«Maxim de epicitate» - recenzia Crysis 2
În New York s-a întâmplat ceva îngrozitor. Se zvonește că în oraș a izbucnit o epidemie de febră Ebola* (un virus extrem de periculos, originar din Africa; în nouă din zece cazuri rezultatul este mortal), care amenință nu doar cetățenii Americii, ci întreaga lume. Protagonistul, pe nume Alcatraz (cine s-a gândit să numească protagonistul jocului Alcatraz, care în traducere din spaniolă înseamnă „pelican”?), se află în cadrul primei unități de recunoaștere. Îndreptându-se spre oraș cu submarinul, pușcașii marini se îndoiesc că se vor descurca în rolul de medici, deoarece lupta cu virusul cu ajutorul puștilor de asalt (încă înainte de stadiul zombificării) este, la prima vedere, ciudat. Și au dreptate să se îndoiască: la un minut după, nava este lovită de un fel de proiectil, iar liniștea dispare cu totul. Ajunși la suprafața apei, găsim metropola într-o stare extrem de tragică. Bun venit în New York, frate.*
Să ne amintim de povestea originalului Crysis. Aceea care este prezentată în joc, nu în Wiki. Prophet, liderul echipei „Predator”, le citește soldaților săi un briefing scurt. Cică coreenii s-au îngâmfat, iar americanilor le revine sarcina de a rezolva situația cât mai repede. După care urmează săritura din avion, o scurtă cădere liberă deasupra insulei Ling Shan și căderea în apă. Mai departe urmează moartea unui coleg, pe care nu l-am cunoscut bine. Extraterestrii, pe de altă parte, ar fi trebuit să devină unul dintre principalele puncte de interes ale proiectului. Iată că purtăm acțiuni militare active împotriva armatei Coreei de Nord, apoi ceva se întâmplă, și pe scenă apar ființe horror dintr-o civilizație extraterestră. Dar nu, asta nu devine o surpriză, de aceea nu este deloc surprinzător că, de fapt, singurul moment intrigant din Crysis este finalul său. Costumul lui Prophet a transmis un semnal din insulă, iar Nomad cu camarazii săi îndreaptă Vtol spre acele tropice nefericite. Tot ce s-a întâmplat ulterior a rămas în spatele cortinei.
Toate versiunile CryEngine fac astfel de trucuri
Plutonul de caracatițe
Acea mână de poveste care a fost prezentată în prima parte nu se compară cu acel scenariu plin de substanță care figurează în Crysis 2. Cei de la Crytek s-au gândit bine, și în loc să angajeze un amator autodidact, au adus un adevărat scriitor și, de fapt, un maestru al meseriei – Richard Morgan (iar acolo, dacă vă amintiți, vechiul scenarist al jocului a fost închis). El nu doar că poate să unească cuvinte disparate într-o masă citibilă, dar și să lege, scuze pentru jocul de cuvinte, ceea ce nu poate fi unit. Richard a încercat să leagă ambele jocuri cu niște legături scenaristice comune, ceea ce, vă spun cu siguranță, a reușit foarte bine autorul. Pe de altă parte, poate că el doar a dezvoltat ideile lăsate de vechiul scenarist.
În orice caz, povestea este evident mult mai consistentă decât acea pastă anterioară. Alcatraz primește în folosul său nanosuit de a doua versiune, se întâlnește cu câțiva personaje, ajungând treptat la esența acelui haos în care a pătruns, iar la final devine chiar singura șansă a umanității la salvare. Aici ar trebui menționată și rolul acelui Prophet, care a fost răpit brutal de extratereștri în original: soldatul are cea mai directă legătură cu costumul. Nu degeaba autorii i-au dat un astfel de nume (numele său real este Lawrence Barnes), pentru că Prophet este o persoană care, se presupune, intră în contact cu forțe supranaturale sau divine, și servind ca intermediar între acestea și umanitate (Wiki). Dacă vă hotărâți să vă aprofundați în poveste, aveți șanse să descoperiți și un oarecare subtext filosofic.
În inima companiei Hargreave-Rasch
Ce este caracteristic pentru Crysis 2, în general, nu este caracteristic pentru Crysis. De exemplu, povestea sequel-ului poate fi spusă cunoscuților, omorând astfel dorința acestora de a parcurge campania pentru jucători single. Aceeași situție este valabilă și pentru caracterul personajelor cu care Alcatraz va avea diferite relații de afaceri, să luam de exemplu fiica generalului Strickland, care a murit pe Ling Shan. Tara Strickland a urmat tatăl său în forțele armate britanice și s-a dovedit a fi foarte bună acolo. Apoi a mers să servească în forțele speciale ale Marinei SUA, dar, aflându-se că tatăl ei a murit, fata „s-a abătut de la cale” și a fost eliberată de responsabilitățile sale, adică de serviciul militar. În general, a început să bea și a ajuns la „băieții răi” - organizația C.E.L.L.. Merită spus câteva cuvinte și despre Nayton Gould, care pe parcursul întregului joc ne vorbește la radio despre lucruri abstracte. Un tip tipic de profesor, chiar dacă nu are o podoabă capilară căruntă. De o atenție specială merită Jacob Hargreev - misteriosul director general al companiei „Hargreeve-Rasch”, care a pregătit pentru Alcatraz câteva surprize. Nu a lipsit nici patriotul american tipic: Sherman Barkley, colonel și strateg experimentat, care luptă din răsputeri pentru a-și salva orașul de invazia extraterestră.
Nayton este un tip extrem de vorbăreț
Maximul New York-ului
Nu știu cum exact Crytek a recreat unul dintre cele mai mari orașe ale Statelor Unite în joc, dar sentimentul de a fi în acest New York poate fi echivalat cu o călătorie reală în acest megapolis american. Cel puțin, câteva străzi și clădiri semnificative cu siguranță le veți vedea. Statuia Libertății – simbolul principal al SUA, care nu a fost afectat în filmele apocaliptice decât de un regizor foarte, foarte leneș. Autorul acestor rânduri, totuși, nu este mulțumit de faptul că Chrysler Building – zgârie-nori din New York, un alt simbol al său, a rămas intact. Cum ar fi fost delicios să observi distrugerea acestei clădiri în filmul „Godzilla” din 1998 (unde mai joacă și Jean Reno în rol secundar). Dar bine, ne descurcăm. Mai ales că dezvoltatorii au prăbușit Podul Brooklyn direct din sub picioarele noastre în câteva secunde.
Mutând acțiunea de pe o insulă tropicală într-un mare megapole, autorii ar fi trebuit să se străduiască să păstreze spiritul primei Crysis. Adică să transmită aceeași senzație de libertate de mișcare și amploare a ceea ce se întâmplă. Invazia extratereștrilor în New York a schimbat radical, aș spune, relieful său: acum orașul are propriii săi „munți”, „defilee” și „câmpii”. Bucăți enorme de asfalt creează senzația diferitelor tipuri de creste muntoase, fluxurile de apă, care curg din țevi rupte, amintesc de mici cascade, iar vegetația adaugă doar culori generale - în fața noastră rămâne aceeași Crysis, doar în decoruri complet diferite. Anumiți urăsc jocurile pot exprima opinia că „Crysis” este cu adevărat el însuși doar pe insulă. Cu toate acestea, New York-ul virtual s-a dovedit a fi extrem de impresionant pentru Crytek: unul dintre cele mai frumoase orașe din istoria jocurilor video.
Pe lângă extratereștri obișnuiți și cei mai bine înarmați frați ai lor, veți da peste și astfel de tipuri. Se mișcă extrem de repede, pot fi invizibili
Invisibil blindat
Crysis 2 face parte din partea jocurilor în care jucătorul trebuie să se distreze singur. În ceea ce privește gameplay-ul. Este ca o sărbătoare pentru copii, doar că în cazul nostru clownul suntem chiar noi. În dispoziția jucătorului sunt diferite „fucale” și „pucale”, pe care, teoretic, le vede pentru prima dată. Toți acei copii care aleargă în jurul nostru nu necesită o prezentare ca atare. Ei sunt doar niște roboți computaționali.
Aveți alegerea: să activați „invizibilitatea” și să treceți pe lângă acel grup de reprezentanți ai C.E.L.L. neobservat. Deși, bineînțeles, acea cale nu va fi atât de simplă pe cât poate părea la prima vedere, deoarece energia se consumă pentru fiecare acțiune utilă a costumului. Dar e asta distractiv? Fără îndoială, autorii pot fi criticați pentru inteligența artificială a inamicului care lasă de dorit, dar, în cele din urmă, nu voi fi eu acela care a vrut tocmai acea libertate de alegere? Primește-o. Iată o grămadă de căi alternative, iată un suit nano perfect, așa că de ce să nu profiți de funcțiile sale și să nu treceți cu bine de toți inamicii? Este cazul fiecăruia. O altă situație: în fața voastră se află un fort bine întărit - un mitralior fix, câțiva patrule și câțiva soldați obișnuiți. Aici ar trebui să calculați corect energia, să faceți un plan, să curățați teritoriul fără zgomot excesiv. Dar așteptați un pic? Ați venit la magazin pentru un shooter? Pentru un adevărat shooter? Ok, așa cum am spus deja, autorii ne-au oferit o libertate absolută de alegere în acțiuni, așa că activăm „maximul de apărare” și ne grăbim să lovim inamicul frontal. Stilul gameplay-ului este ales de jucător, și doar în anumite momente Crytek impun punctul lor de vedere.
De-a dreptul ca un „Avatar”
Olingul de piție
Crysis 2 arată ca un adevărat blockbuster de Hollywood: spectaculos, vizual și extrem de frumos. În special cu muzica elegantă a cunoscutului compozitor Hans Zimmer (gamerii ar trebui să-și aducă aminte de el pentru coloana sonoră epică din Modern Warfare 2, de exemplu). Și dacă aceste epiteți ar fi fost suficiente pentru prima parte, sequel-ul merită și alte laude - „extrem de interesant”. Un caz rar în care un FPS are o poveste atât de captivantă, provocând gânduri și reflecții. Finalul jocului - da, este banal și oarecum previzibil, dar, Doamne, înainte este întreaga planetă. Încă nu toate misterele sunt dezvăluite, încă nu toți extratereștrii sunt distruși, așa că Crytek va putea din nou să se manifeste în viitoarele părți ale seriei. Iar a doua revenire a băiatului în nanosuit poate fi notată în calendarele noastre: oricum, unul dintre cele mai bune shooters din acest an.