「最大の壮大さ」 - Crysis 2のレビュー
ニューヨークで何かひどいことが起こった。都市でエボラ熱の流行が発生したという噂が広まっている(これはアフリカ生まれの極めて危険なウイルスで、10件中9件が致命的な結果を招く)、アメリカの市民だけでなく、世界中に脅威を与えている。主人公の名前は*アルカトラズ(ゲームの主人公を「ペリカン」という意味のアルカトラズと名づけたのは誰だろうか?)、彼は初の偵察部隊の一員として隊に加わる。潜水艦で都市へ向かう中、海兵隊員たちは、自分たちがこのウイルスに対抗するために医者の役割をどう果たせるのか疑問に思っている。突撃小銃でウイルスと戦うこと(ゾンビ化の前段階)など、明らかに奇妙なことだ。疑うのも無理はない。数分後、船は何かの弾丸に打たれ、平穏はすべて吹き飛んでしまう。水面に出たとき、私たちは落ち着きのない状態の大都市を目にする。ようこそニューヨーク、兄弟。*
オリジナルのCrysisのストーリーを思い出しましょう。ゲーム内で提供されるもので、Wikiではありません。プロフェット、チーム「ハンター」のリーダーが、部隊に短いブリーフィングを行います。「韓国軍が調子に乗っているので、アメリカ軍は迅速に状況を収拾すべきだ」と言った後、飛行機からのジャンプ、リンガン島上空での一時的な自由落下、そして水中への落下が続く。その後、私たちがよく知っていない仲間の死が訪れる。本来、エイリアンはプロジェクトの大きな特徴の一つになるはずだった。私たちは北朝鮮軍と積極的な戦闘を繰り広げ、次に何かが起こり、異星人の醜悪な生物が登場する。しかし、サプライズにもならず、実際にはCrysisの唯一の魅力的な瞬間はその結末であることが驚くべきことではない。プロフェットのスーツから信号が島から送信され、ノマドは仲間と共に不幸な熱帯地域にVtolを向ける。以降に起こることは幕の後ろに隠されている。
CryEngineの全バージョンはこのようなトリックを出します
イカの小隊
第一部で示されたストーリーは、Crysis 2で見られるような完全なシナリオには比べ物になりません。Crytekは考え、愛好家の自習生の代わりに本物の作家、すなわちプロフェッショナルであるリチャード・モーガンを雇いました(もし覚えていれば、元のストーリーライターが刑務所に入れられたという話があります)。彼は単に言葉を読みやすくまとめることができるだけでなく、申し訳ないが、「つながらないものをつなげる」ことができます。リチャードは、両方のゲームを単一のストーリーの絆で結びつけるよう努力しましたが、その結果、作者は素晴らしい成功を収めました。一方では、彼が元のライターの遺産を発展させただけかもしれません。
いずれにせよ、ストーリーは以前の粥よりも明らかに濃厚です。アルカトラズはナノスーツの第二世代を手に入れ、数人のキャラクターと出会い、徐々に巻き込まれた騒ぎの本質に入っていき、最後には人類の唯一の救いの希望となります。ここで注目すべきは、オリジナルでエイリアンにひどく誘拐されたあのプロフェットの役割です。兵士はスーツに直に関係しています。作者が彼にそのようなあだ名を与えたのも無理はありません(本名はローレンス・バーンズです)。なぜなら「プロフェット」とは超自然的または神聖な力と接触しているとされる人間で、彼らと人類の間の仲介者として機能している人物だからです(Wiki)。もしさらにストーリーに深く入り込むことにしたら、ある種の哲学的な裏話を発見するチャンスがあります。
Hargreave-Rasch社の中心で
Crysis 2の特徴的な点は、通常のCrysisの特徴ではありません。たとえば、続編のストーリーを知人にネタバレすると、その結果、彼の一人用キャンペーンをプレイする意欲を失わせることができます。また、アルカトラズが様々なビジネス関係を持つキャラクターの性格にも関係があります。たとえば、リンガンで亡くなったストリクランド将軍の娘、タラ・ストリクランドです。彼女は父親に続いてイギリス軍に入隊し、そこで素晴らしい才能を示しました。それから米海軍特殊部隊に参加しましたが、父の死を知った彼女は「軌道を外れ」、軍務から停職処分を受けました。つまり、自堕落になり、「悪い男たち」の組織、C.E.L.L.に加わりました。ネイトン・グールドについても少し言及しておく必要があります。彼はゲームの間中、何か難解なことを無線で私たちに伝え続けます。典型的な教授ですが、白髪ではありません。特に注目に値するのはジェイコブ・ハグリーブです。彼は「ハグリーブ・ラッシュ」(Hargreave-Rasch)社の神秘的なCEOで、アルカトラズにいくつかのサプライズを用意しています。アメリカの愛国者も忘れてはなりません。シャーマン・バークレーは、大佐で経験豊富な指揮官で、地球への異星人侵略から自分の都市を守るために全力を尽くしています。
ネイトンは非常におしゃべりなタイプ
ニューヨークの最前線
私にはわかりませんが、Crytekがゲームでアメリカで最も大きな都市の一つをどのように再現したのか。しかし、ここでのニューヨークにいる感覚は、アメリカの大都市への本物の旅行と同じくらいのものです。少なくとも、いくつかの重要な通りや建物は確実に見ることができます。自由の女神も消えることはありません。アメリカの象徴で、災害映画の中で触れられたことがないのは、ごくわずかな怠惰な監督だけでしょう。この文章の作者は、クライスラービルが無傷のまま残された事実に不満を抱いています。ニューヨークの高層ビル、もう一つのシンボルです。しかし、この建物が1998年の映画「ゴジラ」で粉々に壊れるのを観ることはどれほど素晴らしかったでしょう(ジャン・レノも重要なサブキャラクターでした)。しかし、仕方ありません。特に、開発者たちは、私たちの足元から数秒でブルックリン橋を崩壊させました。
熱帯の島から大都市に舞台を移すにあたり、作者は第一作の精神をある程度保つよう努めなければなりませんでした。つまり、移動の自由と壮大な展開の感覚を伝えることです。ニューヨークへのエイリアンの侵入は、その地形を根本的に変えました。今や、街には独自の「山」、「峡谷」、そして「くぼみ」があります。巨大なアスファルトの塊はさまざまな山脈のように感じられ、水漏れしている破れたパイプから流れる水の流れは小さな滝を思わせ、植物が全体の絵に色彩を加えています。私たちの前にいるのは、同じCrysisですが、まったく異なるセットで。特別にゲーム嫌いな人々は、「Crysis」は島にいるときだけ本来の姿であるということを表現することができるのかもしれません。しかし、それでもCrytekの仮想ニューヨークは非常に印象的に見えます。ビデオゲームの歴史の中で最も美しい都市の1つとなるでしょう。
一般的なエイリアンや、さらに装甲された仲間たちの他に、このようなタイプにも出会います。非常に迅速に移動し、透明になることができます
装甲された透明人間
Crysis 2は、むしろプレイヤーが自分自身を楽しませるタイプのゲームです。ゲームプレイに関しては、子供の祭りのようなものです。ただし、私たち自身が道化師です。プレイヤーには、様々な「ふかふか」や「ぱたぱた」が用意されています。周囲の子供たちについては特に紹介の必要もありません。彼らはただのコンピューターロボットです。
あなたには選択肢があります。「インビジブル」を有効にして、C.E.L.L.のそのグループを気づかれずに通過することができます。ただし、この方法は直感的に思えるほど簡単ではありません。また、スーツのあらゆる小さな有用な行動にエネルギーが消費されるからです。しかし、これが面白くないわけがありません!無論、苦手な敵の人工知能について制作側に非難の声を上げることはできるかもしれませんが、結局は皆さんご自身がその自由な選択を望んでいたのではありませんか?さあ、ここにはたくさんの迂回路があります、完璧なナノスーツもあるのに、なぜその機能を活用して敵を気づかれずに通過しないのでしょうか?それぞれの選択です。別の状況では、あなたの目の前には強化されたガリソンがある - 定置機関銃、パトロール兵2人、通常の兵士数人。ここでは、エネルギーを適切に計算し、計画を立て、余計な音を立てずにその地域を掃討する必要があります。しかし、待ってください?シューティングゲームを探していたのですか?本物のシューティングゲームを?オッケー、私はすでに書いたことを考慮すると、制作側は私たちに絶対的な行動選択の自由を提供しました。したがって、「マキシマムプロテクション」を有効にして、敵に突進しましょう。ゲームプレイスタイルを選ぶのはプレイヤー次第で、Crytekは特定のポイントで自分たちの意見を押し付けるだけです。
まるで「アバター」みたい
一滴の苦み
完璧なプロジェクトの中でも、常にプレイヤーの印象を惑わせる何かが存在します。Crysis 2で最初に遭遇する不快なことはチェックポイントシステムです。マルチプラットフォームの影響がここに現れ、ゲームはプレイヤーのステータスを自動的に保存します。もしシステムがその仕事を適切に遂行すればいいのですが、そうはなりません。主人公の死はプレイヤーをどこかに押し戻してしまいます。この病は、ゲーム業界で多くの作品で見られます。最近のバレットストームなども同様です。
CryEngine 3はすべての面で素晴らしいですが、周囲の物体の破壊の観点では少々不満があります。この点で、エンジンはその前任に劣り、Frostbite Engine - 例えばバトルフィールドのようなゲームの「エンジン」にも明らかに劣っています。小さな物体は砕けたり、粉々になったりしますが、街灯のような障害物は重武装の装甲車両には越えられない障壁です。建物の壁も破壊できず、せいぜい塗り壁が砕ける程度です。
敵の知能もまた疑問を引き起こします。ゲームの難易度は、ナノスーツが弾丸から受ける耐久性の値の増減だけに関わっています。しかし、あなたがアルカトラズを見た瞬間、兵士たちは自動的に自分の仕事を放棄し、周囲を注意深く観察し始めます。彼らはその場に留まらず、地域をパトロールします。したがって、C.E.L.L.の兵士たちの対話から新たな情報を得ることに興味があるなら、隠れながら行動し、透明性を利用してください。
壮大さとエピックさ - Crysis 2の主要な同義語
ビールのためのイカ
Crysis 2は、本物のハリウッド映画のように見えます:効果的で、壮観で、そして非常に美しい。特に著名な作曲家ハンス・ジマーによる素晴らしい音楽に合わせて(ゲーマーは、たとえばモダン・ウォーフェア2の壮大なサウンドトラックを覚えているかもしれません)。これらの修辞が第一部には十分であった場合、続編はさらに異なる称賛を受けるべきです - 「めちゃくちゃ面白い」です。FPSにはこんなに興味深いストーリーが含まれている珍しいケースで、考えや推論を促します。ゲームの結末は確かに平凡でいくつか予測可能ですが、ああ、まだまだ地球全体があります。まだすべての秘密が明らかにされていませんし、すべてのエイリアンが排除されたわけではありません。したがって、Crytekは将来的なシリーズの部分で再び自己を現すことができるでしょう。さて、ナノスーツを装備した男の第二の来訪は、私たちのカレンダーに記載できます。とにかく、今年の最高のシューティングゲームの一つです。