«Un maximum d'épicité» - critique de Crysis 2
Il s'est passé quelque chose d'horrible à New York. Des rumeurs circulent selon lesquelles une épidémie de fièvre Ebola* (un virus extrêmement dangereux, originaire d'Afrique; dans neuf cas sur dix, l'issue est fatale), menace non seulement les citoyens américains, mais le monde entier. Le protagoniste, nommé Alcatraz (qui a eu l'idée de nommer le héros du jeu Alcatraz, qui en espagnol signifie « pélican » ?), se retrouve dans le premier groupe de reconnaissance. En direction de la ville par sous-marin, les marines doutent de leur capacité à se comporter de manière appropriée en tant que médecins, car combattre un virus avec des fusils d'assaut (même avant le stade de zombification) est au minimum étrange. Et ils ont raison de douter : une minute plus tard, un projectile frappe le navire et la tranquillité est réduite à néant. Émergeant à la surface, nous découvrons la métropole dans un état désastreux. Bienvenue à New York, mon gars.*
Rappelons l'intrigue de Crysis originale. Celle qui est présentée dans le jeu, et non sur Wiki. Prophet, le leader de l'équipe Predator, fait un bref debriefing à ses soldats. En substance, les coréens sont devenus arrogants, et les américains doivent manœuvrer la situation le plus rapidement possible. Ensuite, s'ensuit un saut depuis un avion, une brève chute libre au-dessus de l'île Lingshan et un plongeon dans l'eau. Puis vient la mort de notre coéquipier, que nous ne connaissons presque pas. Les extraterrestres, en théorie, auraient dû devenir l'une des principales attractions du projet. Nous menons des actions militaires actives contre l'armée nord-coréenne, puis quelque chose se passe et des créatures d'une civilisation extraterrestre, d'une apparence horrible, font leur apparition. Mais non, cela ne devient pas une surprise, donc il n'est pas étonnant que, fondamentalement, le seul élément intrigant dans Crysis soit sa fin. Le costume du Prophète a émis un signal depuis l'île, et Nomad et ses camarades détournent le Vtol vers ces tropiques maudits. Tout ce qui s'est passé après est resté derrière le rideau.
Toutes les versions de CryEngine produisent ce genre de tours
Section des calamars
La portion de l'intrigue présentée dans le premier volet ne peut en aucun cas se comparer à la richesse du scénario qui figure dans Crysis 2. Chez Crytek, ils se sont posés et ont réfléchi, et au lieu de faire appel à un amateur autodidacte, ils ont engagé un vrai écrivain et, en fait, un maître de son métier – Richard Morgan (et si vous vous en souvenez, l'ancien scénariste du jeu a été emprisonné). Il ne sait pas seulement relier des mots disparates en un texte lisible, mais aussi unir, pardonnez ce jeu de mots, ce qui est inconciliable. Richard a réussi à relier les deux jeux par des liens scénaristiques uniques, ce qui, je vous le dis avec certitude, a parfaitement réussi à l'auteur. D'un autre côté, il a peut-être simplement développé des idées laissées par l'ancien scénariste.
Quoi qu'il en soit, l'intrigue est nettement plus riche que cette ancienne bouillie. Alcatraz reçoit entre ses mains un nanocostume de deuxième génération, fait la connaissance de plusieurs personnages, commence à comprendre la nature du tourbillon dans lequel il s'est retrouvé, et à la fin, devient carrément la seule chance de l'humanité pour la survie. Il convient de noter le rôle du même Prophète, qui avait été brutalement enlevé par des extraterrestres dans l'original : le soldat est directement lié au costume. Et ce n'est pas pour rien que les auteurs lui ont donné un tel surnom (son vrai nom est Laurence Barnes), car un prophète est une personne en contact avec des forces surnaturelles ou divines et servant d'intermédiaire entre elles et l'humanité (Wiki). Si vous décidez de vous plonger plus profondément dans l'intrigue, il se peut que vous découvriez également un certain sous-texte philosophique.
Au cœur de la société Hargreave-Rasch
Ce qui est caractéristique de Crysis 2 n'est généralement pas caractéristique de Crysis. Par exemple, l'intrigue de la suite peut être spoilée à un ami, tuant ainsi son envie de passer par la campagne solo. Il en va de même pour les caractères des personnages avec lesquels Alcatraz aura toutes sortes de relations professionnelles, prenons par exemple la fille du général Strickland, décédé sur Lingshan. Tara Strickland a suivi son père dans les forces armées britanniques et s'y est distinguée. Elle a ensuite servi dans les forces spéciales de la marine américaine, mais après avoir appris que son père était mort, la jeune femme