«زیادہ سے زیادہ حیثیت» - Crysis 2 کا جائزہ

content auto translated from {from}

نیویارک میں کچھ خوفناک ہوا ہے۔ افواہیں ہیں کہ شہر میں ایبولا* (افریقہ سے تعلق رکھنے والا انتہائی خطرناک وائرس؛ نو میں سے دس بار یہ مہلک ثابت ہوتا ہے) کی وباء پھیل گئی ہے، جو صرف امریکی شہریوں کے لیے نہیں بلکہ پوری دنیا کے لیے خطرہ ہے۔ مرکزی کردار، جس کا نام الکاتراز ہے (کس نے سوچا کہ کھیل کے مرکزی کردار کا نام الکاتراز رکھا جائے، جو کہ ہسپانوی میں «پیلیکن» کا مطلب ہے؟)، پہلے انٹیلیجنس بیٹری کا حصہ ہے۔ وہ سب میرین کے ذریعے شہر کی طرف روانہ ہوتے ہیں، کیونکہ ماریینوں کو شک ہے کہ وہ ڈاکٹروں کے طور پر بہتر کام کر سکیں گے، کیونکہ وائرس سے لڑنا جو کہ خودکار بندوقوں کے ذریعے (زومبی میں تبدیل ہونے سے پہلے) کیا جائے - یہ کم از کم عجیب ہے۔ اور وہ بالکل صحیح ہیں: ایک منٹ کے اندر جہاز پر کوئی گولہ لگتا ہے، اور سکون چلا جاتا ہے۔ جب ہم پانی کی سطح پر پہنچتے ہیں، تو ہم میگاپولس کو انتہائی خراب حالت میں پاتے ہیں۔ نیو یارک میں خوش آمدید، دوست.*

آؤ ہم اصل Crysis کی کہانی کو یاد کریں۔ وہ، جو کہ کھیل میں پیش کی گئی، نہ کہ Wiki میں۔ پروفٹ، 'ہنٹر' کے دستے کا رہنما، اپنے فوجیوں کو ایک مختصر بریفنگ دیتا ہے۔ اور یہ کہتا ہے کہ کورینوں نے بہت بے باک ہوگئے ہیں، اور امریکہ کو جلد از جلد صورتحال کو کنٹرول کرنا چاہیے۔ اس کے بعد طیارے سے چھلانگ، جزیرے لنگشان کے اوپر عارضی طور پر آزادانہ طور پر گرنا اور پھر پانی میں گرنا ہوتا ہے۔ اس کے بعد ساتھی کی موت آتی ہے، جس کے بارے میں ہم واقعی کچھ نہیں جانتے تھے۔ اور، درحقیقت، یہ غیر ملکی مخلوق کو پروجیکٹ کی ایک بڑی خاصیت بننا چاہیے تھا۔ تو ہم شمالی کوریا کی فوج کے ساتھ فعال combat کر رہے ہیں، پھر کچھ ہوتا ہے، اور ایک بدصورت نظر آنے والی خارج از زمین مخلوق منظر پر آ جاتی ہے۔ لیکن نہیں، یہ کوئی حیرت کی بات نہیں ہے، جبکہ حقیقت میں، Crysis کا واحد دلچسپ لمحہ اس کا اختتام ہوتا ہے۔ پروفیٹ کا لباس جزیرے سے سگنل دیتا ہے، اور نوماد اپنے ساتھیوں کے ساتھ Vtol کو بدقسمت Tropics کی سمت موڑ دیتا ہے۔ اس کے بعد ہونے والی تمام چیزیں پردے کے پیچھے رہ جاتی ہیں۔

تمام CryEngine کے ورژن ایسے ہی جھٹکے کی پیشکش کرتے ہیں

اسکواڈ آف اسکویڈز

پہلی قسط میں پیش کردہ کہانی کا چھوٹا سا حصہ Crysis 2 میں موجود مکمل مواد کے ساتھ مقابلہ نہیں کر سکتا۔ Crytek بیٹھ کر سوچنے میں وقت گزارا، اور شوقین ناول نگار کے بجائے ایک اصل مصنف اور پیشہ ور ریچارد مورگن کو ملازمت پر رکھ لیا (اور وہاں اور بھی، اگر آپ یاد رکھیں تو، کھیل کے پرانے مصنف کو جیل بھیج دیا گیا تھا)۔ وہ نہ صرف الگ الگ الفاظ کو قابلِ مطالعہ مواد میں یکجا کر سکتا ہے، بلکہ جوڑنے کے قابل ہے۔ ریچارد نے دونوں کھیلوں کو ایک ہی اسکرپٹ کی دھاگوں میں باندھنے کی پوری کوشش کی، جو کہ، میں آپ کو یقین کے ساتھ کہہ سکتا ہوں، مصنف نے شاندار طور پر کامیابی حاصل کی۔ دوسری طرف، ہو سکتا ہے کہ اس نے صرف پچھلے مصنف کے کام کے اثرات کو بڑھا دیا ہو۔

بہرحال کہانی اس پہلے والی کھچک سے ظاہر طور پر زیادہ دلچسپ ہے۔ الکاتراز کو نانوسوٹ کی دوسری ورژن ملتا ہے، کئی کرداروں سے ملتا ہے، آہستہ آہستہ اس جھگڑے کی حقیقت میں شامل ہوتا ہے جس میں وہ پھنس جاتا ہے، اور آخر میں انسانیت کے بچنے کا واحد موقع بن جاتا ہے۔ یہاں یہ اس پروفیٹ کی حیثیت سے بھی قابل ذکر ہے، جسے اصل میں غیر ملکیوں نے بے دردی سے اغوا کیا: فوجی اس لباس سے براہ راست متعلق ہے۔ اور یہ کوئی اتفاق نہیں ہے کہ مصنفین نے اسے یہ لقب دیا (اس کا اصل نام لارینس بارنس ہے)، کیونکہ ایک نبی - یہ ایک ایسی شخصیت ہے جو خدائی یا الہی قوتوں کے ساتھ رابطے کی توقع رکھتا ہے، اور ان کے اور انسانیت کے درمیان ایک درمیان کی حیثیت رکھتا ہے (Wiki)۔ اگر آپ کہانی کے بارے میں مزید گہرائی میں بیٹھنے کا فیصلہ کریں، تو آپ کو کسی قسم کی فلسفیانہ معنی کا پتہ چل سکتا ہے۔

Hargreave-Rasch کی کمپنی کے دل میں

جو چیز Crysis 2 کے لئے خاص ہے، وہ عام طور پر Crysis کے لئے خاص نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، سیکھوال کی کہانی کا کوئی دوست کو پیش کر سکتا ہے اور اس طرح اس کے ایڈونچر کی خواہش کو مار سکتا ہے۔ یہ کرداروں کی خاصیتوں پر بھی لاگو ہوتا ہے، جن کے ساتھ الکاتراز مختلف قسم کی کاروباری تعلقات بنائے گا، مثال کے طور پر جنرل اسٹرکلینڈ کی بیٹی، جو لنگشان پر ہلاک ہوگئی۔ تارا اسٹرکلینڈ اپنے والد کے ساتھ برطانوی فوج میں شمولیت اختیار کرتی ہے اور وہاں بہترین طور پر اپنی صلاحیتوں کو ظاہر کرتی ہے۔ اس کے بعد وہ امریکی نیوی کے خصوصی فورسز میں شامل ہوتی ہے، لیکن جب اسے پتہ چلتا ہے کہ اس کا والد ہلاک ہوگیا، تو وہ "راستے سے ہٹ جاتی ہے" اور اپنی ذمہ داریوں سے دور کی جاتی ہے، یعنی فوجی خدمات سے۔ خلاصہ یہ کہ وہ نشے کی عادی بن گئی اور 'برے لڑکوں' کی طرف چلی گئی - C.E.L.L. تنظیم۔ نیٹن گولڈ کے بارے میں بھی چند الفاظ کہنا ضروری ہے، جو کہ پورے کھیل کے دوران ہمیں ریڈیو پر کچھ زوردار گفتگو کرتے رہتے ہیں۔ ایک عام پروفیسر، حالانکہ اس کی سر میں سفید بال نہیں ہیں۔ ایک الگ ذکر ہوتا ہے جیکب ہیگریو - کمپنی 'ہیگریو-رش' (Hargreave-Rasch) کے پراسرار جنرل ڈائریکٹر، جو الکاتراز کے لئے چند حیرتیں تیار کررہا ہے۔ اور یہ بھی بغیر کسی معیاری امریکی قوم پرست کے نہیں گزرتا: شرمان بارکلی، کرنل اور ایک تجربہ کار فوجی رہنما، جو ہر ممکن طریقے سے اپنے شہر کو غیر ملکی حملے سے بچانے کی کوشش کرتا ہے۔

نیٹن - انتہائی باتونی قسم

نیو یارک کا زیادہ سے زیادہ

مجھے نہیں معلوم کہ Crytek نے امریکہ کے سب سے بڑے شہر میں کھیل میں کیسے دوبارہ زندہ کیا، لیکن یہاں کے نیو یارک میں رہنے کا احساس حقیقی امریکی میگاپولس میں سفر کے برابر رکھا جا سکتا ہے۔ کم از کم، آپ کچھ اہم سڑکوں اور عمارتوں کو ضرور دیکھیں گے۔ آزادی کی مورت - جو کہ امریکہ کی اہم علامت ہے، اور جس پر اپنی قدرتی ماحولیاتی فلموں میں صرف بہت ہی سست ہدایتکاروں نے ہاتھ نہیں ڈالا۔ اگرچہ، میں اس حقیقت سے بےحد نارض ہوں کہ کرسلیئر بلڈنگ - نیو یارک کا ایک اور علامتی آسمان کو چھونے کی عمارت بغیر کسی خستہ حالت کے رہی ہے۔ کیونکہ غور سے دیکھنا جیسا مزہ کب تھا جب یہ عمارت گڈزیلا 1998 میں میں گرتی ہے (جہاں جان رینو بھی ایک اہم ضمنی کردار میں ہے)۔ لیکن ٹھیک ہے، ہم یہ بھی سہہ لیں گے۔ خاص طور پر، کہ ڈویلپرز نے ہمارے اور آپ کے پیروں سے چند سیکنڈوں کے اندر ہی پورے بروکلین پل کو منہدم کیا۔

جزیرے کے مناظر کو ایک بڑے میگاپولس میں تبدیل کرتے ہوئے، مصنفین کو چاہیے تھا کہ وہ کسی طرح پہلے Crysis کی روح کو برقرار رکھیں۔ یعنی، وہی آزادی کی حرکت اور ہونے کا احساس مہیا کریں۔ نیو یارک میں غیر ملکی کا حملہ نے اسے بنیادی طور پر بدل دیا، کہہ سکتے ہیں: اب شہر میں اپنی «پہاڑیاں»، «وادیاں» اور «گڑھے» ہیں۔ بڑے بڑے ٹکڑے سڑکیں مختلف قسم کے پہاڑی سلسلوں کا احساس دلاتے ہیں، پھٹنے والی پائپوں سے بہنے والے پانی کے دھارے چھوٹے چھوٹے آبشار کی مانند ہیں، اور پودے صرف مکمل منظر کی رنگینی بڑھا دیتے ہیں - یہ سب کچھ Crysis ہی ہے، بس بالکل مختلف پس منظر میں۔ مخصوص گیمر نفرت کرنے والے لوگ یقیناً یہ خیال ظاہر کرسکتے ہیں کہ 'Crisis' صرف جزیرے پر ہی اپنی خاصیت رکھتا ہے۔ بہرحال، Crytek نے ایک انتہائی متاثر کن ورچوئل نیو یارک بنایا ہے: ویڈیو گیمز کی تاریخ میں سب سے خوبصورت شہروں میں سے ایک۔

عموماً سیارے کی جگہ اور ان کے زیادہ محفوظ ساتھیوں کے ساتھ آپ ملیں گے اور ایسی اقسام ہیں۔ حرکت انتہائی تیز، اور وہ غیر مرئی بھی ہو سکتے ہیں

محفوظ غیر مرئی

Crysis 2 اس قسم کے کھیلوں میں شامل ہے جہاں کھلاڑی خود کو خود تفریح ​​کرنا چاہیے۔ گیم پلے کے لحاظ سے۔ یہ جیسے ایک بچکانہ جشن ہے، بس اس صورت میں ہم خود کلاون ہیں۔ کھلاڑی کے پاس مختلف «فوکالک» اور «پوکالک» ہیں، جو کہ وہ بنیادی طور پر پہلی بار دیکھتا ہے۔ وہ سب بچے جو ہمارے آس پاس بھاگ رہے ہیں، انہیں ہر طرح سے پیش کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ صرف کمپیوٹر کی شکلیں ہیں۔

آپ کے پاس انتخاب ہے: «انویس» کو فعال کریں اور C.E.L.L. کے نمائندوں کے اس گروہ کے پاس بغیر کسی کے دیکھے گزریں۔ یقیناً، یہ راستہ اتنا آسان نہیں ہوگا جیسا کہ یہ پہلے نظر آتا ہے، کیونکہ ہر چھوٹے معاون عمل کے لیے توانائی خرچ ہوتی ہے۔ مگر کیا یہ دلچسپ نہیں ہے؟ یقینا، آپ مصنفوں کو کچھ بدبودار مخالف کے حریف کے مصنوعی ذہانت کے لئے ملامت کر سکتے ہیں، لیکن آخرکار، کیا آپ نہیں چاہتے تھے وہ آزادی کا وہی احساس؟ اسے لے لو۔ آپ کو کئی گزرگاہیں ہیں، آپ کو بہترین نانوسوٹ ہے، تو کیوں اس کی خصوصیات کا فائدہ نہ اٹھائیں اور بغیر کسی مخالفوں کو نظر میں آئے گزر جائیں؟ یہ ہر ایک کا اپنا معاملہ ہے۔ دوسری صورت: آپ کے سامنے ایک اچھی طرح مضبوط گارڈ ہے - ایک سٹیٹک مشین گن، چند پیٹرول اور کچھ عام سپاہی۔ یہی وقت ہے جب آپ کو اپنی طاقت کا صحیح اندازہ لگانا ہوگا، ایک منصوبہ بنانا ہوگا، علاقے کو بغیر کسی شور کے صاف کرنا ہوگا۔ لیکن رکئے؟ کیا آپ نے فیڈل کے لیے شوٹر خریدا؟ ایک حقیقی شوٹر کے لیے؟ ٹھیک ہے، جیسا کہ میں نے پہلے ہی لکھا ہے، مصنفوں نے ہمیں مکمل کارروائی کی آزادی فراہم کی ہے، اس لئے «زیادہ سے زیادہ حفاظت» کو آن کریں اور سامنے کے دشمن کو ٹکرانے کے لئے دوڑیں۔ کھیل کا انداز خود کھلاڑی منتخب کرتا ہے، اور صرف کچھ لمحوں میں Crytek اپنی رائے بھی پیش کرتا ہے۔

یہ تو کوئی ''اووٹر'' جیسا لگتا ہے

خرابیاں

کسی بھی بہترین پروجیکٹ میں ہمیشہ کچھ ایسا ہوتا ہے جس سے کھلاڑی کے تجربے پر اثر پڑ سکتا ہے۔ Crysis 2 میں آپ کو پیش آنے والی پہلی پریشانی یہ ہے کہ چیک پوائنٹ کا نظام ہے۔ ملٹی پلیٹ فارم نے اپنا اثر قائم کیا، اور اب کھیل خود بخود کھلاڑی کی حیثیت کو محفوظ کر لیتا ہے۔ اور اگر یہ نظام اپنا کام اچھے طریقے سے انجام دیتا، تو ٹھیک ہے، لیکن نہیں - مرکزی کردار کی موت کھلاڑی کو کسی بھی جگہ پیچھے دھکیل دے گی۔ یہ بیماری، تذکرہ کے قابل، کئی دیگر کھیلوں میں بھی ہے، جو کہ کنسولز پر بھی نکلے ہیں۔ حالیہ Bulletstorm، مثلاً۔

CryEngine 3 ہر لحاظ سے بہترین ہے، لیکن صرف ماحولیات کی اشیاء کو تباہ کرنے کے حوالے سے نہیں۔ اس میں پچھلے ورژن سے پیچھے رہتا ہے، اور واقعی Frostbite Engine - جیسے کھیل کے «موٹر» میں واضح طور پر ہار جاتا ہے، جیسے کہ Battlefield۔ اور اگر چھوٹی چیزیں بکھرنے، ٹوٹنے اور تقسیم ہونے کی خصوصیت رکھتی ہیں، تو جیسے کہ لیمپ پوس، آپ دیکھیں گے کہ یہ ایسے ہی بھاری آلات، جیسے کہ BTR، کے لئے ناقابل عبور رکاوٹ بن جائے گی۔ عمارتوں کی دیواریں تباہ نہیں ہو سکیں گی - زیادہ سے زیادہ آپ ان پر پلاستر کو چھیلیں گے۔

دشمنوں کی ذہانت بھی کچھ الجھن کا سبب بنتی ہے۔ کھیل کی مختلف سطح کے چیلنج فقط نانو سوٹ کی طاقت کی مزاحمت کے بڑھانے یا کم کرنے میں شامل ہیں۔ لیکن صورت حال اتنی خراب نہیں ہے جتنی آپ کو لگتا ہے: اگر آپ نے الکاتراز کو ایک بار بھی دیکھا تو سپاہی خود بخود اپنی سرگرمیوں سے دور ہو جاتے ہیں اور ارد گرد کے علاقے کی جانچ کرنے لگتے ہیں۔ اس حال میں بھی نہیں کہ وہ ایک ہی جگہ پر کھڑے ہوں، بلکہ علاقے کی گشت کرتے ہیں۔ تو اگر آپ C.E.L.L. کے فوجیوں کے درمیان سے کسی بھی نئی کہانی کی تفصیلات معلوم کرنا چاہتے ہیں - تو آپ کو خاموشی سے کام کرنا ہوگا، اپنی غیر مرئی کو استعمال کرتے ہوئے۔

پھولوں کی خوشبو اور شان Crysis 2 کے اہم مترادف ہیں

اسکوئیڈ ان بیئر

Crysis 2 ایک حقیقی ہالی وڈ کی ایکشن فلم کی طرح نظر آتی ہے: زبردست، بصری طور پر متاثر کن اور بہت خوبصورت۔ خاص طور پر معروف کمپوزر ہنس زیمر کی شاندار موسیقی کے ساتھ (ہیریمرز کو شاید Modern Warfare 2 کے شاندار ساؤنڈ ٹریک کے لئے یاد ہوگا، مثلاً)۔ اور اگر ان اوصافیوں کی پہلی قسط کے لئے کافی ہوتی، تو سیکھوال دوسرے قسم کی تعریف کی مستحق ہے –