«Maksimum epik» - ulasan Crysis 2
Di New York terjadi sesuatu yang mengerikan. Ada kabar bahwa kota ini dilanda epidemi demam Ebola* (virus yang sangat berbahaya, berasal dari Afrika; dalam sembilan dari sepuluh kasusnya hasilnya adalah fatal), yang mengancam tidak hanya warga Amerika, tetapi juga seluruh dunia. Tokoh utama, yang bernama Alcatraz (siapa yang berpikir untuk menamai tokoh utama game Alcatraz, yang dalam bahasa Spanyol berarti "pelayaran"?), tergabung dalam pasukan intelijen pertama. Dalam perjalanan menuju kota dengan kapal selam, marinir meragukan apakah mereka akan dapat berfungsi dengan baik sebagai dokter, karena melawan virus dengan senapan serbu (bahkan sebelum fase zombifikasi) adalah hal yang setidaknya aneh. Dan itu benar, mereka meragukannya: tidak lama kemudian, kapal tersebut dihantam oleh semacam proyektil, dan ketenangan menghancurkan semua itu. Setelah muncul di permukaan air, kita menemukan megapolis dalam kondisi yang sangat menyedihkan. Selamat datang di New York, bro.*
Mari kita ingat plot asli Crysis. Yang ditampilkan dalam game itu sendiri, bukan di Wiki. Prophet, pemimpin tim "Predator", memberikan briefing singkat kepada tentaranya. Katanya, orang Korea sudah berjalan terlalu jauh, dan orang Amerika harus segera menyelesaikan situasi ini. Setelah itu, diikuti dengan lompatan dari pesawat, jatuh bebas yang singkat di atas pulau Ling Shan, dan terjun ke dalam air. Selanjutnya adalah kematian rekan satu tim, yang kita tidak terlalu kenal. Makhluk luar angkasa harusnya menjadi salah satu daya tarik utama proyek ini. Jadi kita melakukan pertempuran aktif dengan tentara KND, kemudian terjadi sesuatu, dan makhluk-makhluk mengerikan dari peradaban luar angkasa muncul. Namun tidak, ini tidak menjadi kejutan, jadi tidak heran jika, pada dasarnya, satu-satunya momen menarik dalam Crysis adalah penutupan. Kostum Prophet mengirimkan sinyal dari pulau itu, dan Nomad beserta rekan-rekannya mengarahkan Vtol ke arah pulau tropis yang malang itu. Semua yang terjadi setelahnya tetap di balik tirai.
Semua versi CryEngine menghasilkan trik semacam ini
Unit cumi-cumi
Segenggam cerita yang disampaikan dalam bagian pertama tidak dapat dibandingkan dengan naskah yang lebih substansial yang ada di Crysis 2. Di Crytek, mereka duduk, berpikir, dan alih-alih seorang amatir yang otodidak, mereka merekrut seorang penulis profesional dan tentunya, seorang ahli bidangnya – Richard Morgan (dan jika Anda ingat, penulis lama game itu dipenjara). Dia tidak hanya mampu menggabungkan kata-kata yang terpisah menjadi sesuatu yang bisa dibaca, tetapi juga menghubungkan, maafkan permainan kata, yang tidak terhubungkan. Richard berusaha untuk menghubungkan kedua game dengan tali skenario yang sama, yang, saya bisa katakan dengan yakin, berhasil dengan baik oleh penulis. Di sisi lain, mungkin dia hanya mengembangkan pengembangan yang ditinggalkan oleh penulis sebelumnya.
Bagaimanapun, ceritanya jelas lebih kaya daripada kekacauan sebelumnya. Alcatraz mendapatkan nano-suit versi kedua, mengenal beberapa karakter, secara bertahap memahami inti dari kekacauan yang dia terjebak, dan pada akhirnya benar-benar menjadi satu-satunya harapan umat manusia untuk diselamatkan. Di sini perlu dicatat juga peran dari Prophet itu, yang secara brutal diculik oleh makhluk luar angkasa dalam aslinya: tentara ini memiliki hubungan langsung dengan kostum tersebut. Dan bukan tanpa alasan penulis memberikan julukan seperti itu kepadanya (nama aslinya adalah Laurence Barnes), karena seorang nabi – adalah orang yang diduga berhubungan dengan kekuatan supernatural atau ilahi, dan berfungsi sebagai perantara antara mereka dan umat manusia (Wiki). Jika Anda memutuskan untuk mempelajari cerita dengan lebih mendalam, Anda mungkin akan menemukan semacam makna filosofis.
Di jantung perusahaan Hargreave-Rasch
Apa yang biasanya khas untuk Crysis 2, tidak biasa bagi Crysis. Misalnya, plot sekuel dapat dibocorkan kepada teman, dan dengan demikian, membunuh keinginan mereka untuk menyelesaikan kampanye pemain tunggal. Hal yang sama berlaku untuk karakter-karakter yang akan berurusan dengan Alcatraz, termasuk putri jenderal Strickland, yang tewas di Ling Shan. Tara Strickland mengikut ayahnya ke angkatan bersenjata Inggris dan menunjukkan kemampuan terbaiknya di sana. Setelah itu, dia bergabung dengan pasukan khusus Angkatan Laut AS, tetapi setelah mendengar bahwa ayahnya telah tewas, gadis itu "keluar jalur" dan ditangguhkan dari tugasnya, yaitu dari dinas militer. Singkatnya, dia terjebak dan bergabung dengan "anak laki-laki buruk" - organisasi C.E.L.L.. Perlu juga sedikit kata tentang Neyton Gould, yang sepanjang permainan terus berbicara kepada kita melalui radio dengan sesuatu yang aneh. Profesor tipikal, meskipun tidak memiliki tumpukan rambut abu-abu di kepalanya. Juga patut untuk disebutkan adalah Jacob Hargreave - direktur umum misterius dari perusahaan "Hargreave-Rasch", yang menyiapkan beberapa kejutan untuk Alcatraz. Tidak ketinggalan juga patriot Amerika standar: Sherman Barkley, kolonel dan pemimpin militer yang berpengalaman, yang berupaya keras untuk menyelamatkan kotanya dari invasi luar angkasa.
Neyton adalah tipe yang sangat banyak bicara
Maksimum New York
Saya tidak tahu bagaimana tepatnya Crytek mereproduksi salah satu kota terbesar di Amerika Serikat dalam game, tetapi pengalaman berada di New York ini dapat disamakan dengan perjalanan nyata ke megapolis Amerika. Setidaknya, beberapa jalan dan bangunan yang signifikan pasti akan Anda lihat. Patung Liberty - simbol utama AS, yang tidak dijadikan objek dalam film bencana oleh sutradara yang sangat malas, tetap utuh. Namun, penulis ini tidak senang dengan fakta bahwa Chrysler Building - gedung pencakar langit New York, simbol lainnya, tetap utuh. Betapa menariknya menyaksikan kehancuran gedung ini dalam film "Godzilla" yang dirilis tahun 1998 (di mana Jean Reno berperan dalam peran sekunder utama). Tapi baiklah, kita akan mengatasinya. Lebih penting lagi, pengembang meruntuhkan Jembatan Brooklyn langsung dari bawah kaki kita dalam beberapa detik.
Dengan memindahkan setting dari pulau tropis ke megapolis yang besar, para penulis harus berusaha untuk mempertahankan semangat Crysis yang pertama. Artinya, menyampaikan perasaan kebebasan bergerak dan besarnya kejadian yang terjadi. Invasi luar angkasa ke New York secara radikal mengubah, katakanlah, topografinya: sekarang kota ini memiliki "gunung", "jurang", dan "cekungan" sendiri. Potongan besar aspal menciptakan perasaan berbagai gunung, aliran air yang mengalir dari pipa yang rusak menciptakan air terjun kecil, sementara vegetasi hanya menambah gambaran umum dengan warna-warna – di hadapan kita adalah Crysis yang sama, hanya dalam dekorasi yang sama sekali berbeda. Penggemar game yang sangat kritis mungkin bisa berpendapat bahwa "Crisis" hanya menjadi dirinya sendiri di pulau itu. Namun, New York virtual yang dihasilkan Crytek sangat mengesankan: salah satu kota terindah dalam sejarah video game.
Selain makhluk luar angkasa biasa dan kerabat mereka yang lebih terlindungi, Anda juga akan menemui tipe-tipe seperti ini. Bergerak sangat cepat, bisa tak terlihat
Invisibility Armored
Crysis 2 termasuk dalam kategori game di mana pemain harus menghibur dirinya sendiri. Dalam hal gameplay. Ini seperti pesta anak-anak, di mana kita sendiri adalah badutnya. Di tangan pemain ada berbagai "senjata" dan "penembak", yang dia seharusnya melihat untuk pertama kalinya. Semua anak yang berlari di sekitar kita tidak butuh perkenalan. Mereka hanyalah boneka komputer.
Anda memiliki pilihan: mengaktifkan "invisibility" dan melewati kelompok perwakilan C.E.L.L. tanpa terdeteksi. Tentu saja, jalan ini tidak semudah yang terlihat pada pandangan pertama, karena energi akan terbuang setiap kali Anda melakukan sesuatu yang berarti. Tapi apa itu menyenangkan? Tentu saja, Anda bisa mengkritik penulis karena kecerdasan buatan lawan yang agak buruk, tetapi pada akhirnya, bukankah Anda yang ingin memiliki kebebasan pilihan itu? Silakan. Ini memberi Anda banyak jalan alternatif, ini memberi Anda nano-suit yang sempurna, jadi mengapa tidak memanfaatkan kemampuannya dan menghindari semua musuh tanpa terdeteksi? Itu terserah kepada setiap orang. Situasi lain: Anda dihadapkan pada garnisun yang kuat – senapan mesin permanen, beberapa tentara patroli, dan beberapa tentara biasa. Di sini sangat penting untuk merencanakan energi Anda dengan baik, membuat rencana, dan membersihkan area tanpa menimbulkan kebisingan. Tapi tunggu? Apakah Anda pergi ke toko untuk mencari shooter? Untuk shooter yang sebenarnya? Oke, seperti yang sudah saya katakan, penulis memberi kita kebebasan memilih tindakan yang absolut, jadi kita aktifkan "max defense" dan berlari menyerang musuh secara terbuka. Gaya gameplay dipilih oleh pemain sendiri, dan hanya pada beberapa momen Crytek memaksakan pandangan mereka sendiri.
Seperti film "Avatar"
Sendok cat
Bahkan dalam proyek yang paling sempurna selalu ada sesuatu yang bisa mengganggu pengalaman pemain. Hal pertama yang mengganggu yang akan Anda hadapi di Crysis 2 adalah sistem checkpoint. Multiplatform telah berbicara, dan sekarang game secara otomatis menyimpan status pemain. Dan jika sistem itu melaksanakan tugasnya dengan baik, namun tidak - kematian tokoh utama akan mengembalikan pemain ke tempat yang tidak diketahui. Penyakit ini, omong-omong, juga diderita banyak game yang dirilis di konsol. Bulletstorm, misalnya.
CryEngine 3 luar biasa dalam segala hal, tetapi tidak dalam hal menghancurkan objek di lingkungan. Dalam hal ini, mesin ini kalah dengan pendahulunya, dan juga jelas kalah dari Frostbite Engine – "mesin" dari game seperti Battlefield. Dan jika objek kecil dapat terbang, hancur, dan hancur, tiang lampu, misalnya, akan menjadi penghalang yang tidak dapat dilewati untuk mesin berat seperti BTR. Dinding rumah juga tidak bisa dihancurkan – maksimal Anda bisa merusak plester di atasnya.
Kecerdasan lawan juga menimbulkan heran tertentu. Berbagai tingkat kesulitan dalam game hanya terdiri dari peningkatan atau pengurangan ketahanan armor nano-suit terhadap logam. Namun, situasinya tidak seburuk yang Anda bayangkan: jika mereka melihat Alcatraz setidaknya sekali, para tentara secara otomatis akan mengalihkan perhatian dari urusan mereka sendiri dan mulai mengamati sekeliling dengan seksama. Sementara itu, mereka tidak berdiri di satu tempat, tetapi sedang berpatroli di area tersebut. Jadi, jika Anda tertarik untuk mendapatkan informasi baru tentang cerita dari dialog tentara perusahaan C.E.L.L., - bertindaklah diam-diam, dengan memanfaatkan invisibility.
Gagah dan epik - sinonim utama Crysis 2
Cumi-cumi untuk bir
Crysis 2 tampak seperti film aksi Hollywood yang sebenarnya: menawan, spektakuler, dan sangat indah. Terutama dengan musik yang megah dari komposer yang terkenal, Hans Zimmer (gamers harus ingat dia dari soundtrack epik ke Modern Warfare 2, misalnya). Dan jika semua epitet ini cukup untuk bagian pertama, sekuel ini layak mendapatkan pujian lain – "sangat menarik". Jarang ada kesempatan di mana FPS memiliki cerita yang menarik, memicu pemikiran dan refleksi. Penutupan game ini – ya, klise dan agak dapat diprediksi, tetapi sial, seluruh planet di depan kita. Belum semua rahasia terungkap, belum semua makhluk luar angkasa dimusnahkan, jadi Crytek sekali lagi akan dapat menunjukkan kebolehan mereka di bagian mendatang dari seri ini. Dan kedatangan kedua dari orang dalam nano-suit dapat kita catat dalam kalender kita: tidak lain, salah satu shooter terbaik tahun ini.