«أقصى حد من الملحمية» - مراجعة Crysis 2
حدث شيء فظيع في نيويورك. هناك شائعات بأن المدينة تواجه وباء حمى إيبولا* (فيروس شديد الخطورة، أصله من إفريقيا؛ حيث النتيجة في تسعة من عشرة حالات هي الموت)، يهدد ليس فقط مواطني أمريكا، ولكن العالم بأسره. بطل القصة، الذي يُدعى ألكاتراز (من الذي فكر في تسمية بطل اللعبة بألكاتراز، الذي يعني "البجع" بالإسبانية؟)، يجد نفسه في أول وحدة استخبارات. في طريقهم إلى المدينة على متن غواصة، يتساءل جنود مشاة البحرية عما إذا كانوا سيتمكنون من أداء دور الأطباء بكفاءة، فمواجهة الفيروس بأسلحة هجوم (حتى قبل مرحلة الزومبي) - إنه أمر غريب على الأقل. ومن الصحيح أنهم يتساءلون: بعد دقيقة تصاب السفينة بقذيفة، وتتحطم السكينة إلى قطع صغيرة. عندما نخرج إلى سطح الماء، نجد المدينة الكبيرة في حالة من البؤس الشديد. مرحبًا بك في نيويورك، أيها الصديق.*
لنذكر قصة Crysis الأصلية. تلك التي تُعرض في اللعبة، وليس في ويكي. النبي، قائد وحدة "الافتراس"، يقرأ لمجنوده إحاطة قصيرة. حيث يقول إن الكوريين قد أصبحوا وقحين، وأن الأمريكيين يجب عليهم أن يحلوا الوضع بأسرع ما يمكن. بعد ذلك، يتبع قفزة من الطائرة، وسقوط حر قصير فوق جزيرة لينغشان، والسقوط في الماء. بعد ذلك، يموت زميله الذي لم نعرفه جيدًا. كان من المفترض أن يكون الفضائيون من أبرز ميزات المشروع. نحن نقوم بنشاط قتالي مع جيش كوريا الشمالية، ثم يحدث شيء ما، وتظهر مخلوقات قبيحة من حضارة فضائية. ولكن لا، لم يكن ذلك مفاجئًا، لذلك ليس من المستغرب أن تكون النقطة الأكثر إثارة في Crysis هي نهايتها. أرسل بدلة النبي إشارة من الجزيرة، ونوماد مع رفاقه يديرون Vtol تجاه المناطق الاستوائية المشؤومة. كل ما حدث بعد ذلك بقي وراء الستار.
جميع إصدارات CryEngine تقدم مثل هذه الحيل
وحدة الأخطبوطات
تلك القليل من القصة التي تم تقديمها في الجزء الأول لا يقارن بسيناريو Crysis 2 الثري. قامت Crytek بالتفكير واستبدال الكاتب الهواة بكاتب حقيقي ومهني - ريتشارد مورغان (وإذا كنت تتذكر، فقد تم سجن كاتب اللعبة القديم). هو ليس فقط قادرًا على تجميع الكلمات الشاردة في نص قابل للقراءة، ولكنه أيضًا يفعل المستحيل. حاول ريتشارد ربط كلا اللعبتين بروابط سيناريو متينة، مما أستطيع أن أخبرك إنه قد تفوق فيه. من ناحية أخرى، ربما هو قد طور فقط الأفكار المتبقية من الكاتب السابق.
على أي حال، فإن القصة تبدو أكثر تنوعًا من تلك الهراء السابقة. يحصل ألكاتراز على بدلة نانو من الإصدار الثاني، ويعرف بعض الشخصيات، ويتشرب في جو المشاكل التي وقع فيها، وفي النهاية يصبح فرصته الوحيدة لإنقاذ البشرية. يجب أن نلاحظ أيضًا دور النبي الذي تم اختطافه بوحشية من قبل الفضائيين في الأصل: الجندي له علاقة مباشرة بالبدلة. ولما لا، فقد أعطى المؤلفون هذا اللقب (اسمه الحقيقي هو لورنس بارنس)، فالنبي - شخص يُفترض أنه يتواصل مع قوى خارقة أو إلهية، ويعمل كوسيط بينهما والبشر (ويكي). إذا قررت أن تخوض في القصة بشكل أعمق، لديك فرصة لاكتشاف بعض الفلسفة الكامنة.
في قلب شركة Hargreave-Rasch
ما يتميز به Crysis 2 غالبًا ما لا يتميز به Crysis. على سبيل المثال، يمكن تلخيص قصة التكملة لصديق، مما يؤدي إلى فقدان رغبته في اجتياز الحملة الفردية. وهذا ينطبق أيضًا على شخصيات اللعبة الذين سيتعامل معهم ألكاتراز، على سبيل المثال، ابنة الجنرال ستريكلاند التي توفيت في لينغشان. تارا ستريكلاند تبعت والدها إلى القوات المسلحة البريطاني وأظهرت أفضل ما لديها. ثم ذهبت للخدمة في قوات العمليات الخاصة التابعة للبحرية الأمريكية، ولكن بعد أن علمت بموت والدها، "خرجت عن السكة" وتم فصلها من الواجبات، أي من الخدمة العسكرية. وبشكل عام، أصبحت مدمنة وانتقلت إلى "الأولاد السيئين" - منظمة C.E.L.L.. كما يجب أن نقول بضع كلمات عن ناثان غولد، الذي طوال اللعبة يتحدث إلينا عبر الراديو بكلمات غامضة. أستاذ نموذجي، وإن لم يكن لديه شعر أبيض. ويستحق جاكوب هاغريف، المدير العام الغامض لشركة "هاغريف-راش" (Hargreave-Rasch)، ذكرًا منفصلًا - فقد أعد ألكاتراز لبعض المفاجآت. كما لم يكن هناك نقص في المواطن الأمريكي الغيور: شيرمان باركلاي، مقدم وقيادي عسكري ذو خبرة، يحاول بكل قوة إنقاذ مدينته من الغزو الفضائي.
ناثان - شخص كثير الكلام بشكل استثنائي
أقصى ما يمكن في نيويورك
لا أعلم كيف تمكنت Crytek من إعادة إنشاء إحدى أكبر المدن في الولايات المتحدة في اللعبة، لكن الأحاسيس من التواجد في نيويورك هنا يمكن مقارنتها برحلة فعلية إلى مدينة أمريكية كبيرة. على الأقل، ستشاهد بعض الشوارع والمباني المعروفة. لا يمكن أن يغيب أيضًا تمثال الحرية - الرمز الرئيسي للولايات المتحدة، الذي لم يتجاهله سوى المخرج الغير مبالي. ومع ذلك، فإن كاتب هذه السطور غير راضٍ عن حقيقة أن مبنى كرايسلر - ناطحة سحاب نيويورك، قد بقي سليمًا - فقد كان سيكون ممتعًا للغاية أن نشهد تدمير هذا المبنى في فيلم "غودزيلا" الصادر عام 1998 (حيث ظهر جان رينو في دور ثانوي رئيسي). ولكن حسنًا، سنتجاوز ذلك. خاصة وأن المطورين قد انهاروا بحدود جسر بروكلين من تحت أقدامنا خلال ثوانٍ.
بينما نقل المؤلفون المكان من جزيرة استوائية إلى مدينة كبيرة، كان عليهم أن يحاولوا على الأقل الحفاظ على روح Crysis الأولى. أي نقل نفس الشعور بالحرية في الحركة والاتساع للأحداث. الغزو الفضائي في نيويورك غير بشكل جذري طبوغرافيا المدينة، لنقلها، تصبح لديها "جبالها" و"وديانها" و"منافذها". تخلق كتل ضخمة من الأسفلت شعورًا بأطراف سلسلة جبال، وتذكر تدفقات المياه الآتية من أنابيب ممزقة صغيرة بشلالات صغيرة، كما تضيف النباتات الألوان للصورة العامة - أمامنا ما تزال Crysis، ولكن في سياقات مختلفة تمامًا. بالطبع، يمكن لأعداء الألعاب أن يعبروا عن رأي مفاده أن "الأزمة" هي نفسها فقط في الجزيرة. ومع ذلك، فإن نيويورك الافتراضية أصبحت مدهشة للغاية لدى Crytek: واحدة من أجمل المدن في تاريخ ألعاب الفيديو.
بجانب الغرباء العاديين وأقرانهم الأكثر درعًا، ستقابل ومن هؤلاء. يتحركون بسرعة شديدة، ويمكن أن يكونوا غير مرئيين
غير مرئي مدرع
تعتبر Crysis 2 من النوع الذي يتعين على اللاعب فيه أن يرفه عن نفسه. من حيث أسلوب اللعب. إنه كحفلة للأطفال، ولكن في حالتنا، الكائن نحن. في متناول اللاعب مجموعة متنوعة من "المسدسات" و"الأسلحة" التي تراه كما لو كانت لأول مرة. جميع الأطفال الذين يركضون من حولنا لا يحتاجون إلى تقديم حتى. هم فقط دمى كمبيوتر.
لديك الخيار: تفعيل "خداع" والمرور عبر تلك المجموعة من أعضاء C.E.L.L. دون أن يتم ملاحظتك. بالطبع، سيكون هذا الطريق ليس سهلاً كما قد يبدو، لأن الطاقة تُستهلك مع كل عمل مفيد صغير للبدلة. لكن أليس ذلك ممتعًا؟ يمكن للمرء بالتأكيد انتقاد المؤلفين بسبب الذكاء الصناعي المتخلف للمنافسين، ولكن في النهاية، أليس أنتم من أرادوا هذه الحرية في الاختيار؟ ها هي، إليك مجموعة من الطرق البديلة، إليك بدلة النانو المذهلة، فلماذا لا تستخدم وظائفها ولا تذهب إلى كل الأعداء دون أن يُلاحظوا؟ هذا يعود لكل شخص. هناك وضع آخر: لديك حصن محصن جيدًا - مدفع رشاش ثابت، وبضعة جنود عاديين. هنا يجب عليك حساب طاقتك بشكل صحيح، وتخطيط خطة، وتنظيف المنطقة بدون ضوضاء غير ضرورية. لكن انتظر؟ هل ذهبت للتسوق لشراء مطلق نار؟ لمطلق نار حقيقي؟ حسنًا، كما قلت، قدم المؤلفون لنا حرية مطلقة في خيارات الحركة، لذا نفتح "أقصى حماية" ونجري لمهاجمة العدو من الأمام. نمط اللعب يختاره اللاعب بنفسه، وفي بعض اللحظات، تقاديم Crytek وجهة نظرهم.
كأنه "أفاتار" بطريقة ما
ملعقة من المرارة
حتى في أكثر المشاريع المثالية، ستجد دائمًا شيئًا ما يمكن أن يعكر صفو انطباعات اللاعب. أول شيء مزعج ستواجهه في Crysis 2 هو نظام النقاط الفاصلة. قوة تعدد المنصات كانت لها كلمتها، والآن تقوم اللعبة بحفظ حالة اللاعب تلقائيًا. ولحسن الحظ، لو أن النظام كان يعمل بشكل جيد، لكن لا - موت البطل الرئيسي سيعيد اللاعب إلى مكان بعيد وعميق. هذه المشكلة، بالمناسبة، تؤثر على العديد من الألعاب التي ظهرت أيضًا على الكونسولات. مثال حديث: Bulletstorm.
CryEngine 3 رائع من جميع النواحي، ولكنه ليس من وجهة نظر تدمير الكائنات المحيطة. في هذا الشأن، يتخلف المحرك عن سلفه، وكذلك بوضوح يخسر أمام Frostbite Engine - "محرك" مثل لعبة Battlefield. وإذا كانت الأشياء الصغيرة تتشقق وتتفتت وتحطم، فإن أعمدة الإنارة، على سبيل المثال، ستبقى عائقًا أمام آلة ثقيلة مثل عربة النقل المدرعة. لن تتمكن أيضًا من تدمير جدران المنازل - الحد الأقصى هو تخريب الجص.
أيضًا، فإن ذكاء الخصوم يثير بعض الاستغراب. تتلخص مستويات الصعوبة المختلفة في زيادة أو تقليل صلابة درع البدلة النانوية أمام الرصاص. ومع ذلك، فإن الوضع ليس بهذا السوء كما قد يبدو: بمجرد أن يروا ألكاتراز مرة واحدة على الأقل، سيتوجه الجنود تلقائيًا بعيدًا عن أمورهم الخاصة وسيبدأون في تفحص المناطق المحيطة عن كثب. بينما هم لا يقفون في مكان واحد، بل يقومون بدوريات في المنطقة. لذا إذا كنت مهتمًا بالحصول على معلومات جديدة عن القصص من حوارات جنود شركة C.E.L.L، - تصرف بخفة، مستعملًا خاصية invisibility.
المبالغة والملحمية - الكلمات الرئيسية Crysis 2
الأخطبوط تحت البيرة
تظهر Crysis 2 كأنها فيلم حركي حقيقي: مثير، رائع، وجميل للغاية. خاصة مع الموسيقى الرائعة الملحن المعروف هانز زيمر (يجب أن يتذكر اللاعبون موسيقاه الملحمية في Modern Warfare 2 مثلاً). وإذا كانت هذه الإشادات كافية للجزء الأول، فإن التكملة تستحق مزيدًا من الثناء - "بشيء مثير حقًا". حالة نادرة عندما تحتوي لعبة إطلاق النار الأولى على قصة مثيرة للاهتمام، تدفع إلى التفكير والتأمل. نهاية اللعبة - نعم، تقليدية وقابلة للتنبؤ لبعض الشيء، لكنها لعنة - أمامنا الكوكب بأسره. لم تكشف جميع الأسرار بعد، ولم يتم القضاء على جميع الفضائيين، لذلك يمكن لـ Crytek أن تظهر مرة أخرى في الأجزاء المستقبلية من السلسلة. وحصول الرجل على البدلة النانوية مرة اخرى يجب أن ندونه في تقاويمنا: على الرغم من كل شيء، واحدة من أفضل ألعاب الشوترز هذا العام.