"技術は酒に酔わない"。キャラクターのスキルの発展

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アルカナムには、どのまともなRPGにもあるように、さまざまなスキルとその向上のためのシステムがあります。ゲームには合計16のスキルがあり、それは戦闘、盗賊、社会、技術の4つのタイプに分けられています。すべての種類はキャラクターウィンドウで見ることができます。この記事では、どのスキルが存在し、それらが何のために必要で、どのように発展させることができるのかを考察します。

どのスキルにも5つの段階と3つのランクがあり、これにより実際のボーナスが得られます。段階については簡単です:プレイヤーは1段ごとに1ポイントを注ぎ、更にスキルに注ぎ込まれたポイントが多いほど、キャラクターが獲得できるランクも高くなります。また、各段階のスキルを習得するためには、対応する特性に必要な特定のポイントが必要になります:1レベルには6ポイント、2レベルには9ポイント、3レベルには12ポイント、4レベルには15ポイント、5レベルには18ポイントです。つまり、カウントは6ポイントから始まり、各段階で3ポイントずつ増えていきます。ランクは全体で三つあり:このランクに達するためには、スキルの習得が必須です。

社会的スキル

見習いにはシンプルです:1ポイントでも注ぎ込まれると、相応しいキャラクターに頼むことで見習いになることができます。そのようなキャラクターはかなりいますが、彼らが教えるスキルは自分が持つスキルに類似しています。例えば、衛兵は徒手格闘と回避を教え、商人は取引と弁論を教え、薬草医は治療を教え、技術者は修理を教えます。これらの学習には約90ゴールドがかかり、取引のスキルが高いほど、より安くて済みます。

エキスパートランクは、スキルに3ポイントが注ぎ込まれている必要があります。エキスパートになるためには約500コインを支払う必要がありますが、教師を見つけるのが難しくなります。ゲームのほとんどのスキルにはエキスパートとして教えるキャラクターが2人存在し、その中にはお金の他に特定の条件を満たす必要がある者もいます。

そして最後に、キャラクターがその道の達人であることを証明するためには、スキルが最大限に発展している必要があり、マスターを見つけ、試練を乗り越える必要があります。ランク「マスター」がもたらす利点のほかに、キャラクターはその名声に対応するポイントを得ることができます。

キャラクターの仲間は能力のランクを学ぶことはできませんが、主人公が「教師」の経歴を選択した場合、彼は自分の持っているスキルをランクが1つ少ない状態で自動的に教えます。

経歴「教師」

それでは、各スキルを個別に見ていきましょう。

戦闘スキル

弓の射撃

特性: 敏捷性。

使用: 弓を使用する際。

見習い。 射撃速度が5増加します。訓練するのは衛兵の弓使いです。

エキスパート。 1回の射撃で2本の矢を射ることができます。訓練するのはエリート弓使いのキャプテンであるデンホルムです。

マスター。 射撃の範囲にペナルティがありません。訓練するのはキツェル・ピアース、黒い根の「アンナベルのギャレー」という酒場の中にいます。

弓術のマスターは黒い根の酒場のカウンターにいます。まず彼は、失踪した弟子ダドリー・クロストンを探すように頼みます。最後の場所はデンホルムの兵舎の近くだ(茶色の鎧を着ています)が、彼を探す必要はありません-これはサイドクエストです。マスターになるためには、弓のスキルを最大限に発展させ、キツェルのクエストをクリアするだけです。

スカボの廃墟 (1028 W 1324 S)

スカボの廃墟でエクレスイアスを獲得し、それを弓のマスターに持って行きます。最初のドアを通るためには、近くのゴミの山の中から鍵を拾います。次の部屋には、死体から矢とポーションを回収し、他に価値のあるものはありません。次の戦闘は少し厳しいものになるでしょう:2体の鈍器使いを倒す必要があります。それは大きな剣を持った太ったモンスターで、彼らの防具は頑丈で、ダメージも大きいが、素早さはそれほどではありません(1ラウンドにつき1回の攻撃)。また、急いで部屋に入らなければ一回ずつ殺すことができます。モンスターからは圧倒的ハンマーや支配者の斧が手に入ります。2体目の鈍器使いの近くのゴミの山の中から、2つ目の鍵が見つかります。隣の部屋に行き、射撃で火を消します(戦闘モードで火に向かって弓矢を撃つには、Altキーを押しっぱなしにします)。

地下の第2部は直線の廊下(分岐なし)で、廊下の両側に死体の弓使いがいます。彼らを撃って経験値を得ることもできますし、ただ通り過ぎても構いません。再度、火を消し、宝箱のある部屋に到着します。そしてその部屋には、保護リングとエクレスイアスが入っています-私たちがここに来た理由です。右の炎を消せば、私たちは廃墟の入口に戻ります。残りの2つは前の階層への入口です。

スカボの廃墟からの戦利品

マスターランクを得るために、カラドンの酒場「マッシュルーム」に行きます。キツェル・ピアースは、半分長耳のバーテンダーの近くで私たちを待っています。彼に弓を渡すか、2000コイン支払いで自分のものにすることができます。いずれにせよ、彼は私たちのキャラクターを弓術のマスターにしてくれます。

回避

特性: 敏捷性。

使用: 攻撃や射撃から身をかわすのに役立ちます。

見習い。 クリティカル成功があった場合、敵がクリティカルミスをする確率は10%です。訓練するのは衛兵です。

エキスパート。 クリティカル成功があった場合、敵がクリティカルミスをする確率は50%です。訓練するのはウィンド、キンタラ、ハークミーカー・オッグドドラー(Herkemer Oggdoddler – 現地キャラバン運営者達に感謝!)です、黒い根。

注意: ハークマーは、軽やかさ、徒手格闘、罠の発見、銃器を教えますが、彼の話を聞いた場合に限り、反論しなければならない。しかし、反論すれば、彼はお金を積んでも教えたくなくなる。

マスター。 クリティカル成功だった場合、敵は100%クリティカルミスをします。訓練するのはエドキン・チェンバーズ、静かな水です。

エドキンは、ガリック・スタウトとの決闘で失明し、復讐を求めています。彼は、スタウトを殺して彼の目を証拠として持参するように頼みます。もし、近接戦闘のマスターになるつもりがなければ、それだけで回避のマスターになれるでしょう。そうでなければ、スタウトのクエストを先にクリアしてから彼を倒すのがベストです。もしスタウトを先に倒したい場合は、エドキンにポーションを渡し、ドゥルエラ姫について話すと、彼は喜んで彼を回避のマスターにします。逆でも構いませんが、そうするとエドキンに2回話す必要があります。

エドキン・チェンバーズの家、静かな水 (Stillwater)

徒手格闘

特性: 敏捷性。

使用: 近接戦闘時に武器を使ったり使わなかったりする。

見習い。 近接武器使用時に速度に+5。訓練するのは任意の衛兵です。

エキスパート。 キャラクターは悪天候の下においてもペナルティを受けません(あるいは、もしヒーローが「光恐怖」の経歴を選んでいる場合は光の下においても)。訓練するのはゴリン、絶望の島、ハークミーカーオグロブラーオッグドドラー、黒い根です。

マスター。 キャラクターは近接武器を使用した場合、クリティカルミスを受けない。訓練するのはガリック・スタウトです、彼はデンホルムの兵舎の近くにいます。

徒手格闘のマスターになるには、ガリックと話をします。しかし彼には反抗しないようにしましょう。そうでなければ彼はあなたに教えるのを拒否するか、あるいは非常に失礼にあたると攻撃しようとするでしょう。スタウトはエドキン・チェンバーズとの決闘について文学と、彼の恋人(決闘の理由で)のドゥルエラ姫が、スタウトが敵を負傷させたときに逃げた怖い理由について話します。ガリックは、彼を助けてドゥルエラを救い、彼と結婚してくれるよう求めます。彼はさらに、エドキンに対して失明のポーションを約束します。

ギア・ドロロルの巣窟 (1182 W 1583 S)

指定された場所に走り、モンスターを全て倒します。ギア・ドロロルは多いですが、かなり弱いです。散らばった食料や薬草を拾い、ドゥルエラ姫を蘇生させます。彼女は、サー・ガリックが望んでいることを知ると、彼に騙されないように提案します。彼女は、あなたが薬の瓶を手に入れる許可を与えて、彼がヒーローを徒手格闘のマスターにした後に、彼を殺すようにします。女の子を騙すことはできますが、その場合はスタウトを殺すことができず、回避のマスターになることはできません。ドゥルエラ姫が求めるようにすれば、ガリックと一緒にストーカーに襲われることになります。できるだけ早く彼らを全て殺す方が良いでしょう。いかなる場合でも、スタウトはエドキンにポーションを与え、あなたを徒手格闘のマスターにします。次に何をするかはあなたが決めます。

もしあなたが彼を殺すことを決めた場合、ドゥルエラ姫はエドキン・チェンバーズにポーションを持ち、彼女がデンホルムで待っていることを伝えるように求めます。

投擲

特性: 敏捷性。

使用: 投擲武器、手榴弾を使用する際。

見習い。 投げる速度に+5。任意の衛兵が訓練します。

エキスパート。 投げ距離が2倍になります。訓練するのはリアナ・ペル・ダール、デンホルムとテオ・ブライタート、エシュベリーです。

マスター。 投げ距離のペナルティが消えます。訓練するのはクラリッサ・シャルモ、黒い根の「アンナベルのギャレー」にいます。

クラリッサ・シャルモはカウンターの近くで立っています。彼女は、ヒーローが見習いのランクを持つ場合、アズラムの星という強力な投げ武器を求めます、それは古代のクナ・タの廃墟 (1435 W 616 S) に隠されています。

クナ・タ (1435 W 616 S)

クナ・タに行き、廃墟に入り、横の2つの部屋を掃除します(母グマと子グマ、そして森の人間)ます。ゴミを集め、宝箱の中のブーメランを手に入れます。3つの松明のうちの1つは、疫病の女の子を倒し、松明を消します(Altキーを押したままで火を攻撃します)。左と右の松明は、お宝の部屋へのポートですが、中央の松明は内部にテレポートします。

私の好みではないが、誰かが気に入るかも

中央の松明を消してドアを出て、すべてのドアはこの方法で開くことを覚えておいてください。走るときは段階モードで走った方がいいです。今、長い廊下が見えます-ただ走るだけで迷子になることはありません。松明を消し、図書館のドアを開けます。そこには小さなリッチがいます。彼からは多少の経験値が得られるだけです。図書館から別の廊下に進み、ドアに行き、松明を消し、通過します。ドアの向こうには燃え盛る蜘蛛がいます-それを倒し、宝箱から手榴弾と薬を取得します。

その後、長い廊下を進み、分岐点に到達します。スケルトンアーチャーを倒すために進むこともできますが、私たちにとって必要な道は右側です。オープンスペースに出て、左手の小道に進みます。すると2人のグレートグールに出会います-それを倒し、3つの火杯に近づきます。左側は最初のロケーションに戻りますが、中央はロケーションの最初に戻ります。私たちが必要なのは右側です。

すべての松明を消して大きな杯を灯します

私たちは3つの鍵のかかったドアがある部屋にいます。火の杯は作動していません。それを作動させるためには、3つの部屋を訪れなければなりません。左側の部屋には2つの血の精霊があり、中央の部屋には2つのルーンゴーレムがあり、右側には2つのバードマスターがいます。3本の松明が消されると、杯が点灯します。炎を消して、3つの杯の部屋に飛び込むためにジャンプします。

2番目と3番目の杯は私たちを戻します。最初の杯は廊下に戻します。そこに様々なモンスターがいます。彼らを経験を得るために倒すこともできますし、もしくは通り過ぎることもできます-彼らは主人を追いかけることができないからです。道の途中で、宝箱から様々なゴミとポーションを拾い、分岐点に到達します。

分岐点

まっすぐまたは右へ行き、モンスターを倒して経験を得ることができます。その場所にはこのロケーションの開始へ、翻訳が存在します。しかし、私たちは左に向かう必要があります。廊下を進み、モンスターを倒し、火の3杯のところに出ます。左の松明は宝の部屋への道ですが、右の道はこのロケーションの始まりで、中央の道が必要な道です。それを消して、ニッチが存在する4つの部屋に接する部屋に入ります。そこに様々なモンスターが出現します。限られた数ですので、経験を得るために倒すことができます。大部分が反撃できないため、宝箱をあさって、様々なポーションや鋸歯状のチャクラが手に入ります。火の杯を消すことに成功すると、オープンスペースに出、アズラムの星を探し、出口として炎の杯を消します。

クナ・タの廃墟からの戦利品

黒い根に戻り、クラリッサ・シャルモにアズラムの星を渡すことで、彼女はヒーローを投げのマスターにします。

盗賊スキル

背後からの一撃

特性: 敏捷性。

使用: 背後からの攻撃を行う際にクリティカルダメージを引き起こす。元々はナイフを使用した場合にのみ効力を発揮します。

見習い。 防具はもはや考慮されません。タランタのパトロール衛兵が教えます。

エキスパート。 スキルは武器と斧にも広がります。教えるのはミスター・ラス、カラドン(タバーン「泣いている玉ねぎ」)、ミスターブラックとパーニン、タランタ(ロー・ダーヴィッシュ・ロー、11)です。

マスター。 クリティカル成功のチャンスが10%増加します。訓練するのはドクター・エドマンド・クレイグ、ローズボロです。

背後一撃のマスターの家、ローズボロ

クレイグと話し、マスターにしてもらうよう頼みます。彼はあなたを教育しますが、あなたが去ろうとする時に攻撃してきます。倒し、彼の遺体からスピードのナイフを回収し、満足してマスターの地位を得てください。

スピードのナイフ

盗む

特性: 敏捷性。

使用: ポケットから物を盗む。

見習い。 クリティカルな失敗の場合のみ盗窃が捕まる。誰かの行動解析中の指導者が教えます(//Wor of subterfuge)です。

エキスパート。 盗むことできる物のサイズにペナルティーが2倍の小なん屋で。訓練するのはミスター・ブラックとプン、タランタです。

マスター。 キャラクターが物をポケットに入れようとすると捕まることはなくなる。訓練するのはサミー・ホワイト、タランタです。

サミー・ホワイト、盗みのマスター

彼に話しかけると、半分の人間が罵り始めます。攻撃的な態度に出ずに会話を進め、彼に対する意見を述べる機会があったら、彼が人を侮辱することを楽しんでいると思えるかもしれません。短い会話の後、彼に盗む技術を教えるよう頼みます。サミーは、今いる通りを楽に往復するべきだと言います。鎧またはワンピースを脱いで、タランタのメインストリートを走り、一般市民と仲間の驚きの叫びを楽しんでください。

朝。犬の飼い主や走る人々が活動を始めています…

サミーのもとへ帰り、進捗を報告します。彼はあなたを盗みのマスターにします。もしあなたが彼との会話で好印象を残せたなら、彼は必ず手作りの武器を贈ってくれます。それは43%のクリティカルヒットのチャンスを持つ良い銃です。

手作りの武器

隠密

特性: 知覚。

使用: 隠密状態での行動に影響を与えます。

見習い。 防具からのペナルティが2倍減少し、隠れる能力が昼夜に依存しません。教えるのは賢い女性たち、盗賊の地下のメンバーと穀物工場からの者です。

エキスパート。 スキルは周囲の状況に依存せず、通常の歩行でもキャラクターは静かに動きます。訓練するのはミスター・ラス、カラドン、ミスターブラック、タランタとエリート弓引き隊のキャプテン、デンホルムです。

マスター。 ヒーローは戦闘モードでも隠れることができ、走っている時も無音で動きます。訓練するのはアルバート・リック、タバーン「泣いている玉ねぎ」、カラドンです。

私たちをエキスパートに教育した教師から、隠密のマスターの初めの手紙をもらいます。

隠密のマスターの手紙1

カラドンの「マッシュルーム」の部屋4へ行きます。そこには、床に2つ目の手紙があります。その文面からは、テーブルランプに近いベッドを調べる必要があることがわかります。

「拡大鏡を使用してデザインを調査すると、透明な塗料の層の下に地図が見つかりました。謎の地図に描かれた場所をメモしておきます。」

謎の地図 (1586 W 1817 S)

地図に示された場所(1586 W 1817 S)に移動します。そこには野犬の群れが徘徊しているので、経験値が得られます。おおよそ北東方面の木の根元に骨があり、その骨の隣に骸骨がある場所を探して、隠密のマスターの手紙3を取り戻します。

隠密のマスターの手紙3

再びカラドンの「マッシュルーム」へ戻り、今度は暖炉の前で手紙を読みます。

玉ねぎ

通りを上に進み、タバーン「泣いている玉ねぎ」に行き、バーカウンターに立っている白いエルフと会います。彼はA.L.と名乗り、我々がすべて正しく行動していれば、ヒーローが彼を認識し、半エルフはヒーローを隠密のマスターにして、サイレンスの指輪をプレゼントします。

隠密のマスターからの贈り物

罠の発見

特性: 知覚。

使用: 罠を見つけるために使用されます。

見習い。 悪天候からのペナルティがなくなります。訓練するのは、街の衛兵です。

エキスパート。 魔法の罠も発見できます。訓練するのはヴェガード・モルテン・フロー、ホイール一族とハークマー・オッグドドラー、黒い根です。

マスター。 検出の失敗時に2回目の試みができる(クリティカルな失敗を除く)。訓練するのはフレデリック・T・フィッツジェラルド、タランタ(ポールトンクロス、40)です。

タランタ、ポールトン・クロス、40

フィッツジェラルドに罠の発見技術を学ばせてほしいと頼みます。彼は納得しますが、スネルNファの城の不思議な魔法の杖の代わりに、もっと期待しているようです。

指示された場所に行きましょう。さて、ヒーローは20レベルのミイラと35レベルのリッチと対峙するかもしれません。もしそうなら、仲間には外で待機してもらうのがいいでしょう。そうでなければ彼らは罠を踏みつけるので、彼らの命が脅かされます。もし彼らと一緒に行くことが決定した場合は、蘇生システムと回復ポーションを用意しておきましょう。これらの城に迷い込むことはできません。開いているドアを通過するだけです。罠はどこにでもあり、想像を絶するメイズのようにつながっているのが普通です。もしヒーローがいくつか罠の発見の技術を持っている場合、問題はありません。逃げ道が來る道上に罠があり、ドアの前およびそのドアに罠があるものです。廊下は非常に複雑ではありませんが、台座のように作られていますので、他の廊下を通過すると必ずこの特定の廊下につながります。最も短い路は右腕を曲げて進むことです。

小さなコツ: ドアをクリックする代わりに、特定の通行ドアをクリックしましょう。賢いキャラクターは迅速に安全にその通行ドアに通り過ぎます。

カーン・タウ – 礼儀正しいリッチ

ここが城の主人、カーン・タウです。彼を倒して宝箱を開けます。開かない場合は壊すことができます。その杖はベッドの近くにあります。朝の一角のドアが出口です。

ポルシティに戻り、ポルシティの半分が見えます。彼は再会を喜んで、ヒーローをマスターとして認めるように要求します。素晴らしい杖が気に入ったなら、彼を殺すこともできますが、その場合は、衛兵の存在を気にしながら注意してください。

カーン・タウの杖

*と「テレポート」呪文 +

社会的スキル

ゲーム

特性: 知性。

使用: ギャンブルプレイで。

見習い。 商人たちはより高価な物を賭けます。訓練するのはレングリー氏、ブライドスデールの旅館、タランタです。

エキスパート。 商人は彼らの持ち物を賭けてプレイします(彼らが着ているもの)。任意のタバーンのバーテンダーが教えます。

マスター。 商人たちは、絶対に売ることのない物に賭けることができます。訓練するのはグーリン・ロックハロー、タランタの「ウェリントンの紳士クラブ」です。

このドワーフと話し、彼にゲーム技術を教えてくださいと言ってください。彼は賭けすることを提案し、しばらくゲームが続いた後、私たちの英雄には悪い運が続きます。勝利のハーモニーは、かなりの額の15,000~20,000ゴールドを失った後に訪れます。もしお金がなければ、グーリンは5000ゴールド無利子を貸すことを提案します。信頼して借入も良いでしょう。その場合、英雄の評判に記録が追加され、いつか借金を返さなくてはいけません。いずれにせよ、英雄が全てを失い、大きな額がかかるまで運が上昇し(しかし、不十分な金額ではありません)、彼は彼をゲームのマスターとして認めます。

紳士クラブで女が何をしているのだろう?!

取引

特性: 意志の力。

使用: より有利な取引を行います。

見習い。 アイテムは加算なしで購入されます。訓練するのは任意の商人です。

エキスパート。 キャラクターは通常の状況では商人が買わないものでも売ることができます。タバーンの任意のバーテンが教えます。

マスター。 キャラクターは任意のアイテムを商人から購入できます(服を含む)。訓練するのはジョン・モラント、タランタの「グレントのタバーン」です。

取引のマスターはタランタのグレントのタバーンにいる半分の耳の長い連中です。彼に尋ね、取引のマスターにしてくださいと言ってください。彼は英雄の取引能力の証拠として10,000ゴールドを要求するでしょう。それにより、彼は取引のマスターの地位を取得します。また、素晴らしい指輪も提供してくれます。

取引のマスターからの贈り物

治療

特性: 知性。

使用: 包帯を使用して傷を癒します。

見習い。 治療の効率は通常の回復ポイント数の50%増えます。どの町でもハーブ医者が教えます。

エキスパート。 クリティカルな失敗が発生した場合は、追加の包帯を失うことがなくなります。従って、どの町のハーブ医者も教えます。

マスター。 すべての成功がクリティカルになります(傷を癒すことができます)。訓練するのはファウーン、キンタラです。

ファウーン、キンタラ

ファウーンにお願いして治療のマスターにしてくださいと尋ねます(入口から右に行った後、下に向かいます)。あなたの評判が十分に高ければ(善のスケールで40ポイントが十分)、彼女は簡単にそうしてくれます。さらに、ヒーローはK'an-elのお守りをプレゼントされます。

治療マスターのアミュレット

説得

特性: 魅力。

使用: 会話で話者を説得します。

見習い。 仲間の待機時間が2倍に増加します。任意の商人が教えます。

エキスパート。 チーム内の最大仲間数が1増加します。マダムリル、タランタとエシュベリーの仕立屋が教えます。

マスター。 登場する仲間は、ヒーローの評判にかかわらず参加します(特別条件のある仲間を除く)。訓練するのはエドワード・ウィロースビー、タランタです。

エドワード・ウィロースビーはタランタにあるピビク通り19番地(墓地の近くの家)に住んでいますが、彼は選手がカンターラに訪れた後にだけ出現します(シナリオラインに従って)。短い挨拶の後、彼は市役所で話すことを提案します-その建物はベイツの家の左にあります。ウィロースビーのオフィスはその建物の入口の真向かいにあります。彼と話し、彼の仕事について尋ねると、カラドンとの単一王国の加入の交渉について話し、それが先に進んでいないことを教えてくれます。交渉を手伝うことを申し出ます。最良の推薦は、エシュベリーでモニュメント建設をめぐる見事なスピーチであり、そうでなければ、その任務を次まで先延ばしにするのが良いです。ウィロースビーはヒーローに交渉を行い、どの譲歩が可能か、どのステップが望ましくないかをまとめた重い本を渡します。

交渉のガイド

*1\. カラドンでの鉄道建設。 **鉄道と駅の共同所有を**カラドンとタランタの間で提案します。*

2. 魔法の利用。カラドンは、街で魔法を自由に使いたいと思っています。タランタは魔法を制御したいと望んでいますが、妥協交換に使われる可能性もあります。

3. ベイツの蒸気機関車。カラドンでのベイツの権利に関する*穏健な制限について交渉します。*

4. カラドンの軍隊。カラドンの顧問は、カラドンの軍隊の半分が単一団体に参加することを望んでいますが、タランタにはカラドンの軍隊を解体することが望ましい。 カラドンがその軍隊と艦隊を完全に養うことを提案しないでください。彼らはそれを気に入らないでしょう。

5. 会員税。タランタは会員税の増加に興味を持っており、カラドンは段階的な減税を望むでしょう。妥協を進めることが望ましいです。厳しい譲歩は、最終手段として利用して下さい。

6. カラドニアの通貨。タランタは、カラドンに、単一王国の通貨に移行することを直ちに希望しますが、それは最高の結果が現れた場合にのみ達成されるでしょう。 通貨を除くための最大限の用語への合意がなされる必要があります- 5年。交渉を進めることで、この時間を2〜3年に短縮することができるでしょう。

7. 商業道路。カラドンの顧問は、商業道路の税についてなるべく長く求めますが、タランタはそれを早くキャンセルしたいと思っています。タランタが求める譲歩の最大期限 - 5〜10年

*8. 労働組合。タランタは労働組合に反対し、カラドンでは良くするべきだと考えています。両者にとって労働組合を許容するが、制限された権利を持つことになります。*

9. 議会の投票数。タランタはカラドンが議会で2票を持つことを望んでいます 不確定期間。ただし、交渉が非常に悪化した場合、最初は2票、次に5年間で3票に増やすことも可能です。

10. 農民。タランタは農産物の税が取り消されることを望みますが、カラドンはその維持に関心があります。最も良いのは対話などで健全な妥協を達成することですが、もし事態が良く進行しないか、または非常に進んでいる場合は、より過激な立場を受け入れます。

会議室を出ると、ウィロースビーに向かって交渉を進めてカラドンが単一王国に加入していないことを確保します。これは非常に重要です。この交渉の結果は、ゲームの結末に影響します。もしカラドンを単一王国に加入させたくないのであれば、私たちが受け入れるべきだが、そうなると、ヒーローは説得のマスター地位を失うことになります。

カラドンに到着したら、私たちは宮殿へ向かいます。その途中、ヒーローたちは、お金を払うことで何かしらお手伝いを得ようとする宮殿訪問者に囲まれます。依頼するかどうかはあなたの決定です。何かしらの要素に関しては、指示が適切な妥協をもたらし、より良い条件を促してきます。交渉が進むと、ウィロースビーの前に称号を与えて、受け取った合意書を手渡します。

交渉

上のリストから、さまざまな条件が柔軟に受け入れられることがわかります。妥協された選択は中間の結果に導くでしょう。ある条件が特に一方にとって不利な要求をした場合は、他の条件では譲るべきです。逆に、最高の結果でタランタにとって喜ばしい条件の件です。ウィロースビーは、あなたが抜け目なく特に良く進捗したならば、11000ゴールドを渡します。最悪の場合は何も得られず、彼はヒーローを律法のマスターとして教えるのを拒否します。

技術的なスキル

修理

特性: 知性。

使用: 壊れた物を修理するため。

見習い。 アイテムの耐久度が5%削減されます。どの街でも鍛冶屋が教えます。

エキスパート。 アイテムの耐久度が1%削減されます。ガーレット・オルムステッド、黒い根;メルリン・バンガートン、タランタ(ボイル)および任意の廃棄物商人が教えます。

マスター。 修理時にアイテムの耐久度が削減されず、さらに、完全に壊れたアイテムを修理することができ、その元の耐久度の5%を犠牲にすることができます。訓練するにはキリオン・マキシムがカラドンにいます。

修理のマスターが私たちが街に入る場所の北西にいます。マキシムは、彼に持ってきたカメラを見つける必要があるという条件でヒーローを修理のマスターにしてくれます。しかし、最初に工場で何が起こったかを質問し、証拠を得ることに同意するほうが良いでしょう。そうすれば、彼は医療スパイダーのスキーマを報酬に与え、単に修理を教えてくれます。

医者を呼びましたか?

銃器

特性: 知覚。

使用: ピストルやライフルに関連する技術。

見習い。 ピストルやライフルからの射撃速度が5増加します。ダック・ロバート、霧の丘が教えます。

エキスパート。 遠距離の狙った(精密)射撃の際にペナルティが1/3減少します。ダック・ロバート、霧の丘とハークミーカー・オッグドドラーが教えます。

マスター。 投射距離のペナルティがありません。トレーニングするウィリアム・トーンドップ、エシュベリーです。

銃器のマスターの位置

銃器のマスターはエシュベリーの監獄の近くの小屋に立っています。彼と話すと、彼は過去の犯罪を悔い、二度と暴力を振るわないことを誓ったといい、武器を手にしないために親指と人差し指を切り落としました。ヒーローを銃器のマスターにするように説得しても断ります。去らずに、トーンドップに手紙を持つ半分の耳の者を待ちます。彼の以前の敵が、彼の兄を殺して捕らえた妻を人質として要求し、ウィリアムが会見に出席するように求めてきます。助けることに同意して、必要な小屋へと右に沿った道を進みます。そこには弾薬やライフルのグループがいる(10-30のランクの敵)。彼らを倒し、彼らの死体から徳を集めます。彼らの武器と防具は結構大きいので、事前にインベントリを開放してから行くのがいいです。

射撃の冒険者

トーンドップに戻り、半分の耳の者が救出されたことを報告します。その後、彼に射撃のマスターにしてくれるよう頼みます。彼はあまりにも不本意な表情をしながら承諾します。

鍵開け

特性: 敏捷性。

使用: 鍵のかかったドアや宝箱を開く。

見習い。 キャラクターは2倍の速さで壊れた場所を開けます。リョイド・グールスが霧の丘で教えます;間違えても秘密地下の盗賊が教えます。

エキスパート。 明るさをませんないオクスが持つもの; ダッド・マックスウェルがカラドン、ガーレット・オルムステッドを問います。\p

マスター。 鍵の複雑さのペナルティが半分になります。ジョン・T・モーガンがカラドンで教えます。

鍵開けのマスターはカラドンの厳しい監獄にいます。彼のことを警備に尋て行くこともできますが、すぐにローズボロのJ.T.モーガンの母親のもとに行きます。話をし、彼の息子に脱出してもらうための支援を申し出ます。その後、特別な鍵開けのセッティングを与えられ、モーガンに持参します。彼は言います。

ジョン・T・モーガンの家、ローズボロ

夜間を待ち、隠密状態で監獄の鍵を開け、穴に飛び込む。仲間は外で待たせておくのが良い。そうしないと、彼らは思わぬ爆弾で死ぬ。周囲に気を配り、雑兵が巡回することを避けてもらいたい。私たちのマスターのためにどちらの通路を経由するかを決めますが、すぐに彼の隣りで見つけることができるでしょう。自分が見つけたことを告げ、次に彼に話しかけてマスターにしてもらうよう頼む。彼は、あなたが彼のところにたどり着いたこと自体が、すでに単に自分の持っている名声を確認できただけだと言い、これを教えようとしている必要はないという風に言います。

思い出を記念に

罠解除

特性: 知覚。

使用: 罠を解除するのに役立ちます。

見習い。 明るさの不正ペナルティがなくなります。どの街の鍛冶屋が教えます。

エキスパート。 クリティカルな成功時にキャラクターが罠を手に入れられます(例えば、毒や矢、バッテリーなど)。アダム・マックスウェル、カラドン、トレイン・アイアンハートが教えます。

マスター。 失敗した場合(クリティカルな失敗を除く)に2回目の解除のチャンスがあります。ダニエル・マクファーソンがカラドンで教えます。

罠のマスターの家、カラドン、ドラゴンターン23

マクファーソンをカラドンにさがし、その後、罠解除の技術を教えてもらえないか頼みます。彼は、主人自ら手動で風を使った道を教えながらヒーローを承認させます。仲間は外で待ってもらって、彼らが自分の罠に当たると死亡しないよう留めます。

地下に落ち、チャレンジをクリアしてください。すべてのモンスターと罠に注意しながら、正しい戦略で攻略していきましょう。

ノースの隣のブースを進むと、あなたのスキルによって制約された道筋が見つかります。

まずは完全に開く方向に進みましょう。すべての替えの道を視野に入れ、その後、中央の扉に立ち、振動を感じづらい状態にしておきましょう。

テストが合格した後、罠解除のマスターと話し、その後、もらった召し上げやスキルを覚えてください。

すべての知覚が必要だが、どうしてスキルが必要なのか…どうすれば!

結論

スキルに応じて必要なポイントはすべてで15ポイントかかります(ペナルティや特性ボーナスは考慮しない)。関連するスキルを学ぶことは、同じ特性による必要コストを抑制するのに便利で、すべてのスケールを考慮する必要があります。そうしなければ、高いスキルが同じ特性に関連しているキルが自慰行為になる場合、非関連性が非常に無駄になる強化効果により。