«Tối đa tính sử thi» - Đánh giá Crysis 2
Có điều gì khủng khiếp đã xảy ra ở New York. Có tin đồn rằng một dịch bệnh sốt Ebola* (một loại virus cực kỳ nguy hiểm, có nguồn gốc từ châu Phi; trong chín trường hợp trong mười, cái kết là tử vong) đã bùng phát ở thành phố, đe dọa không chỉ người dân Mỹ mà cả toàn thế giới. Nhân vật chính, có tên là Alcatraz (ai nghĩ ra việc đặt tên nhân vật chính là Alcatraz, có nghĩa là "con pelican" trong tiếng Tây Ban Nha?), tham gia vào một đơn vị tình báo đầu tiên. Khi đi đến thành phố trên tàu ngầm, những người lính thủy đánh bộ nghi ngờ rằng họ có thể thể hiện tốt vai trò của bác sĩ, bởi vì việc chiến đấu với virus bằng súng trường (trước khi quá trình biến thành zombie xảy ra) là điều ít nhất cũng kỳ lạ. Và thật đúng khi họ nghi ngờ: chỉ một phút sau, một quả đạn bay vào tàu, và sự bình yên đã tan biến. Khi lên mặt nước, chúng ta thấy thành phố đang trong tình trạng thảm hại. Chào mừng đến với New York, bro.*
Hãy nhớ lại cốt truyện của Crysis gốc. Đó là câu chuyện được trình bày trong trò chơi, chứ không phải trên Wiki. Prophet, lãnh đạo của đội "Predator", đọc cho các quân lính của mình một bản tóm tắt ngắn. Nói rằng, người Hàn Quốc đã trở nên quá trơ trẽn, và người Mỹ cần phải nhanh chóng giải quyết tình hình. Sau đó là cú nhảy từ máy bay, rơi tự do trong thời gian ngắn trên hòn đảo Lingshan và rơi xuống nước. Tiếp theo là cái chết của đồng đội, người mà chúng ta cũng biết khá ít. Người ngoài hành tinh đáng lý phải trở thành một trong những điểm nhấn chính của dự án. Chúng ta đang giao tranh với quân đội Triều Tiên, sau đó điều gì đó xảy ra, và những sinh vật xấu xí từ nền văn minh ngoài hành tinh xuất hiện. Nhưng không, điều này không trở thành bất ngờ, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi thực chất, khoảnh khắc duy nhất thú vị trong Crysis là phần kết. Bộ đồ của Prophet phát tín hiệu từ hòn đảo, và Nomad cùng những người bạn của mình đã quay đầu Vtol về phía những vùng nhiệt đới khốn khổ. Tất cả những gì xảy ra sau đó đã bị bỏ qua.
Hầu hết mọi phiên bản CryEngine đều tạo ra những trò vui kiểu này
Tiểu đội bạch tuộc
Mẩu cốt truyện được trình bày trong phần một không thể so sánh với kịch bản phong phú hơn xuất hiện trong Crysis 2. Crytek đã ngồi lại, suy nghĩ, và thay vì một tay viết nghiệp dư, họ đã tuyển dụng một nhà văn thực sự và thực sự là một bậc thầy trong nghề - Richard Morgan (và nếu bạn nhớ, nhà biên kịch cũ của trò chơi đã bị vào tù). Ông không chỉ có khả năng kết hợp các từ rời rạc thành một khối có thể đọc được mà còn kết nối, xin lỗi vì trò đùa, những điều không thể kết nối. Richard đã cố gắng liên kết cả hai trò chơi bằng những mối liên kết kịch bản, mà tôi có thể nói với bạn là tác giả đã làm rất tốt. Ngược lại, có thể ông chỉ phát triển những gì còn lại từ nhà biên kịch cũ.
Dù sao đi nữa cốt truyện rõ ràng dày hơn mớ hỗn độn trước đây. Alcatraz nhận được nanocostume phiên bản thứ hai, gặp gỡ một số nhân vật, dần dần thấm nhuần bản chất của rắc rối mà anh đã sa vào, và sau cùng trở thành cơ hội duy nhất của nhân loại để cứu rỗi. Cũng đáng lưu ý vai trò của Prophet, người đã bị người ngoài hành tinh tấn công một cách tàn bạo trong bản gốc: người lính này có mối liên hệ hoàn toàn trực tiếp với bộ đồ. Và không phải ngẫu nhiên mà các tác giả đặt cho ông cái tên như vậy (tên thật của ông là Lawrence Barnes), bởi vì một nhà tiên tri - là người được cho là có mối liên hệ với các lực lượng siêu nhiên hoặc thần thánh, và làm trung gian giữa chúng và nhân loại (Wiki). Nếu bạn quyết định ngồi lại và tìm hiểu sâu hơn về cốt truyện, bạn hoàn toàn có khả năng phát hiện một số ý nghĩa triết học.
Tại trái tim của công ty Hargreave-Rasch
Điều đặc trưng cho Crysis 2 thường không phải là những gì đặc trưng cho Crysis. Ví dụ, cốt truyện của phần tiếp theo có thể bị tiết lộ cho một người quen, qua đó giết chết mong muốn của họ trong việc trải nghiệm chiến dịch chơi đơn. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nhân vật mà Alcatraz sẽ có các loại quan hệ làm ăn, hãy lấy con gái của Tướng Strickland, người đã chết ở Lingshan. Tara Strickland đã theo cha vào lực lượng vũ trang của Vương quốc Anh và thể hiện mình theo cách tốt nhất. Sau đó, cô đã phục vụ trong lực lượng đặc nhiệm Hải quân Hoa Kỳ, nhưng khi biết bố mình đã chết, cô gái "đã xuống dốc" và bị loại khỏi nhiệm vụ, tức là từ quân đội. Nói chung, cô đã bị nghiện rượu và gia nhập "những chàng trai xấu" - tổ chức C.E.L.L.. Cũng cần nói một vài lời về Nayton Gould, người liên tục nói chuyện với chúng ta qua radio trong suốt trò chơi bằng những lời choáng ngợp. Một giáo sư điển hình, dù không có mái tóc bạc. Một người đáng chú ý khác là Jacob Hargreev - giám đốc điều hành bí ẩn của công ty "Hargreeve-Rasch", đã chuẩn bị cho Alcatraz vài bất ngờ. Không thể thiếu một người yêu nước điển hình của Mỹ: Sherman Barklay, một đại tá và nhà lãnh đạo quân sự dày dạn, đang cố gắng hết sức để cứu thành phố của mình khỏi cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh.
Nayton là một kiểu người nói nhiều cực kỳ
Tối đa New York
Tôi không biết Crytek đã tái hiện một trong những thành phố lớn nhất của Hoa Kỳ trong trò chơi như thế nào, nhưng cảm giác khi ở New York ở đây có thể so sánh với việc đi đến một đô thị Mỹ thực sự. Ít nhất, bạn chắc chắn sẽ thấy một số đường phố và tòa nhà quan trọng. Không thể thiếu Tượng Nữ thần Tự do - biểu tượng chính của Hoa Kỳ, mà không có đạo diễn nào lười biếng nào có thể bỏ qua trong các bộ phim thảm họa. Tuy nhiên, tôi không hài lòng với việc Tòa nhà Chrysler - một tòa nhà chọc trời của New York, lại vẫn y nguyên, một biểu tượng khác của nó. Vì sẽ thật vui khi chứng kiến sự hủy diệt của tòa nhà này trong bộ phim "Godzilla" năm 1998 (nơi Jean Reno cũng xuất hiện trong một vai phụ chính). Nhưng thôi, chúng ta sẽ vượt qua. Hơn nữa, các nhà phát triển đã thẳng tay đổ sập Cầu Brooklyn từ dưới chân chúng ta trong vài giây.
Bằng cách chuyển bối cảnh từ một hòn đảo nhiệt đới vào một siêu đô thị, các tác giả chắc chắn đã phải nỗ lực ít nhất để giữ gìn tinh thần của Crysis đầu tiên. Có nghĩa là chuyển tải tất cả cảm giác tự do di chuyển và quy mô của những gì đang diễn ra. Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh ở New York đã thay đổi rõ rệt cấu trúc của nó: giờ đây thành phố sở hữu "núi", "hẻm" và "hố" của riêng mình. Những miếng nhựa lớn tạo ra cảm giác về mọi loại dãy núi, những dòng nước chảy từ các ống vỡ lòi ra như những thác nước nhỏ, còn thảm thực vật chỉ thêm màu sắc cho bức tranh tổng thể - Crysis vẫn ở đây, chỉ là trong bối cảnh hoàn toàn khác. Những người ghét game có thể đề xuất rằng "Crisis" chỉ là chính nó trên hòn đảo. Tuy nhiên, New York ảo mà Crytek tạo ra cực kỳ ấn tượng: một trong những thành phố đẹp nhất trong lịch sử video game.
Ngoài những kẻ xâm lược thông thường và đồng nghiệp được trang bị nhiều giáp hơn, bạn sẽ gặp những kiểu như thế này. Di chuyển cực kỳ nhanh và có thể biến mất
Người vô hình được trang bị giáp
Crysis 2 thuộc về loại trò chơi mà người chơi phải tự giải trí. Về mặt lối chơi. Nó giống như một lễ hội dành cho trẻ con, chỉ khác là ở đây, chúng ta là chú hề. Người chơi có trong tay đủ thứ "vũ khí" và "đồ chơi" mà anh ta, về lý thuyết, có thể thấy lần đầu tiên. Tất cả những đứa trẻ đang chạy xung quanh chúng ta không cần phải giới thiệu thực sự. Chúng chỉ là những con rối máy tính.
Bạn có lựa chọn: kích hoạt chế độ "tàng hình" và đi qua nhóm những người đại diện của C.E.L.L. mà không bị phát hiện. Mặc dù, tất nhiên, con đường này sẽ không đơn giản như có vẻ ban đầu, vì năng lượng sẽ bị tiêu tốn cho mỗi hành động có ích nào của bộ đồ. Nhưng có phải điều này thú vị không? Chắc chắn rằng các tác giả có thể bị chỉ trích vì AI của kẻ thù hơi vụng về, nhưng cuối cùng, chẳng phải bạn là người muốn tự do lựa chọn đó sao? Hãy nhận lấy. Đây có hàng loạt con đường vòng, các bạn có một bộ nanocostume hoàn hảo, vậy sao không tận dụng những chức năng của nó và không bỏ qua hết kẻ thù? Đó là việc của mỗi người. Trong trường hợp khác: trước mặt bạn là một tiền đồn kiên cố - một súng máy cố định, một số lính tuần tra và vài lính bộ binh bình thường. Đây mới là lúc bạn cần tính toán năng lượng của mình, lập kế hoạch, dọn sạch khu vực mà không gây ồn ào. Nhưng khoan đã? Bạn có đến cửa hàng để tìm một tựa game bắn súng không? Một tựa game bắn súng thực sự? Được rồi, như tôi đã nói, các tác giả đã cung cấp cho chúng ta tự do tuyệt đối trong lựa chọn hành động, vì vậy bật "tối đa bảo vệ" và lao vào kẻ thù từ phía trước. Phong cách lối chơi do chính người chơi lựa chọn, và chỉ trong một số khoảnh khắc, Crytek mới áp đặt quan điểm của mình.
Trông như một kiểu "Avatar" nào đó
Muỗng đắng
Ngay cả trong dự án hoàn hảo nhất cũng sẽ luôn có điều gì đó tự nhiên khiến cho ấn tượng của người chơi bị ảnh hưởng. Một điều phiền toái đầu tiên mà bạn sẽ gặp phải trong Crysis 2 là hệ thống checkpoint. Đặc điểm đa nền tảng đã phát huy tác dụng, và bây giờ trò chơi tự động lưu trạng thái của người chơi. Và thôi, nếu hệ thống thực hiện công việc của mình một cách xứng đáng, nhưng không - cái chết của nhân vật chính sẽ vứt người chơi trở lại nơi mà không ai biết. Bệnh này, xin lưu ý, cũng ảnh hưởng tới nhiều trò chơi được phát hành trên console. Gần đây, Bulletstorm, chẳng hạn.
CryEngine 3 tuyệt vời ở mọi khía cạnh, nhưng không phải từ góc độ phá hủy các đối tượng xung quanh. Về phương diện này, động cơ này thua kém người tiền nhiệm của nó, và rõ ràng là thua Frostbite Engine – "động cơ" của những trò chơi như Battlefield. Nếu các đồ vật nhỏ có thể vỡ vụn, đập nát và bể ra, thì cột đèn, chẳng hạn, sẽ trở thành một rào cản không thể vượt qua đối với loại phương tiện nặng như xe tăng. Tường nhà cũng sẽ không bị phá hủy - tối đa chỉ có thể làm nát lớp vữa trên chúng.
Trí tuệ của kẻ thù cũng đã gây ra một số sự khó hiểu. Các cấp độ khó khác nhau của trò chơi chỉ đơn thuần là tăng hoặc giảm chỉ số sức bền của giáp nanocostume trước đạn. Tuy nhiên, tình huống không tệ như bạn có thể nghĩ: khi nhìn thấy Alcatraz ít nhất một lần, những quân lính sẽ tự động không còn chú ý đến công việc của họ nữa và bắt đầu quan sát xung quanh một cách chặt chẽ. Trong khi đó, họ không đứng yên mà tuần tra khu vực. Vì vậy, nếu bạn đang quan tâm đến việc có được bất kỳ thông tin mới nào về câu chuyện thông qua các cuộc đối thoại của lính thuộc công ty C.E.L.L., hãy hành động một cách lén lút, sử dụng chế độ tàng hình.
Phép màu và sự hùng vĩ - là những đồng nghĩa chính của Crysis 2
Bạch tuộc với bia
Crysis 2 trông như một bộ phim Hollywood thực sự: hiệu ứng, cảnh tượng đẹp và cực kỳ hoành tráng. Đặc biệt là dưới bản nhạc tuyệt đẹp của nhà soạn nhạc nổi tiếng Hans Zimmer (game thủ nên nhớ ông vì bản nhạc tuyệt vời trong Modern Warfare 2, chẳng hạn). Và nếu những tính từ này đã đủ cho phần đầu tiên, thì phần tiếp theo xứng đáng với một lời khen khác - "cực kỳ thú vị". Đây là một trường hợp hiếm hoi khi trong FPS có một cốt truyện thú vị như vậy, khuyến khích suy nghĩ và xem xét. Kết thúc trò chơi - đúng, tầm thường và hơi dự đoán được, nhưng trời ơi - còn cả hành tinh ở phía trước. Vẫn còn nhiều bí ẩn chưa được tiết lộ, vẫn còn nhiều người ngoài hành tinh chưa bị tiêu diệt, vì vậy Crytek sẽ có thể thể hiện mình một lần nữa trong các phần tương lai của bộ truyện. Và lần trở lại của chàng trai trong bộ nanocostume có thể ghi vào lịch của chúng ta: dù sao đi nữa, đây là một trong những tựa game bắn súng hay nhất trong năm nay.