"최대의 서사성" - Crysis 2 리뷰

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뉴욕에서 끔찍한 일이 일어났습니다. 도시에서 에볼라* 바이러스(아프리카에서 유래한 극도로 위험한 바이러스; 90%의 경우는 치명적) 전염병이 발생했다는 소문이 퍼지고 있으며, 이는 미국 시민뿐만 아니라 전 세계에도 위협이 됩니다. 주인공의 이름은 알카트라즈입니다 (이 게임의 주인공을 알카트라즈라고 지은 사람은 도대체 누굴까요? 스페인어로는 '펠리컨'이라는 뜻입니다). 그는 첫 정찰대의 일원이 됩니다. 잠수함으로 도시로 향하던 해병들은 의사 역할을 잘 수행할 수 있을지 의심합니다. 왜냐하면 바이러스와 싸우는 것이 소총으로 하는 것은 (좀비화 단계에 이르기 전에) 적어도 이상하기 때문입니다. 그들이 의심하는 것이 맞습니다: 1분 후, 어떤 포탄이 배에 명중하고 평화로움은 엉망이 됩니다. 수면으로 올라가고 우리는 대도시가 매우 비참한 상태임을 목격합니다. 뉴욕에 오신 것을 환영합니다, 브로.*

원래의 크라이시스 스토리를 회상해봅시다. 그 게임에서 제공된 내용이지 위키가 아닙니다. 프로그레스, '네이비 씰' 대원의 리더가 군인들에게 간단한 브리핑을 합니다. 그 말은 한국인들이 너무 나대고 있으며 미국인들이 상황을 최대한 빨리 해결해야 한다는 것입니다. 그 후에는 비행기에서 뛰어내리고 링샨 섬 위로 남은 직 그대로 잠깐 자유낙하 한 후 물에 떨어지는 것입니다. 그 다음 동료가 사망하고 우리는 사실상 그를 잘 알지 못했습니다. 외계인들은 그 프로젝트의 중요한 요소가 되어야 했습니다. 우리는 북한 군대와의 격렬한 전투를 벌인다, 그 뒤에 무엇인가가 일어나고 끔찍한 외계 생명체가 등장합니다. 하지만 놀랍지도 않고, 그래서 사실상 Crysis의 유일한 흥미로운 순간이 그 결말이라는 것은 놀랍지 않습니다. 프로그레스의 슈트가 섬에서 신호를 보냈고, 노마드와 그의 동료들이 불행한 열대지역을 향해 Vtol을 돌립니다. 그 이후에 일어난 모든 일은 커튼 뒤에 남겨졌습니다.

모든 CryEngine 버전은 이런 유형의 묘기를 보여줍니다.

오징어 분대

1편에서 제공된 스토리는 크라이시스 2에서 사용되는 풍부한 스토리에 비할 바가 못 됩니다. 크라이텍은 앉아서 이것을 생각했으며, 아마추어 작가 대신 진짜 작가이자 자신의 일에 대한 대가인 리처드 모건을 고용했습니다 (옛날 작가가 감옥에 갇혀 있었다는 것을 기억하실 겁니다). 그는 단지 흩어져 있는 단어를 읽을 수 있는 덩어리로 결합할 수 있을 뿐 아니라, 죄송하지만, 불가능한 것들을 연결할 수 있습니다. 리처드는 두 게임을 하나의 스토리 묶음으로 연결하기 위해 노력했으며, 저는 그 저자가 훌륭하게 해냈다고 확신합니다. 아무튼 그는 이전 작가로부터 남겨진 작업을 발전시켰을 수도 있습니다.

어쨌든 스토리는 분명히 이전의 흐리멍덩한 국물보다 훨씬 진하다. 알카트라즈는 나노 수트 2세대를 얻고, 몇몇 캐릭터와 знакомства하고, 자신이 휘말리게 된 소란의 본질을 점차 이해하게 되며, 마지막에는 인류 구원의 유일한 희망이 되었습니다. 여기서 언급할 것이 바로 그 프로그레스 역할입니다. 그는 원작에서 외계인에 의해 끔찍하게 납치되었습니다: 그 군인은 수트와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 저자들이 그에게 그런 별명을 준 것도 무작위가 아닙니다 (그의 진짜 이름은 로렌스 반스입니다), 예언자는 초자연적이거나 신비스러운 힘과 접촉하고, 그것과 인류 사이의 중개자 역할을 하는 사람입니다 (위키). 만약 여러분이 스토리를 더 깊이 파고들기로 결심하시다면, 당신은 어떤 철학적인 하위 텍스트를 발견할 가능성이 충분히 있습니다.

Hargreave-Rasch 회사의 중심에서

크라이시스 2에 일반적으로 나타나는 것들과는 다르게, 일반적으로 캐릭터들의 스토리를 스포일러할 수가 있습니다. 즉, 그로 인해 그가 싱글플레이 캠페인을 진행할 의욕이 사라집니다. 그런니 알카트라즈가 다양한 비즈니스 관계를 가질 캐릭터들로 시작으로, 링샨에서 사망한 스트리클랜드 장군의 딸인 타라 스트리클랜드를 들어봅시다. 타라 스트리클랜드는 아버지를 따라 영국의 무장 세력에 들어가게 되었고, 그곳에서 훌륭한 성과를 보였습니다. 그 후 미 해군 특수부대에 간 후, 아버지가 사망했다는 소식을 들은 그녀는 "레일에서 이탈"하고 의무에서 중재되어, 즉 군 복무에서 제외되었습니다. 결국 그녀는 술에 빠져들어 C.E.L.L.라는 나쁜 아이들에게 가게 되었습니다. 공식적으로 네이선 굴드가 지존 프로페서 이기도 해서 게임 전반에 걸쳐 라디오를 통해 지적인 대사를 전달해 줍니다. 그는 전형적인 교수님이며, 흰 머리도 아닙니다. 별도의 언급이 필요한 인물은 신비한 CEO 제이콥 하그리브 입니다. 그는 하그리브-라쉬 회사의 CEO로, 알카트라즈에게 몇 가지 놀라운 일을 준비하고 있습니다. 전형적인 미국의 애국자 역도 있어야겠죠. 셔먼 바클리는 대령이자 경력 많은 군 지휘관으로, 모든 노력을 다해 그의 도시를 외계인의 침공으로부터 구하려고 합니다.

네이선 - 극도로 수다스러운 인물

뉴욕의 최극

크라이텍이 게임 속에서 외국내에서 가장 큰 도시 중 하나인 뉴욕을 어떻게 완벽하게 재현했는지는 잘 모르겠다. 하지만 이곳의 뉴욕에 대한 느낌은 실질적인 미국 대도시 여행에 비할 수 있습니다. 적어도 몇몇 주요 거리와 건물은 반드시 보이게 됩니다. 자유의 여신상 – 미국의 주 상징, 대재난 영화에서는 대단한 감독이 아니라면 반드시 다루어야 할 상징입니다. 이 문장의 저자는 이 유명한 크라이슬러 빌딩이 망가지지 않은 것이 마음에 들지 않지만, 과거 1998년 고질라 영화에서 이 건물이 무너지는 것을 지켜보는 것은 너무 멋지기에 이럴 수는 없죠 (장 르노가 주연의 2차 역할에 있습니다). 하지만 괜찮아요, 우리는 그걸 견뎌낼 거예요. 더욱이 개발자들은 우리의 발아래서 몇 초 안에 브루클린 브리지를 부수어 버렸습니다.

열대 섬에서 대도시로 무대가 바뀌면서, 저자들은 원래의 Crysis의 정신을 유지하기 위해 최선을 다해야 했습니다. 즉, 동일한 이동의 자유와 사건의 범위를 전달해야 합니다. 뉴욕에 대한 외계인의 침공은 도시의 지형을 근본적으로 변화시켰습니다: 이제 도시는 스스로의 ‘산’, ‘협곡’, ‘움푹 들어간 곳’을 가지고 있습니다. 거대한 아스팔트 덩어리가 다양한 산맥처럼 보이는 느낌을 주고, 찢겨진 배관에서 흘러나오는 물줄기는 작은 폭포 같으며, 식물은 전체 그림에 색을 더해줍니다 - 우리 앞에 여전히 같은 Crysis가 존재하지만, 전혀 다른 배경에서 말입니다. 일부 게임 혐오자들은 "크라이시스"가 섬에서만 비로소 자기 자신이라고 말할 수 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 크라이텍이 만든 가상 뉴욕은 매우 인상적이었습니다: 비디오 게임 역사상 가장 아름다운 도시 중 하나입니다.

보통 외계인들과 그들의 더 장갑이 두꺼운 형제들을 제외하고, 당신은 이런 타입을 만나게 됩니다. 그들은 매우 빠르게 이동하며, 보이지 않을 수도 있습니다.

방탄 투명한 존재

Crysis 2는 오히려 플레이어가 스스로 즐거움을 느껴야 하는 그런 유형의 게임이라고 할 수 있습니다. 즉, 게임 플레이는 마치 어린이의 잔치와 비슷합니다. 이 경우, 우리는 스스로가 광대가 되어야 합니다. 플레이어의 손에는 다양한 "펑펑이"와 "둥글이"가 있으며, 이들은 주로 처음 보게 되는 것들입니다. 주변에서 뛰어다니는 어린이들은 더 이상 소개가 필요하지 않습니다. 그들은 단지 컴퓨터로 만들어진 괴상한 존재들입니다.

당신은 선택할 수 있습니다: "투명" 기능을 활성화하여 C.E.L.L.의 구성원 무리를 눈치채지 않고 지나가십시오. 물론, 이 길이 보이는 것처럼 간단하지는 않을 것입니다. 왜냐하면 이 수트의 유용한 기능을 사용할 때마다 에너지가 소모되기 때문입니다. 하지만 그게 재미있습니까? 분명히 적의 인공지능이 약한 점에 대해 개발자에게 비난을 할 수는 있지만, 결국 여러분이 그 자유로운 선택의 기분을 원하지 않았습니까? 결과를 얻으세요. 당신에게는 여러 우회로가 있으며, 완벽한 나노 수트가 주어졌습니다. 그러니 왜 그 기능을 활용하여 적에게 들키지 않고 통과하지 않겠습니까? 선택은 각자의 몫입니다. 다른 상황: 당신 앞에 잘 방비된 주둔지가 있습니다 - 정지형 기관총, 몇몇 순찰자 및 여러 일반 군인. 여기서 에너지를 잘 계산하고 소음을 내지 않도록 지역을 정리하는 계획을 세워야 합니다. 하지만 잠깐 그러고 보니? 당신은 슈터를 사러 갔나요? 진짜 슈터요? 알겠어요, 제가 전에 썼듯이, 개발자들은 우리에게 완벽한 행동의 자유를 줬기 때문에 "최대 보호"를 활성화하고 적과 정면충돌하십시오. 게임 스타일은 플레이어가 선택하며, 몇몇 경우에만 크라이텍이 자신들의 시각을 강요합니다.

마치 "아바타" 같네요

한 방울의 재앙

완벽한 프로젝트에서는 항상 플레이어의 인상을 혼란스럽게 하는 뭔가가 있을 것입니다. Crysis 2에서 여러분이 마주칠 첫 번째 짜증나는 점은 체크포인트 시스템입니다. 멀티 플랫폼 특성으로 인해 이제 게임은 플레이어의 상태를 자동으로 저장합니다. 그리고 만약 시스템이 그 작업을 제대로 수행했더라면 좋았겠지만, 그렇지 않습니다. 주인공의 죽음은 플레이어를 어딘가로 뒤로 던져버리게 됩니다. 이 병은 수많은 게임들에게서 발생하며, 이 게임들은 콘솔에 나왔는데요. 최근의 벌렛스톰처럼요.

CryEngine 3는 모든 면에서 훌륭합니다. 하지만 주변 환경의 파괴 측면에 있어서는 그렇지 않습니다. 이 측면에서 엔진은 이전버전보다 못하며, 또한 Frostbite Engine와 비교하면 분명히 떨어집니다. 작은 물체들은 부서지고 파편이 날리지만, 가로등은 예를 들어, 그런 무거운 차량인 BTR에 대한 불가침의 장벽이 될 것입니다. 건물의 벽도 부수지 못하며, 최대한으로 벽에 있는 플라스터를 부숴야 합니다.

적의 지능 또한 어느 정도 의문을 불러일으킵니다. 다양한 난이도는 단지 나노 수트의 내구성이 총알에 대한 저항력을 증가하거나 감소시키는 것으로 구성되어 있습니다. 하지만 실제로 상황은 그렇게 비참하지 않습니다. 알카트라즈를 한번이라도 보게 되면, 군인다발은 자동적으로 그들의 일에 대해서 추상화하며 주변을 쭉 훑기 시작합니다. 그들은 한 곳에 서 있는 것이 아니라, 구역을 순찰하고 있습니다. 그래서 만약 여러분이 C.E.L.L.의 군인들의 대화에서 이야기의 새로운 데이터를 얻고 싶다면 - 은밀히 행동하십시오, 투명성을 이용하십시오.

드라마와 웅장함 - Crysis 2의 주요 동의어들

맥주에 대한 오징어

Crysis 2는 진정한 할리우드 액션 영화처럼 보입니다: 인상적이고, 멋지며, 매우 아름답습니다. 특히 잘 알려진 작곡가 한스 짐머의 훌륭한 음악 밑에서 (게이머는 예를 들어 모던 워페어 2의 서사적인 사운드트랙을 기억할 것을 요구합니다). 만약 이러한 수식어가 첫 번째 부분에 충분하다면, 후속편은 더 많은 칭찬을 받을 만합니다 - "어마어마하게 흥미롭다"는 것입니다. FPS에서 이런 매력적인 스토리가 존재하는 것은 드문 경우이며, 깊은 생각과 논의를 촉진합니다. 게임의 결말은, 맞습니다만, 진부하고 다소 예측 가능하긴 합니다만, 세상에 나와 있는 모든 행성은 다음에 있습니다. 아직 모든 비밀이 밝혀지지 않았고, 아직 모든 외계인이 제거되지 않았습니다. 그래서 Crytek은 미래의 후속작에서 한 번 더 자신을 드러낼 수 있습니다. 나노 수트를 입고 그 소년의 두 번째 귀환은 캘린더에 적어두어야 합니다: 올해 최고의 슈터 중 하나니까요.