"技艺不会被遗忘"。角色技能的发展

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在《阿卡努姆》中,和任何其他体面的RPG一样,有一套不同技能及其增强的系统。游戏中共有16种技能,这些技能按类型分为四组:战斗、盗窃、社交和技术。整个种类可以在角色窗口中查看。在这篇文章中,我们将探讨有哪些技能,如何使用它们以及如何发展它们。

总之,每种技能都有五个等级和三个等级段,这些等级和等级段可以提供显著的奖励。等级划分很简单:玩家每一步投资一点点积分,投入到技能上的积分越多,角色能够获得的等级段也就越高。此外,每个技能的掌握等级需要相应能力的特定值:1级 - 6点,2级 - 9点,3级 - 12点,4级 - 15点,5级 - 18点。也就是说,计算从六点开始,每个等级增加3点。总共有三级等级:学徒(助理,实习生 - 取决于本地化)、专家和大师。

社交技能

学徒的逻辑很简单:只要投入一点积分,您就可以要求一个相关角色让您成为学徒。这类角色相当多,但他们通常教授自己掌握的技能。例如,守卫教授近战和闪避,商人教授交易和口才,草药师教授治疗,技术师教授维修等等。学习本身的费用约为90金币 - 交易技能越高,费用越低。

"专家"等级需要在技能上投入三点积分。要成为专家,您需要支付约500金币,但找到教师就更难了。游戏中大多数技能的专家培训每种技能有两个角色,而其中一些除了金钱外还要求满足特定条件。

最后,为了证明角色在其领域的顶尖水平,英雄必须拥有最高级别的技能,找到大师并通过考验。除了"大师"等级提供的奖励外,英雄还可以在其声望中获得相应的标记。

角色的伙伴不能学习技能的等级,但如果主角选择了"教师"的传记,那么他将自动教授自己的伙伴他自己掌握的技能,但等级会低一。

传记 "教师"

接下来,让我们逐一探讨每项技能。

战斗技能

弓箭

特性:敏捷。

用途:使用弓时。

学徒。射击速度增加5。训练的有守卫弓箭手。

专家。一次射出两支箭。由精英弓箭手的队长德恩霍尔姆(Dernholm)训练。

大师。射击不受远程惩罚。训练在黑根的吉茨尔·皮尔斯(Kitzel Peerse)以及"安娜贝尔酒馆"。

弓箭大师位于黑根酒馆的吧台前。首先,他会让您去找失踪的学徒达德利·克罗斯顿。后者在德恩霍尔姆的军营附近(穿着棕色盔甲),但不必强求去找他 - 这只是一个支线任务。要学习成为大师,只需拥有最高级别的弓箭技能,并完成吉茨尔的任务。

斯卡博废墟 (1028 W 1324 S)

需要在斯卡博的废墟中(1028 W 1324 S)找到《传道者之弓》,并将其交给弓箭大师。要通过第一个门,需要从旁边的垃圾堆中捡起钥匙。在下一个房间会有骷髅弓手。杀死他们,收集尸体上的箭和药水 - 他们交不出其他更有价值的东西。接下来的战斗将会更狠:需要击杀两个使用棍棒的怪物 - 它们是配备大剑的厚重怪物,盔甲坚固,攻击也相当凶猛,但速度不快(每回合只攻击一次)。此外,如果不急于冲进房间,可以逐个杀死他们。怪物掉落"毁灭性钉锤"和"权力之斧"。在第二个使用棍棒的怪物旁边,在垃圾堆中找到第二把钥匙。我们进入旁边的小房间,并用箭灭掉火把(在战斗模式下按住Alt射击火焰)。

第二部分的地下城是个直形走廊(没有分岔),沿途有弓箭手的埋伏场所。可以为了经验而将他们击杀,或者选择直接跑过走廊的尽头。再次熄灭火把,进入房间,那里有一个宝箱和三个火把。箱子里有《保护戒指》和《传道者之弓》 - 我们来这里的目的。熄灭右侧的火把,我们就会回到废墟的入口。其他两个则通往地下城之前的关卡。

斯卡博的掉落

要获得大师级别,我们前往卡拉顿的"蘑菇"酒店。吉茨尔·皮尔斯在半身人旅馆老板那里等我们。可以将弓交给他,也可以保留,给吉茨尔支付2000金币。无论哪种方式,他都会让我们的英雄成为弓箭大师。

闪避

特性:敏捷。

用途:帮助避开攻击和射击。

学徒。10%的机会使敌人在闪避大成功时出现致命失误。由守卫教授。

专家。50%的机会使敌人在闪避大成功时出现致命失误。由温德、金塔拉和赫尔克默·奥戈(Herkemer Oggdoddler - 向本地化者致敬!)以及黑根教授。

*注:赫尔克默教授灵巧、近战、发现陷阱和火器技能,但前提是您认真听他的故事而不与他争论。否则,他即使出高价也不会愿意教授你。*

大师。在英雄的致命成功下,敌人100%会出现致命失误。训练在静水的埃德金·切伯斯(Edkin Chambers)。

埃德金在与哈里克·斯托特的决斗中失去了视力,并想要报复。他会要求您杀死斯托特,并带回他的眼睛作为证明。如果您不打算成为近战大师,这样已经足够成为闪避大师。否则,最好先完成斯托特的任务,然后再去杀他。如果您决定走第二条路,可以给埃德金一瓶药水,然后告诉他关于德鲁埃拉的事,他心甘情愿地让英雄成为闪避大师。话虽如此,也可以反其道行之,但这可能需要与埃德金进行两次对话。

埃德金·切伯斯的家, 静水 (Stillwater)

近战

特性:敏捷。

用途:在近战中使用有或没有武器。

学徒。在使用近战武器时,速度增加5。由任一守卫教授。

专家。角色不受光线不足(如果英雄选择了“对光敏感”的传记)惩罚。由戈林、绝望之岛和赫尔克默奥格洛布奥戈德德教授,黑根。

大师。角色在使用近战武器时,不会发生致命失误。训练在德恩霍尔姆的加里克·斯托特。

要成为近战大师,和加里克交谈。此时他可能不高兴,因此请务必不要反驳,否则他会拒绝教授您甚至会攻击您。如果您惹怒他,加里克会讲述与埃德金·切伯斯的决斗,以及他的爱人德鲁埃拉因看到加里克伤到对手而感到害怕而逃跑。加里克将请求您在“戈尔多洛尔巢穴”(1182 W 1583 S)寻找她 - 一种以牺牲者的能量为生的生物,使牺牲者保持昏迷。您需要救出德鲁埃拉并说服她嫁给加里克爵士。为了让她更加顺从,加里克承诺以埃德金·切伯斯的药水作为交换。

戈尔多洛尔巢穴 (1182 W 1583 S)

我们跑到指定地点,杀掉所有怪物。戈尔多洛尔很多,但它们很弱。收集地上的补给和药草,救醒德鲁埃拉。当她了解到加里克希望的事情,以及她的爱人埃德金还活着,她提出要欺骗斯托特。为此,她同意让你取得药水,之后他让英雄成为近战大师。可以选择欺骗她而不杀死斯托特,但在这种情况下,您将无法成为闪避大师。如果按照德鲁埃拉的要求去做,那么加里克会一起被卫兵攻击 - 一定要尽快杀了所有人,以免被发现。无论如何,斯托特给您埃德金的药水,并让您成为近战大师。接下来该怎么办,您可以自己决定。

如果您决定杀死他,德鲁埃拉会要求您将药水送给埃德金·切伯斯,并告诉他她在德恩霍尔姆等待他。

投掷

特性:敏捷。

用途:使用投掷武器,包括手榴弹时。

学徒。投掷速度增加5。城里的任何守卫教授。

专家。投掺距加倍。由李安娜·佩尔·达尔(Lianna Pel Dar,德恩霍尔姆)和西奥·布莱特斯塔特(Theo Brightstart,艾什贝里)教授。

大师。不再受投掷的距离惩罚。训练在黑根的克拉丽莎·沙尔莫(Clarissa Shalmo)及"安娜贝尔酒馆"。

克拉丽莎·沙尔莫站在吧台旁。如果英雄至少具有学徒级别,她会承诺让他成为投掷大师,条件是他交出《阿兹拉之星》 - 一种藏在卡纳塔古遗址(1435 W 616 S)中的强力投掷武器。

卡纳塔古 (1435 W 616 S)

前往卡纳塔古,进入废墟。清理两个侧房(母熊和小熊,还有森林人),拿走各种垃圾和箱子里的飞盘。在三支火把旁,击杀瘟疫女孩并熄灭火把(按住Alt攻击火焰)。左、右 - 进入一间箱子的房间。中间的火把则传送进去。

不在我口味,但可能有人喜欢

熄灭门旁的右侧火把,进入。记住这个技巧:所有的门都是用这样的方式打开的。最好在逐步模式下轻松跑步 - 门会快速关闭。所以,前面是条长走廊 - 只需向前倒退,轻松找到方向。在熄灭火把并打开通往图书馆的门后,您会遇到小幽灵。然后从图书馆走到走廊,跑到门,熄灭火把并通过。门后的浴火之蛛 - 杀死它并从宝箱中取回手榴弹和药水。

接着在走廊上跑到交叉路口。可以向前和向左走去杀掉骷髅弓手,但对我们来说重要的路是向右。走出开阔场地,沿着左侧的小路走。在路上遇到两个伟大的高尔达 - 杀死他们,靠近装有火焰的三只碗。左边的 - 返回第一部分的位置,装有箱子的房间。中间的- 返回走廊的开头。因此我们需要右边

熄灭所有火把,以点燃大碗

我们会到达一个有三扇锁住的门和一个未运转的火碗的房间。要激活火碗,我们需要访问所有三个房间。左侧的房间有两个血腥的灵魂,中间的房间有两个符文巨人,右边的房间有两个炎魔。三个火把熄灭后,碗将点亮。熄灭火焰并跳入一家有……三只碗的房间!

第二个和第三个火碗将返回我们。第一个碗则会传送到一个有各类怪物的通道里。在那里可以杀死它们以获得经验,或者直接穿过 - 由于凹槽,怪物们无法追上英雄。在路上,收集各种垃圾和药水,直到到达交叉口。

交叉口

正前方和右侧可以快速走去杀死怪物以提高经验。此外,那里有传送门可以返回到这条位置的起点。但我们想要向左。走过的走廊,击杀怪物并跑到三只火浆碗旁边。左侧的火把通往三扇门的房间,右侧则通往这条位置的起点,中间的火把则是我们需要的。熄灭它并进入山区,四周都是带有不同怪物的槽。数量有限,因此可以快速消灭以获得经验,特别是大多数都没办法反击。然后就可以直接查找宝箱 - 里面有各种药水和锯齿刃卷轴,然后熄灭碗的火焰。进入户外露天空间,寻找《阿兹拉之星》,熄灭火焰以脱离到世界地图上。

来自卡纳塔古的掉落

返回黑根找克拉丽莎·沙尔莫,并将《阿兹拉之星》交给她,因此她将使我们的英雄成为投掷大师。

盗贼技能

背刺

特性:敏捷。

用途:在背后攻击时造成致命伤害。最初只有在使用匕首时生效。

学徒。装备不再计算。由任何塔兰特的巡逻队或地下盗贼教授。

专家。技能同样适用于剑和斧。由米斯特·拉西(Mr. Lucci),卡拉顿("悲伤的洋葱酒馆")以及米斯特·布莱克和半身人商人,塔兰特(Low Dervish Row, 11)教授。

大师。致命成功几率提高10%。训练在罗斯堡的埃德蒙·克雷格(Dr. Edmund Craig)。

背刺大师之家, 罗斯堡

与克雷格交谈,请求他让您成为背刺大师。他会训练您,但当您试图离开时会攻击您。杀死他,从尸体上获取速度匕首,光明正大地以大师身份夸耀自己。

速度匕首

盗窃

特性:敏捷。

用途:偷窃口袋中的物品。

学徒。只有在关键失败时才能被抓到。由地下盗贼培训(需要加入他们)。

专家。可偷盗的物品大小削减一半。由米斯特·布莱克和潘,塔兰特,教授。

大师。无法在试图将物品放入口袋时被抓。训练在塔兰特的萨米·怀特(Sammy White)。

萨米·怀特,盗贼大师

当您与他交谈时,半身人会开始侮辱您。请保持礼貌,直到他提到您认为他喜欢侮辱人。经过简短对话后,请求他教授您盗贼大师的技巧。萨米要求您在这条现在所在的街上,光着上身来回走。脱掉盔甲或裙子,在塔兰特的主街上跑,享受市民的尖叫和您伙伴的嘲讽。

早晨。狗主人和跑者们已经完成了他们的工作……

返回萨米处告诉他您的成就,他会让您成为盗贼大师。如果您在交流中给自己留下了好印象,他会赠送您一件手持武器 - 一把不错的火器,致命成功率63%。

手持武器

隐蔽性

特性:感知。

用途:在潜行时。

学徒。盔甲的惩罚减半,隐蔽技能不受环境和时间影响。由智慧女性、地下盗贼和半身人守卫教授。

专家。技能不受环境影响,角色即使在普通走路时也能安静地移动。由米斯特·拉西、卡拉顿,米斯特·布莱克(Tarans)和精英弓箭手的队长训练,德恩霍尔姆。

大师。英雄在战斗模式下也能成功隐蔽,并在奔跑时静音移动。训练在卡拉顿的阿尔伯特·利克(Albert Leek),"悲伤的洋葱酒馆"。

从教授我们成为专家的人那里,获得了第一封隐蔽大师的备忘录。

隐蔽大师的备忘录1

前往卡拉顿的“蘑菇”酒吧,在4号房间。地上有第二封备忘录。根据其内容,您需要在靠近夜桌的床上进行搜索 - 那里放着眼镜。

"通过使用放大镜检查图案,您发现一张藏在油漆下的地图。您在神秘地图上标注了地方".

神秘地点 (1586 W 1817 S)

前往地图上标记的神秘地点(1586 W 1817 S)。那里有野狗的群体,所以可以获得一小笔经验。在东北的地方寻找一个树桩,旁边有一个骷髅,并从树桩中获得隐蔽大师的备忘录3。

隐蔽大师的备忘录3

返回卡拉顿的“蘑菇”,再次阅读备忘录,这次是在壁炉旁。

洋葱

向上走到"悲伤的洋葱酒馆",在那里与一个穿白色衣服的精灵打招呼。他会自我介绍为A.L.,如果我们做对了,英雄会认出他,半精灵将让他成为隐蔽大师,并赠送沉默戒指。

隐蔽大师的礼物

陷阱发现

特性:感知。

用途:在发现陷阱时。

学徒。消除低光惩罚。由城市里的守卫教授。

专家。也可以发现魔法陷阱。由维加尔·莫尔腾·弗洛(Veggard Molten Flow),轮子部落和赫尔克默·奥戈德德教授,黑根。

大师。成功发现的第二次尝试(不含关键失败)。训练在塔兰特的弗雷德里克·T·菲茨杰拉德(Frederick T. Fitzgerald,Polton Cross, 40)。

塔兰特,波尔顿十字, 40

前往菲茨杰拉德那里,要求他训练您掌握发现陷阱的技巧。他同意,但希望能得到来自斯涅尔·恩法堡的奇迹权杖(1385 W 643 S),很明显,他希望我们的英雄在这里挂彩。

前往指定位置。现在是思考一下我们英雄能否与20级的木乃伊和35级的巫师交手的时候了。如果可以,最好让伙伴们在外等,否则他们会死于陷阱。如果您还是决定带他们去,备一些复活法术和复活药水。迷失在城堡中是不可能的:请走没有锁的门。至于陷阱,至少占地面积的四分之三。如果您的英雄会拆解它们,那就太好了。如果没有,也没问题,您只需在真实的地雷迷宫中巡游:可以走过,相同的自由空间会散布在蜿蜒的“植被”中,而且,拥有专家等级时,角色有时可以走到陷阱而不激活它们。

*小技巧:请勿单击地面,单击门 - 聪明的角色会迅速通过安全的路径并打开它。*

K'an T'au - 教养的巫师

然后是城堡的主人K'an T'au。杀死他并打开箱子。如果打不开,可以把它打碎 - 权杖会在床上放着。点击角落里房间的舱口,将我们带回城堡的开头。

将权杖带给那位半身人,他非常惊讶再次见到我们,并要求他承认英雄是大师。如果您非常喜欢这个权杖,可以随后杀了他,但那时应确保周围没有守卫。

K'an T'au的权杖

\加上传送法术*

社交技能

游戏

特性:智力。

用途:玩赌钱。

学徒。商人会玩更贵的物品。由莱明先生教授,布莱德斯代尔旅馆,塔兰特。

专家。商人会就自己身上有的物品进行赌博。由任何酒吧的酒保教授。

大师。商人会赌从来不会出售的东西。训练在塔兰特的古林·罗克哈罗(Gurin Rokharrow),"温灵顿绅士俱乐部"。

与这个侏儒对话,请求他教你掌握游戏技能;当他提议与您赌钱时,同意。在游戏的初期获胜会很受欢迎,但之后我们的英雄会遇到一次又一次的失败。在输掉不少金钱(大约15000-20000金币)之后,胜利的轮回才会随之而来。如果您的金币不足,古林会提议无息借款5000金币 - 可以道德上同意,这样以后再还上;在这种情况下,英雄声望会上存在显著的负面记录,直到还清债务。无论如何,当英雄虔诚地输钱后,良好的运气将到来(但前提是如果其输了足够的钱),矮人会承认他是游戏大师。

女人在绅士俱乐部干嘛?!

贸易

特性:意志力。

用途:进行更有利的交易。

学徒。物品以无利润的价格购入。由任何商人教授。

专家。角色可以向商人出售在普通情况下不会购买的物品。由酒吧的酒保培训。

大师。角色可以向商人购买任何物品(包括他们身上独特的物品)。由J.M.摩兰特(J. M. Morant),"格兰特酒吧",塔兰特教授。

贸易大师是个半身人,在塔兰特的格兰特酒吧里穿红色长袍。与他交谈并请求他教授您交易的技术。他会要求10000金币作为证明你能讨价还价的技能。此外,作为大师,您还会得到一枚不错的戒指。

来自贸易大师的礼物

治疗

特性:智力。

用途:用绷带治愈伤口。

学徒。治疗的效率比正常恢复的健康点数高出50%。由任何城市的草药师教授。

专家。在关键失败时不再浪费额外的绷带。由任何城市的草药师教授。

大师。所有成功都成为关键(可以治愈伤害)。训练在金塔拉的法恩(Faun)。

法恩,金塔拉

直接请求法恩让您成为治疗大师(从入口向右,然后降低)。如果您的声誉足够高(在善良的尺度上大约40点足够),她就会轻松让您成为治疗大师。此外,英雄将赠送K'an-EL护符。

治疗大师的护符

说服

特性:魅力。

用途:在对话中说服对方。

学徒。同伴的等待时间加倍。由任何商人教授。

专家。队伍中同伴的最大人数增加1。由塔兰特的利尔小姐和艾什贝里的裁缝教授。

大师。潜在的同伴无视英雄的声誉加入团队(除了那些有特殊条件的同伴)。训练在塔兰特的爱德华·威洛斯比(Edward Willowsby)。

爱德华·威洛斯比住在塔兰特的皮维克巷19号(靠近坟场),但只有在英雄访问金塔拉后(根据情节)才出现。简短问候后,他会提议讨论某些事情在市政厅 - 该建筑在贝茨家门的左手边。威洛斯比的办公室就在进入建筑物前面。与他交谈并询问他的工作内容,他会谈论与卡拉顿的谈判,关于加入统一王国,进展并不好。您可以自告奋勇帮助谈判;最好的推荐是,在艾什贝里关于安装纪念碑的演讲中表现良好(因此最好及早处理此任务)。威洛斯比会委托英雄进行谈判,并提供一本厚重的指南,关于能做出的让步,以及哪些措施是不受欢迎的。

谈判者的指南

*1. 在卡拉顿建设铁路。提议**分享拥有权**在卡拉顿和塔兰特之间。*

2. 使用魔法。卡拉顿希望魔法可以在城镇中自由使用。塔兰特想要控制魔法,但愿意妥协。

3. 贝茨蒸汽机公司。谈判*对贝茨在卡拉顿拥有权的温和限制。*

*4. 卡拉顿的军队。卡拉顿的顾问希望一半的军队被派遣到统一的营,但塔兰特更希望卡拉顿完全解散其军队。 不应建议卡拉顿完全负担军队和舰队 - 这不会让他们高兴。*

5. 成员税。塔兰特有意增加会员税,而卡拉顿希望延迟并逐步减少。 务必保持温和的方式,务必要避免在这个问题上作出重大让步。

*6. 卡拉顿币。塔兰特希望卡拉顿立即转换为统一王国的货币,但这一点只会在最好的情况下实现。 最长的允许过渡5年。如果谈判顺利,可以将其减少到2-3年。*

7. 贸易路线。卡拉顿顾问将坚持更长时间征收贸易路线税,而塔兰特希望尽快取消税收。最大让步塔兰特准备接受的是5-10年

8. 贸易工会。塔兰特反对工会,而卡拉顿认为工会是好事。双方都满意如果工会获得批准,但会有*有限权利。*

9. 议会投票数。塔兰特更愿意卡拉顿在议会中只能有*两个投票。但如果谈判非常糟糕,可以提议起初两个投票,然后在五年后增加到3个。*

10. 农民。塔兰特支持取消农业税费,但卡拉顿希望保留这一部分。最好的方式是在这个问题上妥协,但如果情况非常糟糕或者很顺利,可以采取更激进的立场。

在威洛斯比的办公室出口,英雄将被一名男子拦住,建议他进行谈判,以防卡拉顿不加入统一王国。这一点极其重要,因为这些谈判的结果将决定游戏的结局。如果你不想卡拉顿加入统一王国 - 承诺,这样英雄将不会获得说服大师的身份。

抵达卡拉顿后,我们前往宫殿。在路上,英雄将被宫殿的访客们拦住,渴望以一定的支付解决他们的事情。选择是否同意 - 自行决定。在某些问题上,说明允许做出某些妥协或实现更好的条件。在谈判结束后,将达成的协议还给米斯特·威洛斯比,最后他会站在入口前的街上。

谈判

从上面清单所示,许多条款允许灵活地进行决策。选择妥协的选项将导致中等结果。如果在某一问题上要求不利条件,则在其他问题上应作出让步。反之亦然。判决是通过让步和要求的总和做出的;让卡拉顿拥有较少的特权越多,塔兰特越受益,您的奖励就越高。在对塔兰特最有利的结果中,威洛斯比会说,您做得很好,并赠予11000金币报酬。在最差的情况下,您无所获,甚至他拒绝将英雄训练成说服的大师。

技术技能

维修

特性:智力。

用途:修理破碎的物品。

学徒。物品的总体耐久度只降低5%。由任何城市的铁匠教授。

专家。物品的总体耐久度只降低1%。由黑根的加雷特·奥尔姆斯特德(Garret Olmsted)和塔兰特的梅林·邦戈顿(Mellin Bangerton,Boyle)以及任何破烂商人教授。

大师。维修时物品的总体耐久度不会受损。此外,英雄可以修理完全破损的物品,牺牲其5%的原始总体耐久度。训练在卡拉顿的杰罗纽斯·马克西姆(Jeronius Maxim)。

维修大师的工厂位于进入城市的位置的西北方。马克西姆将在您带来事故现场找到的相机后教您维修技能。但最好先问他发生了什么,并同意找证据。这样,马克西姆就会作为奖励给予医疗蜘蛛的图纸,而他会免费教授维修。

医生来了?

火器

特性:感知。

用途:使用手枪和步枪时。

学徒。手枪和步枪的射击速度增加5。由罗伯特医生教授,迷雾山丘。

专家。远程瞄准射击的惩罚减少三分之一。由罗伯特医生教授,迷雾山丘及赫尔克默·奥戈德德教授,黑根。

大师。不再受射程惩罚。训练在艾什贝里威廉·汤德普(William Thorndorp)处。

火器大师的位置

火器大师站在艾什贝里监狱附近的仓库。与他交谈,他会讲述他后悔自己犯罪的过去,并发誓不再施加暴力,甚至割掉了自己的食指和大拇指,以便不再拿起武器。对于使英雄成为火器大师的催促,他会拒绝。不要离开,等待那个搜索信的半身人:他旧敌人想要为他已死的兄弟报仇,并劫持了这个半身人的妻子,要求威廉前来见面。答应帮助并沿着右侧的路径走到所需的仓库。那里坐着一群持枪的歹徒(10-30级)。杀死他们,从尸体上收集战利品。请注意,他们的武器和盔甲非常庞大,因此最好提前腾出背包空间,以免多走几次。

勇敢的射手

返回托恩多普那里并告知他小半身人被救出,然后坚持要求他成为您火器大师的身份。他不情愿地接受了,之后将去弥补自己的罪行。

撬锁

特性:敏捷。

用途:使用撬锁打开上锁的门和宝箱。

学徒。角色锁分解速度是平常的两倍。由罗伊德·古尔罗斯(Lloyd Gurlose),迷雾山丘;任何地下盗贼,前提是您是他们的会员教授。

专家。不再受照明的惩罚。由亚当·麦克斯威尔教授,卡拉顿和黑根的加雷特·奥尔姆斯特德教授。

大师。锁的复杂性惩罚降低一半。训练在卡拉顿的J.T.摩根(J.T. Morgan)。

撬锁大师坐在卡拉顿的最高安全监狱里。可以询问任何守卫有关他的资讯,或者直接去罗斯堡找J.T.摩根的母亲。与她交谈并提出帮助她的儿子逃跑,作为交换条件,她表示摩根将教您撬锁的技术。她会给英雄一套特色撬锁工具,并建议在夜晚前往监狱。

杰特·摩根的母亲,罗斯堡

等待夜晚,偷偷用撬锁打开监狱的门,跃入舱口。最好将伙伴留在外面,以避免他们在监狱巡逻的卫兵旁边死去。留意四周,尽量与警卫保持距离,隐蔽技能或隐形在此将非常有帮助。到达我们大师的牢房,两条路 - 右走或左走 - 但我们可以无障碍经过其它房间,尽可能随便捡些东西。大多数是食物、箭矢和药水,但如果向右走,在警卫室里可以找到一个附魔的盾。

“你在睡觉却完全不知……”

在囚犯的牢房外,警卫的巡逻比其他地方要严格得多,因此请等待他们足够远离,撬锁开门并进入。与J.T.摩根交谈,要求他教您撬锁的技能。他说,通过摸你的方式,你已经证明了自己的能力,完全不需要他的培训。

纪念品

解除陷阱

特性:感知。

用途:使角色可以解除所检测到的陷阱。

学徒。不再受照明惩罚。由任何城市的铁匠教授。

专家。在关键成功时,角色可获得部分陷阱(例如,毒药、电池、箭矢)。由亚当·麦克斯威尔教授,卡拉顿,和特伦·铁心教授轮子部落。

大师。在失败时(除关键失败外)角色会有第二次解除尝试。训练在卡拉顿的丹尼尔·麦克法森(Daniel MacPherson)。

陷阱大师之家。卡拉顿,龙转角23号

在卡拉顿的龙转角23号找到麦克法森,与他交谈。请求他教授您解除陷阱的技术,他会提议让英雄经过自己布置的迷宫。最好让同伴等在外面,以免他们在地雷上下雨时死亡。

降临舱口的角落。我们需要穿过旁边的入口,但它只有从另一侧访问,所以我们必须绕道。如果不惜时间,却亏欠可能被获取的资源,途经一个上面左右的走廊是可以从上面出来的。但最短的路径的目标是向右走。

“因为那里是入口,而这里是出口”

没有高的陷阱技能您什么也做不了。除非您是带着大量恢复药水的庞然大物。如果您的发现陷阱的技能至少达到专家级别,那么将无任何问题。陷阱散布在途中,门前或门上。走廊并不复杂,但就是这样设定的,虽然经过两条其他走廊,角色仍会出来第三条仅通往所需通道。走得最短的路径 - 右,然后向下。

当测试通过后,请与解除陷阱的大师交谈,他将赋予您大师的身份并赠送给您解除陷阱的专家积分。

这一切都与感知无关,但灵巧……怎么做到?!

结论

最后,我想补充一下,每项单独技能总共会消耗15积分(不考虑特征的惩罚或奖励)。学习相关技能,即由同一特征负责的技能,每学习第二个这样的技能可节省10个点。此外,某些技能互相之间几乎没有意义,例如,撬锁和隐蔽性,或者发现和解除陷阱。因此,规划好哪些技能是必要的,以及哪些特征要提升,如果您打算认真对待它们,还是很有必要的。


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