«अधिकतम महाकाव्य» - Crysis 2 की समीक्षा
न्यूयॉर्क में कुछ भयानक हुआ है। अफवाहें हैं कि शहर में एबोला* (अफा की अत्यधिक खतरनाक वायरस; 90% मामलों में परिणाम - मृत्यु) का प्रकोप हुआ है, जो न केवल अमेरिका के नागरिकों के लिए, बल्कि पूरी दुनिया के लिए खतरा है। मुख्य पात्र, जिसका नाम आल्कातराज है (किसे विचार आया कि खेल के मुख्य पात्र का नाम आल्कातराज होना चाहिए, जिसका स्पेनिश में अर्थ "पेलिकन" है?), पहले जासूसी बटालियन का हिस्सा है। सबमरीन पर शहर की ओर बढ़ते हुए, मरीन संदेह करते हैं कि वे डॉक्टरों की भूमिका में खुद को बेहतर ढंग से साबित कर पाएंगे, क्योंकि वायरस से लड़ना असॉल्ट राइफलों के साथ (ज़ॉम्बीकरण के चरण से पहले) करना कम से कम अजीब है। और यह सही है कि वे संदेह करते हैं: एक मिनट के भीतर जहाज पर कोई शेल लग जाता है, और शांति सभी गंदगी में बदल जाती है। जैसे ही हम पानी की सतह पर आते हैं, हम महानगर को बेहद दयनीय स्थिति में पाते हैं। न्यूयॉर्क में आपका स्वागत है, भाई।*
चलिए हम मूल क्राइसिस की कहानी को याद करते हैं। वह जो खेल में प्रस्तुत की जाती है, न कि विकी में। नबू, हाइश फेस टीम का नेता, अपने सैनिकों को एक संक्षिप्त ब्रीफिंग पढ़ता है। यानी, कोरियाई लोग बेशर्मी से पेश आ रहे हैं, और अमेरिकियों को जल्द से जल्द स्थिति को संभालना चाहिए। इसके बाद एक विमान से कूदने, लिंगशन द्वीप के ऊपर थोड़ी देर के लिए गिरने और पानी में गिरने का क्रम आता है। इसके बाद साथी की मृत्यु होती है, जिसे हम सही से नहीं जानते थे। जैसे कि, अंतरिक्ष यान वाले प्राणियों को इस परियोजना की मुख्य विशेषता होना चाहिए था। यहाँ हम कोरिया के आर्मी के साथ सक्रिय युद्ध करते हैं, फिर कुछ होता है, और घृणित दिखने वाली अजीब प्राणी मंच पर आते हैं। लेकिन नहीं, यह कोई आश्चर्य नहीं बनता, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वास्तव में, Crysis में एकमात्र आकर्षक क्षण इसका अंत है। नबू का सूट द्वीप से सिग्नल भेजता है, और नोमैड और उसके साथी वीटोल को दुर्भाग्यपूर्ण उष्णकटिबंधीय की ओर मोड़ते हैं। इसके बाद जो कुछ भी हुआ, पर्दे के पीछे रह गया।
क्राईइंजन के सभी संस्करण ऐसी हरकतें करते हैं
स्क्वॉड ऑफ़ स्क्विड्स
पहली भाग में प्रस्तुत की गई कहानी उस पूर्ण खंडन के साथ तुलना में नहीं की जा सकती है, जो क्राइसिस 2 में है। क्राइटेक ने बैठकर विचार किया, और एक शौकिया लेखक के बजाय एक असली लेखक और अपने काम का मास्टर - रिचर्ड मॉर्गन को नियुक्त किया (और यदि आप याद करते हैं, तो उस खेल का पुराना लेखक जेल में था)। वह केवल बिखरे हुए शब्दों को एक पठनीय सामग्री में जोड़ने में सक्षम नहीं है, बल्कि, माफ कीजिए इस कहावत के लिए, असम्बंधित को भी जोड़ता है। रिचर्ड ने दोनों खेलों को एकजुट करने की कोशिश की, जो, मैं आपको विश्वास से कह सकता हूँ, लेखक ने शानदार काम किया। दूसरी ओर, शायद उन्होंने बस पिछले लेखक से बचे हुए काम को विस्तार दिया।
किसी भी रूप में, कहानी स्पष्ट रूप से पहले की थाली के मुकाबले ज्यादा पकाने वाली है। आल्कातराज को नैनो सूट के दूसरे संस्करण का उपयोग करने को मिलता है, कुछ पात्रों से मिलता है, धीरे-धीरे उस उलझन की असलियत में दाखिल होता है, जिसमें वह फंस गया है, और अंत में वह मानवता के बचाव का एकमात्र मौका बन जाता है। यहाँ उस नबू की भूमिका को भी महत्व दिया जाना चाहिए, जिसे मूल में विदेशी प्राणियों द्वारा निर्मम तरीके से अपहरण किया गया था: सैनिक का सूट के साथ सीधा संबंध है। और ऐसा नहीं है कि लेखकों ने उसे ऐसा उपनाम दिया (उसका असली नाम - लॉरेन्स बार्न्स) क्योंकि नबू - यह वह व्यक्ति है, जो संभवतः अलौकिक या दैवीय शक्तियों के साथ संवाद करता है, और उनके और मानवता के बीच एक मध्यस्थ के रूप में कार्य करता है (विकी)। यदि आप कहानी के बारे में गहराई से बैठने का निर्णय लेते हैं, तो आपके पास कुछ दार्शनिक रूपरेखा खोजने के मौके हैं।
Hargreave-Rasch कंपनी के दिल में
जो क्राइसिस 2 के लिए चरित्रगत है, वह आमतौर पर क्राइसिस के लिए नहीं है। उदाहरण के लिए, अगली कड़ी की कहानी को आप अपने परिचित को बता सकते हैं, और इस प्रकार, उसके लिए एकल-खिलाड़ी अभियान को पास करने की इच्छा को खत्म कर सकते हैं। यह आल्कातराज के साथ सारे व्यापारिक संबंधों के पात्रों के चरित्र से भी संबंधित है, जैसे कि जनरल स्ट्रिकलैंड की बेटी, जो लिंगशन पर मर गए। तारा स्ट्रिकलैंड अपने पिता के साथ ब्रिटिश सशस्त्र बलों में शामिल हुई और वहां अपनी सर्वोत्तम छवि प्रस्तुत की। फिर वह अमेरिकन नेवी सील्स में सेवा के लिए गई, लेकिन जब उसने सुना कि उसका पिता मरा, तो लड़की "रेल से उतर गई" और अपने कर्तव्यों से हटा दी गई, यानी प्रवृत्त हुई। सामान्यतः, वह पीने लगी और "बुरे लड़कों" - संगठन C.E.L.L. में पहुँच गई। कुछ शब्दों में नैटन गूल्ड का भी उल्लेख करना चाहिए, जो पूरे खेल के दौरान हमें रेडियो पर कुछ ज्ञेय बड़बड़ाता है। एक विशिष्ट प्रोफेसर, भले ही उसके सिर पर सफेदी की भरपूर मात्रा न हो। जेकब हैग्रीव - कंपनी "हैग्रीव-राश" (Hargreave-Rasch) के रहस्यमय सीईओ, जिसने आल्कातराज के लिए कुछ आश्चर्य तैयार किए। इसमें एक मानक अमेरिकी देशभक्त: शेरमेन बार्कले, कर्नल और अनुभवी जनरल, जो अपनी पूरी ताकत से अपने शहर को विदेशी आक्रमण से बचाने की कोशिश कर रहा है।
नैटन - अत्यधिक बोलाकारा प्रकार
न्यूयॉर्क का अधिकतम
मुझे नहीं पता कि क्राइटेक ने खेल में संयुक्त राज्य के किसी बड़े शहर को कितनी सटीकता से उत्पन्न किया है, लेकिन यहाँ के न्यूयॉर्क में रहने का अनुभव असली अमेरिकी महानगर की यात्रा के बराबर हो सकता है। कम से कम, कुछ महत्वपूर्ण सड़कें और इमारतें आप निश्चित रूप से देखने वाले हैं। स्वतंत्रता की मूर्ति - अमेरिका का मुख्य प्रतीक - तो किसी आपदा फिल्म में छुआ नहीं गया, बस बहुत ही आलसी निर्देशक ही ऐसा कर सकता है। हालांकि, यहां लिखने वाला व्यक्ति यह तथ्य से असंतुष्ट है कि क्रायसलर बिल्डिंग - न्यूयॉर्क का एक और प्रतीक - सुरक्षित रहा। क्योंकि कैसे इसे 1998 की फिल्म "गॉडजिला" में ध्वस्त होते हुए देखना लाजवाब होता है (जहां नबू भी महत्वपूर्ण सहायक भूमिका में हैं)। लेकिन चलो, हम जी लेंगे। खासकर, क्योंकि डेवलपर्स ने हमारे पैरों से कुछ सेकंड के भीतर ब्रुकलिन ब्रिज को मुरझा दिया।
घुमाव को उष्णकटिबंधीय द्वीप से बड़े महानगर में स्थानांतरित करते हुए, लेखकों को पहले क्राइसिस की भावना को बनाए रखने की कोशिश करनी चाहिए थी। यानी वही मुक्ति और घटनाओं के विस्तार की भावना। न्यूयॉर्क में विदेशी प्राणियों के आक्रमण ने इसे पूरी तरह से बदल दिया है, कहने का मतलब है, उसका स्वरूप: अब शहर के अपने "पहाड़", "घाटियाँ" और "गड्ढे" हैं। विशाल टुकड़े जो स्थानों को जोड़ने के लिए निर्मित अस्फाल्ट जैसे पर्वतीय श्रृंखलाएँ बनाते हैं, ट्यूबों से निकलने वाले पानी की धाराएँ, छोटी जलप्रपातों का रूप लेती हैं, और वनस्पति केवल रंगों के साथ पूरे दृश्य में बढ़ाती है - सामने वही पुराना क्राइसिस है, लेकिन पूरी तरह अलग सजावट में। कुछ गेमद्रोहियों का यह विचार हो सकता है कि "क्राइसिस" बस द्वीप पर ही स्वयं का है। फिर भी, क्राइटेक का वर्चुअल न्यूयॉर्क ख़ासी प्रभावशाली बन गया है: वीडियो गेम के इतिहास में सबसे सुंदर शहरों में से एक।
सामान्य विदेशी प्राणियों और उनके अधिक बख्तरबंद भाईयों के अलावा, आप ऐसे प्रकार से भी मिलेंगे। ये बेहद तेज गति से चलते हैं, हो सकते हैं की अदृश्य हों
बख्तरबंद अदृश्यता
क्राइसिस 2 उसके प्रकार के खेलों में से अधिक है, जहाँ खिलाड़ी को खुद को मनोरंजन करना चाहिए। खेल के संदर्भ में। यह एक बाल उत्सव की तरह है, सिर्फ इस मामले में हम खुद को जोकर हैं। खिलाड़ी के पास विभिन्न "फुकलकी" और "पुकलकी" होती हैं, जिन्हें वह, यह मानते हुए, पहली बार देखता है। वे सारे बच्चे जो हमारे चारों ओर दौड़ रहे हैं, उन्हें किसी तरह की प्रस्तुतता की ज़रूरत नहीं है। वे केवल कंप्यूटर के बॉट्स हैं।
आपके पास विकल्प है: "इंविज़" सक्रिय करें और C.E.L.L. के प्रतिनिधियों के उस समूह में अनदेखे गुजरें। हां, निश्चित रूप से, यह रास्ता उतना सरल नहीं होगा, जितना पहले की तरह दिख सकता है, क्योंकि सूट की प्रत्येक थोड़ी-थोड़ी उपयोगी क्रिया के लिए ऊर्जा खर्च होती है। लेकिन क्या यह मजेदार है? निश्चित रूप से, लेखकों को विरोधी के कुछ दोषपूर्ण कृत्रिम बुद्धिमत्ता के लिए डांट सकते हैं, लेकिन, आखिरकार, क्या आपने उसी मुक्ति की इच्छा नहीं की? यहाँ आपको कई रास्तों का सामर्थ्य है, यहाँ आपको अद्वितीय नैनो-सूट दिया गया है, तो क्यों न इसके कार्यों का उपयोग करें और सभी दुश्मनों को अनदेखा होकर पार नहीं करें? यह हर एक का मामला है। दूसरी स्थिति: आपके सामने एक अच्छी तरह से मजबूत गार्द है - एक स्थायी मशीनगन, एक या दो गश्त और कुछ सामान्य सैनिक। यहाँ सही से अपनी ऊर्जा की गणना करना, योजना बनाना और बिना शोर के क्षेत्र की सफाई करना महत्वपूर्ण होता है। लेकिन ठहरिए? क्या आप शूटर के लिए खरीदारी में गए हैं? असली शूटर के लिए? ठीक है, जैसा कि मैंने पहले कहा, लेखकों ने हमें पूर्ण स्वतंत्रता दी, इसलिए हम "अधिकतम सुरक्षा" को सक्रिय करते हैं और दुश्मन को एड़ियों से टकराने के लिए दौड़ते हैं। खेल खेलने की शैली स्वयं खिलाड़ी चुनता है, और केवल कुछ क्षणों में क्राइटेक अपनी दृष्टि थोड़ी ज़बरदस्ती डालता है।
सच में "अवतार" जैसा ही
कटुता का चम्मच
यहाँ तक कि सबसे अद्भुत परियोजना में हमेशा कुछ ऐसी होती है, जो खिलाड़ियों की भावनाओं को झकझोर सकती है। पहले सताने वाली कोई चीज जिसमें आपको क्राइसिस 2 में सामना करना पड़ेगा - यह चेकपॉइंट की प्रणाली है। मल्टी-प्लेटफार्मिटी ने अपनी बात कही है, और अब खेल स्वचालित रूप से खिलाड़ी की स्थिति को सुरक्षित करता है। और ठीक है, अगर यह प्रणाली अपना काम अच्छे से करती, लेकिन नहीं - मुख्य पात्र की मृत्यु प्लेयर को पीछे धकेल देती है। इस बीमारी का शिकार कई खेल होते हैं, जो कंसोल पर जारी किए गए हैं। हाल की बुलेटस्टॉर्म, उदाहरण के लिए।
क्राईइंजन 3 सभी मामलों में बेहतरीन है, लेकिन केवल आस-पास की वस्तुओं को नष्ट करने के मामले में नहीं। इस संबंध में, इंजन अपने पूर्ववर्ती से पीछे है, और साथ ही स्पष्ट रूप से फ्रोस्टबाइट इंजन - एक ऐसी खेल का "मोटर" जैसे कि बैटलफील्ड। और यदि छोटे वस्त्रों की बेरींट स्कट जाती हैं, तो जो बड़े स्तंभ जैसे तत्व होते हैं, जैसे की लाइट पोल, वे एक भारी मशीन की तरह बाधा बन जाते हैं। किसी भी इमारत की दीवारों को भी नहीं ध्वस्त किया जा सकता है - अधिकतम आप उनमें प्लास्टर को तोड़ सकते हैं।
प्रत्येक स्तर पर विरोधियों की बुद्धिमत्ता भी कुछ भ्रमित करती है। खेल के विभिन्न कठिनाई स्तर केवल नैनो सूट की सुरक्षा भिन्नता पर निर्भर करते हैं। हालांकि स्थिति उतनी भयानक नहीं है, जितना कि आपको लगता है: आल्कातराज को एक बार देख लेने के बाद, युद्धक स्वचालित रूप से अपने कामों से ध्यान हटाते हैं और आसपास का बारीकी से सर्वेक्षण करना शुरू कर देते हैं। इसके साथ ही वे एक ही स्थान पर खड़े नहीं रहते, बल्कि क्षेत्र की गश्त करते हैं। तो अगर आप C.E.L.L. फौज के सैनिकों के संवादों में कहानी के बारे में कुछ नई जानकारियाँ प्राप्त करने में रुचि रखते हैं, - चुपचाप कार्य करें, अदृश्यता का उपयोग करें।
पैथोस और महाकवि - क्राइसिस 2 के मुख्य पर्याय
बीयर के लिए स्क्विड
क्राइसिस 2 एक वास्तविक हॉलीवुड एक्शन फिल्म की तरह दिखता है: प्रभावशाली, दृश्यात्मक और बेहद सुंदर। खासकर प्रसिद्ध संगीतकार हंस जिमर की शानदार धुन के साथ (गेमरों को शायद उनकी मोर्डन वॉरफेयर 2 के लिए महाकाव्य साउंडट्रैक के लिए याद होगा)। और यदि ये विशेषण पहले भाग के लिए पर्याप्त होते, तो अगली कड़ी और दूसरी प्रशंसा की हकदार होती - "खुदा के लिए दिलचस्प"। यह एक दुर्लभ मामला है, जब FPS में इतनी रोचक कहानी होती है, जो हमें सोचने पर मजबूर करती है। खेल का अंत - हाँ, सामान्य है और थोड़ा पूर्वानुमान है, लेकिन फिर भी ध्यान दें - पूरा ग्रह हमें आगे देख रहा है। अभी तक सभी रहस्य नहीं खुले हैं, अभी तक सभी विदेशी प्राणियों का विनाश नहीं हुआ है, इसलिए क्राइटेक फिर से अपनी क्षमता को आगामी भागों में साबित कर सकता है। तो नैनो सूट वाले लड़के की दूसरी वापसी को हम अपने कैलेंडरों में दर्ज कर सकते हैं: इस साल के सबसे अच्छे शूटरों में से एक।