"لا يمكنك شرب المهارة". تطوير المهارات الشخصية

content auto translated from {from}

في أركانوم، كما في أي لعبة RPG محترمة أخرى، هناك نظام من المهارات المختلفة وتحسيناتها. هناك 16 مهارة في اللعبة، مقسمة إلى أربع مجموعات حسب الأنواع: مهارات قتالية، مهارات سرقة، مهارات اجتماعية ومهارات تقنية. يمكن رؤية كافة الخيارات في نافذة الشخصية. في هذه المساهمة، سنستعرض ما هي المهارات الموجودة، وما هي فائدتها، وكيف يمكن تطويرها.

لذلك، كل مهارة لها خمس درجات وثلاثة مراتب، والتي تعطي مكافآت ملحوظة. الأمر بسيط مع الدرجات: يستثمر اللاعب نقاطًا واحدة في كل خطوة، وكلما زادت النقاط المستثمرة في المهارة، زادت المرتبة التي يمكن للشخصية المطالبة بها. بالإضافة إلى ذلك، كل درجة من درجات المهارة تتطلب مقدارًا معينًا من القدرة المقابلة لها: للمستوى الأول - 6 نقاط، الثاني - 9، الثالث - 12، الرابع - 15 والخامس - 18. أي أن العد يبدأ من ست نقاط ويستمر بزيادة 3 نقاط لكل درجة. هناك ثلاث مراتب فقط: تلميذ (شريكي، متدرب يعتمد على الترجمة)، خبير وماهر.

المهارات الاجتماعية

بالنسبة للتلاميذ، الأمر بسيط: بمجرد استثمار نقطة واحدة على الأقل، يمكنك أن تصبح تلميذًا من خلال طلب ذلك من الشخصية المناسبة. هناك العديد منهم، لكنهم يعلمون المهارات التي يجيدونها بأنفسهم. على سبيل المثال، يعلم الحراس القتال القريب والتفادي، والتجار يعلمون التجارة والفصاحة، وعلماء الأعشاب يعلمون العلاج، والتقنيون يعلمون الإصلاح، وهكذا. يكلف التعليم حوالي 90 قطعة ذهبية - كلما ارتفعت مهارة التجارة، كانت التكلفة أقل.

تتطلب مرتبة "الخبير" ثلاثة نقاط مستثمرة في المهارة. لتصبح خبيرًا، تحتاج لدفع حوالي 500 عملة، لكن العثور على معلم يصبح أصعب. لعديد من المهارات في اللعبة، هناك شخصيتان لتعليم الخبير، ويطلب بعضهم بجانب المال أيضًا الالتزام ببعض الشروط.

وأخيرًا، لإثبات أن الشخصية وصلت إلى ذروة مهارتها في مجالاتها، يجب على البطل أن يكون لديه أقصى مهارة تم تطويرها، والعثور على معلم واجتياز الاختبار. بالإضافة إلى المزايا التي يوفرها مرتبة "الماهر"، يحصل البطل على نقطة مشابهة في سمعته.

لا يمكن لرفقاء الشخصية التعلم من مراتب المهارات، ولكن إذا تم اختيار سيرة البطل "معلم"، فإنه يقوم تلقائيًا بتعليم رفقائه المهارات التي يمتلكها، ولكن بدرجة أقل.

السيرة "معلم"

لذا، دعونا نستعرض كل مهارة على حدة.

المهارات القتالية

الرمي بالقوس

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: عند استخدام القوس.

تلميذ. تزداد سرعة الرمي بمقدار 5. يدرب حراس الرماة.

خبير. رمي سهمين في طلقة واحدة. يدرب قائد الرماة النخبة، ديرنهولم.

ماهر. الرمي بدون عقوبة على المدى. يدرب كيتزل بيرس، الجذر الأسود، الحانة "غاليرا أنابيل".

يظهر معلم الرمي بالقوس عند الحانة في الجذر الأسود. قبل كل شيء، سيطلب منك العثور على تلميذه المفقود دادلي كروستون. يتجول الأخير في ديرنهولم بالقرب من الثكنات (في درع بني)، لكن ليس من الضروري البحث عنه - إنها مهمة جانبية. لتصبح ماهرًا، تحتاج فقط إلى أن يكون لديك المهارة القصوى في الرمي بالقوس وإكمال مهمة كيتزل.

خرائب سكاربو (1028 W 1324 S)

يجب الحصول على القوس إكليزياست في خرائب سكاربو (1028 W 1324 S) وإعادته إلى معلم القوس. لفتح الباب الأول، نلتقط المفتاح من كومة القمامة القريبة. ستظهر الهياكل العظمية الرماة في الغرفة التالية. نقضي عليهم، نجمع الأسهم والأدوية من الجثث - ليس لديهم شيء ذي قيمة أكثر. ستكون المعركة التالية أكثر جدية: يجب قتل اثنين من ضاربي العصي - هؤلاء هم وحوش سمينة بأسلحة كبيرة، درعهم قوي، ويضربون بشدة، لكن سرعتهم ليست جيدة (ضربة واحدة في الجولة). بالإضافة إلى ذلك، إذا لم تستعجل في الدخول إلى الغرفة، يمكنك قتلهم واحدًا تلو الآخر. ستسقط الوحوش مطرقة مدمرة وفأس قوة. بالقرب من الضارب الثاني في كومة القمامة يوجد المفتاح الثاني. ندخل إلى الغرفة المجاورة ونطفئ الشمعة بإطلاق النار عليها (في وضع القتال، أطلق النار على النار بالقوس مع الضغط على مفتاح Alt).

تكون الجزء الثاني من الزنزانة ممرًا مستقيمًا (بدون تقاطعات)، على جانبيه كمائن مع هياكل عظمية رماة. يمكننا إطلاق النار عليهم من أجل الخبرة، أو يمكننا فقط المرور بسرعة إلى نهاية الممر. نطفئ الشمعة مرة أخرى ونصل إلى غرفة بها صندوق وثلاث شمعات. يحتوي الصندوق على خاتم الحماية والقوس إكليزياست - السبب الذي جئنا من أجله. بعد إطفاء الشمعة اليمنى، سنصل إلى مدخل الخرائب. تؤدي الشمعتان الأخريان إلى بداية المستويات السابقة من الزنزانة.

الغنائم من خرائب سكاربو

للحصول على مرتبة ماهر، نذهب إلى كالادون إلى نزل "الفطر". كيتزل بيرس ينتظرنا بالقرب من النادل الهالفي. يمكن تسليمه القوس، أو يمكن الاحتفاظ به، ودفع كيتزل 2000 قطعة نقدية. سواء فزدت ذلك أم لا، فإنه سيجعل بطلنا ماهرًا في رمي القوس.

التفادي

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: يساعد على تفادي الضربات والطلقات.

تلميذ. 10% احتمال أن يتلقى العدو ضربة حرجة حين يحصل النجاح في تفادي الضربة. يدرب الحراس.

خبير. 50% احتمال أن يتلقى العدو ضربة حرجة عند نجاح التفادي. يدرب فيند، كينتارا وهيركيمير أوج (Herkemer Oggdoddler - تحية للمترجمين!)، الجذر الأسود.

ملاحظة: هيركيمير يدرب التفادي، القتال القريب، اكتشاف الفخاخ والأسلحة النارية، لكن فقط إذا استمعت إلى قصته ولم تناقشه. خلاف ذلك، لن يرغب في تعليمك حتى مقابل أموال كبيرة.

ماهر. 100% احتمال أن يتلقى العدو ضربة حرجة عند نجاح البطل. يدرب إيدكين تشامبرز، مياه هادئة.

فقد إيدكين بصره خلال مبارزة مع غاريك ستاوت ويريد الانتقام منه. سيطلب منك قتل ستاوت وإحضار عينيه كدليل. إذا لم تكن تنوي أن تصبح ماهرًا في القتال القريب، فهذا سيكون كافيًا لتصبح ماهرًا في التفادي. بخلاف ذلك، من الأفضل أولاً إتمام مهمة ستاوت، ثم قتله. إذا قررت أن تسلك الطريق الثاني، أعط إيدكين عشبة وأخبره عن السيدة درويلا، وسيجعل البطل ماهرًا في التفادي. ومع ذلك، يمكن القيام بالعكس، لكن سيتعين عليك الحديث مع إيدكين مرتين.

منزل إيدكين تشامبرز، مياه هادئة (Stillwater)

القتال القريب

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: في القتال القريب بالأسلحة أو بدونها.

تلميذ. +5 في السرعة عند استخدام الأسلحة القتالية القريبة. يدرب أي حارس.

خبير. الشخصية لا تتلقى عقوبة من الإضاءة الضعيفة (أو الضوء، إذا كانت لدى البطل سيرة "ضوء الخوف"). يدرب غورين، جزيرة اليأس وهيركيمير ~~أوجلبر ~~ أوجدودير، الجذر الأسود.

ماهر. الشخصية لا تتلقى ضربة حرجة عند استخدام الأسلحة القتالية القريبة. يدرب غاريك ستاوت بالقرب من الثكنة في ديرنهولم.

لتصبح ماهرًا في القتال القريب، تحدث إلى غاريك. لكن لا ينبغي عليك الاعتراض عليه، إذ سيرفض تدريسك أو حتى يهاجمك إذا أسيء إليهم بشدة. سيخبر ستاوت عن مبارزته مع إيدكين تشامبرز، وعن كيف أن حبيبته - السيدة درويلا - مجرّد فزعت وركضت منه عندما رأت ستاوت يجرح خصمه. سيطلب غاريك منك العثور عليها في وكر جير-دولور (1182 W 1583 S) - كائنات تتغذى على طاقة ضحاياها، مما يجعلهم في انعدام الوعي. ستحتاج إلى إنقاذ درويلا وإقناعها بالزواج من السير غاريك. ولتكون أكثر طاعة، يعد ستاوت بإعطاء إيدكين تشامبرز دواء ضد العمى في مقابل موافقتها.

وكر جير-دولور (1182 W 1583 S)

نجري إلى المكان المحدد ونقتل جميع الوحوش. يوجد الكثير من جير-دولور، لكنهم ضعفاء نسبيًا. نجمع الإمدادات والأعشاب المنتشرة ونساعد السيدة درويلا على استعادة وعيها. بعد أن علمت بما يريده السير غاريك، وأن خطيبها إيدكين حي، تقترح خداع ستاوت. لهذا، ستوافق على أن تحصل على زجاجة دواء، ثم بعد أن يجعلك ماهرًا في القتال القريب، تقتله. يمكنك خداع السيدة، وعدم قتل ستاوت، ولكن في هذه الحالة، لن تستطيع أن تصبح ماهرًا في التفادي. أما إذا قمت بالتصرف كما طلبت درويلا، فإن جنود الحراسة الذين سيكونون بالقرب سيهاجمونك - سيكون عليك قتل جميعهم، ومن الأفضل القيام بذلك بأسرع ما يمكن حتى لا يتم كشفك بواسطة العديد من الحراس. على أي حال، ستمنحك ستاوت الدواء لإيدكين وستجعلك ماهرًا في القتال القريب. ماذا تفعل بعد ذلك - يعود لك.

إذا قررت قتله، ستطلب منك درويلا إحضار الدواء إلى إيدكين تشامبرز وإعلامه بأنها تنتظره في ديرنهولم.

الرمي

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: عند استخدام الأسلحة الرمي، بما في ذلك القنابل اليدوية.

تلميذ. +5 في سرعة الرمي. يدرب أي حارس في المدينة.

خبير. مدى الرمي يزداد مرتين. يدرب ليانا بيل دار، ديرنهولم وتيو برايتستارت، إيشبري.

ماهر. تختفي العقوبة على المدى. يدرب كلاريسا شاليم، الحانة "غاليرا أنابيل" في الجذر الأسود.

تقف كلاريسا شاليم عند البار. ستعد بجعل البطل ماهرًا في الرمي إذا كان لديه بالفعل مرتبة تلميذ، مقابل نجمة أزارما - سلاح رمي قوي مخفي في الخرائب القديمة لكنا ته (1435 W 616 S).

كنا ته (1435 W 616 S)

دعنا نذهب إلى كنا ته، ندخل في الخرائب. ننظف غرفتين جانبيتين (دبّة مع صغارها ورجل الغابة)، نجمع أي حطام ونجلب البوميرانغ من الصندوق. نقتل الفتاة الطاعنة من خلال ثلاثة الشموع ونطفئ الشموع (نطلق النار على النار مع الضغط على مفتاح Alt). الأيسر والأيمن - يذهبان إلى غرفة مع صندوق. الشعلة المركزية تنقل الداخل.

ليس ذوقي، لكن يمكن أن تعجب البعض

نطفئ الشمعة اليمنى عند الباب، نمر. تذكر هذه الخدعة: جميع الأبواب تفتح هنا بنفس الطريقة. من الأفضل أن نركض في وضع الخطوات - فهي تغلق بسرعة. لذا، أمامنا ممر طويل - نركض ونركض، من الصعب أن نضيع هنا. نطفئ الشمعة، نفتح الباب إلى المكتبة. هناك ليتش أدنى. لن تربح منه شيئًا غير حفنة من الخبرة. نخرج من المكتبة إلى ممر آخر، نركض إلى الباب، نطفئ الشمعة، نمر. خلف الباب، نجد عنكبوتًا ملتهبًا - نقتله، ونأخذ القنابل والأدوية من الصندوق.

بعد ذلك، نركض عبر الممر حتى النقطة المتفرعة. يمكن الذهاب مباشرة ويمينًا لقتل رماة الهياكل العظمية، لكن الطريق الذي نحتاج إليه هو يمينًا. نخرج إلى ساحة مفتوحة. نتجه يسارًا على طول المسار. في الطريق نواجه غورا الكبيرين - نقتلهما، ونقترب من ثلاث كؤوس من اللهب. الكأس اليسرى - تعيدنا إلى الجزء الأول من المرحلة، إلى الغرفة بالصندوق. الكأس المركزية - إلى بداية المرحلة مع الممرات. لذلك، نحتاج إلى اليمين.

إطفاء جميع الشموع لإشعال الكأس الكبيرة

نجد أنفسنا في غرفة بها ثلاث أبواب مغلقة وكأس نار غير عاملة. لتفعيلها، يجب زيارة جميع الغرف الثلاث. خلف الباب الأيسر اثنين من الأرواح الدموية، في الغرفة المركزية يجلس اثنان من الجوليم الأرومي، وفي اليمين - اثنان من مصنعي النار. عندما يتم إطفاء جميع الشموع الثلاث، تشتعل الكأس. نطفئ النار ونقفز إلى غرفة بها… ثلاث كؤوس!

تشغل الكأسان الثانية والثالثة الرجوع. الكأس الأولى تنقل إلى الممر، حيث تقف كائنات متنوعة في الجيوب. يمكن قتلهم من أجل الخبرة، أو يمكن المرور عبرهم - لن يستطيعوا اللحاق بالبطل، لأن الفتحات مغلقة. في الطريق، نأخذ من الصندوق كل شيء من الخردة والأدوية ونصل إلى النقطة المتفرعة.

النقطة المتفرعة

يمكن الذهاب مباشرة ويمينًا لقتل الوحوش من أجل الخبرة. بالإضافة إلى ذلك، هناك بوابات للعودة إلى هذه المرحلة. لكن علينا الذهاب يسارًا. نركض في الممر، نقتل الوحوش وننتقل إلى ثلاث كؤوس من اللهب. الشمعة اليسرى تؤدي إلى غرفة بها ثلاث أبواب، واليمين - إلى بداية هذه المرحلة، المركزية - هي التي نحتاج إليها. نطفئها ونصل إلى غرفة تحدها أربع جوانب مع النوافذ، التي تظهر فيها مجموعة متنوعة من الوحوش. مرة أخرى، نحن محدودون في العدد، لذا يمكن أن تقتل من أجل الخبرة، خاصة وأن معظمهم لا يستطيع الرد. أو يمكنك البحث في الصناديق - تحتوي على عدة أدوية ونجم مسننة - ونطفئ النار في الكأس. سنخرج إلى ساحة تحت السماء، ونستعرض المذبح بحثًا عن نجمة أزارما ونطفئ النار في الكأس للخروج إلى الخارطة العالمية.

الغنائم من خرائب كنا ته

نعود إلى الجذر الأسود إلى كلاريسا شاليم ونسلمها نجمة أزارما، وعندها ستجعل البطل ماهرًا في الرمي.

المهارات السرقية

الضرب من الخلف

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: يتسبب في أضرار حادة عند الضرب من الخلف. يعمل في البداية فقط عند استخدام الخنجر.

تلميذ. لا تؤخذ الدروع بعين الاعتبار. يدرب أي من دوريات تارانت أو اللصوص من القبو.

خبير. تمتد المهارة أيضًا لتشمل السيف والفأس. يدرب السيد راسيا، كالادون (الحانة "الاسطوانة الباكية")، وكذلك السيد بلاك والهالفين البائع، تارانت (لو ديرفيش رو، 11).

ماهر. تزيد فرصة النجاح الحاد بمقدار 10%. يدرب الدكتور إدموند كريغ، روزبورو.

منزل معلم الضرب من الخلف، روزبورو

تحدث مع كريغ واطلب أن يجعلك ماهرًا في الضرب من الخلف. سيتعلمك، لكن عندما تحاول المغادرة - سيهاجمك. اقتله، واسترد خنجر السرعة من جثته، وافتخر بلقب المعلم بضمير صافٍ.

خنجر السرعة

السرقة

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: لسرقة الأشياء من الجيوب.

تلميذ. القبض على السارق فقط عند الفشل الحاد. يدرب لصوص من القبو (يجب أن تكن عضوًا فيه).

خبير. تقل العقوبة على حجم الأشياء التي يمكن سرقتها بمقدار النصف. يدرب السيد بلاك وبون، تارانت.

ماهر. من المستحيل القبض على الشخصية عند محاولة وضع شيء في الجيب. يدرب سامي وايت، تارانت.

سامي وايت، معلم السرقة

عندما تتحدث معه، سيبدأ الهالفين في رمي الإهانات. اتحدث معه دون أن تكون عدوانيًا صريحًا، وعندما تحصل على الفرصة، أبلغه أنك تعتقد أنه يحب إهانة الناس. بعد حوار قصير، اطلب منه تعليمك فن السرقة. سيقول سامي إنه يجب عليك التجول في ملابس داخلية فقط لأعلى ولأسفل في الشارع الذي تتواجد فيه الآن. انزع درعك أو فستانك واهرب في الشارع الرئيسي لتارانت، واستمتع بصراخ المواطنين المحترمين ورفقائك.

الصباح. لقد أكمل أصحاب الكلاب والعداؤون أعمالهم...

عد إلى سامي وأخبره عن نجاحك، وسيفعلك ماهرًا في السرقة. إذا تمكنت من ترك انطباع جيد خلال الحوار، فسيعطيك أداة يدوية - قطعة حديدية غير سيئة مع فرصة لضرب حاد 63%.

الأداة اليدوية

الاختفاء

الخصائص: الإدراك.

يستخدم: أثناء وضع الحالة غير المرئية.

تلميذ. تقل العقوبة من الدروع بمقدار النصف، والمهارة للاختفاء لا تعتمد على الإضاءة أو الوقت من اليوم. تدرب النساء الحكيمات، أعضاء القبو والهالفين الحراس.

خبير. المهارة لا تعتمد على الإعدادات المحيطة، والشخصية تتحرك بصمت حتى أثناء المشي العادي. يدرب السيد راسيا، كالادون، السيد بلاك، تارانت وقائد الرماة النخبة، ديرنهولم.

ماهر. يختفي البطل بنجاح حتى في وضع القتال ويتحرك بصمت عند الركض. يدرب ألبرت ليك، الحانة "الاسطوانة الباكية"، كالادون.

من الشخص الذي جعلنا نتعلم الخبير، نحصل على أول مذكرة لمعلم الاختفاء.

مذكرة المعلم في الاختفاء 1

نتجه إلى نزل "المشروم" في كالادون، في الغرفة 4. هناك على الأرض مذكرة الثانية. كما هو موضح في نصها، يجب عليك البحث في السرير الأقرب إلى السرير - هناك نظارات.

"باستخدام العدسة المكبرة وفحص الرسم، اكتشفت خريطة تحت طبقة شفافة من الطلاء. لقد قمت بتعليم مكان مؤرخ على الخريطة الغامضة".

المكان الغامض (1586 W 1817 S)

نتوجه إلى المكان الغامض الموضح على الخريطة (1586 W 1817 S). هناك طبقات من الكلاب البرية، لذا يمكنك جني كمية من الخبرة. بالقرب من الشمال الشرقي نبحث عن جذع، بالقرب منه يوجد هيكل عظمي، ونجمع منه مذكرة المعلم في الاختفاء 3.

مذكرة المعلم في الاختفاء 3

نعود إلى كالادون إلى نزل "المشروم" ونقرأ المذكرة مرة أخرى، ولكن هذه المرة عند المدفأة.

الاسطوانة

نصعد إلى الأعلى في الشارع إلى الحانة "الاسطوانة الباكية" ونتعرف هناك على إلف أبيض يقف عند البار. سيقدم نفسه ك A.L.، وإذا قمنا بكل شيء بشكل صحيح، فإن البطل سيتعرف عليه، وسيفعل نصف-إلف منه معلمًا للاختفاء ويعطيه خاتم الصمت.

هدية من المعلم في الاختفاء

كشف الفخاخ

الخصائص: الإدراك.

يستخدم: عند الكشف عن الفخاخ.

تلميذ. تذهب العقوبة بسبب الإضاءة السيئة. يدرب حراس في المدن.

خبير. يمكن الكشف عن الفخاخ السحرية أيضًا. يدرب فيغارد مولتن فلو، عائلة العجلة وهيركيمير أوجدودير، الجذر الأسود.

ماهر. محاولة ثانية عند الفشل في الكشف (باستثناء الفشل الكبير). يدرب فريدريك ت. فيتزجيرالد، تارانت (بولتون كروس، 40).

تارانت، بولتون كروس، 40

نذهب إلى فيتزجيرالد ونطلب منه تعليمنا فن كشف الفخاخ. يوافق، لكن في مقابل عصا المعجزة من قلعة سنيل نفّا (1385 W 643 S)، ومن الواضح أنه يأمل أن يلقى بطلنا حتفه هناك.

نتوجه إلى المكان المشار إليه على الخريطة. الآن الوقت قد حان للتفكير ما إذا كان بطلنا سيتعامل مع عدة موميات بمستوى 20 ولشخصية ما بعد المستوى 35. إذا كانت الإجابة بنعم، فمن الأفضل أن تطلب من رفقائك الانتظار خارجاً، وإلا فإنهم سيؤذون ويموتون على الفخاخ. إذا قررت أخذهم معك، فتأكد من أن لديك تعاويذ إحياء ومنع التساقط. ليس هناك فرصة للضياع في القلعة: فقط اتبع الأبواب غير المغلقة. كما أن الفخاخ تشكل، على الأقل، ثلاثة أرباع المساحة كلها. إذا كانت الشخصية تستطيع تعطيلها، فهذا رائع. إذا لم يكن الأمر كذلك، فلا يهم، فقط سيتعين على البطل الركض عبر متاهة حقيقية: يمكنك المرور هناك، ولكن هناك خلايا مجانية بين الالتواءات "النباتية"، وبالإضافة إلى ذلك، مع مرتبة الخبير، الشخصية أحيانًا تدوس الفخاخ دون تفعيلها.

حيلة صغيرة: بدلاً من النقر على الأرض، انقر على الباب المطلوب - الشخصية الذكية ستمر بسرعة عبر الطريق الآمن وتفتحه.

كان تاهو - اللش المخطئ

وهنا سيد القلعة - كان تاهو. نقتله ونفتح الصندوق. إذا لم يفتح، يمكنك كسره - أعواد الرب ستكون موجودة بالقرب من السرير. انقر على الفتحة في الزاوية من الغرفة، وسيعود بنا إلى بداية هذه المرحلة أمام القلعة.

نحضر العصا إلى الهالفين، الذي سيكون مفاجئًا كثيرًا عند رؤيتنا مرة أخرى، ونطلب منه أن يعترف بالبطل كمعلم. إذا أعجبته العصا، يمكنك قتله لاحقًا، لكن في هذه الحالة يجب عليك التأكد من عدم وجود الحراس بالقرب منك.

عصا كان تاهو

* بالإضافة إلى تعويذة "التنقل"

المهارات الاجتماعية

اللعب

الخصائص: الذكاء.

يستخدم: عند اللعب في الألعاب القمار.

تلميذ. سيلعب التجار على أشياء أغلى. يدرب السيد لينغلي، فندق برايدسدايلا، تارانت.

خبير. سيلعب التجار باستخدام الأشياء الخاصة بهم (التي يرتدونها). يدرب النادل في أي حانة.

ماهر. سيلعب التجار على أشياء لن يبيعوا أبدًا. يدرب غورين روكهيررو، "نادي البيروقراطية"، تارانت.

تحدث مع هذا القزم واطلب منه تعليمك فن اللعب؛ عندما يقترح اللعب عليه مقابل المال، اقبل. في البداية، ستخسر بشكل متقطع، لكن بعد ذلك، ستبدأ سلسلة من الإخفاقات للبطل. ستبدأ سلسلة الانتصارات بعد أن تخسر مبلغًا كبيرًا: 15-20 ألف قطعة ذهبية. إذا كنت لا تملك ما يكفي من النقود، سيعرض غورين إقراضك 5000 ذهب بدون فائدة - يمكنك الاتفاق على ذلك بالاعتماد على الشرف للمرة القادمة. في هذه الحالة، ستظهر ملاحظة في سمعة البطل تبين أنه مدين للمال، وستظل هناك حتى يتم سداد الدين. في كل الأحوال، عندما يخسر البطل بهمة، سيبدأ نجاحه (لكن فقط إذا خسر مبلغًا كافيًا)، واعتبره القزم ماهرًا في اللعبة.

ماذا تفعل المرأة في نادي الرجال؟!

التجارة

الخصائص: الإرادة.

يستخدم: في التجارة لتحقيق صفقات أفضل.

تلميذ. يتم شراء الأشياء بدون زيادة أسعار. يدرب أي تاجر.

خبير. يمكن للشخصية بيع الأشياء للتجار التي لن يشترونها عادة. يدرب النادل في أي حانة.

ماهر. يمكن للشخصية شراء أي شيء من التاجر (بما في ذلك الأشياء الفريدة التي ارتدوها). يدرب ج. م. مواران، "حانة غرانتا"، تارانت.

التاجر ماهر هو الهالفين في الفستان الأحمر في حانة غرانتا في تارانت. تحدث إليه واطلب منه تعليمك فن التجارة. سيطلب 10000 ذهب كدليل على قدرات البطل في التجارة. بالإضافة إلى اعتباره ماهرًا في التجارة، سيعطيك أيضًا خاتمًا جيدًا.

هدية من معلم التجارة

العلاج

الخصائص: الذكاء.

يستخدم: للتعافي من الجروح باستخدام الضمادات.

تلميذ. يمكن أن تصل فعالية العلاج إلى 50% أكثر من عدد النقاط الصحية المستعادة عادة. يدرب الأعشاب في أي مدينة.

خبير. لا يتم استهلاك الضمادات الزائدة في حالات الفشل الحاد. يدرب الأعشاب في أي مدينة.

ماهر. تصبح جميع النجاحات حرجة (يمكن علاج الإصابات). يدرب فافن، كينتارا.

فافن، كينتارا

مجرد أن تطلب من فافن أن يجعلك ماهرًا في العلاج (من المدخل، يمينًا ثم إلى الأسفل). إذا كان لديك سمعة جيدة بما فيه الكفاية (حوالي 40 نقطة في مقياس الخير تكفي تمامًا)، ستقوم بذلك مجانًا. بالإضافة إلى ذلك، ستحصل الشخصية على هدية قلادة "كان-إل".

قلادة المعلم في العلاج

الإقناع

الخصائص: الجاذبية.

يستخدم: في الحوارات لإقناع المحاور بشيء ما.

تلميذ. تزيد مدة الانتظار للرفقاء مرتين. يدرب أي تاجر.

خبير. تزيد الحد الأقصى لرفقاء الحملة بمقدار 1. يدرب مادام ليل، تارانت وخياط، إيشبري.

ماهر. يمكن للرفقاء المحتملين الانضمام، بغض النظر عن سمعة البطل (باستثناء الرفاق الذين لديهم شروط خاصة). يدرب إدوارد ويليوسبي، تارانت.

يقيم إدوارد ويليوسبي في تارانت في عنوان زقاق بيفيك، 19 (المنزل بجوار المقبرة)، لكنه يظهر هناك فقط بعد أن يذهب البطل إلى كينتارا (حسب الخط). بعد التحيات القصيرة، سيقترح مناقشة شيء في المجلس - المبنى على اليسار من منزل بيتر. مكتب ويليوسبي موجود مقابل المدخل. تحدث إليه واستفسر عن عمله، سيحدثك عن المفاوضات مع كالادون حول الانضمام إلى المملكة الموحدة، والتي لا تسير بشكل جيد. اعرض المساعدة في المفاوضات؛ أفضل توصية ستكون خطابًا رائعًا في إيشبري بشأن إعداد النصب التذكاري (لذا من الأفضل أن تتعامل مع هذه المهمة مسبقًا). سيكلفك ويليوسبي بإجراء المفاوضات ويعطيك كتابًا ثقيلًا به تعليمات حول التنازلات الممكنة الخطوات غير المرغوب فيها.

دليل المفاوض

*1\. بناء سكة حديد في كالادون. اقترح **تقسيم الملكية** لخطوط السكك الحديدية والمحطات بين كالادون وتارانت.*

2. استخدام السحر. تريد كالادون أن تستخدم السحر بحرية في المدينة. تفضل تارانت التحكم فيه، لكنهم مستعدون للذهاب إلى حل وسط.

3. شركة البخار بيتر. قم بالتفاوض على قيود معتدلة لحقوق بيتر في كالادون.

4. جيش كالادون. سيطلب مستشارو كالادون أن يتم إرسال نصف جيشهم إلى وحدات المملكة الموحدة، ولكن سيكون من الأفضل لتارانت أن تخلوا من قواتهم بالكامل. لا تقترح على كالادون أن يحتفظ بجيشه وسلاحه بالكامل - لن يعجبهم ذلك.

5. ضريبة العضوية. تريد تارانت زيادة الضرائب على العضوية، ولكن ترغب كالادون في تأجيل ضريبة مع تقليل تدريجي. اتبع الحل المعتدل، استخدم التنازلات الجادة في هذه المسألة فقط في حالة الطوارئ.

6. العملة الكالادونية. سيكون من الأفضل لتارانت إذا انتقل كالادون على الفور إلى العملة الموحدة، ولكن هذا يمكن تحقيقه فقط في أفضل الحالات. أقصى فترة يتم قبول العملة عليها - 5 سنوات. إذا كانت المفاوضات تسير بشكل جيد، يمكن تقليلها إلى 2-3 سنوات.

7. طرق التجارة. سيصر مستشارو كالادون على فترة أقصى لتحصيل الضرائب عن طرق التجارة، بينما سيكون من الأفضل لتارانت الغاءها سريعاً. أقصى تنازلات التي يمكن أن تقدمها تارانت هي - 5-10 سنوات.

8. النقابات التجارية. تارانت ضد النقابات، وكالادون تعتبر ذلك جيدا. سيشعر كلا الطرفين بالراحة إذا تم السماح بالنقابات، لكنها ستملك حقوقًا محدودة.

9. عدد الأصوات في البرلمان. سيكون من المفيد لتارانت إذا كان كالدون له صوتين فقط في البرلمان بطالما غير محدد. لكن إذا كانت المفاوضات تسير بشكل سيء للغاية، يمكن تقديم لهم في البداية صوتين، ثم زيادته إلى 3 عبر 5 سنوات.

10. المزارع. تارانت ترغب في الغاء ضريبة المحاصيل الزراعية، ولكن كالادون مهتم بالحفاظ عليها. من الأفضل التوصل إلى حل وسط في هذا الأمر، ولكن إذا كانت الأمور تسير بشكل سيئ للغاية، أو بالعكس جيدة للغاية، يمكنك اتخاذ موقف أكثر راديكالية.

عند خروجك من مكتب ويليوسبي، سيقوم شخص واحد بإنتظار البطل، وعرض عليه أن يقود المفاوضات حتى لا ينضم كالادون إلى المملكة الموحدة. هذه نقطة مهمة جدًا، لأن نتائج هذه المفاوضات ستؤثر على نهاية اللعبة. إذا كنت لا ترغب في انضمام كالادون إلى المملكة الموحدة - اقبل، ولكن في هذه الحالة، لن يحصل البطل على لقب معلم الإقناع.

عند الوصول إلى كالادون، نتوجه إلى القصر. في الطريق، ستقابل زوار القصر، المهتمين في حل مشاكلهم مقابل دفع معين. تقرر بنفسك ما إذا كنت ستوافق أم لا. في بعض الأمور، تسمح التعليمات بالتفاوض عن تنازلات معينة أو الحصول على ظروف أفضل. بعد انتهاء المفاوضات، تسلم الاتفاق الذي تم التوصل إليه للسيد ويليوسبي، الذي ينتظرك في الشارع عند المدخل.

المفاوضات

كما يتضح من القائمة السابقة، العديد من القضايا تسمح بأخذ قرارات مرنة. سيؤدي اختيار الخيارات الوسطية إلى نتائج متوسطة. إذا طالبت بشروط غير مواتية بالنسبة لأحد الأطراف، يجب أن تسير في اتجاهات أخرى. والعكس صحيح. يتم إصدار الحكم حسب مجموع التنازلات والمتطلبات؛ كلما قل عدد الامتيازات التي ستحصل عليها كالادون، سيكون هذا أفضل لتارانت، وكلما ارتفعت مكافأتك. في أحسن الظروف من تارانت، سيقول لك ويليوسبي إنك قد قمت بعمل رائع، ويمنحك 11000 قطعة ذهبية كأجر. في أسوأ الأحوال، لن تحصل على أي شيء، وسيرفض تعلم البطل كونك معلمًا في المباعة.

المهارات التقنية

الإصلاح

الخصائص: الذكاء.

يستخدم: لإصلاح الأشياء المكسورة.

تلميذ. تتناقص القوة العامة للعنصر فقط بنسبة 5%. يدرب حداد في أي مدينة.

خبير. تتناقص القوة العامة للعنصر فقط بنسبة 1%. يدرب غاريت أولمستيد، الجذر الأسود؛ ميلين بانغرتون، تارانت (بويل) وأي تاجر خردة.

ماهر. عند الإصلاح لا تتناقص القوة العامة للأشياء. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل إصلاح الأشياء المكسورة تمامًا، بتنازل 5% من قوتها العامة الأصلية. يدرب إيرونيموس ماكسيم، كالادون.

تقع الورشة الخاصة بمعلم الإصلاح في الشمال الغربي من المكان الذي ندخل فيه المدينة. سيعلم ماكسيم البطل فن الإصلاح، إذا أحضر له كاميرا التصوير التي وجدناها في موقع الكارثة. لكن من الأفضل أولاً أن تسأله عما حدث في المصنع وتوافق على الحصول على الأدلة. في هذه الحالة، سيعطي ماكسيم خريطة للعنكبوت الطبي كجائزة، وسيعلم الإصلاح مجاناً.

هل تم استدعاء الطبيب؟

الأسلحة النارية

الخصائص: الإدراك.

يستخدم: عند التعامل مع المسدسات والبنادق.

تلميذ. تزداد سرعة الرمي من المسدس والبندقية بمقدار 5. يدرب دكتور روبرتس، التلال الضبابية.

خبير. تقل عقوبة الإطلاق بدقة (البعيد) بمقدار الثلث. يدرب دكتور روبرتس، التلال الضبابية وهيركيمير أوجدودير، الجذر الأسود.

ماهر. لا توجد عقوبة على المدى. يدرب ويليام تورندوب، إيشبري.

موقع معلم الأسلحة النارية

يقف معلم الأسلحة النارية بالقرب من الإسطبل بالقرب من السجن في إيشبري. تحدث إليه، وسيخبرك أنه بعد ندمه على ماضيه الإجرامي، أقسم ألا يؤذي أحدًا مرة أخرى، حتى أنه قطع إصبعه الكبير والسبابة حتى لا يستخدم السلاح بعد الآن. على الدعوات لجعل البطل معلمًا في الأسلحة النارية سيرد بالرفض. لا تغادر، انتظر هافين مع رسالة إلى تورندوب: إن عدوه القديم الذي يريد الانتقام لأخيه المقتول، قد احتجز زوجته كرهينة ويطالب بأن يظهر ويليام في الاجتماع. وافق على المساعدة واذهب على المسار الذي يؤدي إلى اليمين، إلى الإسطبل المناسب. هناك مجموعة كاملة من الأعداء مع البنادق (من 10 إلى 30 مستوى). اقتلهم، واجمع الغنائم من جثثهم. ضع في اعتبارك أن الأسلحة والدروع لديهم كبيرة نوعًا ما، لذا من الأفضل تحضير مخزونك قبل تجميعها مرة أخرى.

المسدسون شجعان

عد إلى تورندوب وأخبره أن الهالفين تم إنقاذهم، ثم أصر على أن يجعلك معلمًا في الأسلحة النارية. على مضض، لكنه سيوافق على ذلك ثم سيذهب ليكفر عن ذنوبه.

الاختراق

الخصائص: الرشاقة.

يستخدم: لفتح الأبواب والصناديق المغلقة باستخدام الأدوات.

تلميذ. يخترق الشخص الأقفال مرتين أسرع. يدرب لوييد غورلوس، التلال الضبابية؛ أي لص م من القبو، إذا كنت عضوًا فيه.

خبير. لا توجد عقوبة على الإضاءة. يدرب آدم ماكسويل، كالادون وغاريت أولمستيد، الجذر الأسود.

ماهر. تقل عقوبة مستوى الصعوبة للقفل بمقدار النصف. يدرب ج. ت. مورغان، كالادون.

يجلس معلم الاختراق في سجن سجون كالادون. يمكنك أن تسأل الحارس عنه، أو يمكنك الذهاب مباشرة إلى روزبورو، إلى منزل والد ج. ت. مورغان. تحدث إلى والدته وقدم المساعدة لابنها للهروب مقابل أن يقوم بعد ذلك بتعليمك فن الاختراق. ستعطي البطل مجموعة من أدوات الاختراق الخاصة، ويجب أن تذهب بها إلى مورغان، وتنصح بزيارة السجن ليلاً.

منزل والد ج. ت. مورغان، روزبورو

انتظر حتى تحل الظلمة، واستخدم أدوات الاختراق لفتح باب السجن، ثم انخفض في الفتحة. من الأفضل طلب من رفقائك الانتظار بالخارج حتى لا يموتوا ويقعون على الفخاخ. انتبه لكل الفاسدين وتجنب الوقوع بالقرب من الحراس، ستكون مهارات الاختفاء أو عدم الظهور جيدة هنا. يمكن الوصول إلى زنزانة معلمنا من خلال ممرات من اليسار أو اليمين - ومع ذلك، لا يمنع أي شخص من البحث في جميع الغرف وجمع ما تستطيع من العناصر. في الأساس، هي طعام، والسهام، والأدوية، لكن إذا ذهبت إلى الجانب الأيمن، يمكنك العثور على درع مزود به تعويذة سحرية في واحدة من الصناديق.

"وأنت نائم ولا تعرف..."

أمام زنزانة المساجين، يقوم الحراس بالدوريات بشكل أفضل من أي مكان آخر، لذا انتظر حتى يبتعدوا بدرجة كافية، واستخدم أدوات الاختراق لفتح الباب واذهب إلى الداخل. هناك، تحدث إلى ج. ت. مورغان واطلب منه تعليمك فن الاختراق. سيقول أن تسلل شخصٍ ما لمساعدته قد أثبت بالفعل أنك ماهر في هذا الأمر وأن تدريباته ليست ضرورية بالنسبة لك.

تذكار للذكرى

تعطيل الفخاخ

الخصائص: الإدراك.

يستخدم: يسمح بتعطيل الفخاخ المكتشفة.

تلميذ. لا توجد عقوبة بسبب الإضاءة. يدرب حداد في أي مدينة.

خبير. عند النجاح الحاد، يحصل الشخصية على جزء من الفخ (على سبيل المثال، السم، البطاريات، الأسهم). يدرب آدم ماكسويل، كالادون وتريين قلب الحديد، عائلة العجلة.

ماهر. في حالة الفشل (باستثناء الفشل الكبير)، يحصل الشخصية على فرصة ثانية لتعطيل الفخ. يدرب دانييل ماكفيرسون، كالادون.

منزل معلم الفخاخ. كالادون، زاوية التنين، 23

ابحث عن ماكفيرسون في كالادون في العنوان زاوية التنين، 23 وتحدث معه. اطلب منه تعليمك فن تعطيل الفخاخ، وسيقترح على البطل أن يمر من خلال المتاهة المليئة بالفخاخ التي قام بإعدادها بنفسه. من الأفضل أن يطلب منك رفقائك الانتظار بالخارج لكي لا يموتوا بسبب الفخاخ.

نزل إلى الفتحة في زاوية الغرفة. نحتاج إلى الذهاب إلى طريق مجاور، ولكن لا يمكن الوصول إليه إلا من الجانب الآخر. إذًا، لا مفر من التسلسل. أولئك الذين لا يهتمون بالوقت، لكنهم يخشون من فقدان الموارد الممكنة التي يمكن الحصول عليها من الفخاخ المعطلة، يمكنهم الهرولة عبر الممرات للأعلى وإلى اليسار، لكن الطريق الأقصر هو الممر الأيمن.

"لأن هناك - المدخل، وهنا - الخروج"

بدون مستوى كافٍ من مهارة كشف الفخاخ، ليس هناك ما تفعله هنا. فقط إذا كنت فتى سمينًا بمخزون كبير من الأشياء المعالجة. إذا كنت قد وصلت إلى على الأقل المرتبة الخبيرة في الكشف، فلن تكون هناك أي مشاكل. يتم وضع الفخاخ على طول الطريق، قبل الأبواب وحتى على الأبواب نفسها. ليس الممرات هنا معقدة جداً في البناء، ولكن إذا كنت تتبع الأماكن الأخرى، ستصل إلى الثالث، الذي يقود فقط إلى الممر الذي نحتاجه. أقرب طريق هو اليمين، ثم إلى الأسفل.

بعد الانتهاء من التحدي، تحدث مع معلم التخلص من الفخاخ، وسيمنحك لقب المعلم ويعطيك نقاط المعلم للفخاخ.

مع الإدراك كل شيء واضح، لكن الرشاقة... كيف؟!

الخاتمة

أود أن ألاحظ في النهاية أن كل مهارة تأخذ مجمل 15 نقطة بشكل منفصل (دون اعتبار العقوبات أو المكافآت للخصائص). دراسة المهارات المتعلقة، أي المهارات التي تتطلب نفس الخصائص، توفر 10 نقاط عن كل مهارة ثانية منها. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض المهارات ليس لها معنى تقريبًا بدون بعضها البعض، كما هو الحال في الاختراق والاختفاء، أو الكشف وتعطيل الفخاخ. لذا من الشائع التفكير مسبقًا في المهارات التي تحتاجها، وأي الخصائص يجب تعزيزها إذا كنت تنوي النظر إليها بجدية.