«Massimo dell'epicità» - recensione di Crysis 2
Qualcosa di orribile è successo a New York. Si vocifera che in città sia scoppiata un'epidemia di febbre Ebola* (un virus estremamente pericoloso, originario dell'Africa; nel novanta per cento dei casi, l'esito è fatale), che minaccia non solo i cittadini americani ma anche tutto il mondo. Il protagonista, il cui nome è Alcatraz (chi ha pensato di chiamare il protagonista del gioco Alcatraz, che in spagnolo significa “pellicano”?), si ritrova nel primo reparto di ricognizione. Mentre si dirige verso la città su un sottomarino, i marines dubitano di poter svolgere efficacemente il ruolo di medici, poiché combattere un virus con fucili d’assalto (ancora prima della zombificazione) è perlomeno strano. E fanno bene a dubitare: dopo un minuto, un proiettile colpisce la nave e la calma svanisce. Emerged in superficie, troviamo la metropoli in uno stato estremamente penoso. Benvenuto a New York, bro.*
Ricordiamo la trama originale di Crysis. Quella presentata proprio nel gioco, e non su Wiki. Prophet, il leader della squadra “Predator”, legge ai suoi soldati un breve briefing. Insomma, i coreani hanno esagerato e agli americani conviene risolvere la situazione il prima possibile. Dopo, si segue un salto da un aereo, una breve caduta libera sopra l'isola Lingshan e una caduta in acqua. Poi avviene la morte del compagno, di cui non sappiamo quasi nulla. Gli alieni, in teoria, avrebbero dovuto essere uno degli aspetti più interessanti del progetto. Così, combattiamo attivamente contro l'esercito della Corea del Nord, poi succede qualcosa e sul palco si materializzano creature orribili di una civiltà extraterrestre. Ma no, questo non risulta una sorpresa, quindi non sorprende che, sostanzialmente, l'unico momento intrigante in Crysis sia il suo finale. Il costume di Prophet ha segnalato dalla remota isola, e Nomad con i suoi compagni dirige il Vtol verso i maledetti tropici. Tutto ciò che è accaduto dopo rimane dietro le quinte.
Assolutamente tutte le versioni del CryEngine fanno questo genere di magie
Plotone di calamari
Quella manciata di trama presentata nel primo capitolo non può assolutamente compararsi con il copione più consistenti presente in Crysis 2. In Crytek si sono seduti, hanno riflettuto e, invece di un autodidatta appassionato, hanno assunto un vero professionista della scrittura – Richard Morgan (e se ricordate, il vecchio scrittore del gioco era finito in carcere). Non solo sa unire parole disparate in una massa leggibile, ma anche connettere, perdonate il gioco di parole, l'inconnettibile. Richard ha cercato di legare i due giochi con legami narrativi unici, il che, ve lo dico con certezza, è riuscito benissimo all'autore. D'altro canto, forse ha solo sviluppato il lavoro lasciato dal precedente scrittore.
In ogni caso, la trama è decisamente più corposa rispetto a quella precedente. Alcatraz ottiene in suo possesso un nano-tuta di seconda versione, incontra diversi personaggi, comprendendo progressivamente la vera essenza della mischia in cui è finito, e alla fine diventa persino l'unica possibilità di salvezza per l'umanità. Qui è doveroso menzionare il suddetto Prophet, che è stato brutalmente rapito dagli alieni nell'originale: il soldato ha un rapporto diretto con il costume. E non è un caso che gli autori gli abbiano dato questo soprannome (il suo vero nome è Laurence Barnes), poiché un profeta è una persona che presume di avere contatti con forze soprannaturali o divine e funge da intermediario tra esse e l'umanità (Wiki). Se decidete di approfondire ulteriormente la trama, avrete buone possibilità di scoprire anche un certo sottotesto filosofico.
Nel cuore della compagnia Hargreave-Rasch
Ciò che è caratteristico di Crysis 2, di solito non è caratteristico di Crysis. Ad esempio, la trama del sequel può essere spoilerata a un conoscente, uccidendo così il suo desiderio di completare la campagna in singolo. Lo stesso vale per i caratteri dei personaggi con cui Alcatraz avrà varie interazioni, prendiamo ad esempio la figlia del generale Strickland, morto a Lingshan. Tara Strickland ha seguito il padre nelle forze armate britanniche e ha dimostrato il suo valore. Poi ha servito nelle forze speciali della Marina degli Stati Uniti, ma dopo aver appreso che suo padre era morto, la ragazza "ha perso la direzione" ed è stata allontanata dai suoi doveri, cioè dal servizio militare. In generale, è diventata un'alcolizzata e si è unita ai „cattivi ragazzi“ - l'organizzazione C.E.L.L.. Vale la pena dire alcune parole anche su Neyton Gould, che durante tutto il gioco ci parla costantemente via radio su cose astruse. Un tipico professore, anche se non con una chioma di capelli grigi. Vale la pena menzionare anche Jacob Hargreeves - un misterioso CEO della compagnia “Hargreeve-Rasch”, che ha preparato un paio di sorprese per Alcatraz. Non manca il classico patriota americano: Sherman Barkley, colonnello ed esperto comandante, che sta cercando di salvare la sua città da un'invasione aliena.
Neyton è un tipo estremamente loquace
Massimo di New York
Non so come esattamente Crytek abbia ricreato una delle più grandi città degli Stati Uniti nel gioco, ma le sensazioni che si provano nel New York qui rappresentato possono essere paragonate a un viaggio reale in una metropoli americana. Almeno, vedrete sicuramente alcune strade e edifici significativi. Non può mancare la Statua della Libertà – il principale simbolo degli Stati Uniti, che non è stato trascurato da registi incredibilmente pigri nei loro film catastrofici. L'autore di queste righe, però, è insoddisfatto del fatto che il Chrysler Building sia rimasto indenne – un grattacielo di New York, un altro suo simbolo. Infatti, sarebbe stato così succulento osservare la distruzione di questo edificio nel film “Godzilla” del 1998 (in cui, tra l'altro, Jean Reno ha un ruolo secondario). Ma va bene, ci passeremo sopra. Tant'è che gli sviluppatori hanno fatto crollare il Brooklyn Bridge sotto i nostri piedi in pochi istanti.
Spostando l'azione da un'isola tropicale a una grande metropoli, gli autori hanno dovuto cercare di mantenere in qualche modo lo spirito del primo Crysis. Cioè, trasmettere la stessa sensazione di libertà di movimento e di grandezza degli eventi. L'invasione aliena a New York ha cambiato radicalmente il suo, diciamo così, rilievo: ora la città ha le proprie “montagne”, “valli” e “sprofondamenti”. Enormi pezzi di asfalto creano l'impressione di veri e propri crinali montagnosi, i torrenti d'acqua che scorrono da tubi scoperti sembrano piccole cascate, e la vegetazione contribuisce a completare il quadro con colori – di fronte a noi c'è lo stesso Crysis, solo in scenari completamente diversi. Alcuni haters del gioco possono certamente esprimere l'opinione che “Crysis” sia se stesso solo sull'isola. Tuttavia, la virtuale New York è risultata estremamente impressionante per Crytek: una delle città più belle nella storia dei videogiochi.
Oltre agli alieni comuni e ai loro colleghi più corazzati, incontrerete anche tipi come questo. Si muovono estremamente velocemente e possono essere invisibili
Invisibile corazzato
Crysis 2 appartiene più a quel tipo di giochi in cui il giocatore deve divertirsi da solo. In termini di gameplay. È come una festa per bambini, solo che nel nostro caso il clown siamo noi stessi. Il giocatore ha a disposizione varie “cannonate” e “fucilate”, che vede, di fatto, per la prima volta. Tutti quei bambini che corrono intorno a noi non hanno bisogno di presentazioni. Sono solo dei manichini virtuali.
Hai la scelta: attivare “invisibilità” e attraversare quel gruppo di rappresentanti di C.E.L.L. senza essere notato. Certo, anche questo percorso non sarà così semplice come potrebbe sembrare a prima vista, poiché l'energia viene consumata per ogni azione minimamente utile del costume. Ma è davvero divertente? Certo, si possono biasimare gli autori per un'intelligenza artificiale avversaria un po' maldestra, ma, in fondo, non eri tu quello che desiderava quella libertà di scelta? Ecco. Ecco qua una miriade di percorsi alternativi, ecco a voi un costume nano perfetto, quindi perché non sfruttare le sue funzioni e non superare tutti i nemici senza essere notati? È una questione di scelta. In un'altra situazione: di fronte a voi c'è una guarnigione ben rinforzata – una mitragliatrice fissa, un paio di pattugliatori e alcuni soldati normali. Qui è il caso di calcolare bene la propria energia, pianificare un piano, liberare il territorio senza rumori di troppo. Ma aspettate un attimo? Sei venuto a comprare uno sparatutto? Un vero sparatutto? Okay, come ho già detto, gli autori ci hanno dato assoluta libertà di scelta nelle azioni, quindi attiviamo il “massimo della protezione” e corriamo a fare a pugni con il nemico frontalmente. Lo stile di gioco lo sceglie il giocatore stesso, e solo in alcuni casi Crytek impone il proprio punto di vista.
*Proprio come un