„Maximal episch“ - Rezension zu Crysis 2
In New York ist etwas Schreckliches passiert. Es gibt Gerüchte, dass in der Stadt eine Epidemie von Ebola* (ein extrem gefährliches Virus, das aus Afrika stammt; in neun von zehn Fällen endet es tödlich) ausgebrochen ist, die nicht nur die Bürger Amerikas, sondern die ganze Welt bedroht. Der Hauptcharakter, dessen Name Alcatraz ist (wer kam auf die Idee, den Protagonisten des Spiels Alcatraz zu nennen, was auf Spanisch „Pelikan“ bedeutet?), wird Teil der ersten Aufklärungsgruppe. Auf dem Weg zur Stadt mit einem U-Boot zweifeln die Marines, dass sie sich als Ärzte gut bewähren können, denn gegen das Virus mit Sturmgewehren zu kämpfen (noch bevor die Zombie-Phase beginnt) ist mindestens seltsam. Und zu Recht haben sie Zweifel: Eine Minute später wird das Boot von einem Geschoss getroffen, und die Ruhe ist dahin. Nachdem wir an der Wasseroberfläche angekommen sind, finden wir die Megastadt in einem katastrophalen Zustand vor. Willkommen in New York, Bro.*
Lassen Sie uns an die Handlung des originalen Crysis erinnern. Die, die genau im Spiel präsentiert wird, und nicht in der Wiki. Prophet, der Anführer des „Predator“-Teams, hält seinen Soldaten ein kurzes Briefing. Er sagt, die Koreaner seien dreist geworden, und die Amerikaner müssten die Situation so schnell wie möglich in den Griff bekommen. Darauf folgt der Sprung aus dem Flugzeug, ein kurzes freies Fallen über der Ling Shan-Insel und das Eintauchen ins Wasser. Danach stirbt der Kamerad, den wir kaum gekannt haben. Die Außerirdischen sollten eigentlich eines der Hauptmerkmale des Projekts sein. Hier führen wir aktive Kampfhandlungen gegen die nordkoreanische Armee, dann passiert etwas, und schrecklich aussehende Wesen einer außerirdischen Zivilisation treten auf die Bühne. Aber das ist keine Überraschung, und es ist daher nicht verwunderlich, dass im Grunde genommen der einzige spannende Moment in Crysis das Ende ist. Der Anzug des Propheten sendet ein Signal von der Insel, und Nomad und seine Kameraden wenden die Vtol in Richtung der unglücklichen Tropen. Alles, was danach geschah, blieb hinter dem Vorhang.
Alle Versionen von CryEngine zeigen solche Tricks
Der Squid-Zug
Der Handlungsstrang, der im ersten Teil präsentiert wurde, ist keineswegs mit dem vollwertigen Skript von Crysis 2 vergleichbar. Crytek haben nachgedacht und statt eines Hobbyautors einen echten Schriftsteller und Meister seines Fachs – Richard Morgan – engagiert (wenn Sie sich erinnern, wurde der alte Drehbuchautor des Spiels ins Gefängnis gesteckt). Er kann nicht nur disparate Wörter zu einem lesbaren Ganzen verbinden, sondern auch, entschuldigen Sie das Wortspiel, das Unvereinbare miteinander verbinden. Richard hat versucht, beide Spiele durch gemeinsame dramaturgische Fäden zu verknüpfen, was, das kann ich Ihnen mit Sicherheit sagen, dem Autor hervorragend gelungen ist. Andererseits hat er vielleicht einfach die Grundlagen weiterentwickelt, die vom vorherigen Autor hinterlassen wurden.
In jedem Fall ist die Handlung eindeutig gehaltvoller als der alte Brei. Alcatraz erhält den Nanokostüm der zweiten Version, lernt einige Charaktere kennen, begreift allmählich die Essenz des Chaos, in das er geraten ist, und am Ende wird er wirklich zur einzigen Chance der Menschheit auf Rettung. Hier sollte auch die Rolle des Propheten, der im Original von den Außerirdischen brutal entführt wurde, erwähnt werden: Der Soldat hat die direkteste Verbindung zum Anzug. Und nicht ohne Grund haben die Autoren ihm diesen Spitznamen gegeben (sein echter Name ist Lawrence Barnes), denn ein Prophet ist eine Person, die vermutlicherweise mit übernatürlichen oder göttlichen Kräften in Kontakt steht und als Vermittler zwischen ihnen und der Menschheit dient (Wiki). Wenn Sie also tiefer in die Handlung schlüpfen möchten, haben Sie durchaus die Chance, einen philosophischen Unterton zu entdecken.
Im Herzen der Firma Hargreave-Rasch
Was für Crysis 2 charakteristisch ist, ist normalerweise nicht für Crysis charakteristisch. Zum Beispiel kann die Handlung des Sequels einem Bekannten gespoilert werden, wodurch dessen Lust auf das Spielen der Einzelspieler-Kampagne getötet wird. Das gilt auch für die Charaktere, mit denen Alcatraz allerhand geschäftliche Beziehungen haben wird, nehmen wir nur die Tochter des Generals Strickland, der auf Ling Shan gestorben ist. Tara Strickland folgte ihrem Vater in die britischen Streitkräfte und zeigte dort ihre besten Seiten. Ansschließend ging sie zu den Navy Seals, aber als sie erfuhr, dass ihr Vater gestorben war, „verrutschte“ das Mädchen und wurde von ihrem Dienst, also dem Militärdienst, suspendiert. Kurz gesagt, sie hat sich betrunken und ist zu den „schlechten Jungs“ – der Organisation C.E.L.L. – gegangen. Es lohnt sich, ein paar Worte über Neyton Gould zu verlieren, der uns während des gesamten Spiels ständig über Funk etwas Widersprüchliches sagt. Ein typischer Professor, wenn auch nicht mit einem grauen Haarschopf. Besonders erwähnenswert ist auch Jacob Hargreev - der geheimnisvolle Geschäftsführer der „Hargreeve-Rasch“-Firma, der für Alcatraz ein paar Überraschungen vorbereitet hat. Es mangelte auch nicht an einem typischen amerikanischen Patriot: Sherman Barkley, ein Colonel und erfahrener Militärführer, der mit aller Kraft versucht, seine Stadt vor der Invasion von Außerirdischen zu retten.
Neyton ist ein äußerst gesprächiger Typ
Maximum New York
Ich weiß nicht, wie genau Crytek eine der größten Städte der Vereinigten Staaten im Spiel nachgebildet hat, aber die Eindrücke vom Aufenthalt in diesem New York sind mit einer realen Reise in die amerikanische Megastadt gleichzusetzen. Zumindest einige bedeutende Straßen und Gebäude werden Sie sicherlich sehen. Die Freiheitsstatue – das Hauptsymbol der USA, das in seinen Katastrophenfilmen nur sehr faul eingesessene Regisseure nicht berührt haben – wird nicht fehlen. Der Autor dieser Zeilen ist jedoch unzufrieden mit der Tatsache, dass das Chrysler Building - ein Wolkenkratzer in New York, ein weiteres Symbol der Stadt - unbeschädigt geblieben ist. Es wäre schließlich so köstlich gewesen, den Abbruch dieses Gebäudes im Film „Godzilla“ aus dem Jahr 1998 zu beobachten (wo auch Jean Reno in einer wichtigen Nebenrolle spielt). Aber nun, wir werden es überstehen. Zumal die Entwickler direkt unter unseren Füßen in wenigen Sekunden die selbst Brooklyn Bridge zum Einsturz gebracht haben.
Nachdem die Handlung von der tropischen Insel in eine große Megastadt verlagert wurde, mussten die Autoren sich bemühen, den Geist des ersten Crysis irgendwie zu bewahren. Das bedeutet, dass sie dasselbe Gefühl von Bewegungsfreiheit und dem Ausmaß des Geschehens vermitteln sollten. Die Invasion der Außerirdischen in New York hat die Stadt, sagen wir mal, grundlegend verändert: jetzt hat die Stadt ihre eigenen „Berge“, „Schluchten“ und „Vertiefungen“. Riesige Brocken Asphalt erzeugen das Gefühl von verschiedenen Gebirgsketten, Wasserströme, die aus herausragenden zerbrochenen Rohren fließen, erinnern an kleine Wasserfälle, und die Vegetation ergänzt das Gesamtbild mit Farben – vor uns steht dasselbe Crysis, nur in völlig anderen Dekorationen. Besondere Spielverderber können natürlich die Meinung äußern, dass „Crisis“ nur auf der Insel das ist, was es ist. Dennoch ist das virtuelle New York von Crytek äußerst beeindruckend: eine der schönsten Städte in der Geschichte der Videospiele.
Neben gewöhnlichen Eindringlingen und ihren stärker gepanzerten Verwandten treffen Sie auch auf solche Typen. Sie bewegen sich extrem schnell, können unsichtbar sein
Gepanzerter Unsichtbarer
Crysis 2 gehört eher zu der Art von Spielen, bei denen der Spieler sich selbst unterhalten muss. In Bezug auf das Gameplay. Es ist wie ein Kinderspaß, nur in unserem Fall sind wir selbst der Clown. Den Spielern stehen allerlei „Fukalen“ und „Pukalen“ zur Verfügung, die sie zum ersten Mal sehen. Alle Kinder, die um uns herumrennen, bedürfen keiner besonderen Vorstellung. Sie sind nur Computerpuppen.
Sie haben die Wahl: Aktivieren Sie „Invis“ und gehen Sie unbemerkt an dieser Gruppe von C.E.L.L.-Vertretern vorbei. Nun, dieser Weg wird natürlich nicht so einfach sein, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag, denn Energie wird für jede mehr oder weniger nützliche Aktion des Anzugs verbraucht. Aber ist das wirklich lustig? Sicherlich kann man den Autoren für die etwas unbeholfene künstliche Intelligenz des Gegners kritisieren, aber letztendlich, wollten nicht Sie dieselbe Freiheit der Wahl? Bekommen Sie. Hier gibt es viele Umgehungswege, hier ist der vollkommene Nanokostüm, also warum nicht seine Funktionen nutzen und alle Feinde unbemerkt überwinden? Das ist Sache eines jeden. Eine andere Situation: Vor Ihnen befindet sich eine gut befestigte Garnison – ein stationäres Maschinengewehr, ein Paar Patrouillen und einige normale Soldaten. Hier sollte man richtig seine Energie berechnen, einen Plan schmieden, das Gebiet leise säubern. Aber Moment mal? Hatten Sie vor, einen Shooter zu kaufen? Einen echten Shooter? Okay, wie ich bereits gesagt habe, haben die Autoren uns absolute Freiheit der Handlungen gegeben, also aktivieren wir „maximalen Schutz“ und stürmen frontal auf den Feind los. Der Spielstil wählt der Spieler selbst, und nur in wenigen Momenten drängt Crytek ihre eigene Sichtweise auf.
Eben wie in „Avatar“
Ein Löffel Teer
Selbst in dem perfektesten Projekt gibt es immer etwas, das das Spielerlebnis trüben kann. Das erste nervige Element, mit dem Sie in Crysis 2 konfrontiert werden, ist das Checkpoint-System. Die Multiplattform-Entwicklung hat ihre Spuren hinterlassen, und nun speichert das Spiel automatisch den Status des Spielers. Und gut, wenn das System seine Arbeit ordentlich machen würde, aber das tut es nicht – der Tod des Hauptcharakters wirft den Spieler mörderisch weit zurück. Diese Krankheit plagt übrigens viele Spiele, die auch auf Konsolen erschienen sind. Nehmen wir das kürzliche Bulletstorm als Beispiel.
CryEngine 3 ist in allen Belangen großartig, nur nicht in Bezug auf die Zerstörung von Objekten. In dieser Hinsicht ist die Engine ihrem Vorgänger unterlegen und verliert deutlich gegen die Frostbite Engine – die „Maschine“ eines Spiels wie Battlefield. Wenn kleinere Objekte die Eigenschaft haben, auseinanderzufliegen und zu zerbrechen, werden Straßenschilder, zum Beispiel, jedoch zu unüberwindlichen Hindernissen für so schwere Technik wie einen SPW werden. Häuserwände können ebenfalls nicht zerstört werden – höchstens zerbröselt man den Putz darauf.
Der Intellekt der Gegner wirft ebenfalls einige Fragen auf. Verschiedene Schwierigkeitsgrade des Spiels beziehen sich lediglich auf die Erhöhung oder Verringerung der Widerstandsfähigkeit des Nanokostüm-Rüstungswertes gegen Blei. Es ist jedoch nicht so hoffnungslos, wie es scheinen mag: Wenn sie Alcatraz auch nur einmal sehen, werden die Kämpfer sofort von ihren eigenen Aufgaben abstrahieren und beginnen, die Umgebung genau zu beobachten. Dabei stehen sie nicht still, sondern patrouillieren die Zone. Wenn Sie also an neuen Informationen zur Story aus den Dialogen der Soldaten der C.E.L.L.-Corporation interessiert sind, – handeln Sie versteckt und nutzen Sie die Unsichtbarkeit.
Pathos und Epik sind die Hauptsynonyme von Crysis 2
Tintenfisch zum Bier
Crysis 2 sieht aus wie ein echter Hollywood-Actionfilm: beeindruckend, spektakulär und verdammt schön. Besonders unter der großartigen Musik des bekannten Komponisten Hans Zimmer (Gamer sollten sich an seinen epischen Soundtrack zu Modern Warfare 2 erinnern). Und wenn diese Epitheta für den ersten Teil ausreichen würden, so verdient die Fortsetzung eine andere Lobessprüche – „verdammt interessant“. Ein seltener Fall, in dem ein FPS eine dermaßen fesselnde Handlung hat, die zum Nachdenken und Überlegen anregt. Das Ende des Spiels – ja, banal und etwas vorhersehbar, aber verdammtes, die ganze Erde liegt vor uns. Noch nicht alle Geheimnisse wurden enthüllt, noch nicht alle Außerirdischen getötet, sodass Crytek auch in zukünftigen Teilen der Serie wieder glänzen kann. Nun, die zweite Rückkehr des Jungen im Nanokostüm können wir in unsere Kalender eintragen: Schließlich einer der besten Shooter des Jahres.