《极限史诗》 - Crysis 2 评测

content auto translated from {from}

在纽约发生了一些可怕的事情。传言称,城市爆发了埃博拉病毒(一个极其危险的病毒,来自非洲,九成情况下导致死亡),不仅威胁到美国公民,还威胁到整个世界。主角名为*阿尔卡特拉斯(谁想到了用“阿尔卡特拉斯”这个名字来称呼游戏的主角,这在西班牙语中是“鹈鹕”的意思?),他成为首个侦察队的一员。在乘潜艇前往城市的过程中,海军陆战队员对他们能否成功扮演医生的角色感到怀疑,因为用突击步枪对抗病毒(甚至在变成僵尸之前)至少听起来有点奇怪。他们的怀疑是正确的:一分钟后,一枚炮弹击中了船只,宁静顿时不复存在。当我们浮出水面时,目睹了这个大都市的惨状。欢迎来到纽约,兄弟。*

让我们回顾一下原版Crysis的情节。那个故事是通过游戏呈现的,而不是通过维基百科先知,“猎杀者”小队的领导者,向他的士兵们作简短的通报:韩国人实在太过猖狂,美国人应该尽快解决这个问题。接下来是从飞机跳下来的那一刻,短暂的自由下落,飞越岭山岛,然后落入水中。然后同伴的死去,而我们甚至对他没有太多了解。外星人原本应该是这个项目的一大亮点。我们与朝鲜军队展开激烈战斗,然后发生了些什么,不堪入目的外星生物便登场了。但这并没有给我们带来惊喜,因此也不奇怪,Crysis中唯一一个引人入胜的时刻就是它的结局。先知的战斗服给出了一个来自岛屿的信号,游侠和他的伙伴们将Vtol调转方向,驶向那个可怕的热带区域。之后发生的一切都只能留在幕布之后。

所有版本的CryEngine都能产生这种奇迹

鱿鱼小队

在第一部分中提供的那点情节远不能与Crysis 2中丰富的剧本相比。在Crytek静下心来考虑后,他们没有选择自学成才的爱好者,而是请来了真正的作家、行家里手——理查德·摩根(而且,如果你还记得的话,旧的游戏编剧被送进了监狱)。他不仅能够将零散的词汇组合成可读的文本,还能将不相干的事物连接起来,抱歉夹杂了俚语。理查德努力尝试将两款游戏以统一的剧本链接在一起, 我可以自信地告诉你,作者做得非常好。另一方面,也许他只是扩展了前个作家的残余构思。

不管怎样,这个故事显然比之前的那碗稀饭要丰盛得多。阿尔卡特拉斯得到了第二代纳米服,结识了几个角色,逐渐弄清了他身陷的这场混乱,而在最后,他更是成了人类求生的唯一希望。值得一提的是那个被外星人残忍绑架的先知:士兵与战斗服有着直接关系。难怪作者给了他这样的绰号(他的真实姓名是劳伦斯·巴恩斯),毕竟先知是指与超自然或神灵力量接触,并作为两者与人类之间的中介的人(维基百科)。如果你决定更深入地思考情节,肯定会发现某种哲学主题。

在Hargreave-Rasch的核心

Crysis 2中典型的特征通常并不出现在Crysis中。例如,续集的情节可以向朋友剧透,进而破坏他对单人战役的兴趣。人物的性格也同样如此,阿尔卡特拉斯与之将会有各种商业往来,拿斯特里克兰将军的女儿来说,她在岭山遇害。塔拉·斯特里克兰跟随父亲投身英国军队,并展现出了自己最好的面貌。随后她去了美国海军特种部队服役,但得知父亲遇难后,女孩“失去了方向”,被解除职务,转而去了“坏小子”——C.E.L.L.组织。再说说内顿·古尔德,他在整个游戏中不断通过无线电和我们说一些高深的东西。典型的教授,尽管他头上没有一根银发。还得特别提到雅各布·哈格里夫——神秘的“哈格里夫-拉施”公司(Hargreave-Rasch)的首席执行官,为阿尔卡特拉斯准备了几个惊喜。还有那位典型的美国爱国者:谢尔曼·巴克莱,上校和经验丰富的军事指挥官,拼尽全力试图拯救他的城市免受外星入侵。

内顿是个非常健谈的人

纽约的极致

我不知道Crytek是如何在游戏中重现美国最大的城市之一的,但在这里的纽约的感受可以与真正的美国大都市之旅相提并论。至少,您一定会看到几个重要的街道和建筑。自由女神像不会缺席——美国的主要象征,几乎没有哪个灾难片导演敢不触及它。尽管我仍然对克莱斯勒大厦能安然无恙感到不满——这是纽约的摩天大楼,又是它的象征。试想,在1998年的电影《哥斯拉》中亲眼见证这个建筑的陨落是多么痛快(还得说,尚且会有让·雷诺担任配角)。但好吧,我们会克服这个。更何况,开发者们在我们脚下的几秒钟内就摧毁了布鲁克林大桥

将背景从热带岛屿转到大型都市,作者必须努力维持原版Crysis的精神。也就是说,要传达出那种自由移动和事件宏大的感觉。外星人在纽约的入侵彻底改变了城市的地形:现在城市有了自己的“山脉”、“峡谷”和“洼地”。巨大的沥青块营造了出各种山脊的感觉,水流从破裂的管道中涌出,仿佛小瀑布,而植被则为整个场景增添了色彩——面前仍是同样的Crysis,只是换了完全不同的布景。某些反游戏人士自然会表达这种想法,即“危机”只有在岛屿上才是它自己。然而,Crytek创造的虚拟纽约确实令人印象深刻:是电子游戏史上最美丽的城市之一。

除了普通的外星人及其更为装甲的同伴,您还会遇到这样的人物。他们移动极快,可以隐形

装甲隐形者

Crysis 2更倾向于那种让玩家自我娱乐的类型。在玩法上。这就像儿童庆祝活动,只是这次小丑是我们自己。玩家手中有各种“发射器”和“射击器”,这些都是他们可能第一次见到的。那些在我们周围奔跑的孩子无需特别介绍。它们仅仅是计算机模型。

您有选择:启用“隐身”并悄无声息地经过那组C.E.L.L.的成员。尽管,这条路并不像表面上看起来那么简单,因为每一个小的有用行动都会消耗能量。不过,难道这样没有乐趣吗?当然,可以指责作者们设计了几乎无能的人工智能对手,但最终难道不是你想要那种选择的自由吗?来吧,你有一大堆绕路的选择,这里有完美的纳米服,那么为什么不利用它的功能而悄悄地通过敌人?此事各人选择。另一种情况是,你面前有个强化的驻军——固定机枪、一两个巡逻兵和几名普通士兵。在这种情况下,确实应该很好地计算能源,制定一个计划,安静地清除区域。但是等等?你是来买射击游戏的吗?真实的射击游戏?好吧,正如我以前所说,作者们给了我们绝对的选择自由,因此我们切换到“最大保护”,冲向敌人。游戏风格由玩家自己选择,仅在某些时刻,Crytek才会强加自己的视角。

就像某种《阿凡达》

一勺毒药

即使在最完美的项目中,总会有一些事情能让玩家的印象尴尬。你在Crysis 2中遇到的第一件令人恼火的事情是检查点系统。多平台之间的兼容性显现出它的存在,现在游戏会自动保存玩家的状态。还好,如果系统工作正常,但并非如此——主角的死亡会把玩家推回到不知去向的地方。这种病症,顺便说一句,许多同时在主机上发布的游戏也受此影响,比如最近的子弹风暴

CryEngine 3在各方面都很出色,除了对于周围物体的破坏。从这个角度来看,这个引擎不及它的前任,并且明显输给Frostbite Engine——如战地那样的游戏的“发动机”。如果小物体能够四分五裂、破碎和拆解,那么路灯,如今会成为诸如装甲车等笨重武器的不可逾越的障碍物。房子的墙壁也无法被摧毁——最多只能剥落一些灰泥。

敌人的智力也让人感到困惑。游戏的不同难度实际上只是在增加或减少纳米服面对弹药时的耐久度。但事情并没有你想象的那么糟糕:只要士兵们发现阿尔卡特拉斯一次,他们会自动抽离对手的事务,开始仔细观察周围环境。同时,他们并不会呆在一个地方,而是在区域巡逻。因此,如果你希望从C.E.L.L.公司士兵的对话中获取有关故事的新资料,——采取隐秘行动,利用隐身技能。

戏剧感和史诗感是Crysis 2的主要同义词

鱿鱼配啤酒

Crysis 2就像一部真正的好莱坞动作片:精彩、视觉震撼且极其美丽。尤其是配上知名作曲家汉斯·季默的华丽音乐(游戏玩家们应该还记得他为现代战争2等创作的史诗配乐)。如果这些形容词对第一部分来说已经足够,续集则值得称赞——“令人极具兴趣”。这是少数情况下FPS拥有如此有趣的故事,促使人们思考与反思。游戏的结局虽然平庸且略显可预见,但天哪,整个星球依然在前方。并非所有的秘密都被揭露,仍有外星人未被消灭,因此Crytek可以在未来的系列续集中再次展现自己。而那位身穿纳米服的男主角的再次到来,我们倒是可以在日历上做个标记:毕竟,这是今年最好的射击游戏之一。