ta lên đường, chém giết không thương tiếc hàng đống quái vật. Đến tháp, bước vào và nhận được một cú sốc từ hơi thở ô uế của con quái vật demon-telepath.
Sau cuộc đối thoại với quái vật, phát hiện ra rằng Xardas không quan tâm đến khách, và hiện tại, ông ta không có ý định giết chúng ta, nhưng để gặp ông, cần giải đố. Sau những suy nghĩ ngắn gọn, chúng ta nhanh chóng giải quyết cả ba nhiệm vụ và nhận được sự khai ngộ về thực diện của phù thủy.
Xardas không phải là một phản diện, mà là một người rất hữu ích (điều này sẽ được chứng minh nhiều lần sau đó), và trong khi các phù thủy lửa-nước cố gắng làm suy yếu rào chắn ma thuật, ông đã tìm ra phương pháp đúng đắn, giải thích lý do cho sự thất bại trong việc xây dựng vòm và đưa ra cách để sửa chữa lỗi của tự nhiên. Con quái vật ngủ say, dễ thương và vui nhộn, với bức xạ từ trường của nó, đã phá hủy hoàn toàn toàn bộ tính toán kiến trúc của các phù thủy, và trở thành một con quái vật rất vô giáo dục và cũng là nguyên nhân của mọi thứ. Chính vì nó mà việc làm đơn giản trở thành một thất bại tàn khốc.
Xardas giải thích cho chúng ta giải pháp cho vấn đề, chỉ dẫn nơi và cách tìm trang bị thích hợp cho nhân vật một mình, ban phước, hôn lên má và gửi chúng ta đến cái chết chắc chắn - trong đền của Slipper.
Có, thật tàn nhẫn, nhưng chúng ta là ai so với Xardas - người chơi với các vị thần? Chính vì lý do đó, ông coi chúng ta là không có gì. Có lẽ đó là sai lầm duy nhất của ông, một sai lầm rất quan trọng đối với nhân vật.
Nhưng mọi thứ đã kết thúc tốt đẹp: chiếc vòm bị phá hủy, các chi tiết được bán. Mọi người đều tự do, tất cả đều hạnh phúc.
Xardas - một người cuồng nhiệt đến mức có hai tháp ngay trong phần đầu tiên. Một, cái mà đầu tiên, đã bị ngập nước và chứa văn hóa zombie, cần thiết cho bối cảnh tháp cũ của necromancer.
Tại tháp thứ hai, Xardas sống suốt phần đầu tiên và rất đầu phần hai, chúng ta xuất hiện trong tháp thứ ba. Theo dòng thời gian của các sự kiện, Xardas, hoặc những người hầu của ông - những người xây dựng tăm tối của tháp, đã xây dựng tháp trong ba tuần, trong thời gian cũng tương tự, ông đã làm cho nó sinh động, tổ chức và làm cho nó già đi.
Thành thật mà nói, tôi không thích vị trí của tháp thứ ba - quá gần với thành phố, nhưng đó là sự cần thiết - một anh hùng yếu không thể đến thành phố qua toàn bộ bản đồ.
Trong phần thứ ba, chúng ta cần tìm Xardas. Chúng ta, những người đã trải nghiệm, tìm tháp, và tìm thấy nó ở phương Bắc, tại Nordmar. À, tháp thứ tư, nói thật thì, nằm ở vị trí hoàn hảo - tránh xa ánh mắt hiếu kỳ.
Cuối cùng, tại tất cả ba phần hiện có của Gothic, chúng ta có bốn tháp. Vâng, phù thủy sống phóng khoáng.
Nhưng hãy quay lại với những vấn đề của chúng ta.
Nhân vật bị kẹt trong đền của Slipper, nhưng công việc đã hoàn thành. Đã thực hiện công việc - thì hãy đi chơi, vì thế tất cả đã quên về chúng ta. Ngay cả Xardas. Chúng ta nằm ở đó, chết trong bộ giáp ma thuật, và bất ngờ - hồi phục trong một tháp xa lạ, và người đã quen thuộc đang làm phép thuật trên đầu chúng ta.
Phát hiện ra rằng không nên chôn sớm Người Vô Danh, cần thực hiện thêm một nhiệm vụ - giết khoảng năm đến sáu con rồng, một đống người hầu và tiêu chuẩn cứu thế giới khỏi các lực lượng tối tăm. Với một đề nghị hợp lý là chạy trốn, nhận được từ chối và miễn cưỡng bắt đầu lại từ đầu.
Xardas lại dẫn dắt Nhân vật qua con đường cốt truyện, hỗ trợ tinh thần và đe dọa mọi cách, và cuối cùng, ăn linh hồn của con rồng lớn nhất và đổ xuống phần ba của Gothic. Tất cả, chúng ta lại bị phù thủy bỏ rơi, nhưng ít nhất chúng ta cũng còn sống - đó là tiến bộ. Chúng ta chạy theo ông, và bất ngờ đến phần ba của Gothic. Chúng ta dường như đang vội vàng, nhưng Xardas đã làm rất nhiều việc và đã xây dựng tháp.
Không có Xardas, các nhà phát triển sẽ gặp rất nhiều rắc rối, vì họ cần phải liên kết phần một và phần hai. Chúng ta không thể bắt đầu phần hai với một nhân vật mạnh mẽ trong bộ giáp ma thuật và với Urizel trên vai. Và ai sẽ là anh ta trong phần hai? Xuất thân từ trại nào, trong khi có ba trại?
Mọi thứ thật đơn giản - mất trí nhớ. Thậm chí không có nó, ai sẽ cứu được nhân vật? Nói chung, necromancer làm mịn những độ gập ghềnh trong quá trình chuyển tiếp.
Còn về công việc của ông với ma thuật rune, mà ông đã tàn nhẫn tiêu diệt ở đầu phần ba của Gothic, thì đó cũng là một liên kết giữa các phần khác nhau. Vì sao bạn lại kết thúc phần hai với tư cách là một phù thủy của lửa? Các chỉ số đã được giải quyết mà không gặp bất kỳ vấn đề nào, nhưng phép thuật thì giống như một chiếc đinh trong một chỗ quen thuộc.
Đó chính là lúc Xardas lại cứu các nhà phát triển một lần nữa.
Sau khi hoàn thành cả trò chơi, câu hỏi đặt ra: nên trở thành ai? Tôi sẽ trở thành một vị vua, hãy để họ dạy tôi! Nhưng ai sẽ dạy đây? Innos hay Beliar?
Tôi đã chọn Adanos, vì cuộc hành trình cùng ông lão này hứa hẹn những cuộc phiêu lưu chưa từng có, và chúng ta chắc chắn không phải buồn chán khi ngồi lên ngai vàng! ;)
Cuối cùng, có thể nói như sau: Xardas đã cứu mọi người theo cách tương đương như nhân vật. Chỉ khác là necromancer còn cứu nhân vật. Và trong khi đó lại không khao khát vinh quang và sự công nhận từ xã hội.
Ngoài các hoạt động trong trò chơi, ông cũng được phát hiện đã giúp các nhà phát triển, điều này cũng cho thấy những công lao của ông.
Xardas không tốt hay xấu. Ông thông minh. Trong phần đầu tiên, chúng ta là một quân cờ đối với ông, và ông đã hy sinh con tốt này mà không hề tiếc nuối. Khi nhận ra rằng không dễ để giết Người Vô Danh và ông còn cần đến, phù thủy đã bắt đầu tôn trọng anh ta hơn, và sau những thành tích trong phần ba thì còn mang theo bên mình.
Mưu mẹo và trí tuệ - đó là vũ khí chính của necromancer. Vì nếu nhớ lại, ông không phải là người phục vụ Beliar, vì đã lừa ông ta và đơn giản là cướp đi một sức mạnh lớn từ vị thần tối.
Ban đầu Xardas phục vụ Innos, sau đó - Beliar, nhưng tất cả các hành động của ông lại thể hiện niềm đam mê với sự hài hòa và cân bằng.
=====
Khi sao chép hãy ghi rõ tác giả.