«حداکثر حماسه» - بررسی Crysis 2
در نیویورک چیزی وحشتناک رخ داده است. شایعاتی وجود دارد که در شهر اپیدمی تب ابولا* (ویروسی بسیار خطرناک، زادگاهش آفریقاست؛ در نه مورد از ده مورد نتیجه – مرگبار است) بهوجود آمده که نهتنها تهدیدی برای شهروندان آمریکا، بلکه برای تمام جهان محسوب میشود. قهرمان اصلی، که آلکاتراز نام دارد (چه کسی به فکر نامیدن قهرمان اصلی بازی به نام آلکاتراز افتاد؟ اسمش در زبان اسپانیایی به معنی «پرنده پلیکان» است) بهعنوان عضو اولین گروه شناسایی، در مأموریتی قرار میگیرد. در حین حرکت به سمت شهر با زیردریایی، تفنگداران دریایی شک دارند که بتوانند بهخوبی نقش پزشک را ایفا کنند، زیرا مبارزه با ویروس با تفنگهای تهاجمی (حتی قبل از مرحله زامبیزایی) حداقل عجیب است. و این شک درست است: به محض یک دقیقه، یک موشک به کشتی اصابت میکند و آرامش به جهنم میرود. وقتی به سطح آب میآییم، با کلانشهری در وضعیت بسیار نگرانکنندهای مواجه میشویم. خوش آمدید به نیویورک، برادر.*
بیایید داستان اصلی Crysis را به یاد بیاوریم. آنچه دقیقاً در بازی مطرح میشود، نه در Wiki. پیامبر، رهبر تیم «شکارچی»، در حال قرائت یک بریفینگ کوتاه به سربازانش است. به آنها میگوید که کرهایها بیش از حد جسور شدهاند و آمریکاییها باید هر چه زودتر وضع را بهبود بخشند. پس از آن، یک پرش از هواپیما، سقوط آزاد کوتاهمدت در بالای جزیره لینگشان و سپس سقوط به آب انجام میشود. پس از آن، مرگ همتیمیای بهوقوع میپیوندد که ما واقعاً او را نمیشناختیم. قرار بود بیگانگان یکی از مهمترین ویژهگیهای پروژه باشند. در حال جنگ با ارتش کره شمالی هستیم، سپس چیزی رخ میدهد و موجوداتی با ظاهری نفرتانگیز از تمدن بیگانه به صحنه میآیند. اما نه، این یک سورپرایز نمیشود، بنابراین تعجبی ندارد که در واقع تنها نکته جذاب Crysis پایان آن است. لباس پیامبر سیگنالی از جزیره ارسال کرده و نوماد و همتیمیهایش Vtol را به سمت مناطق مصیبتزده هدایت میکنند. هر چیزی که بعد از این رخ داد، در سایه باقی ماند.
تمامی نسخههای CryEngine چنین ترفندهایی را به نمایش میگذارند.
گروه هشت پا
آن مقدار از داستان که در قسمت اول مطرح شد، با سناریوی پرمحتوا و مهم Crysis 2 قابل قیاس نیست. در Crytek نشستند و فکر کردند، و بهجای یک نویسنده خودآموخته، یک نویسنده واقعی و درواقع یک استاد کار – ریچارد مورگان را استخدام کردند (و اگر یادتان باشد، نویسنده قدیمی بازی در زندان افتاده بود). او نهتنها میتواند کلمات پراکنده را به یک متن خواندنی تبدیل کند، بلکه میتواند، ببخشید بینظمی، ناپیوستهها را نیز به هم پیوند دهد. ریچارد تلاش کرد تا هر دو بازی را با طنابهای داستانی مشترک مرتبط کند که، با اعتماد به نفس میگویم، این کار بهخوبی انجام شد. از طرف دیگر، ممکن است او صرفاً طرحهای باقیمانده از نویسنده قبلی را گسترش داده باشد.
به هر حال، داستان به وضوح قویتر از آن آش شلهقلمکار سابق است. آلکاتراز یک نانو-لباس از نسخه دوم را به دست میآورد، با چندین شخصیت آشنا میشود، تدریجاً به عمق مشکلاتی که گرفتار آن شده پی میبرد و در پایان عملاً به تنها شانس بشر برای نجات تبدیل میشود. لازم به ذکر است که نقش همان پیامبر که در نسخه اصلی به طرز وحشیانهای توسط بیگانگان ربوده شده است: این سرباز رابطهای کاملاً مستقیم با لباس دارد. و به همین دلیل نویسندگان او را به این نام مشهور نامیدهاند (نام واقعیاش لورنس بارنس است)، زیرا پیامبر – کسی است که بهطور فرضی با نیروهای ماوراء طبیعی یا الهی در ارتباط است و بهعنوان واسطهای بین آنها و بشریت عمل میکند (Wiki). اگر تصمیم دارید عمیقتر به داستان بپردازید، بهراحتی میتوانید به یک متن فلسفی پی ببرید.
در قلب شرکت Hargreave-Rasch.
چیزهایی که برای Crysis 2 خاص است، عموماً برای Crysis خاص نیستند. به عنوان مثال، میتوان داستان دنباله را به یک آشنا گفت و به این ترتیب، تمایل او برای عبور از کمپین تکنفره را از بین برد. همین موضوع در مورد شخصیتهای بازی، که آلکاتراز با آنها روابط مختلف تجاری خواهد داشت، صدق میکند؛ مثلاً دختر ژنرال استریکلند که در لینگشان کشته شده است. تارا استریکلند بهدنبال پدرش به نیروهای مسلح بریتانیا پیوسته و در آنجا خود را بهخوبی نشان داد. پس از آن در نیروی ویژه در نیروی دریایی ایالات متحده خدمت کرد، اما پس از آنکه متوجه شد پدرش کشته شده، دختر «از مسیر خارج» شد و از وظایفش کنار گذاشته شد، یعنی از خدمت نظامی. خلاصه اینکه او به دنیای «پسران بد» – سازمان C.E.L.L. روی آورد. همچنین باید چند کلمهای درباره نیتون گلد بگوییم که در طول بازی مدام از طریق رادیو چیزهای ابلهانه به ما میگوید. او یک استاد típico است و البته نه با موهای سفید. همچنین باید اشارهای به جیکوب هارگریف - مدیرعامل مرموز شرکت «هارگریف-راش» (Hargreave-Rasch) کرد که برای آلکاتراز چند سورپرایز آماده کرده است. بدون شک، یک میهنپرست آمریکایی استاندارد: شرمن بارکلی، سرهنگ و نظامی با تجربه که با تمام قوا در تلاش است تا شهرش را از تهاجم بیگانه نجات دهد.
نیتون - یک شخصیت بسیار پرحرف است.
حداکثر نیویورک
نمیدانم چگونه Crytek یکی از بزرگترین شهرهای ایالات متحده را در بازی بازآفرینی کردهاند، اما احساساتی که از بودن در این نیویورک میتوان داشت قابل مقایسه است با سفر واقعی به یک کلان شهر آمریکایی. حداقل، چند خیابان و ساختمان مهم را قطعاً خواهید دید. مجسمه آزادی - نماد اصلی ایالات متحده، که تقریباً هیچ کارگردانی در فیلمهای فاجعهاش به آن نپرداخته، از نظر دستنخورده باقی میماند. اما نویسنده این سطور راضی نیست که ساختمان کرایسلر - آسمانخراشی در نیویورک، بدون آسیب باقی مانده است. زیرا چه لذتی خواهد داشت که تخریب این ساختمان را در فیلم «گودزیلا» محصول 1998 (جایی که جان رنو نقش پرپروک خود را ایفا کرد) تماشا کنیم؟ اما خوب، زنده خواهیم ماند. به ویژه که توسعهدهندگان از زیر پای ما بهمدت چند ثانیه خود پل بروکلین را تخریب کردند.
با انتقال مکان داستان از یک جزیره گرمسیری به یک کلانشهر بزرگ، نویسندگان باید تلاش کنند تا روح اولین Crysis را بهطور عمیق حفظ کنند. یعنی همه آن حس آزادی در حرکت و مقیاس آنچه در حال رخ دادن است را منتقل کنند. تهاجم بیگانگان به نیویورک بهطور اساسی آن را تغییر داده است: اکنون شهر دارای «کوهها»، «درهها» و «چالهها»ی خود است. قطعات بزرگ آسفالت احساساتی از هر نوع رشته کوهها را ایجاد میکند، جویهای آبی که از لولههای پاره شده بیرون میریزند، شبیه به آبشارهای کوچک هستند و پوشش گیاهی فقط تصوری کلی از رنگها را تکمیل میکند - این همان Crysis است، فقط در دکوراتورهای کاملاً متفاوت. بازیکنان از نوع خاصی ممکن است نظری دهند که «Crysis» فقط در جزیره خود، خودشان را نشان میدهد. با این حال، نیویورک مجازی که Crytek ایجاد کرده واقعاً قابل تحسین است: یکی از زیباترین شهرها در تاریخ بازیهای ویدیویی.
علاوه بر بیگانگان عادی و خواهرزادههای آنها، شما با این نوع شخصیتها نیز مواجه خواهید شد. آنها بهشدت سریع حرکت میکنند و ممکن است نامرئی باشند.
نامرئی و دارای زره
Crysis 2 اساساً به نوعی بازی تعلق دارد که در آن بازیکن باید خود را سرگرم کند. از منظر گیمپلی. این مانند مهمانی کودکان است، اما در این مورد، دلقک خود ما هستیم. در اختیار بازیکن «تفنگها» و «اسلحههای پرفشار» مختلفی قرار دارد که او در واقع برای اولین بار آنها را میبیند. تمام آن کودکان که اطراف ما میدوند، نیازی به معرفی ندارند. آنها تنها کامپیوترهای بیفایده هستند.
شما انتخاب دارید: «مخفیکاری» را فعال کنید و از آن گروه از نمایندگان C.E.L.L. بدون جلب توجه عبور کنید. البته، این مسیر به سادگی که بهنظر میرسد نیست، زیرا انرژی برای هر عمل ضروری لباس هدر میرود. اما آیا این جالب نیست؟ مطمئناً میتوان نویسندگان را به خاطر وجود هوش غیرطبیعی ضعیف دشمن سرزنش کرد، اما در نهایت، آیا شما همان آزادی انتخاب را نمیخواستید؟ دریافت کنید. در اینجا شمار زیادی از راههای دور زدن به شما داده شدهاند، در اینجا یک لباس نانو کامل وجود دارد، پس چرا از قابلیتهای آن استفاده نکنید و بدون جلب توجه همه دشمنان را دور بزنید؟ این به انتخاب هر کس بستگی دارد. وضعیت دیگر: یک گارنیزون به جلو با خوب مستحکم است - یک مسلسل ثابت، دو گشتزن و چند سرباز عادی. اینجا است که باید انرژی خود را بهدرستی محاسبه کرد، برنامهریزی کرد و منطقه را بدون سر و صدا پاکسازی کرد. اما صبر کنید؟ آیا شما به یک شوتریل آمدید؟ به یک شوتریل واقعی؟ خوب، همانطور که قبلاً گفتم، نویسندگان به ما آزادی کامل انتخاب اعمال را دادهاند، بنابراین حداکثر حفاظت را فعال کرده و به سمت دشمن بهصورت مستقیم حمله میکنیم. سبک گیمپلی به انتخاب خود بازیکن بستگی دارد و در برخی مواقع Crytek نظرات خود را پیشنهاد میکند.
دقیقاً شبیه به «آواتار».
قاشق تلخی
حتی در بهترین پروژهها همیشه چیزی وجود دارد که میتواند تجربیات یک بازیکن را اخلال کند. اولین چیز آزاردهندهای که باید در Crysis 2 مواجه شوید، سیستم چکپوینتها است. چند پلتفرم بودن کلماتی را به زبان آورد و حالا بازی بهطور خودکار وضعیت بازیکن را ذخیره میکند. و خوب، اگر سیستم کار خود را بهخوبی انجام بدهد، اما نه – مرگ قهرمان اصلی بازیکن را بهطرز غیرقابل تصوری به عقب پرتاب میکند. این بیماری، بهعنوان مثال، به بازیهای زیادی که بر روی کنسولها منتشر شدهاند، تعلق دارد. بازی اخیر Bulletstorm، مثلاً.
CryEngine 3 از همه لحاظ عالی است، فقط از نظر تخریب اشیاء محیط نیست. از این نظر، موتور نسبت به نسخه قبلی خود ضعیفتر است و همچنین بهوضوح در مقایسه با Frostbite Engine – «موتور» بازیای مانند Battlefield برتر نیست. و اگر اشیاء کوچک تحت تأثیر قرار بگیرند، شکسته و خرد میشوند، اما چراغهای خیابانی، بهعنوان مثال، مانع غیرقابل عبور برای این نوع تکنیکهای سنگین مانند BTR خواهند شد. دیوارهای ساختمانها را نیز نمیتوان تخریب کرد - حداکثر میتوانید در آنها گچ خرد کنید.
هوش دشمنان نیز باعث سردرگمی خاصی میشود. سطوح مختلف سختی بازی فقط به افزایش یا کاهش مقاومت زره نانو لباس با دوست میانجامد. با این حال، وضعیت آنقدر هم ناامیدکننده نیست که ممکن است به نظر برسد: اگر جنگجویان هرگز آلکاتراز را یک بار ببینند، بهطور خودکار از کارهای خود باخبر میشوند و شروع به بررسی دقیق محیط میکنند. در حین این کار، آنها معمولاً در حال گشتزنی در منطقه میباشند. بنابراین اگر به دنبال کسب اطلاعات جدید در مورد داستان از دیالوگهای سربازان سازمان C.E.L.L. هستید، پس بهصورت خاموش عمل کرده و از نامرئی بودن استفاده کنید.
ابهت و عظمت - مترادفهای اصلی Crysis 2.
هشتپا با آبجو
Crysis 2 به عنوان یک فیلم اکشن واقعی هالیوودی دیده میشود: اثرگذار، تماشایی و به شدت زیبا. مخصوصاً با موسیقی خیرهکننده هانس زیمر (گیمرانها باید او را به خاطر موسیقی حماسی خود برای Modern Warfare 2 به یاد بیاورند). و اگر این صفات برای قسمت اول کافی بود، دنبالهای قابل تحسین دیگری به نام «خیلی جالب» به آن افزوده شده است. مورد نادری است که در یک FPS داستانی به این اندازه جذاب وجود دارد که موجب تفکر و تأمل میشود. پایان بازی – بله، پیشبینیپذیر و کمی خنثی است، اما لعنتی – سیارهای در پیش رو قرار دارد. هنوز تمام رازها فاش نشده است، هنوز همه بیگانگان نابود نشدهاند، بنابراین Crytek دوباره میتواند در قسمتهای آینده این سری خود را نشان دهد. حالا دو بار آمدن فردی در لباس نانو را میتوانیم در تقویمهای خود یادداشت کنیم: به هر حال، یکی از بهترین شوترهای امسال است.