"Η ικανότητα δεν χάνεται." Ανάπτυξη δεξιοτήτων χαρακτήρα
Στο Arcanum, όπως και σε κάθε άλλη καλή ΡΠΓ, υπάρχει ένα σύστημα διαφόρων δεξιοτήτων και αναβαθμίσεών τους. Συνολικά υπάρχουν 16 δεξιότητες στον παιχνίδι, οι οποίες διαχωρίζονται σε τέσσερις ομάδες: μαχητικές, κλεπτολογικές, κοινωνικές και τεχνικές. Όλος ο κατάλογος μπορεί να δει στο παράθυρο του χαρακτήρα. Σε αυτή την ανάρτηση, θα εξετάσουμε ποιες δεξιότητες υπάρχουν, τι χρειάζονται και πώς να τις αναπτύξετε.
Έτσι, κάθε δεξιότητα έχει πέντε βαθμίδες και τρία επίπεδα, που παρέχουν αισθητά μπόνους. Με τις βαθμίδες είναι απλό: ο παίκτης επενδύει πόντους ένας σε κάθε βήμα, και όσο περισσότερους πόντους επενδύει σε μια δεξιότητα, τόσο μεγαλύτερο επίπεδο μπορεί να διεκδικήσει ο χαρακτήρας. Επιπλέον, κάθε επίπεδο κατάρτισης σε μια δεξιότητα απαιτεί συγκεκριμένο αριθμό των αντίστοιχων χαρακτηριστικών: για το 1ο επίπεδο – 6 πόντοι, 2ο – 9, 3ο – 12, 4ο – 15 και 5ο – 18. Δηλαδή, η μέτρηση ξεκινά από έξι πόντους και συνεχίζει με 3 πόντους για κάθε επίπεδο. Υπάρχουν συνολικά τρία επίπεδα: μαθητής (μαθητευόμενος, στάζερ – εξαρτάται από την τοπική προσαρμογή), ειδικός και μάστερ.
Με τους μαθητές είναι απλό: μόλις επενδυθεί έστω και ένας πόντος, μπορείτε να γίνετε μαθητής, ζητώντας το από τον αντίστοιχο χαρακτήρα. Υπάρχουν πολλοί τέτοιοι, αλλά διδάσκουν περίπου τις δεξιότητες που κατέχουν οι ίδιοι. Για παράδειγμα, οι φρουροί διδάσκουν σώμα με σώμα και αποφυγή, οι έμποροι – εμπόριο και ρητορική, οι βοτανολόγοι – θεραπεία, οι τεχνικοί – επισκευή και ούτω καθεξής. Η εκπαίδευση κοστίζει περίπου 90 χρυσά – όσο υψηλότερη είναι η δεξιότητα εμπορίου, τόσο φθηνότερα γίνεται.
Το επίπεδο «ειδικός» απαιτεί τρεις πόντους που έχουν επενδυθεί στη δεξιότητα. Για να γίνετε ειδικός, πρέπει να πληρώσετε περίπου 500 νομίσματα, αλλά η εύρεση δασκάλου είναι πιο δύσκολη. Για τις περισσότερες δεξιότητες στο παιχνίδι υπάρχουν δύο χαρακτήρες που διδάσκουν στο επίπεδο ειδικού, και μερικοί από αυτούς απαιτούν εκτός από χρήματα και την εκπλήρωση συγκεκριμένων προϋποθέσεων.
Και, τέλος, για να αποδείξει ότι ο χαρακτήρας έχει φτάσει στην κορυφή της ικανότητας του, ο ήρωας πρέπει να έχει τη μέγιστη αναβαθμισμένη δεξιότητα, να βρει τον μάστερ και να περάσει την εξέταση. Εκτός από τα μπόνους που δίνει το επίπεδο «Μάστερ», ο ήρωας αποκτά και ένα αντίστοιχο σημείο στη φήμη του.
Οι σύντροφοι του χαρακτήρα δεν μπορούν να εκπαιδεύονται σε επίπεδα δεξιοτήτων, αλλά εάν ο κύριος ήρωας έχει επιλεγεί το βιογραφικό «Δάσκαλος», αυτόματα εκπαιδεύει τους συντρόφους του με τις δεξιότητες που κατέχει ο ίδιος, αλλά με ένα επίπεδο λιγότερο.
Έτσι, ας εξετάσουμε κάθε δεξιότητα χωριστά.
Μαχητικές δεξιότητες
Τοξοβολία
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: κατά τη χρήση τόξου.
Μαθητής. Η ταχύτητα βολής αυξάνεται κατά 5. Εκπαιδεύουν οι φρουροί-τοξότες.
Ειδικός. Βολές με δύο βέλη σε μία βολή. Εκπαιδεύει ο καπετάνιος των ελίτ τοξοτών, ο Dernholm.
Μάστερ. Βολές χωρίς ποινή στην απόσταση. Εκπαιδεύει ο Kitzel Piers, Μαύρη Ρίζα, ταβέρνα «Galera Annabelle».
Ο μάστερ τοξοβολίας βρίσκεται στη μπάρα της ταβέρνας Μαύρης Ρίζας. Πρώτα απ' όλα, θα σας ζητήσει να βρείτε τον χαμένο μαθητή του, τον Dudley Crosston. Ο τελευταίος περιφέρεται στο Dernholm κοντά στο στρατώνα (με καφέ πανοπλία), αλλά δεν είναι απαραίτητο να τον ψάξετε – είναι μια δευτερεύουσα αποστολή. Για να εκπαιδευτείτε στον μάστερ, πρέπει μόνο να έχετε τη μέγιστη αναβαθμισμένη δεξιότητα τοξοβολίας και να ολοκληρώσετε την αποστολή του Kitzel.
Πρέπει να βρείτε το τόξο Ecclesiastes στα Ερείπια Scabo (1028 W 1324 S) και να το φέρετε στον μάστερ τοξοβολίας. Για να περάσετε από την πρώτη πόρτα, πρέπει να πάρετε το κλειδί από μια στοίβα σκουπιδιών που βρίσκεται δίπλα. Στο επόμενο δωμάτιο θα υπάρχουν σκελετοί-τοξότες. Τους σκοτώνετε, συγκεντρώνετε από τα πτώματα βέλη και φίλτρα – δεν έχουν τίποτα πιο πολύτιμο. Η επόμενη αναμέτρηση θα είναι πιο σοβαρή: πρέπει να σκοτώσετε δύο wielders – είναι παχύ τέρατα με μεγάλες σπάθες, η πανοπλία τους είναι σκληρή και χτυπούν σφοδρά, αλλά η ταχύτητά τους δεν είναι καλή (μία χτύπημα ανά γύρο). Επιπλέον, αν δεν βιάζεστε να μπείτε στο δωμάτιο, μπορείτε να τους σκοτώσετε έναν-έναν. Από τα τέρατα μπορούν να πέσουν το Κωσης Βάρος και το Δαίμονες Σέλα. Κοντά στον δεύτερο wielders υπάρχει ένα δεύτερο κλειδί στη στοίβα σκουπιδιών. Περνάμε στο διπλανό δωμάτιο και σβήνουμε τον πυρσό με βολή (κατά τη διάρκεια της μάχης, πυροβολήστε στη φωτιά με το τόξο, πατώντας το πλήκτρο Alt).
Το δεύτερο μέρος του υπόγειου κόσμου αντιπροσωπεύει έναν ευθύ коридόρ (χωρίς αναστροφές), κατά μήκος του οποίου υπάρχουν παγίδες με σκελετούς-τοξότες. Μπορείτε να τους σκοτώσετε για εμπειρία ή να περάσετε κατευθείαν μέχρι το τέλος του коридόρ. Ξανά σβήνετε τον πυρσό και καταλήγετε σε δωμάτιο με ένα σεντούκι και τρία κεριά. Μέσα στο σεντούκι είναι το Δαχτυλίδι Προστασίας και το Τόξο Εκκλησιαστών – για το οποίο ήρθαμε εδώ. Σβήνοντας το δεξί κερί, θα βρεθούμε στην είσοδο των ερειπίων. Τα άλλα δύο οδηγούν στην αρχή των προηγούμενων επιπέδων του υπόγειου κόσμου.
Για να κερδίσετε τον τίτλο του μάστερ, κατευθυνόμαστε στο Caladon στην ταβέρνα «Μανιτάρι». Ο Kitzel Piers μας περιμένει δίπλα στον ταβερνιάρη-hobbit. Μπορείτε να του δώσετε το τόξο ή να το κρατήσετε για τον εαυτό σας, πληρώνοντας στον Kitzel 2000 νομίσματα. Έτσι ή αλλιώς, θα κάνει τον ήρωα μάστερ τοξοβολίας.
Αποφυγή
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: βοηθά στην αποφυγή χτυπημάτων και βολών.
Μαθητής. 10% πιθανότητα ότι ο αντίπαλος θα υποστεί κρίσιμη αποτυχία κατά την κρίσιμη επιτυχία της αποφυγής. Εκπαιδεύουν οι φρουροί.
Ειδικός. 50% πιθανότητα ότι ο αντίπαλος θα υποστεί κρίσιμη αποτυχία κατά την κρίσιμη επιτυχία της αποφυγής. Εκπαιδεύουν οι Wind, Kintarra και Herkemer Oggdoddler (χαιρετισμός στους τοπικούς!) , Μαύρη Ρίζα.
Σημείωση: Ο Herkemer εκπαιδεύει στην αποφυγή, σώμα με σώμα, ανίχνευση παγίδων και πυροβόλα, αλλά μόνο εάν ακούσετε την ιστορία του και δεν διαφωνήσετε μαζί του. Διαφορετικά, δεν θα θελήσει να σας διδάξει, ακόμα και για πολλά χρήματα.
Μάστερ. 100% πιθανότητα, ότι με την κρίσιμη επιτυχία του ήρωα ο αντίπαλος θα υποστεί κρίσιμη αποτυχία. Εκπαιδεύει ο Edkin Chambers, Καθαρές Ύδατα.
Ο Edkin έχασε την όρασή του κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας με τον Garrick Stout και θέλει να πάρει εκδίκηση. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον Stout και να φέρετε τα μάτια του ως απόδειξη. Εάν δεν σκοπεύετε να γίνετε μάστερ στο σώμα με σώμα, αυτό θα είναι αρκετό για να γίνετε μάστερ στην αποφυγή. Διαφορετικά, καλύτερα να ολοκληρώσετε πρώτα την αποστολή του Ο Stout και μετά να τον σκοτώσετε. Εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε τη δεύτερη διαδρομή, δώστε στον Edkin μια φίλτρο και μιλήστε για τη Lady Druella, και τότε θα σας κάνει ευχαρίστως τον ήρωα μάστερ της αποφυγής. Εντούτοις, μπορείτε και το αντίστροφο, αλλά τότε θα πρέπει να μιλήσετε με τον Edkin δύο φορές.
Μαχητικό στυλ
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: στον κοντινό αγώνα με όπλα ή χωρίς αυτά.
Μαθητής. +5 στην ταχύτητα κατά τη χρήση κοντινού όπλου. Εκπαιδεύει οποιοσδήποτε φρουρός.
Ειδικός. Ο χαρακτήρας δεν υπο suffers ποινή λόγω κακής φωτισμού (ή λόγω φωτός, αν ο ήρωας έχει επιλεγμένο το βιογραφικό «Φωτεινής Βόσκας»). Εκπαιδεύουν οι Gorin, νησί απελπισίας και Herkemer Oggdoddler, Μαύρη Ρίζα.
Μάστερ. Ο χαρακτήρας δεν λαμβάνει κρίσιμες αποτυχίες κατά τη χρήση κοντινού όπλου. Εκπαιδεύει ο Garrick Stout κοντά στο στρατώνα στο Dernholm.
Για να γίνετε μάστερ στο σώμα με σώμα, μιλήστε με τον Garrick. Μην τον αμφισβητήσετε, διαφορετικά δεν θα θέλει να σας εκπαιδεύσει ή ακόμα και θα σας επιτεθεί αν τον προσβάλλετε. Ο Stout θα σας πει για τη μονομαχία του με τον Edkin Chambers και για το πώς ο αγαπημένος του – η κυρία Druella – εξαιτίας της οποίας συνέβη η μονομαχία, τρόμαξε και έφυγε από αυτόν όταν είδε ότι ο Stout τραυμάτισε τον αντίπαλο. Ο Garrick θα σας ζητήσει να την βρείτε στη φωλεά ταραχών (1182 W 1583 S) – πλάσματα που τρέφονται με την ενέργεια του θύματος, αναγκάζοντάς την να παραμείνει σε λήθη. Πρέπει να σώσετε την Druella και να την πείσετε να παντρευτεί τον Σερ Garrick. Για να είναι πιο καταδεκτική, ο Stout υπόσχεται για να επιστρέψει στον Edkin Chambers μια φίλτρο για την τύφλωση, σε αντάλλαγμα για την αποδοχή της.
Τρέχουμε στον καθορισμένο τόπο και σκοτώνουμε όλα τα πλάσματα. Υπάρχουν πολλά Gir-Doloros, αλλά είναι αρκετά αδύναμα. Συγκεντρώνουμε διασκορπισμένα εφόδια και βότανα, επαναφέρουμε την κυρία Druella σε συνείδηση. Όταν μάθει τι θέλει ο Sir Garrick, και ότι ο αγαπημένος της Edkin είναι ζωντανός, προσφέρει να παραπλανήσει τον Stout. Για αυτό, θα δώσει την αποδοχή για να πάρετε μια φιάλη φαρμάκου, και μετά, μόλις κάνει τον ήρωα μάστερ στο σώμα με σώμα, να τον σκοτώσετε. Μπορείτε να παραπλανήσετε την κυρία και να μην σκοτώσετε τον Stout, αλλά σε αυτή την περίπτωση δεν θα μπορέσετε να γίνετε μάστερ της αποφυγής. Εάν ακολουθήσετε το αίτημα της Druella, τότε μαζί με τον Garrick θα σας επιτεθούν οι φρουροί που θα είναι κοντά – θα πρέπει να τους σκοτώσετε όλους, και είναι καλύτερο να το κάνετε όσο πιο γρήγορα γίνεται για να σας πιάσουν λιγότεροι φρουροί. Έτσι ή αλλιώς, ο Stout θα σας δώσει το φίλτρο για τον Edkin και θα σας κάνει μάστερ στο σώμα με σώμα. Τι να κάνετε μετά – απόφαση δική σας.
Εάν αποφασίσετε να τον σκοτώσετε, η Druella θα σας ζητήσει να μεταφέρετε το φίλτρο στον Edkin Chambers και να του πείτε ότι τον περιμένει στο Dernholm.
Ρίψη
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: κατά τη χρήση ριπτικών όπλων, συμπεριλαμβανομένων των χειροβομβίδων.
Μαθητής. +5 στην ταχύτητα ρίψης. Εκπαιδεύει οποιοσδήποτε φρουρός στην πόλη.
Ειδικός. Η απόσταση ρίψης διπλασιάζεται. Εκπαιδεύουν οι Lianna Pel Dar, Dernholm και Theo Brightstart, Ashbury.
Μάστερ. Χάνει την ποινή στην απόσταση. Εκπαιδεύει η Clarissa Shalmo, ταβέρνα «Galera Annabelle» στη Μαύρη Ρίζα.
Η Clarissa Shalmo βρίσκεται στο μπαρ. Θα υποσχεθεί να κάνει τον ήρωα μάστερ της ρίψης, εάν έχει τουλάχιστον επιτύχει τον τίτλο του μαθητή, σε αντάλλαγμα για το Αστέρι του Azram – ένα ισχυρό ριπτικό όπλο που είναι κρυμμένο στα αρχαία ερείπια του Kna Ta (1435 W 616 S).
Πηγαίνουμε στο Kna Ta, μπαίνουμε στα ερείπια. Καθαρίζουμε δύο πλάγιες αίθουσες (αρκούδα με αρκουδάκια και δασικό άνθρωπο), συλλέγοντας διάφορα σκουπίδια και έναν μπούμερανγκ από το σεντούκι. Στην τρεις κεριές σκοτώνουμε το κορίτσι της πανώλης και σβήνουμε τις κεριές (επιτίθεστε στη φωτιά κρατώντας το πλήκτρο Alt). Το αριστερό και το δεξί – είναι η πόρτα σε δωμάτιο με σεντούκι. Το κεντρικό κερί τηλεμεταφέρει μέσα.
Σβήνουμε το δεξί κερί στην πόρτα, περνάμε. Θυμηθείτε αυτή την τακτική: όλες οι πόρτες ανοίγουν εδώ ακριβώς έτσι. Είναι καλύτερο να διασχίσετε σε στυλ βημάτων – κλείνουν γρήγορα. Έτσι, μπροστά μας υπάρχει ένας μακρύς διάδρομος – απλά τρέχουμε και τρέχουμε, δύσκολα θα χαθείτε εδώ. Σβήνουμε το κερί, ανοίγουμε την πόρτα στη βιβλιοθήκη. Εκεί είναι ένας μικρότερος λυκός. Από αυτόν δεν θα πάρετε τίποτα, εκτός από λίγη εμπειρία. Βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη σε έναν άλλο διάδρομο, τρέχουμε μέχρι την πόρτα, σβήνουμε το κερί, περνάμε. Πίσω από την πόρτα είναι μια θερμαινόμενη αράχνη – τη σκοτώνουμε, συλλέγουμε από το σεντούκι χειροβομβίδες και φίλτρα.
Ακολούθως, τρέχουμε στο διάδρομο μέχρι τη διασταύρωση. Μπορείτε να πάτε ευθεία και αριστερά για να σκοτώσετε σκελετούς-τοξότες, αλλά ο δρόμος που χρειαζόμαστε είναι δεξιά. Βγαίνουμε σε μια ανοιχτή περιοχή. Πηγαίνουμε στο μονοπάτι αριστερά. Στην πορεία θα συναντήσουμε δύο μεγάλους γορίλες – τους σκοτώνουμε και πλησιάζουμε στα τρία κύπελλα με φωτιά. Το αριστερό – θα επιστρέψει στην πρώτη περιοχή, στο δωμάτιο με το σεντούκι. Το κεντρικό – στην αρχή της περιοχής με τους διαδρόμους. Έτσι, χρειαζόμαστε το δεξί.
Φτάνουμε σε δωμάτιο με τρεις κλειστές πόρτες και ένα μη λειτουργικό κύπελλο φωτιάς. Για να το ενεργοποιήσετε, πρέπει να επισκεφθείτε όλα τα τρία δωμάτια. Πίσω από την αριστερή πόρτα υπάρχουν δύο αιματηροί δαίμονες, στο κεντρικό δωμάτιο κάθονται δύο ρουνών γολέμους, και στη δεξιά – δύο ηφαιστειακά πλάσματα. Όταν όλες οι τρεις κεριές είναι σβηστές, το κύπελλο θα ανάψει. Σβήνουμε τη φωτιά και πηδούμε στο δωμάτιο με… τρία κύπελλα!
Το δεύτερο και τρίτο κύπελλο θα μας επιστρέψουν. Το πρώτο κύπελλο μεταφέρει στον διάδρομο, στον οποίο υπάρχουν διάφορα πλάσματα σε νησίδες. Μπορείτε να τα σκοτώσετε για εμπειρία ή να περάσετε από κοντά – δεν θα μπορούν να καταδιώξουν τον ήρωα γιατί οι νησίδες είναι κλειστές. Στην πορεία παίρνουμε από το σεντούκι κάθε είδους σκουπίδια και βότανα και φτάνουμε στη διασταύρωση.
Ευθεία και δεξιά μπορείτε να τρέξετε και να σκοτώσετε τέρατα για εμπειρία. Επίσης, υπάρχουν τηλεμεταφορές στην αρχή αυτής της περιοχής. Αλλά πρέπει να πάμε αριστερά. Περνάμε το διάδρομο, σκοτώνουμε τα τέρατα και βγαίνουμε σε τρία κύπελλα με φωτιά. Το αριστερό κερί οδηγεί σε δωμάτιο με τρεις πόρτες, το δεξί – στην αρχή αυτής της περιοχής, το κεντρικό – αυτό που χρειαζόμαστε. Σβήνουμε το και μπαίνουμε σε δωμάτιο που τεσσάρων πλευρών γειτονεύει με νήσους, όπου εμφανίζονται διάφορα τέρατα. Ο αριθμός τους είναι περιορισμένος, έτσι μπορείτε να τους σκοτώσετε για εμπειρία, καθώς οι περισσότεροι από αυτούς δεν μπορούν να απαντήσουν. Ή μπορείτε να ψάξετε τα σεντούκια – περιέχουν διάφορα φίλτρα και το Υψηλό Τσάκρισμα - και σβήνουμε τη φωτιά στο κύπελλο. Βγαίνουμε σε μια πλατφόρμα στον αέρα, ερευνούμε το βωμό ψάχνοντας το Αστέρι του Azram και σβήνουμε τη φωτιά στο κύπελλο για να βγούμε στον παγκόσμιο χάρτη.
Επιστρέφουμε στη Μαύρη Ρίζα στην Clarissa Shalmo και της παραδίδουμε το Αστέρι του Azram, για το οποίο θα κάνει τον ήρωα μάστερ ρίψης.
Κλεπτολογικές δεξιότητες
Πλήγμα από πίσω
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: προκαλεί κρίσιμες ζημιές κατά την προσβολή από πίσω. Αρχικά λειτουργεί μόνο κατά τη χρήση μαχαιριού.
Μαθητής. Η πανοπλία δεν επιδρά πλέον. Εκπαιδεύει οποιοσδήποτε από τους περιπολικούς του Tarant ή οι κλέφτες από το Υπόγειο.
Ειδικός. Η ικανότητα επεκτείνεται επίσης σε σπαθί και τσεκούρι. Εκπαιδεύουν οι κύριος Racia, Caladon (ταβέρνα «Weeping Onion»), καθώς και οι κύριος Black και Hobbit έμπορας, Tarant (Low Dervish Row, 11).
Μάστερ. Η πιθανότητα κρίσιμης επιτυχίας αυξάνεται κατά 10%. Εκπαιδεύει ο δρ. Εdmund Craig, Roseborough.
Μιλήστε με τον Craig και ζητήστε να σας κάνει μάστερ στον πλήγμα από πίσω. Θα σας εκπαιδεύσει, αλλά όταν προσπαθήσετε να φύγετε – θα επιτεθεί. Τον σκοτώνουμε, παίρνουμε από το πτώμα του το μαχαίρι ταχύτητας και το σαφές ηθικό μας ενδεικτικό.
Κλοπή
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: για να κλέβει αντικείμενα από τις τσέπες.
Μαθητής. Πιάσιμο σε κλοπή μόνο σε κρίσιμη αποτυχία. Εκπαιδεύουν οι κλέφτες από το Υπόγειο (πρέπει να είστε μέλος του).
Ειδικός. Η ποινή στο μέγεθος των αντικειμένων που μπορείτε να κλέψετε μειώνεται στο μισό. Εκπαιδεύουν οι κύριος Black και Pun, Tarant.
Μάστερ. Ο χαρακτήρας δεν μπορεί να συλληφθεί κατά την απόπειρα να βάλει αντικείμενο στην τσέπη. Εκπαιδεύει ο Sammy White, Tarant.
Όταν μιλήσετε μαζί του, ο χόμπιτ αρχίζει να ρίχνει προσβολές. Μιλήστε του χωρίς να γίνετε απροκάλυπτα επιθετικοί, και όταν υπάρξει ευκαιρία, πείτε του ότι νομίζετε ότι του αρέσει να προσβάλει τους ανθρώπους. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ζητήστε του να σας εκπαιδεύσει στην τέχνη της κλοπής. Ο Sammy θα πει ότι πρέπει να περπατήσετε με μόνο τα εσώρουχά σας πάνω-κάτω στον δρόμο που τώρα βρίσκεστε. Βγάζουμε την πανοπλία ή το φόρεμα και τρέχουμε στη κύρια οδό του Tarant, απολαμβάνοντας τις κραυγές των μεγάλων πολιτών και των συντρόφων μας.
Γυρίστε πίσω στον Sammy και ενημερώστε τον για τις επιτυχίες σας και θα σας κάνει μάστερ της κλοπής. Εάν έχετε καταφέρει να τον εντυπωσιάσετε με την συμπεριφορά σας, θα σας δώσει ένα χειροκίνητο όπλο – ένα καλό πυροβόλο με πιθανότητα κρίσιμης επιτυχίας 63%.
Ασυλίας
Χαρακτηριστικό: αντίληψη.
Εφαρμόζεται: κατά τη διάρκεια της λειτουργίας σιωπηλότητα.
Μαθητής. Η ποινή της πανοπλίας μειώνεται στο μισό, η ικανότητα του να κρύβεται δεν εξαρτάται από τον φωτισμό και την ώρα της ημέρας. Εκπαιδεύουν οι σοφές γυναίκες, μέλη του Υπόγειου και οι φρουροί χόμπιτ.
Ειδικός. Η δεξιότητα δεν εξαρτάται από το περιβάλλον, ο χαρακτήρας κινείται σιωπηλά ακόμα και κατά την κανονική βάδισή του. Εκπαιδεύουν οι κύριος Racia, Caladon, κύριος Black, Tarant και ο καπετάνιος των ελίτ τοξοτών, Dernholm.
Μάστερ. Ο ήρωας κρύβεται επιτυχώς ακόμη και κατά τη διάρκεια της μάχης και κινείται αθόρυβα όταν τρέχει. Εκπαιδεύει ο Albert Leek, ταβέρνα «Weeping Onion», Caladon.
Από τον άνθρωπο που μας έχει εκπαιδεύσει σε ειδικό, αποκτούμε το πρώτο σημείωμα του μάστερ αράχνης.
Πηγαίνουμε στην ταβέρνα «Μανιτάρι» στο Caladon, στο δωμάτιο 4. Εκεί στο πάτωμα βρίσκεται το δεύτερο σημείωμα. Όπως προκύπτει από το κείμενο, πρέπει να ψαχτούμε στο κρεβάτι που είναι πιο κοντά στο κομοδίνο – εκεί είναι τα γυαλιά.
«Εφαρμόζοντας το μεγεθυντικό φακό και εξετάζοντας το σχέδιο, ανακαλύψατε έναν χάρτη κάτω από ένα διαφανές στρώμα χρώματος. Εσημειώσατε ότι τοποθεσία, που απεικονίζεται στον μυστήριο χάρτη».
Κατευθυνόμαστε στο μυστηριώδες μέρος, που είναι σημειωμένο στον χάρτη (1586 W 1817 S). Εκεί κυκλοφορούν αγέλες άγριων σκύλων, οπότε μπορείτε να αποκτήσετε μια χούφτα εμπειρίας. Πλησιάζοντας βόρεια-ανατολικά, αναζητήστε ένα κορμό δέντρου κοντά στον οποίο βρίσκεται ένα πτώμα και παίρνουμε από τον κορμό την ανακάλυψη του μάστερ αράχνης 3.
Επιστρέφουμε στο Caladon στην ταβέρνα «Μανιτάρι» και ξαναδιαβάζουμε το σημείωμα, αλλά αυτή τη φορά κοντά στο τζάκι.
Πηγαίνουμε ψηλά στο δρόμο στην ταβέρνα «Weeping Onion» και γνωρίζουμε έναν ελφ στην λευκή ρόμπα, που στέκεται στο μπαρ. Θα συστηθεί ως Α.Λ., και εάν έχουμε κάνει όλα σωστά, τότε ο ήρωας θα τον αναγνωρίσει, και ο ημίελφ θα μας κάνει μάστερ της αποκάλυψης και θα δώσει το Δαχτυλίδι Σιλενσίας.
Ανίχνευση παγίδων
Χαρακτηριστικό: αντίληψη.
Εφαρμόζεται: για την ανίχνευση παγίδων.
Μαθητής. Χάνεται η ποινή από κακό φωτισμό. Εκπαιδεύουν φρουροί στις πόλεις.
Ειδικός. Οι μαγικές παγίδες μπορούν επίσης να ανιχνευθούν. Εκπαιδεύουν οι Vegard Molten Flow, Clan Wheel και Herkemer Oggdoddler, Μαύρη Ρίζα.
Μάστερ. Δεύτερη προσπάθεια σε αποτυχία ανίχνευσης (εκτός από κριτική αποτυχία). Εκπαιδεύει ο Frederick T. Fitzgerald, Tarant (Polton Cross, 40).
Πηγαίνουμε στον Fitzgerald και ζητάμε να μας εκπαιδεύσει στην τέχνη ανίχνευσης παγίδων. Συμφωνεί, αλλά σε αντάλλαγμα ζητάει το θαυματουργό ραβδί από την κάστρο Snell Nfa (1385 W 643 S) και μάλλον ελπίζει ότι ο ήρωας θα πεθάνει εκεί.
Πηγαίνουμε στον τόπο που δείχνεται στον χάρτη. Τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή να αναρωτηθείτε αν ο ήρωας θα μπορέσει να τα βγάλει πέρα με μερικούς 20χρονους μούμιες και έναν λυκό σκοτεινού 35 επιπέδου. Αν ναι, είναι καλύτερο να ζητήσετε από τους συντρόφους σας να περιμένουν έξω, αλλιώς θα πεθάνουν και θα ψοφήσουν ενώ πατούν την παγίδα. Εάν επιθυμείτε να τους πάρετε μαζί σας, εφοδιάστε τον ήρωα με ξόρκια αναστασής και αναθερμών.
Δεχόμενοι, το κάστρο δεν είναι ζήτημα – απλά περπατήστε μέσα από τις μη κλειστές πόρτες. Όσο για τις παγίδες, αυτές καλύπτουν τουλάχιστον τρία τέταρτα της περιοχής του κάστρου. Αν ο ήρωας ξέρει να τις απενεργοποιεί – θα είναι υπέροχα. Αν όχι – δεν είναι τρομακτικό, απλά πρέπει να τρέχετε σε ένα πραγματικό λαβύρινθο παγίδων: μπορείτε να περάσετε, υπάρχουν ελεύθερα κελιά μεταξύ της κραυγής της τσέπης καταστάσεων και επιπλέον, με τον κατηγορία ειδικού, ο χαρακτήρας μερικές φορές πατεί στις παγίδες, χωρίς να τις ενεργοποιεί.
Μικρό κόλπο: αντί να κάνετε κλικ στο πάτωμα, κάντε κλικ στην πόρτα που είναι απαραίτητη – ο έξυπνος χαρακτήρας θα τρέξει γρήγορα στους ασφαλείς δρόμους και θα την ανοίξει.
Και να που είναι το αφεντικό του κάστρου - Κ‘αν Τ’άου. Τον σκοτώνουμε και ανοίγουμε το σεντούκι. Εάν δεν ανοίγει, μπορείτε να το σπάσετε – το ραβδί θα βρίσκεται δίπλα στο κρεβάτι. Κλίκι στο άνοιγμα του δωματίου θα μας επιστρέψει στην αρχή της περιοχής πριν από το κάστρο.
Φέρτε το ραβδί στο χόμπιτ, που θα είναι πολύ έκπληκτος που μας βλέπει ξανά, και απαιτήστε ότι θα μας αναγνωρίσει ως μάστερ. Εάν σας άρεσε πολύ το ραβδί, μπορείτε να τον σκοτώσετε αργότερα, αλλά σε αυτή την περίπτωση, προσέξτε να μην υπάρχει φρουρός κοντά.
* συν ένα ξόρκι «Τηλεπορία»
Κοινωνικές δεξιότητες
Παιχνίδι
Χαρακτηριστικό: νοημοσύνη.
Εφαρμόζεται: κατά τη διάρκεια παιχνιδιών με τυχερά παιχνίδια.
Μαθητής. Οι έμποροι θα παίζουν για πιο ακριβές αντικείμενα. Εκπαιδεύει ο κ. Langley, ξενοδοχείο Braidseila, Tarant.
Ειδικός. Οι έμποροι παίζουν για τα αντικείμενα τους (τα οποία έχουν επάνω τους). Εκπαιδεύει ο μπάρμαν σε κάθε ταβέρνα.
Μάστερ. Οι έμποροι θα παίζουν για πράγματα που ποτέ δεν θα πωλούσαν. Εκπαιδεύει ο Gurin Rockharrow, «Clubb Gentlemen του Wellington», Tarant.
Μιλήστε με αυτόν τον νάνο και ζητήστε του να σας εκπαιδεύσει στην τέχνη του παιχνιδιού. Όταν προσφέρει να παίξει μαζί του για χρήματα, συμφωνείτε. Στην αρχή του παιχνιδιού θα έχετε εναλλασσόμενο επιτυχία, αλλά στη συνέχεια θα αρχίσουν οι αποτυχίες για τον ηρωά μας. Οι νίκες θα έρθουν μόνο αφού χάσετε μια αρκετά μεγάλη ποσότητα: 15-20 χιλιάδες χρυσά. Εάν έχετε έλλειψη χρημάτων, ο Gurin θα προτείνει να σας δανείσει 5000 χρυσά χωρίς τόκους – μπορείτε να συμφωνήσετε στην τιμή του λόγου, ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε αργότερα; Σε αυτήν την περίπτωση, στην φήμη του ήρωα θα εμφανιστεί μια σημείωση ότι χρωστάει χρήματα, και θα παραμείνει εκεί μέχρι να επιστραφεί το χρέος. Έτσι ή αλλιώς, όταν ο ήρωας χάσει αρκετά, θα έρθει η τυχερή περίοδος (αλλά μόνο αν χάσει αρκετή ποσότητα) και ο νάνος θα τον αναγνωρίσει ως μάστερ του παιχνιδιού.
Εμπόριο
Χαρακτηριστικό: θέληση.
Εφαρμόζεται: σε εμπόριο κλείνονται πιο κερδοφόρες συμφωνίες.
Μαθητής. Τα αντικείμενα αγοράζονται χωρίς markup. Εκπαιδεύει οποιοσδήποτε έμπορος.
Ειδικός. Ο χαρακτήρας μπορεί να πουλήσει πράγματα στους εμπόρους που υπό κανονικές συνθήκες δεν θα τα αγόραζαν. Εκπαιδεύει ο μπάρμαν σε οποιαδήποτε ταβέρνα.
Μάστερ. Ο χαρακτήρας μπορεί να αγοράσει οποιοδήποτε αντικείμενο από τον έμπορο (συμπεριλαμβανομένων των μοναδικών που έχουν επάνω τους). Εκπαιδεύει ο J.M. Morant, «Ταβέρνα Grant», Tarant.
Ο μάστερ του εμπορίου είναι ένας χόμπιτ σε κόκκινο παντελόνι στην ταβέρνα του Grant στο Tarant. Μιλήστε μαζί του και ζητήστε να σας εκπαιδεύσει στην τέχνη του εμπορίου. Θα απαιτήσει 10000 χρυσά ως απόδειξη της ικανότητας του ήρωα να διαπραγματεύεται. Εκτός από το ότι θα του δώσει τον τίτλο του μάστερ του εμπορίου, θα του δώσει επίσης ένα καλό δαχτυλίδι.
Θεραπεία
Χαρακτηριστικό: νοημοσύνη.
Εφαρμόζεται: για την επούλωση τραυμάτων με τη χρήση επιδέσμων.
Μαθητής. Η αποτελεσματικότητα της θεραπείας μπορεί να φτάσει μέχρι και 50% περισσότερα από την κανονική ποσότητα υγειών σημείων. Εκπαιδεύει ο βοτανολόγος σε οποιαδήποτε πόλη.
Ειδικός. Σε κρίσιμες αποτυχίες δεν ξοδεύονται επιπλέον επιδέσμοι. Εκπαιδεύουν οι βοτανολόγοι σε οποιαδήποτε πόλη.
Μάστερ. Όλες οι επιτυχίες γίνονται κρίσιμες (μπορεί να θεραπεύσει τραυματισμούς). Εκπαιδεύει η Faun, Kintarra.
Απλά ζητήστε από την Faun να σας κάνει μάστερ της θεραπείας (από την είσοδο προς τα δεξιά και μετά προς τα κάτω). Εάν έχετε αρκετά υψηλή φήμη (40 πόντους στη κλίμακα καλωσύνης είναι αρκετοί), θα το κάνει έτσι απλά. Επιπλέον, ο ήρωας θα λάβει ως δώρο το αμulet K'an-el.
Πειθώ
Χαρακτηριστικό: γοητεία.
Εφαρμόζεται: σε διαλόγους επιτρέπει την πειθώ του συνομιλητή σε κάτι.
Μαθητής. Ο χρόνος αναμονής των συντρόφων αυξάνεται διπλάσια. Εκπαιδεύει οποιοσδήποτε έμπορος.
Ειδικός. Το μέγιστο ποσό συντρόφων σε μια ομάδα αυξάνεται κατά 1. Εκπαιδεύουν η κυρία Lil, Tarant και ο ράφτης, Ashbury.
Μάστερ. Πιθανοί σύντροφοι προσχωρούν, ανεξαρτήτως της φήμης του ήρωα (εκτός από τους συντρόφους για τους οποίους υπάρχουν ιδιαίτερες συνθήκες). Εκπαιδεύει ο Edward Willowsby, Tarant.
Ο Edward Willowsby ζει στο Tarant στη διεύθυνση Alley Piviks, 19 (το σπίτι κοντά στο νεκροταφείο), αλλά εμφανίζεται εκεί μόνο αφού ο ήρωας επισκεφθεί το Kintarra (κατά την πλοκή). Μετά από μια σύντομη υποδοχή, θα προτείνει να συζητήσουμε κάτι στο Δημαρχείο – αυτό το κτίριο είναι στα αριστερά του σπιτιού του Bates. Το γραφείο του Willowsby βρίσκεται ακριβώς απέναντι από την είσοδο στο κτίριο. Μιλήστε μαζί του και ρωτήστε για τη δουλειά του, θα σας μιλήσει για τις διαπραγματεύσεις με τον Caladon για την ένταξη στο Ενιαίο Βασίλειο, οι οποίες δεν προχωρούν καλά. Προσφερθείτε να βοηθήσετε τις διαπραγματεύσεις; Η καλύτερη συστάση θα είναι μια λαμπρή ομιλία στο Ashbury σχετικά με την κατασκευή ενός μνημείου (έτσι είναι καλύτερο να ολοκληρώσετε αυτή την αποστολή εκ των προτέρων). Ο Willowsby θα αναθέσει στο ήρωα να επιβλέπει τις διαπραγματεύσεις και θα του δώσει έναν ογκώδη τόμο με οδηγίες σχετικά με ποιες υποχωρήσεις μπορεί να κάνει και ποιες ενέργειες δεν θα ήταν επιθυμητές.
*1\. Κατασκευή σιδηροδρομικής γραμμής στο Caladon. Προτείνετε να **μοιραστείτε την ιδιοκτησία** σιδηροδρομικών γραμμών και σταθμών ανάμεσα σε Caladon και Tarant.*
2. Χρήση μαγείας. Ο Caladon θέλει μαγεία να χρησιμοποιείται ελεύθερα στην πόλη. Ο Tarant προτιμά να ελέγχει τη μαγεία, αλλά είναι πρόθυμος να συμβιβαστεί.
3. Εταιρεία μηχανών Μπέιτς. Διαπραγματευτείτε για ήπιους περιορισμούς στα δικαιώματα του Μπέιτς στο Caladon.
4. Στρατός του Caladon. Οι σύμβουλοι του Caladon θα ήθελαν να στείλουν το μισό στρατό τους στους Ενιαίους Ταξιαρχίες, αλλά είναι καλύτερο για τον Tarant αν ο Caladon διαλύσει πλήρως τα στρατεύματά του. Μην προτείνετε στον Caladon να διατηρήσει πλήρως το στρατό και τον στόλο του - δεν τους αρέσει αυτό.
5. Φόρος συμμετοχής. Ο Tarant είναι ενδιαφέρον να αυξήσει το φόρο συμμετοχής, ενώ ο Caladon θα θελήσει να αναβάλει το φόρο με βαθμιαία μείωσή του. Τηρήστε την μετριοπαθή λύση, κερδισμένες παραχωρήσεις σε αυτό το ζήτημα χρησιμοποιήστε μόνο σε ακραία περίπτωση.
6. Χρήμα Caladon. Ο Tarant θα ωφεληθεί εάν ο Caladon μεταβεί αμέσως στη νόμισμα του Ενιαίου Βασιλείου, αλλά αυτό μπορεί να επιτευχθεί μόνο υπό την καλύτερη περίπτωση. Μέγιστος χρόνος απόσυρσης των νομισμάτων, με το οποίο πρέπει να συμφωνήσετε είναι 5 χρόνια. Εάν οι διαπραγματεύσεις πηγαίνουν καλά, μπορεί να το μειώσει σε 2-3 χρόνια.
7. Εμπορικοί δρόμοι. Οι σύμβουλοι του Caladon θα επιμείνουν στη μεγαλύτερη διάρκεια είσπραξης φόρων από τις εμπορικές οδούς, ενώ ο Tarant θα ωφεληθεί εάν τους καταργήσει όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μέγιστες παραχωρήσεις, στις οποίες είναι πρόθυμος να πάει ο Tarant - 5-10 χρόνια.
8. Εμπορικές συνδικαλίσεις. Ο Tarant είναι κατά των συνδικαλίσεων, ενώ οι Caladon θεωρούν ότι είναι καλό. Και οι δύο πλευρές θα είναι ευχαριστημένες εάν οι συνδικαλίες επιτραπούν, αλλά θα έχουν περιορισμένα δικαιώματα.
9. Ποσό ψήφων στο κοινοβούλιο. Ο Tarant επωφελείται αν ο Caladon έχει μόνο δύο ψήφους στο κοινοβούλιο indefinitely. Αλλά αν οι διαπραγματεύσεις πηγαίνουν πολύ άσχημα, μπορείτε να τους προσφέρετε αρχικά δύο ψήφους, και στη συνέχεια να τις αυξήσετε σε 3 μέσω πέντε ετών.
10. Αγρότες. Ο Tarant επωφελείται από την κατάργηση του φόρου στις γεωργικές παραγωγές, ενώ ο Caladon είναι ενδιαφέρον να τον διατηρήσει. Είναι καλύτερα να επιτευχθεί συμβιβασμός σε αυτό το ζήτημα, αλλά αν τα πράγματα πάνε πολύ άσχημα ή πολύ καλά, μπορείτε να λάβετε πιο ριζική θέση.
Στο εξώφυλλο του γραφείου του Willowsby ο ήρωας θα περιμένει ένα άτομο, που θα του προσφέρει να οδηγήσει τις διαπραγματεύσεις, έτσι ώστε ο Caladon να μην ενταχθεί στο Ενιαίο Βασίλειο. Αυτό είναι πολύ σημαντικό σημείο, καθώς τα αποτελέσματα αυτών των διαπραγματεύσεων θα αποφασίσουν την κατάληξη του παιχνιδιού. Εάν δεν θέλετε να ενταχθεί ο Caladon στο Ενιαίο Βασίλειο – συμφωνήστε, αλλά στην περίπτωση αυτή δεν θα λάβετε τον τίτλο του μάστερ της πειθούς.
Κατά την άφιξή σας στο Caladon, πηγαίνετε στο παλάτι. Στην πορεία, οι επισκέπτες του παλατιού θα περιμένουν τον ήρωα, που θα έλεγαν να επιλύσουν τα ζητήματά τους με κάποιον ορισμένο τρόπο για μια ορισμένη αμοιβή. Συμφωνείτε ή όχι – αποφασίζετε εσείς. Σε ορισμένα ζητήματα, οι οδηγίες επιτρέπουν να γίνουν ορισμένες παραχωρήσεις ή να αποκτηθούν καλύτεροι όροι. Αφού ολοκληρωθούν οι διαπραγματεύσεις, παραδώστε την συμφωνία στον κύριο Willowsby, ο οποίος στέκεται στον δρόμο στην είσοδο.
Όπως φαίνεται από τη λίστα παραπάνω, πολλές διατάξεις επιτρέπουν ευέλικτες αποφάσεις. Ο συμβιβαστικός επιλογών θα οδηγήσει σε μέτρια αποτελέσματα. Εάν σε κάποιο θέμα ζητήσετε πολύ μη ευνοϊκούς για μία από τις πλευρές όρους, τότε σε κάποιο άλλο αξίζει να παραχωρήσετε. Και αντίστροφα. Η απόφαση εκδίδεται στη βάση του συνολικού αριθμού παραχωρήσεων και απαιτήσεων. Όσο λιγότερα προνόμια θα έχει το Caladon, τόσο περισσότερο θα είναι αυτό ωφέλιμο για τον Tarant, και όσο μεγαλύτερη θα είναι η αμοιβή σας. Στο καλύτερο αποτέλεσμα για τον Tarant, ο Willowsby θα σας πει ότι τα πήγατε εξαιρετικά, δίνοντάς σας 11000 χρυσά ως πληρωμή. Στην χειρότερη περίπτωση δεν θα λάβετε τίποτα και δεν θα συμφωνήσει να σας διδάξει ως μάστερ της ρητορικής.
Τεχνικές δεξιότητες
Επισκευή
Χαρακτηριστικό: νοημοσύνη.
Εφαρμόζεται: επιδιόρθωση σπασμένων αντικειμένων.
Μαθητής. Η συνολική αντοχή του αντικειμένου μειώνεται μόνο κατά 5%. Εκπαιδεύει ο σιδηρουργός σε οποιαδήποτε πόλη.
Ειδικός. Η συνολική αντοχή του αντικειμένου μειώνεται μόνο κατά 1%. Εκπαιδεύουν οι Garret Olmsted, Μαύρη Ρίζα; Melin Bangerton, Tarant (Boyle) και οποιοσδήποτε έμπορος σκουπιδιών.
Μάστερ. Κατά την επισκευή, η συνολική αντοχή των αντικειμένων δεν μειώνεται. Επιπλέον, ο ήρωας μπορεί να επισκευάσει εντελώς σπασμένα αντικείμενα, θυσιάζοντας το 5% της αρχικής τους συνολικής αντοχής. Εκπαιδεύει ο Hieronymus Maxim, Caladon.
Το εργοστάσιο, που ανήκει στον μάστερ επισκευών βρίσκεται βόρεια-δυτικά από το σημείο εισόδου στην πόλη. Ο Maxim θα εκπαιδεύσει τον ήρωα στην τέχνη της επισκευής εάν του φέρετε μια φωτογραφική μηχανή, που βρήκατε στη θέση της καταστροφής. Αλλά είναι καλύτερο να ρωτήσετε πρώτα τι συνέβη στο εργοστάσιο και να συμφωνήσετε να βρείτε αποδείξεις. Σε αυτή την περίπτωση, ο Maxim ως ανταμοιβή θα δώσει το σχέδιο του Ιατρικού αράχνης και θα σας εκπαιδεύσει δωρεάν.
Πυροβόλο όπλο
Χαρακτηριστικό: αντίληψη.
Εφαρμόζεται: όταν καταστέλλεται όπλα και καραμπίνες.
Μαθητής. Η ταχύτητα βολής από πιστόλι και καραμπίνα αυξάνεται κατά 5. Εκπαιδεύει ο Δρ Robert, Θολού Χολοί.
Ειδικός. Η ποινή για επιτόπια βολή (μακρινή) μειώνεται κατά το ένα τρίτο. Εκπαιδεύουν Δρ. Robert, Θολού Χολοί και Herkemer Oggdoddler, Μαύρη Ρίζα.
Μάστερ. Δεν υπάρχει ποινή στην απόσταση. Εκπαιδεύει ο William Thorndop, Ashbury.
Ο μάστερ πυροβόλων όπλων βρίσκεται στη σιβηρική τοποθέτηση κοντά στην φυλακή στο Ashbury. Μιλήστε μαζί του και θα σας πει ότι μετανοημένος για το εγκληματικό παρελθόν του, ορκίστηκε να μην προκαλέσει βία πια και ακόμα αποκόπηκε τα μεγάλα και δάχτυλα δείκτες του, ώστε να μην ξαναπάρει τα όπλα. Στις εκκλήσεις να γίνει ο ήρωας το μάστερ πυροβόλων όπλων, θα απαντήσει με άρνηση. Μην φύγετε, περιμένετε τον χόμπιτ με την επιστολή προς τον Thorndop: ο παλιός εχθρός του, που θέλει να εκδικηθεί για τον σκοτωμένο αδελφό του, έχει απαγάγει τη γυναίκα αυτού του χόμπιτ και απαιτεί να παρουσιαστεί ο William στη συνάντηση. Συμφωνείτε να βοηθήσετε και πηγαίνετε στο μονοπάτι που οδηγεί δεξιά, προς τον απαιτούμενο στάβλο. Εκεί κάθεται μια συμμορία απατεώνων με καραμπίνες και τουφέκια (10-30 επίπεδο). Τους σκοτώνουμε, συγκεντρώνουμε τα κλοποιημένα τους. Έχετε κατά νου ότι τα όπλα και οι πανοπλίες τους είναι αρκετά μεγάλα, οπότε αν θέλετε να ελευθερώσετε το κάρτ, αυτό που θα χρειαστείτε να κάνετε είναι να ελευθερώσετε το εφεύρεσης πριν να μην κάνετε μεγάλες διαδρομές.
Επιστρέφετε στον Thorndop και αναφέρετε ότι οι χόμπιτ έχουν σωθεί, και στη συνέχεια επιμείνετε ότι πρέπει να σας κάνει μάστερ πυροβόλων όπλων. Διστακτικά, αλλά θα συμφωνήσει σε αυτό και μετά θα αρχίσει να επισημάνει τις αμαρτίες του.
Σπασίματα
Χαρακτηριστικό: ευκινησία.
Εφαρμόζεται: για άνοιγμα κλειδωμένων πορτών και σεντουκιών με τη χρήση ωραίων απόχαιες.
Μαθητής. Ο χαρακτήρας σπάει κλειδαριές δύο φορές πιο γρήγορα. Εκπαιδεύει ο Lloyd Gurlo, Θολού Χολοί; οποιοσδήποτε από τους κλέφτες του Υπόγειου εάν είστε μέλος του.
Ειδικός. Δεν υπάρχει ποινή λόγω φωτισμού. Εκπαιδεύουν οι Adam Maxwell, Caladon και Garret Olmsted, Μαύρη Ρίζα.
Μάστερ. Η ποινή για τη δυσκολία του κλειδιού είναι δύο φορές χαμηλότερη. Εκπαιδεύει ο J.T. Morgan, Caladon.
Ο μάστερ σπασιμάτων κάθεται στη φυλακή αυστηρού ελέγχου στο Caladon. Μπορείτε να ρωτήσετε έναν φρουρό για αυτόν, ή μπορείτε απλώς να πάτε στο Roseborough, στη μητέρα του J.T. Morgan. Μιλήστε μαζί της και προσφέρετε να βοηθήσετε τον γιο της να διαφύγει, σε αντάλλαγμα με την προοπτική να σας εκπαιδεύσει στην τέχνη των σπασιμάτων. Θα σας δώσει τον ήρωα ένα σετ ειδικών απόχαιes που πρέπει να μεταφέρετε στον Morgan και θα σας συμβουλεύσει να πάτε στη φυλακή τη νύχτα.
Περιμένουμε τη νύχτα, κρυφά ανοίγουμε με τις απόχαιes την πόρτα προς τη φυλακή, βουτάμε στη τρύπα. Είναι καλύτερο οι σύντροφοι να περιμένουν έξω, για να μην πεθάνουν, πηδώντας στις παγίδες. Προσέξτε, κατά τη διάρκεια παρακολουθήσεων και προσπαθήστε να αποφύγετε να είστε κοντά στους φρουρούς, η ικανότητα απόκρυψης ή η αόρατοτητα θα είναι πολύ χρήσιμα εδώ. Για να φτάσετε στο κελί του δασκάλου μας μπορείτε να περάσετε από δύο διαδρόμους: είτε δεξιά είτε αριστερά – αλλά κανείς δεν σας εμποδίζει να εξερευνήσετε όλα τα δωμάτια και να γεμίσετε τις τσέπες με πάσαν λογής πράγματα. Συνήθως είναι τρόφιμα, βέλη και βότανα, αλλά αν πάτε δεξιά, μπορείτε να βρείτε μια μαγεμμένη ασπίδα σε ένα από τα σεντούκια.
Πριν από το κελί του φυλακισμένου, οι φρουροί κάνουν καλύτερα περιπολία από άλλες περιοχές, ώστε να περιμένετε έως ότου απομακρυνθούν αρκετά μακριά, να σπάσετε την πόρτα και να περάσετε μέσα. Μιλήστε με τον J.T. Morgan και ζητήστε του να σας εκπαιδεύσει στην τέχνη των σπασιμάτων. Σε αυτόν θα πει ότι αποδεικνύοντας ότι φτάσατε σε αυτόν, έχετε ήδη αποδείξει ότι είστε μάστερ στο θέμα, και ότι οι εκπαιδεύσεις του δεν σας χρειάζονται.
Απενεργοποίηση παγίδων
Χαρακτηριστικό: αντίληψη.
Εφαρμόζεται: σας επιτρέπει να απενεργοποιείτε ανιχνευόμενες παγίδες.
Μαθητής. Δεν υπάρχει ποινή λόγω φωτισμού. Εκπαιδεύει ο σιδηρουργός σε οποιαδήποτε πόλη.
Ειδικός.Σε κρίσιμη επιτυχία, ο χαρακτήρας παίρνει μέρος από την παγίδα (όπως δηλητήριο, μπαταρίες, βέλη). Εκπαιδεύουν οι Adam Maxwell, Caladon και Train Ironheart, Clan Wheel.
Μάστερ. Σε αποτυχία (εκτός από κριτική αποτυχία) ο χαρακτήρας αποκτά δεύτερη ευκαιρία. Εκπαιδεύει ο Daniel MacPherson, Caladon.
Βρείτε τον MacPherson στο Caladon στη διεύθυνση Γωνία Δράκου, 23 και μιλήστε μαζί του. Ζητήστε του να σας εκπαιδεύσει στην τέχνη της ανίχνευσης παγίδων, και θα προτείνει στον ήρωα να περάσει μέσω ημιγκαταληκτικού λαβυρίνθου. Οι σύντροφοι καλύτερα να περιμένουν έξω για να μην πεθάνουν, υποθέτοντας μηχανισμούς.
Κατεβαίνουμε στη τρύπα στην γωνία του δωματίου. Πρέπει να περάσουμε μέσα από το πέρασμα που βρίσκεται κοντά, αλλά αυτό είναι προσβάσιμο μόνο από την άλλη πλευρά, οπότε θα πρέπει να κάνουμε κύκλο. Όσοι δεν λυπηθούν το χρόνο αλλά λυπηθούν για πόρους που μπορεί να αποκτηθούν από τις απόψεις των παγίδων μπορούν να τρέχουν στα διαδρόμια πάνω και αριστερά, αλλά η πιο σύντομη διαδρομή στον προορισμό είναι η δεξιά διάδρομος.
Χωρίς αρκετά αναβαθμισμένο ανιχνευτικό ικανό, δεν έχετε τίποτα εδώ. Ειδικά αν είστε ένα παχύ σώμα με μεγάλο απόθεμα Ραπτορών. Αλλά αν έχετε φτάσει τουλάχιστον στο επίπεδο του ειδικού στην ανίχνευση, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα εδώ. Οι παγίδες σπονθύρονται κατά τη διαδρομή σας, μπροστά από τις πόρτες και στις ίδιες τις πόρτες. Οι διάδρομοι εδώ δεν είναι πολύ περιπλοκοι, αλλά κατασκευάζονται έτσι ώστε περνώντας από δύο άλλους διαδρόμους, ο ήρωας να θα βγει ξανά στο τρίτο, το οποίο είναι το μόνο που οδηγεί στο πέρασμα που χρειάζεστε. Με την πιο σύντομη διαδρομή – προς τα δεξιά και μετά προς τα κάτω.
Αφού ολοκληρωθεί η πρόκληση, μιλήστε με τον μάστερ αποσύνδυσης και θα σας τιμήσει με τίτλο μάστερ και θα σας δώσει ειδικούς πόντους αποσύνδυσης.
Συμπέρασμα
Τέλος, θα παρατηρήσω ότι για καθεμία από αυτές τις δεξιότητες, συνολικά χρειάζονται 15 πόντοι (χωρίς απώλειες από τις ποινές ή τα μπόνους των χαρακτηριστικών). Η μελέτη συγγενών δεξιοτήτων, δηλαδή, αυτών που είναι υπεύθυνες για το ίδιο χαρακτηριστικό, εξοικονομεί 10 πόντους για κάθε δεύτερη τέτοια δεξιότητα. Επιπλέον, ορισμένες δεξιότητες είναι σχεδόν άσχετες η μία για την άλλη, όπως η ανατίναξη και η ασυλία, ή η ανίχνευση και η αποσύνθεση των παγίδων. Επομένως, έχει νόημα να υπολογίζετε εκ των προτέρων ποιες δεξιότητες χρειάζονται και ποια χαρακτηριστικά πρέπει να αυξηθούν, αν σκοπεύετε να ασχοληθείτε σοβαρά μαζί τους.
Ευχαριστίες για τον offline-editors *— Midest.