«Máxima epicidad» - reseña de Crysis 2

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En Nueva York ha sucedido algo terrible. Rumores indican que se ha desatado una epidemia de fiebre Ebola* (un virus extremadamente peligroso, originario de África; en nueve de cada diez casos, el resultado es mortal), amenazando no solo a los ciudadanos americanos, sino al mundo entero. El protagonista, llamado Alcatraz (¿quién pensó en nombrar al protagonista del juego Alcatraz, que en español significa 'pelícano'?), se encuentra en el primer equipo de reconocimiento. Al dirigirse a la ciudad en submarino, los marines dudan de que puedan desempeñar correctamente el papel de médicos, ya que luchar contra el virus con rifles de asalto (incluso antes de la etapa de zombificación) es, como mínimo, extraño. Y están en lo cierto al dudar: a los pocos minutos, un proyectil golpea la embarcación, y la tranquilidad se va al diablo. Al salir a la superficie, encontramos a la megalópolis en un estado lamentable. Bienvenido a Nueva York, hermano.*

Recordemos la trama del original Crysis. La que se presenta en el juego, y no en Wiki. Profeta, el líder del equipo 'Cazador', da a sus soldados un breve informe. Dice que los coreanos se han vuelto arrogantes, y que los estadounidenses deben resolver la situación lo más rápido posible. Después, sigue un salto desde el avión, una breve caída libre sobre la isla Lingshan y una caída al agua. Luego, la muerte de un compañero de equipo, a quien realmente no conocíamos. Los extraterrestres, se supone, debían ser uno de los principales atractivos del proyecto. Así que estamos librando intensas batallas con el ejército de Corea del Norte, luego algo pasa y aparecen seres de otro mundo con un aspecto espantoso. Pero no, no se convierte en una sorpresa, por lo que no es de extrañar que, en esencia, el único momento intrigante en Crysis sea su final. El traje del Profeta envió una señal desde la isla, y Nomad y sus compañeros giran el Vtol hacia las desdichadas islas tropicales. Todo lo que ocurrió después quedó tras las cortinas.

Absolutamente todas las versiones de CryEngine dan este tipo de trucos

Pelotón de calamares

La pizca de trama que se presentó en la primera parte no se compara en nada con el sólido guion que se presenta en Crysis 2. En Crytek se sentaron a pensar, y en lugar de un aficionado autodidacta, contrataron a un verdadero escritor y, en efecto, un maestro en su campo: Richard Morgan (y si recuerdas, el viejo guionista del juego había sido llevado a la cárcel). No solo puede unir palabras dispares en una masa legible, sino también conectar, perdón por el juego de palabras, lo inconexo. Richard se esforzó por unir ambos juegos con hilos narrativos comunes, lo que, puedo asegurarte, logró excelentemente. Por otro lado, tal vez simplemente desarrolló los conceptos que quedaron del antiguo guionista.

De cualquier manera, la trama claramente es más sustanciosa que la anterior confusión. Alcatraz recibe a su disposición un nano-traje de segunda versión, conoce a varios personajes, poco a poco se adentra en el problema en el que ha terminado metido, y al final se convierte en la única oportunidad de la humanidad para salvarse. Vale la pena mencionar el papel del mismo Profeta, que fue brutalmente secuestrado por los extraterrestres en el original: el soldado tiene una relación directa con el traje. Y no es en vano que los autores le dieron ese apodo (su verdadero nombre es Lawrence Barnes), ya que un profeta es una persona que supuestamente contacta con fuerzas sobrenaturales o divinas, y actúa como intermediario entre ellas y la humanidad (Wiki). Si decides profundizar más en la historia, tienes la posibilidad de encontrar un cierto subtexto filosófico.

En el mismo corazón de la empresa Hargreave-Rasch

Lo que es característico de Crysis 2, generalmente no es característico de Crysis. Por ejemplo, la trama de la secuela puede ser revelada a un conocido, y así, arruinar su deseo de pasar la campaña para un solo jugador. Lo mismo ocurre con los personajes, con los que Alcatraz tendrá todo tipo de relaciones comerciales, toma, por ejemplo, a la hija del general Strickland, quien murió en Lingshan. Tara Strickland siguió a su padre en las fuerzas armadas británicas y demostró ser la mejor en su campo. Luego fue a servir en las fuerzas especiales de la Marina de EE.UU., pero al enterarse de la muerte de su padre, la chica