"Máximo de Epicidade" - Análise de Crysis 2

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Algo terrível aconteceu em Nova Iorque. Rumores dizem que houve uma epidemia de Ebola* (um vírus extremamente perigoso, originário da África; em nove de cada dez casos, o resultado é fatal), ameaçando não apenas os cidadãos americanos, mas o mundo inteiro. O protagonista, chamado Alcatraz (quem pensou em nomear o protagonista do jogo de Alcatraz, que em espanhol significa "pelicano"?), encontra-se como parte da primeira unidade de reconhecimento. Rumando para a cidade em um submarino, os fuzileiros navais duvidam que consigam se comportar como médicos, uma vez que lutar contra o vírus com rifles de assalto (mesmo antes da zombificação) parece, no mínimo, estranho. E eles têm razão em duvidar: um minuto depois, um projétil atinge a embarcação, e a tranquilidade vai pelos ares. Ao emergir na superfície da água, encontramos a metrópole em um estado lamentável. Bem-vindo a Nova Iorque, irmão.*

Vamos relembrar a história do Crysis original. A que é apresentada no jogo, e não na Wiki. Profeta, o líder da equipe “Predador”, lê um breve informe para seus soldados. Diz que os coreanos se tornaram ousados e que os americanos precisam resolver a situação o mais rápido possível. Após isso, ocorre um salto de avião, uma breve queda livre sobre a ilha Lingshan, e uma queda na água. Depois, há a morte de um parceiro, que realmente não conhecíamos bem. Os alienígenas deveriam, por assim dizer, ser um dos principais atrativos do projeto. Assim, estamos envolvidos em intensas ações de combate contra o exército da Coreia do Norte, então algo acontece e criaturas de aparência horrível de uma civilização alienígena aparecem. Mas não, isso não se torna uma surpresa, e não é de surpreender que, na verdade, o único ponto intrigante em Crysis seja seu final. O traje do Profeta enviou um sinal da ilha, e Nomad e seus colegas viram um Vtol em direção às infelizes ilhas tropicais. Tudo o que aconteceu a seguir ficou atrás da cortina.

Todas as versões do CryEngine apresentam esse tipo de truque

Pelotão dos lulas

Aquela parte da história apresentada na primeira parte não se compara ao cenário muito mais robusto presente em Crysis 2. Na Crytek, eles pensaram e, em vez de um amante da escrita autodidata, contrataram um verdadeiro escritor e, na verdade, um mestre de seu ofício – Richard Morgan (e se você se lembra, o antigo roteirista do jogo foi preso). Ele não só pode juntar palavras desconexas em uma massa legível, mas também unir, desculpe o trocadilho, o inconciliável. Richard se esforçou para conectar ambos os jogos com laços roteirísticos, o que, posso afirmar com certeza, ele conseguiu muito bem. Por outro lado, talvez ele apenas desenvolvesse as ideias deixadas pelo antigo roteirista.

De qualquer forma, a história é claramente mais substancial do que a antiga confusão. Alcatraz recebe em sua posse o nano traje da segunda versão, conhece alguns personagens, lentamente compreende a essência do problema no qual acabou se envolvendo, e no final se torna, de fato, a única chance da humanidade para a salvação. É importante notar também o papel do Profeta, que foi brutalmente sequestrado por alienígenas no original: o soldado tem toda e qualquer relação direta com o traje. E não é à toa que os autores lhe deram esse apelido (seu verdadeiro nome é Laurence Barnes), pois profeta - é uma pessoa que, supostamente, contata forças sobrenaturais ou divinas, servindo como intermediário entre elas e a humanidade (Wiki). Se você decidir analisar a história ainda mais profundamente, há uma chance razoável de descobrir uma certa conotação filosófica.

No coração da empresa Hargreave-Rasch

O que é característico de Crysis 2 geralmente não é característico de Crysis. Por exemplo, a narrativa da sequência pode ser revelada a alguém e, assim, matar o desejo dessa pessoa de jogar a campanha para um jogador só. O mesmo se aplica aos traços dos personagens com os quais Alcatraz terá todo tipo de relação comercial, como a filha do general Strickland, que morreu em Lingshan. Tara Strickland seguiu seu pai para as Forças Armadas do Reino Unido e se destacou lá. Depois, foi servir nas forças especiais da Marinha dos EUA, mas ao saber que seu pai havia morrido, a garota "saiu dos trilhos" e foi afastada de suas responsabilidades, ou seja, do serviço militar. Em resumo, ela se afundou no álcool e foi para os “maus meninos” - a organização C.E.L.L.. Vale a pena dizer algumas palavras sobre Neyton Gould, que ao longo de todo o jogo nos fala algo insensato pelo rádio. Ele é um típico professor, embora não tenha uma cabeleira grisalha. Um destaque particular merece também Jacob Hargreave - o enigmático CEO da empresa “Hargreave-Rasch”, que preparou algumas surpresas para Alcatraz. E não poderia faltar um típico patriota americano: Sherman Barkley, coronel e experiente líder militar, que tenta com todas as suas forças salvar sua cidade da invasão alienígena.

Neyton - um tipo extremamente falante

O máximo de Nova Iorque

Não sei como exatamente a Crytek recriou uma das maiores cidades dos Estados Unidos no jogo, mas a sensação de estar em Nova Iorque pode ser comparada a uma viagem real a uma metrópole americana. Pelo menos, você com certeza verá algumas ruas e edifícios significativos. A Estátua da Liberdade – o principal símbolo dos EUA, que não foi abordado nos seus filmes-catástrofes, exceto por diretores muito, muito preguiçosos. O autor destas linhas, no entanto, não está satisfeito com o fato de que o Edifício Chrysler – um arranha-céus de Nova Iorque, outro símbolo – permaneceu intacto. Afinal, como seria interessante assistir à destruição deste prédio no filme “Godzilla” de 1998 (onde também estava Jean Reno em um papel secundário). Mas tudo bem, superaremos. Especialmente porque os desenvolvedores derrubaram, a partir de nossos pés, o próprio Ponte do Brooklyn em questão de segundos.

Mudando o cenário de uma ilha tropical para uma grande metrópole, os autores deveriam se esforçar para manter, de alguma forma, o espírito do primeiro Crysis. Ou seja, transmitir a mesma sensação de liberdade de movimento e a grandiosidade do que está acontecendo. A invasão alienígena em Nova Iorque alterou drasticamente seu, digamos, relevo: a cidade agora possui suas próprias “montanhas”, “vales” e “depressões”. Grandes pedaços de asfalto criam uma sensação de várias cadeias montanhosas, os fluxos de água que saem de canos estourados lembram pequenas cachoeiras, e a vegetação apenas complementa a imagem geral com cores - diante de nós está o mesmo Crysis, apenas em decorações completamente diferentes. Os hostis a videogames podem expressar a ideia de que “Crysis” é apenas si mesmo na ilha. No entanto, a Nova Iorque virtual se mostrou extremamente impressionante para a Crytek: uma das cidades mais bonitas da história dos videogames.

Além dos alienígenas comuns e seus irmãos mais blindados, você encontrará tipos como este. Eles se movem extremamente rápido, podem ser invisíveis

O invisível blindado

Crysis 2 se encaixa, mais apropriadamente, no tipo de jogos onde o jogador deve se entreter sozinho. No aspecto do gameplay. É como uma festa infantil, apenas que neste caso somos nós que somos o palhaço. O jogador tem à sua disposição várias “coisinhas divertidas” e “coisinhas explosivas”, que, teoricamente, ele está vendo pela primeira vez. Todas aquelas crianças que correm ao nosso redor não precisam de apresentação como tal. Elas são apenas robôs de computador.

Você tem a opção: ativar a “invisibilidade” e passar por aquele grupo de representantes da C.E.L.L. despercebido. Embora, claro, esse caminho não seja tão simples quanto parece à primeira vista, pois a energia é consumida a cada ação minimamente útil do traje. Mas isso é divertido? Certamente, é possível criticar os autores por uma inteligência artificial adversária um tanto quanto capenga, mas, afinal de contas, não foi você quem queria aquela liberdade de escolha? Aqui está. Existem muitos caminhos alternativos, aqui está o traje nano perfeito, então por que não aproveitar suas funções e passar por todos os inimigos despercebido? Isso é assunto de cada um. Outra situação: você está diante de um forte guarnição - uma metralhadora estacionária, alguns patrulheiros e alguns soldados comuns. É aqui que você deve calcular corretamente sua energia, elaborar um plano, limpar a área sem alarde desnecessário. Mas esperei? Você foi à loja por um tiroteio? Por um verdadeiro tiroteio? Ok, como já mencionei, os autores nos deram liberdade absoluta de escolha em ações, então ligamos o “máximo de defesa” e corremos atropelar o inimigo direto pelo caminho. O estilo de jogo fica a cargo do próprio jogador, e apenas em alguns momentos a Crytek impõe seu ponto de vista.

Parece um "Avatar"

A colher de vinagre

Mesmo no projeto mais perfeito sempre encontrará algo que possa confundir as impressões do jogador. A primeira irritante coisa com que você irá se deparar em Crysis 2 - é o sistema de checkpoints. A multiplataforma teve sua palavra, e agora o jogo salva automaticamente o status do jogador. E tudo bem, se o sistema executasse seu trabalho de maneira digna, mas não - a morte do protagonista fará o jogador ser retornado sabe-se lá aonde. Essa doença, aliás, afeta muitos jogos lançados também nos consoles. O recente Bulletstorm, por exemplo.

CryEngine 3 é maravilhoso em todos os aspectos, menos no que diz respeito à destruição de objetos ao redor. Neste aspecto, o motor prejudica seu predecessor e também fica claramente atrás do Frostbite Engine - o “motor” de um jogo como Battlefield. E se pequenos objetos têm a tendência de serem projetados, esmagados e destruídos, as luminárias, por exemplo, se tornam uma barreira intransponível para técnicas pesadas como veículos blindados. As paredes dos edifícios também não podem ser destruídas - no máximo, você pode rachar a argamassa nelas.

A inteligência dos oponentes também causa certo espanto. Os diferentes níveis de dificuldade do jogo consistem apenas na modificação do indicador de resistência da armadura do traje em relação ao projétil. No entanto, a situação não é tão terrível quanto pode parecer a você: ao avistar Alcatraz pelo menos uma vez, os soldados automaticamente abstraem-se de seus assuntos e começam a observar o redor. E isso não parando em um lugar, mas patrulhando a área. Portanto, se você está interessado em obter novas informações sobre a história a partir dos diálogos dos soldados da C.E.L.L., - aja com cautela, utilizando a invisibilidade.

Pathos e epicidade - sinônimos principais de Crysis 2

Lula com cerveja

Crysis 2 parece um verdadeiro filme de ação hollywoodiano: impactante, visualmente deslumbrante e extremamente bonito. Especialmente com a magnífica música do famoso compositor Hans Zimmer (os gamers devem se lembrar dele pela trilha sonora épica de Modern Warfare 2, por exemplo). E se esses epítetos fossem suficientes para a primeira parte, a sequência merece ainda outra louvação - “extremamente interessante”. Um caso raro em que um FPS possui uma narrativa tão envolvente, que leva a reflexões e considerações. O final do jogo - sim, é banal e um pouco previsível, mas diabos - a frente está todo o planeta. Ainda não todos os mistérios revelados, ainda não todos os alienígenas exterminados, então a Crytek poderá se destacar novamente nas futuras partes da série. Bem, a segunda aparição do cara no traje nano pode ser anotada em nossos calendários: afinal, é um dos melhores atiradores deste ano.