«Максимум епічності» - огляд Crysis 2
У Нью-Йорку сталося щось жахливе. Ходять чутки, що в місті розгорнулася епідемія лихоманки Ебола* (крайня небезпечний вірус, родом з Африки; в дев'яти з десяти випадків результат – смертельний), що загрожує не лише громадянам Америки, але й усьому світу. Головний герой, якого звуть Алькатраз (хто додумався назвати головного героя гри Алькатразом, що в перекладі з іспанської означає «пелікан»?), виявляється в складі першого розвідувального підрозділу. Прямуйучи до міста на підводному човні, морські піхотинці сумніваються, що зможуть добре проявити себе в ролі лікарів, адже боротися з вірусом за допомогою штурмових гвинтівок (ще до стадії зомбірування) – це як мінімум дивно. І правильно, що сумніваються: через хвилину в судно потрапляє якийсь снаряд, і спокій йде до всіх дідьків. Опинившись на поверхні води, ми застаємо мегаполіс у вкрай плачевному стані. Welcome to New York, bro.*
Давайте пригадаємо сюжет оригінальної Crysis. Той, що подається саме в грі, а не в Wiki. Пророк, лідер загону «Хижака», зачитує своїм солдатам короткий брифінг. Мовляв, корейці обнагліли, і американцям варто якомога швидше вирішити ситуацію. Після чого слідує стрибок з літака, короткочасне вільне падіння над островом Лінгшан і падіння у воду. Далі слідує загибель напарника, якого ми толком і не знали. Пришельці ж, по ідеї, мали стати однією з головних родзинок проекту. Ось ми ведемо активні бойові дії з армією КНДР, потім щось трапляється, і на сцену виходять огидні істоти неземної цивілізації. Але ні, сюрпризом це не стає, тому і не дивно, що по суті єдиним інтригуючим моментом у Crysis є її фінал. Костюм Пророка подав сигнал з острова, і Номад зі своїми товаришами розгортає Vtol у бік злощасних тропіків. Все, що відбувалося після, залишилося за завісою.
Абсолютно всі версії CryEngine видають такого роду фокуси
Взвод кальмарів
Та горстка сюжету, що подавалася в першій частині, ніяк не зрівняється з тим повноцінним сценарієм, що фігурує у Crysis 2. У Crytek посиділи, подумали, і замість любителя-самоучки найняли справжнього письменника і, власне, майстра своєї справи – Річарда Моргана (а там ще, якщо ви пам'ятаєте, старий сценарист гри був посаджений у в'язницю). Він не лише може об'єднувати розрізнені слова в читабельну масу, але й поєднувати, вибачте за каламбур, несумісне. Річард старався пов'язати обидві гри єдиними сценарними узами, що, скажу я вам з упевненістю, у автора чудово вийшло. З іншого боку, можливо, він просто розвинув наработки, що залишилися від минулого сценариста.
В будь-якому випадку сюжет явно смачніший тієї старої каші. Алькатраз отримує у своє користування нанокостюм другої версії, знайомиться з кількома персонажами, поступово розуміє суть тієї заварушки, в яку вдалося влипнути, а наприкінці так і взагалі стає єдиним шансом людства на порятунок. Тут варто зазначити і роль того самого Пророка, що був звірячо викрадений пришельцями в оригіналі: солдат має найпряміше відношення до костюма. І не дарма автори дали йому таке прізвисько (справжнє його ім'я - Лоренс Барнс), адже пророк - це людина, що, імовірно, контактує з надприродними або божественними силами, і слугує як посередник між ними і людством (Wiki). Якщо ви все ж вирішите заглибитися в сюжет ще глибше, у вас є цілком шанси виявити якийсь філософський підтекст.
В самому серці компанії Hargreave-Rasch
Що характерно для Crysis 2, зазвичай не характерно для Crysis. Наприклад, сюжет сиквела можна проспойлерити знайомому і, тим самим, вбити у того бажання проходити однопользувацьку кампанію. Те ж стосується і характерів персонажів, з якими Алькатраз буде мати всякого роду ділові стосунки, взяти хоча б доньку генерала Стрикленда, що загинув на Лінгшане. Тара Стрикленд послідувала за батьком до збройних сил Великобританії та показала там себе з найкращого боку. Після пішла служити у спецназ ВМС США, але дізнавшись, що її батько загинув, дівчина "зійшла з рейок" і була відсторонена від своїх обов'язків, тобто від військової служби. Загалом, спилася і пішла до «поганих хлопців» - організації C.E.L.L.. Варто кілька слів сказати і про Нейтоне Гулде, який протягом усієї гри постійно говорить нам по рації щось заумне. Типовий професор, хоча й не зі сивою шевелюрою. Окремого згадування заслуговує і Джейкоб Хагрив - загадковий генеральний директор компанії «Хагрив-Раш» (Hargreave-Rasch), який приготував для Алькатраза парочку сюрпризів. Не обійшлося і без стандартного американського патріота: Шерман Барклай, полковник і досвідчений воєначальник, всіма силами намагається врятувати своє місто від інопланетного вторгнення.
Нейтон - надзвичайно балакучий тип
Максимум Нью-Йорка
Уж не знаю, як точно Crytek воссоздали одне з найкрупніших міст Сполучених Штатів у грі, але враження від перебування в тутешньому Нью-Йорку можна прирівняти до реальної поїздки в американський мегаполіс. Щонайменше кілька значущих вулиць і будівель ви точно побачите. Нікуди не подінешься і Статую Свободи – головний символ США, який не зачепив у своїх фільмах-катастрофах, мабуть, тільки дуже і дуже лінивий режисер. Автор цих рядків, щоправда, незадоволений тим фактом, що невредимим залишився Крайслер-білдинг – хмарочос Нью-Йорка, черговий його символ. Адже як смачно було спостерігати за руйнуванням цього будинку у фільмі «Годзилла» 1998 року випуску (де ще Жан Рено в головній вторинній ролі). Але нічого, переживемо. Тим більше, що розробники просто під нашими з вами ногами за кілька секунд обрушили сам Бруклінський міст.
Перемістивши місце дії з тропічного острова в великий мегаполіс, автори повинні були постаратися хоч якось зберегти дух першої Crysis. Тобто передати все те ж відчуття свободи переміщення і розмаху того, що відбувається. Вторгнення пришельців у Нью-Йорк кардинально змінило його, скажімо так, рельєф: тепер місто має свої власні «гори», «ущелини» і «впадини». Величезні шматки асфальту створюють відчуття всякого роду гірських хребтів, потоки води, що течуть з торчащих розірваних труб, нагадують невеликі водоспади, а рослинність тільки доповнює загальну картину кольорами – перед нами все та ж Crysis, тільки в зовсім інших декораціях. Особливі игроненависники, звісно, можуть висловити думку про те, що «Криза» є самим собою лише на острові. Тим не менш, віртуальний Нью-Йорк вийшов у Crytek вкрай вражаючим: одним з найкрасивіших міст в історії відеоігор.
Окрім рядових пришельців і їх більш броньованих товаришів, ви зустрінете і таких типів. Переміщуються надзвичайно швидко, можуть бути невидимими
Броньований невидимка
Crysis 2 відноситься, швидше, до того типу ігор, де гравець повинен розважати себе сам. У плані геймплею. Це як дитяче свято, тільки в нашому випадку клоуном являемось ми самі. В розпорядженні гравця всілякі «фукалки» та «пукалки», які він, по ідеї, бачить вперше. Усі ті діти, що бігають навколо нас, не потребують представлення як таким. Вони лише комп'ютерні ляльки.
У вас є вибір: активувати «інвиз» і пройти он ту групу з представників C.E.L.L. непоміченим. Хоча, звісно, і цей шлях не буде таким простим, як може здаватися на перший погляд, адже енергія витрачається за кожну хоч трохи корисну дію костюма. Але хіба це весело? Безсумнівно, можна пожурити авторів за кілька криворукий штучний інтелект противника, але, в цілому, не ви ж хотіли ту саму свободу вибору? Отримуйте. Ось вам купа обхідних шляхів, ось вам досконалий нанокостюм, так чому ж не скористатися його функціями і не пройти всіх недругів непоміченим? Це справа кожного. Інша ситуація: перед вами добре укріплений гарнізон – стаціонарний кулемет, пара патрульних і кілька звичайних солдат. Тут-то і варто правильно розрахувати свою енергію, побудувати план, очистити територію без зайвого шуму. Але почекайте-ка? Ви шли в магазин за шутером? За справжнім шутером? Окей, як я вже писав, автори надали нам абсолютну свободу вибору дій, тому ввімкнемо «максимум захисту» і почнемо таранити противника в лоб. Стиль геймплею обирає сам гравець, і лише в деяких моментах Crytek нав'язує свою точку зору.
Прямо "Аватар" якийсь
Ложка дьогтю
Навіть у самому ідеальному проєкті завжди знайдеться щось таке, що здатне сконфузити враження гравця. Перша дратівлива річ, з якою вам доведеться зіткнутися у Crysis 2 – це система чекпоінтів. Мультиплатформність сказала своє слово, і тепер гра автоматично зберігає статус гравця. І ладно, якби система виконувала свою роботу гідно, але ні – смерть головного героя відкине гравця чорт знає куди назад. Цією хворобою, до слова, страждають багато ігор, що вийшли і на консолях. Недавня Bulletstorm, наприклад.
CryEngine 3 прекрасний у всіх відношеннях, але тільки не з точки зору руйнування навколишніх об'єктів. У цьому плані двигун поступається своєму попереднику, а також явно програє Frostbite Engine – «моторчику» такої гри, як Battlefield. І якщо дрібні об'єкти мають властивість розлітатися, кришитися і ламатися, то ліхтарні стовпи, наприклад, стануть непереборною перешкодою для такої важкої техніки, як БТР. Стіни будинків зламати також не вдасться – максимум покрошите на них штукатурку.
Інтелект противників також викликає певне здивування. Різні рівні складності гри полягають лише в збільшенні або зменшенні показника витривалості броні нанокостюма перед свинцем. Однак ситуація не так плачевна, як може вам здатися: помітивши Алькатраза хоча б один раз, бійці автоматично абстрагуються від власних справ і почнуть уважно обстежувати околиці. При цьому не стоячи на одному місці, а патрулюючи зону. Так що, якщо ви зацікавлені в отриманні якихось нових відомостей про історію з діалогів солдатів корпорації C.E.L.L., - дійте приховано, використовуючи невидимість.
Пафос і епічність - головні синоніми Crysis 2
Кальмар під пиво
Crysis 2 виглядає як справжній голлівудський бойовик: ефектно, видовищно і чортівськи красиво. Особливо під шикарну музику небезвісного композитора Ханса Циммера (геймери мають пам'ятати його по епічному саундтреку до Modern Warfare 2, наприклад). І якщо цих епітетів було б достатньо для першої частини, то сиквел заслуговує і іншої похвали – «чортівськи цікаво». Рідкісний випадок, коли в FPS присутній настільки захоплюючий сюжет, що підштовхує до думок і розмірковувань. Фінал гри – так, банальний і дещо передбачуваний, але чорт забирай - попереду вся планета. Ще не всі таємниці розкриті, ще не всі пришельці знищені, так що Crytek знову зможе проявити себе в майбутніх частинах серії. Ну а другий прихід хлопця в нанокостюмі ми можемо занести в свої календарики: як-никак, один з кращих шутерів цього року.