"Ustalık İçmeden Olmaz". Karakter Becerilerinin Gelişimi

content auto translated from {from}

Arcanum'da, diğer tüm saygın RPG'lerde olduğu gibi, çeşitli becerilerin ve gelişimlerinin bir sistemi bulunmaktadır. Oyunda toplamda 16 beceri vardır ve bunlar savaş, hırsızlık, sosyal ve teknik türler olmak üzere dört gruba ayrılmıştır. Tüm bunları karakter penceresinde görebilirsiniz. Bu yazıda, hangi becerilerin olduğunu, ne işe yaradıklarını ve nasıl geliştirebileceğinizi inceleyeceğiz.

Her becerinin beş aşaması ve anlamlı bonuslar sağlayan üç rütbesi vardır. Aşamalar oldukça basit: oyuncu her adımda bir puan yatırır ve bir becariye yatırılan puan ne kadar çoksa, karakter o kadar yüksek rütbeye ulaşabilir. Ayrıca, her bir beceri rütbesinin sahip olması gereken belirli bir öz yeterliliği bulunmaktadır: 1. seviye için - 6 puan, 2. seviye için - 9, 3. seviye için - 12, 4. seviye için - 15 ve 5. seviye için - 18. Yani hesaplama 6 puandan başlayıp her aşamada 3 puan eklenerek devam eder. Toplamda üç rütbe bulunmaktadır: çırak, uzman ve ustadır.

Sosyal Beceriler

Çıraklar için iş oldukça basittir: bir puan yatırıldığı anda çırak olmak için ilgili karakterden talep edebilirsiniz. Bu tür karakter sayısı oldukça fazladır; ancak genellikle sadece kendilerinin bildikleri becerilere öğretim yapmaktadırlar. Örneğin, bekçiler yakın dövüş ve kaçış konusunda öğretim yaparken, tüccarlar ticaret ve hitabet konusunda eğitim vermektedirler, bitkiciler ise iyileştirme ve ustalar ise onarım konusunda eğitim vermektedirler. Öğrenim maliyeti yaklaşık 90 altındır - ticaret becerisi yükseldikçe maliyet düşmektedir.

"Uzman" rütbesi, beceriye yatırılmış üç puan gerektirir. Uzman olmak için yaklaşık 500 para ödemeniz gerekir; fakat öğretmen bulmak oldukça zordur. Oyundaki birçok beceri için, uzman yetiştiren iki karakter bulunmaktadır, ve bazıları para dışında belirli koşulların yerine getirilmesini de talep etmektedir.

Ve en sonunda, karakterin kendi alanındaki ustalığını kanıtlamak için, kahramanın en yüksek seviyeye ulaştırılmış bir beceriye sahip olması, bir usta bulması ve bir deneme geçmesi gerekmektedir. "Usta" rütbesinin sağladığı avantajlara ek olarak, kahraman, itibarında ilgili bir puan kazanır.

Kahramanın yardımcıları, beceri rütbelerinde eğitim alamazlar, fakat eğer ana kahramanın biyografisi "Öğretmen" olarak seçilmişse, o da yardımcılarını kendisinin sahip olduğu becerilerde, fakat bir rütbe daha aşağıda eğitmektedir.

Biyografi "Öğretmen"

Şimdi her bir beceriyi ayrı ayrı inceleyelim.

Savaş Becerileri

Okçuluk

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: yay ile kullanıldığında.

Çırak. Atış hızı 5 artar. Eğitim verenler bekçi okçulardır.

Uzman. Bir atışla iki ok atma. Eğitim veren, elit okçuların kaptanı Dernholm’dur.

Usta. Menzil cezası olmadan atış yapma. Eğitim veren, Kitzel Pierce, Siyah Kök, "Güverte Annabelle" tavernasındadır.

Okçuluğun ustası, Siyah Kök tavernasının bara taburelerinde durumda. Öncelikle, kaybolan çıraklığı Dudley Crosston’u bulmanızı talep edecektir. O, Dernholm'da kışlalara yakın (kahverengi zırhla) dolaşmaktadır, ancak onun peşine düşmek zorunda değilsiniz - bu bir yan görevdir. Usta olabilmek için, yalnızca okçuluk becerisinin en yüksek seviyeye ulaşmış olması ve Kitzel’in görevini tamamlamanız yeterlidir.

Scabo Harabeleri (1028 W 1324 S)

Scabo Harabelerinden (1028 W 1324 S) Eklesiast'ın okunu bulup, ok ustasına götürmeniz gerekiyor. İlk kapıdan geçmek için, yanındaki çöp yığınından anahtarı alıyoruz. Sonraki odada kemik okçular olacaktır. Onları öldürüp cesetlerden okları ve şişeleri topluyoruz - daha değerli bir şey bulamayız. Sonraki savaş biraz daha ciddi olacaktır: iki sopalı canavar öldürmek zorundasınız - bu kalın yaratıklar büyük kılıçlar taşır, zırhları sağlamdır ve acı verir, ama hızları pek iyi değildir (bir saldırı sırasına düşerler). Ayrıca, odaya hızlı girmemek koşuluyla, onları tek tek öldürmek mümkündür. Canavarlardan Yok Edici Çekiç ve Güç Baltası düşer. İkinci sopalı canavarın yanında, bir çöp yığınında ikinci anahtar bulunmaktadır. Komşu odaya giriyoruz ve okla meşaleyi söndürüyoruz (savaş modundayken, yayla ateşe atış yapmak için Alt tuşuna basılı tutarak atış yapıyoruz).

Zindanın ikinci kısmı, (şubeler olmaksızın) düz bir koridoru temsil eder ve iki yanından okçularla dolu pusu noktaları bulunmaktadır. Onları deneyim kazanmak için vurabilir veya koridorun sonuna gelene kadar geçebilirsiniz. Tekrar meşaleyi söndürüyor ve bir sandık ve üç meşalenin bulunduğu odaya giriyoruz. Sandıkta Koruma Yüzüğü ve Eklesiast’ın oku bulunuyor - buraya gelme nedenimiz. Sağ meşaleyi söndürdüğümüzde, harabelerin girişine ulaşacağız. Diğer iki meşale önceki seviyelerdeki başlangıç noktalarına gitmektedir.

Scabo Harabelerinden Kazanç

Usta rütbesini almak için, Kaladon’a "Mantar" oteline gidiyoruz. Kitzel Pierce, yarı-tahılcı tavernanın yanında bizi bekliyor. Ona oku verebilir veya onu kendinize bırakabilir, Kitzel’e 2000 altın ödeyebilirsiniz. Her iki durumda da, o kahramanı okçuluk ustası yapacaktır.

Kaçış

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: saldırılardan ve atışlardan kaçma konusunda yardımcı olur.

Çırak. Kritikal başarıda rakip, kritikal hatayı yapma şansına %10. Eğitim verenler bekçilerdir.

Uzman. Kritikal başarıda rakip, kritikal hatayı yapma şansına %50. Eğitim verenler Wind, Kintara ve Herkemer Oggdoddler’dır (yerelleştiricilere selam!), Siyah Kök.

Açıklama: Herkemer, kaymalar, yakın dövüş, tuzaklar ve ateşli silahlar konusunda eğitim verir, ancak yalnızca hikayesini dinleyip onunla tartışmadıysanız. Aksi takdirde, daha fazla para ödeseniz bile sizi bir şeyden eğitmeyecektir.

Usta. Kritikal başarıda rakip, kritikal hatayı yapma şansına %100. Eğitim veren Edkin Chambers, Sakin Sular’dadır.

Edkin, Harrick Stout ile düelloda gözlerini kaybetmiştir ve ondan intikam almak istemektedir. Sizi Stout'u öldürmenizi ve gözlerini kanıt olarak getirmenizi isteyecektir. Eğer yakın dövüş ustası olmayı planlamıyorsanız, bu, kaçış ustası olmak için yeterli olacaktır. Aksi takdirde, önce Stout'un görevini tamamlayıp sonra onu öldürmek daha iyi olacaktır. İkinci yolda gidecekseniz, Edkin'e bir şişe verir ve Lady Druella'dan bahsederseniz, kahramanı kaçış ustası yapacaktır. Ancak, bunu tersten de yapabilirsiniz, ama o zaman Edkin ile iki kez konuşmanız gerekecek.

Edkin Chambers’ın Evi, Sakin Sular (Stillwater)

Yakın Dövüş

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: yakın dövüşte (silahlı veya silahsız).

Çırak. Yakın dövüş silahı kullanıldığında hız +5. Eğitim verenler herhangi bir bekçidir.

Uzman. Karakter, kötü aydınlatma (veya eğer kahramanın biyografisi "Işıktan Korku" seçildiyse ışık) dezavantajı almaz. Eğitim verenler Gorin, Umut Adası ve Herkemer Oglober Oggdoddler’dır, Siyah Kök.

Usta. Karakter, yakın dövüş silahı kullanırken kritik yanlış yapmaz. Eğitim veren Garik Stout, Dernholm'dadır.

Yakın dövüş ustası olmak için Garik ile konuşun. Ancak ona karşı gelmemeniz gerekir, aksi takdirde eğitmekten vazgeçer veya çok kaba davranırsanız size saldırabilir. Stout, Edkin Chambers ile düellosundan bahsedecek ve onun sevgilisi Lady Druella'nın, düelloya neden olan Stout'un, rakibini yaraladığı durumda onunla birlikte kaçmasından korkarak flee ettiğini anlatacaktır. Garik, onu Gyr-Dolor'un (1182 W 1583 S) ininde bulmanızı isteyecektir - kurbanın enerjisiyle beslenen yaratıklar. Druella’yı kurtarmanız ve Sir Garik ile evlenmeye ikna etmeniz gerekecek. Daha uyumlu olabilmesi için Stout, Edkin Chambers’a körlük ilacını vereceğine söz vererek, onun evlenmesini sağlar.

Gyr-Dolor’un Yuva (1182 W 1583 S)

Gidip tüm canavarları yok etmemiz gerekecek. Gyr-Dolor’lar çok ama çok zayıf. Dağınık malzemeleri ve bitkileri topluyoruz, Lady Druella’yı buluruz. Sir Garik'in ne istediğini öğrendikten ve nişanlısı Edkin’in hayatta olduğunu öğrendiğinde, onu kandırmayı teklif edecek. Bu durumda, Stout'un öldürülmesi şartıyla, ilacı almanız için sizinle razı olacaktır. Leydi’yi kandırabilir ve Stout'u öldürmeyecekseniz, o zaman bu durumda kaçış ustası olamazsınız. Eğer Lady’nin isteğine göre yaparsanız, Garik'le birlikte, çevrede olabilecek bekçiler tarafından saldırıya uğrayacaksınız; hepsini öldürmek zorunda kalacaksınız ve en iyisi, daha az bekçinin sizi fark etmesi için bunu mümkün olduğunca çabuk yapmalısınız. Hangi yolda gideceğiniz ise size kalmış.

Eğer onu öldürmeye karar verirseniz, Druella, ilacı Edkin Chambers’a götürmenizi ve ona, Dernholm'da onu beklediğini iletmenizi isteyecektir.

Atış

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: atış silahları, el bombaları dahil.

Çırak. Atış hızında +5. Eğitim verenler şehirdeki herhangi bir bekçidir.

Uzman. Atış mesafesi iki katına çıkar. Eğitim verenler Liana Pel Dar, Dernholm ve Theo Brightstart, Ashbury’dir.

Usta. Menzildeki ceza kaybolur. Eğitim veren Clarissa Shalmo, Siyah Kök'ün "Güverte Annabelle" tavernasında bulunmaktadır.

Clarissa Shalmo, barın önünde beklemektedir. Eğer öğrenci rütbesine sahip olmanız durumunda, ona Azram Yıldızı’nı - Kna Ta'nın eski harabelerinde (1435 W 616 S) saklanan güçlü bir atacaksınız - karşılığında kahramanı atışta ustalaşacağınızı vaat etmektedir.

Kna Ta (1435 W 616 S)

Kna Ta'ya gidin, harabelere girin. İki yan odayı temizleyin (ayi ile ayı yavruları ve orman adamları) ve her türlü pisliği topluyoruz, bir çanta buluyoruz. Üç meşalenin yanında veba kızını öldürüyoruz ve meşaleleri söndürüyoruz (ateşi Alt tuşuna basarak vuruyoruz). Sol ve sağ meşale sandıklı odaya götürmekte, Merkez meşale içeride teleport etmektedir.

Benim zevkime değil ama belki bir başkasının hoşuna gidebilir

Kapıdaki sağ meşaleyi söndürüyoruz; geçiyoruz. Bu numarayı hatırlayın: tüm kapılar burada tam olarak bu şekilde açılmaktadır. Koşmak yerine sırayla geçmek daha iyidir - kapılar hızlı bir şekilde kapanmaktadır. İşte uzun bir koridor var - koşmaya devam ediyoruz, burada kaybolmak zor. Meşaleyi söndürüyoruz ve kütüphaneye giden kapıyı açıyoruz. Orada Küçük Lich var. Ondan başka bir şey elde edemeyeceksiniz, sadece bir miktar deneyim. Kütüphaneden başka bir koridora geçiyoruz, kapıyı açıyoruz, meşaleyi söndürüyoruz ve geçiyoruz. Kapının arkasında Ateş Örümceği var - onu öldürüyoruz, sandıktan bombalar ve şişeler alıyoruz.

Sonra, koridorda devam ediyoruz. Sağda ve solda gidip okçuları öldürebilirsiniz, ancak gitmemiz gereken yol - sağa. Açık alana çıkıyoruz. Patikadan sola gidiyoruz. Yolda iki büyük Gurotar ile karşılaşıyoruz - onları yok ediyoruz, ateşle dolu üç çana yaklaşıyoruz. Sol çanak, konumun ilk bölümüne geri döner, sandıklı odaya. Merkez çanağın, alanın başlangıcına geri döndürüyor. O nedenle, ihtiyacımız olan sağ çanaktır.

Meşaleleri söndürerek büyük çanağın yanmasını sağlıyoruz

Üç mahzene sahip bir odaya ve çalışmayan bir ateş çanağına ulaşırız. Aktive etmek için, üç odanın hepsini ziyaret etmek gerekecektir. Sol odada iki kanlı ruh bulunmaktadır, merkez odasında iki rune golem vardır ve sağ odada iki Asmodeus bulunmaktadır. Üç meşale söndüğünde, çanak yanmaya başlayacaktır. Ateşi söndürüp üç çanak odasına zıplıyoruz!

İkinci ve üçüncü çanak geri götürmektedir. İlk çanak koridora taşıyacak, orada çeşitli canavarlardı. Onları deneyim için yok edebilir veya sadece geçebilirsiniz - arkanızda olmadıkları sürece, kahraman onlara koşamaz. Yolda, çeşitli pislik ve şişeleri alıyor ve bir salgına ulaşıyoruz.

Kavşak

Sağa ve sola, canavarları yere koyup deneyim kazanabiliriz. Ayrıca, o konumun başlangıcına teleportlar var. Ancak bizim için sola gitmemiz lazım. Koridordan geçiyoruz, canavarları yok ediyoruz ve üç ateşle dolu bir çanağa çıkıyoruz. Sol meşale, üç kapının olduğu odaya götürecek, sağda - alanın başlangıcı, merkez - ihtiyacımız olan. Onu söndürüyoruz ve kıyısında nişler olan bir odaya geçiyoruz, farklı canavarlardır. Sayıları sınırdır, bu nedenle denemeler için kavga edebilirsiniz, ayrıca çoğu cevap veremez. Bir sandığa bakıp şişeleri alıyoruz ve açık havaya çıkıyoruz, Azram Yıldızının peşine düşerek, çanağı ateşte söndürüp, dünya haritasına çıkmayı sağlıyoruz.

Kna Ta Harabelerinden Kazanç

Clarissa Shalmo'ya geri dönün ve ona Azram Yıldızını verin; bu karşılığında kahramanı atışta usta yapacaktır.

Hırsızlık Becerileri

Sırt Vuruşu

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: sırtınıza vurduğunuzda kritik hasar tetikler. Başlangıçta yalnızca bir hançer ile işlev görür.

Çırak. Zırh artık hesap edilmiyor. Eğitim veren, Tarant’taki herhangi bir devriyedir veya yer altı hırsızıdır.

Uzman. Beceri, kılıç ve balta için de geçerlilik kazanır. Eğitim verenler, Mr. Racia, Kaladon ("Ağlayan Soğan" tavernası), ayrıca Mr. Black ve Tarant’ta Yarım-Tahılcı dükkanın sahibidir (Low Dervish Row, 11).

Usta. Kritikal başarı şansı %10 artar. Eğitim veren Dr. Edmund Craig, Roseborough’dur.

Sırt Vuruşu Ustasının Evi, Roseborough

Craig ile konuşuyoruz ve sizi sırt vuruşu ustası yapmasını istemek. Eğitimi kabul edecektir; ama ayrılmak istediğinizde - saldıracaktır. Onu öldürüp üzerindeki hız hançerini alıp, bu şekilde usta unvanı ile gururlanabiliriz.

Hız Hançeri

Hırsızlık

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: ceplerden eşyaları çalmak için.

Çırak. Hırsızlıkta yakalanma yalnızca kritik başarısızlıkta mümkündür. Eğitim verenler, yer altı hırsızlarıdır (yer altı gizli topluluğuna üye olmak gerekmektedir).

Uzman. Çalınabilen eşyanın boyutu hakkında ceza iki katına düşmektedir. Eğitim verenler, Mr. Black ve Pun, Tarant’tır.

Usta. Karakter, bir şeyi cebine yerleştirmeye çalışırken asla yakalanmayacaktır. Eğitim veren Sammy White, Tarant’tır.

Sammy White, Hırsızlık Ustası

Onunla konuştuğunuzda, yarım tahılcı küstah küfürler yaymaya başlayacaktır. Onunla kavga etmeden konuşun ve fırsat bulduğunuzda, insanların ondan neyi hakaret edeceklerine dair ne düşündüğünüzü söyleyin. Kısa bir diyalogdan sonra, hırsızlık ustalığı konusunda eğitim vermesini rica edin. Sammy, caddede bir üst başlıkla yukarı ve aşağı geçiş yapmanızı isteyecek. Zırh ya da elbise çıkartarak Tarant şehrinin ana caddesinde biraz atlatarak, saygılı halka ve arkadaşlarınıza bu alışkanlığı göstermeye çalışın.

Sabah. Köpek sahipleri ve koşucular çoktan işlerini halletti…

Sammy'e geri dönün ve başarılarınızı anlatın, ardından sizi hırsızlık ustası yapacak. Eğer sizinle iyi bir izlenim bıraktıysanız, size güzel bir tüfek hediye edecektir; %63 kritik vuruş şansına sahip olan oldukça iyi bir silah.

Tüfek

Gizlenme

Yetenek: algı.

Kullanım alanı: gizlilik modunda.

Çırak. Zırh cezası iki katına düşer, gizlenme yeteneği aydınlatma ve günün saatinden etkilenmez. Eğitim verenler, bilgili kadınlardır, yer altı hırsızları ve yarım-tahılcı bekçiler.

Uzman. Yetenek, çevreden etkilenmiyor, karakter, sıradan yürüyüşte bile sessiz hareket eder. Eğitim verenler: Mr. Racia, Kaladon, Mr. Black, Tarant ve elit okçuların kaptanı, Dernholm’dur.

Usta. Kahraman, savaşta bile başarıyla gizlenir ve koşarken sessiz hareket eder. Eğitim veren Albert Leak, tavernası "Ağlayan Soğan", Kaladon’dadır.

Bize uzman olarak eğitim veren kişiden ilk ustalık notunu alıyoruz.

Gizlenme Ustasının Notu 1

Kaladon'daki "Mantar" oteline gidiyoruz, Oda 4’te. Orada yerde ikinci bir not var. Metninden anlaşıldığı gibi, komodin yakınındaki yataklarda dolaşmalısınız - orada gözlük bulunuyor.

"Büyüteci kullanarak ve resmi inceleyerek, size gün yüzüne çıkacak şekilde sorunuzun yerini belirlediniz".

Gizemli Yer (1586 W 1817 S)

Haritada belirlenen gizemli yere (1586 W 1817 S) doğru yola çıkıyoruz. Orada sürü halinde dolaşan yaban köpekler olabilir, bu nedenle bir miktar tecrübe kazanabilirsin. Kuzeydoğuda bir kütük bulup, yanında kemik buluyoruz ve kütükten gizlenme ustasının notunu 3 alıyoruz.

Gizlenme Ustasının Notu 3

Kaladon’daki "Mantar" oteline geri dönüyoruz ve notu tekrar okuyoruz, bu sefer şöminenin yanına.

Soğan

Sokağın yukarısına gidip "Ağlayan Soğan" tavernasında beyazlar içinde duran elfle tanışıyoruz. Kendisi A.L. olarak tanıtmaktadır ve eğer her şeyi doğru yaptıysak, kahraman onu tanıyacak ve yarı-elf ona gizlenme ustası yapacak ve ona Sessizlik Yüzüğünü vermektedir.

Gizlenme Ustasının Hediyesi

Tuzakları Tespit Etme

Yetenek: algı.

Kullanım alanı: tuzakları tespit etme.

Çırak. Kötü aydınlatma cezası ortadan kalkar. Eğitim verenler şehirlerdeki bekçilerdir.

Uzman. Büyülü tuzakları da tespit edebilir. Eğitim verenler: Vegard Molten Flow, Wheel Clan ve Herkemer Oggdoddler, Siyah Kök.

Usta. Başarısızlık durumunda (kritik başarısızlık hariç) ikinci bir deneme hakkı. Eğitim veren Frederick T. Fitzgerald, Tarant'tır (Polton Cross, 40).

Tarant, Polton Cross, 40

Fitzgerald’a gidip, tuzakları bulma ustalığını öğretmesini isteyin. Kabul edecektir, ancak Snell Nfa kalesinden sihirli bir asa karşılığında, muhtemelen kahramanını yok edebileceğini düşündüğünden görüşecektir.

Haritada gösterilen yere gidiyoruz. Şimdi doğru olanı düşünmek için oldukça önemli, kahramanın 20. seviye mumyalarla ve 35. seviye lich ile başa çıkıp çıkamayacağı. Eğer tamamlamak gerekiyorsa, arkadaşınızın dışarıda kalmasını istemek en iyisidir; yoksa, pusuya düşüp ölecekler. Eğer yanınıza almayı düşünüyorsanız, canlandırma ve yeniden canlandırma büyüleri ile hazırlıklı olun. Kaleye kaybolmak imkansızdır; sadece kilidi olmayan kapılardan geçin. Tuzaklarla ilgili olarak, en azından alanın üçte birini kaplamaktadır. Eğer kahraman onları etkisiz hale getirme yetisine sahipse, harika olacaktır. Eğer yoksa, bu durumda, gerçek mine tüneli boyunca ilerlemek gerekir: geçilebilecek alanlar vardır, çünkü zorlu yollar çevresidir ve ayrıca, uzman seviye ile karakter bazen tuzaklara basabilir.

Küçük bir ipucu: Tabanı tıklamak yerine, gerekli kapıya tıklayın - akıllı bir karakter güvenli bir yolu hızlıca geçip kapıyı açacaktır.

K'an T'au – nezaketle Lich

İşte kalenin sahibi Kan T'au. Onu öldürdükten sonra sandığı açıyoruz. Eğer açılamıyorsa, onu kırabilirsiniz – asa yataklığında yatacaktır. Odanın köşesindeki delikten, konumdan önceki başlangıç konumuna dönebiliriz.

Asayı yarım tahılcıya verin, o da bizi yeniden görmenin sevincini yaşayacak, kahramanı ustası olarak kabul etmesini talep edecektir. Eğer asa tam anlamıyla hoşunuza gittiyse onu öldürmekte de serbestsiniz, bu durumda yanınızda muhafız bulunmamasına dikkat etmelisiniz.

K'an T'au’nun Asası

* artı karşıdan gelme büyüsü

Sosyal Beceriler

Oyun

Yetenek: zeka.

Kullanım alanı: kumar oynarken.

Çırak. Tüccarlar daha değerli eşyalar için oynayacaklar. Eğitim veren Mr. Langley, Brydesdale otelindendir, Tarant’ta.

Uzman. Tüccarlar kendi eşyalarını (üzerlerinde bulunan eşyalar) oynayacaklardır. Eğitim veren, herhangi bir tavernadaki barmen.

Usta. Tüccarlar asla satmayacakları eşyalarla oyuna katılacaklardır. Eğitim veren, Guryn Rockherrow, "Wellington Gentlemens Club", Tarant’ta bulunmaktadır.

Bu cüce ile konuşun ve sizi oyun ustalığınızı öğretilmesini isteyin; o, sizden para için oynamayı teklif edecektir. Başlangıçta oyun konusunda dalgalı bir başarı olacaktır ancak daha sonra sıklıkla kahramanın peşine düşecektir. Başarı, oldukça büyük bir rakamda kaybedince gelir; 15-20 bin altın. Eğer yetersizliğiniz varsa, Guryn size %5000 altın faizsiz prim önerir - kendi sözüne göre geri ödeyeceğiz; bu durumda, kahramanın itibarına bir not düşecektir ve borcun ödenmediği sürece duruma dahil olacaktır. İster dürüst kaybetmeleriyle devam edin, ister %95'lik bir başarıya ulaşın, ama eninde sonunda dost olursunuz.

Ne kadın bu beyefendinin kulübünde?!

Ticaret

Yetenek: irade gücü.

Kullanım alanı: ticarette daha iyi anlaşmaların sağlanması.

Çırak. Eşyalar fiyatsız olarak satın alınır. Eğitim veren her bir tüccar.

Uzman. Karakter, normalde almayacakları nesneleri tüccarlara satabilir. Eğitim veren, herhangi bir tavernadaki barmen.

Usta. Karakter, tüccardan herhangi bir şey (üzerlerinde bulunan eşyalar dahil) satın alabilir. Eğitim veren J.M. Morant, "Grant Tavernası" Tarant’tadır.

Ticaret ustası, Tarant'taki Grant tavernasında kırmızı fraklı bir yarım tahılcıdır. Onunla konuşun ve sizi ticaret ustalığına eğitmesini isteyin. O, kahramanın değiş tokuş yeteneğinin kanıtı olarak 10,000 altın talep edecektir. O, ticaret ustası unvanını verirken, güzel bir yüzük hediye edecektir.

Ticaret Ustasının Hediyesi

İyileştirme

Yetenek: zeka.

Kullanım alanı: yaraların bandajla iyileştirilmesi.

Çırak. İyileşme etkinliği, normale göre %50 daha fazla olabilir. Eğitim veren her herbalist, herhangi bir şehirde.

Uzman. Kritik başarısızlıklarda daha fazla ilave sargı kullanılmaz. Eğitim veren herbalistler, herhangi bir şehirde.

Usta. Tüm başarılar kritik olur (yaraları iyileştirmek mümkündür). Eğitim veren Fawn, Kintara’dadır.

Fawn, Kintara

Sadece Fawn’dan iyileştirme ustası olmasını isteyin (girişten sağa ve ardından aşağıya). Eğer yeterince yüksek itibara sahipseniz (kırk iyi puan oldukça yeterlidir), bu konuda ona eğitim verilecektir. Ayrıca, kahraman K’an-el Amulet’ini ödül olarak alacaktır.

İyileştirme Ustasının Amuleti

İkna

Yetenek: cazibe.

Kullanım alanı: diyaloglarda başkalarını ikna etme.

Çırak. Arkadaşların bekleme süresi iki katına çıkar. Eğitim veren her bir tüccardır.

Uzman. Partideki en fazla 1 arkadaşın sayısı artırılır. Eğitim veren madam Lil, Tarant ve terzi, Ashbury’den.

Usta. Potansiyel partiler, kahramanın itibarı dışında ilişki edeceklerdir (özellikle belirli koşulları olan partiler hariç). Eğitim veren Edward Willowsby, Tarant’tadır.

Edward Willowsby, Tarant’ta Pivick Caddesi, 19 numaralı (mezarlığın yanındaki ev) yerleşimindedir fakat karakter Kintara’ya gezi yapmadan burada ortaya çıkmaz (hikaye. Eşleşmeleri – bu, bina sizin için sağa açık durumda). Willowsby’nin ofisi, doktor giysilerinin giriş kapısının tam karşısında bulunmaktadır. Onunla konuşup, işinden bahsedin, o da Kaladon ile Birleşik Krallığa katılım müzakereleri hakkında bilgi verecektir; bu görüşmeler, olması gerekenin çok daha yavaş ilerlemektedir. Müzakerelerde yardım öneriniz; en iyi referans, Ashbury’de belirli bir kalıntının konulması ile alakalı mükemmel bir konuşma yapmaktır (bu yüzden bu görevle zamanında çıkarılması daha iyidir). Willowsby, kahramana müzakereleri yürütmesinin öğretimini verecektir ve onun hangi tavizlere gidebileceği ve hangi adımların istemesi gerektiğiyle ilgili kılavuzu holdingleri ile birlikte verecektir.

Müzakere Rehberi

*1\. Kaladon'da demiryolu inşaatı. Demiryolu ve istasyonların mülkiyetini, Kaladon ve Tarant arasında **bölüşmek** için müzakere ediniz.*

2. Sihir kullanımı. Kaladon, şehrin içinde serbest sihir kullanmak ister. Tarant ise sihiri kontrol altında tutmak istemektedir, fakat uzlaşmaya açık olabilir.

3. Bates’in buhar makineleri. Kaladon'a, Bates'in haklarının ölçüdeki ölçülmesi ile ilgili müzakere edin.

4. Kaladon Ordusu. Kaladon'un danışmanları, ordularının yarısını Birleşik Batalyonlara göndermesini ister, fakat Tarant'a, Kaladon'un tamamen askerleri disipline etmesini sağlarlar. Buna teklif vermeyin: Kaladon'un ordusunu tamamen bağlaması onlara hoşlanmaz.

5. Üye vergisi. Tarant, üye vergisinin artırılmasını ister, Kaladon ise vergi taksitlerinin yapılandırılmasını ister. Orta yolu bulmaya çalışın; ancak ciddi tavizler yalnızca gerektiğinde kullanılmalıdır.

6. Kaladon'un para birimi. Tarant için önemli olan, Kaladon'un en kısa sürede Birleşik Krallık para birimine geçmesi; ama bu sadece mükemmel şartlarda talep edilebilir. Maksimum süre uzatma - 5 yıl olacaktır. Müzakereler iyi giderse, bu süreyi 2-3 yıla düşürebiliriz.

7. Ticaret yolları için. Kaladon'un danışmanları, ticaret yollarından alınan vergi süresini uzatmak için her zaman isteklidir, ancak Tarant, bunların bir an önce durdurulmasını ister. Tarant'ın gidebileceği en fazla 5-10 yıl kadar tavizler, yaygın şekilde uygulamalıdır.

8. Ticaret sendikaları. Tarant sendikalara karşı, Kaladon ise onları menfaat görmektedir. Her iki taraf, sendikaların kabul edilmemesi durumunda ve sınırlı haklarına sahip olmalıdır.

9. Parlamento'daki oda sayısı. Tarant için, Kaladon’un yalnızca iki oya sahip olması idealdir.*

10. Çiftçiler. Tarant, tarımsal ürünlerin vergisinin kaldırılmasını isterken, Kaladon bunu korumak istemektedir. Bu konularda taviz vermeye çalışmak en iyi yoldur, ancak işler iyi ya da kötü gidiyorsa daha radikal nedenlere sahip olma seçeneği açılmalıdır.

Çıkışta, Willowsby’nin ofisinin kapısında bir kişi karşılaşacak ve Tarant’a Birleşik Krallık'a katılmamasını önerir. Bu çok önemli bir noktadır çünkü bu müzakereleri sonucu, oyunun sonucu etkilenecektir. Eğer, Kaladon'un Birleşik Krallık'a katılmasına istemiyorsanız; kabul ediniz, fakat bu durumda ikna ustası unvanını kazanamayacaksınız.

Kaladon’a doğru yola çıkıyoruz, saraya gidiyorsunuz. Yol boyunca, kahramanı çeşitli problemleri belirli bir ücret karşılığı çözmek isteyen saray ziyaretçileri bekliyor. Tamamen onlara giriş yapma veya değil – bu seçim sizin. Zamanında verilen cevapları sağlamak için belirli müzakereleri şartlarla optimize edebilirsiniz. Müzakere tamamlandıktan sonra, gereken anlaşmayı Mr. Willowsby’ye verin, o sokağın girişindedir.

Müzakere

Yukarıda sunulan belge, birçok durumun esnek olarak karar vermesine olanak tanımaktadır. Kompromis bulmak, ortalama bir sonuca yol açmaktadır. Eğer belirli bir müzakere noktasında, bir taraf için hızlı bir kazanç önerirseniz, o zaman başka bir noktada taviz vermelisiniz. Ve tersi. Sonuç, toplamta ne kadar az muamele ve teklif olduğunu değerlendirmektedir; Kaladon’un ne kadar az ayrıcalığı varsa, bu Tarant için faydalıdır ve ödülünüz ne kadar yüksek olacaktır. Tarant için en iyi sonuçta, Willowsby, sizlerle mükemmel bir şekilde ilgilendiğini söyler ve 11000 altın size verir. En kötü durumda ise, hiçbir şey almazsınız ve sizden ikna ustası olmaktan vazgeçer.

Teknik Beceriler

Tamir

Yetenek: zeka.

Kullanım alanı: kırık eşyaların onarımı.

Çırak. Eşyanın genel dayanımı yalnızca %5 azalır. Eğitim veren, herhangi bir şehirdeki bir demirci.

Uzman. Eşyanın genel dayanımı daha %1 azalmaktadır. Eğitim veren: Garrett Olmsted, Siyah Kök; Mellin Bangerton, Tarant (Boyl) ve herhangi bir çürütülen eşya tüccarı.

Usta. Tamir sırasında, eşyaların dayanımı azalmaz. Ayrıca, kahraman tamamen kırılmış eşyaları, bunların ilk toplam dayanımının %5'ini feda ederek tamir edebilir. Eğitim veren, Hieronymus Maxim, Kaladon’dadır.

Tamir ustasının fabrikası, şehre girdiğimiz yerin kuzeybatısında yer almaktadır. Maxim, kahramana tamir ustalığını öğretmek için size, kazada bulunmuş bir fotoğraf makinesi getirmesi gerekir. Ama önce, fabrikada meydana gelen olayları sormak daha iyidir. Bu durumda, Maxim ödül olarak size Tıbbi Örümcek'in planını verecektir, ayrıca bu konuda ücretsiz olarak eğitim verecektir.

Doktor çağırdınız mı?

Ateşli Silah

Yetenek: algı.

Kullanım alanı: tabanca ve tüfek kullanımı açısından.

Çırak. Tabanca ve tüfekten ateş hızında %5 artış. Eğitim veren, Dr. Roberts, Sisli Tepeler’de.

Uzman. Uzak atış için (nadir) ceza üçte biri azalır. Eğitim veren: Dr. Roberts, Sisli Tepeler ve Herkemer Oggdoddler, Siyah Kök.

Usta. Menzil cezası yoktur. Eğitim veren, William Thorndop, Ashbury’dir.

Ateşli Silah Ustasının Yeri

Ateşli silah ustası, Ashbury'deki hapishanenin yakınındaki bir ahırda yer almaktadır. Onunla konuşun ve suçlu geçmişinden dolayı pişmanlık içinde olduğunu ve kendisine kimseyi yaralamamak için yemin ettiğini, bu yüzden de büyük ve işaret parmağını kesmek istemesiyle asla silaha bahsetmeyecektir. Kahramanı silah ustası Yapma konusunda ona baskı yaparsanız, reddedeceğini belirtmektedir. Gitmeyin, Thorndop’a mektup getiren yarım tahılcıyı bekleyin: onun eski düşmanı, öldürülen kardeşinin intikamı peşindedir ve bu yarım tahılcının karısını rehin almıştır ve William'ın onunla buluşmasını istemektedir. Yardım teklif edin ve ihtiyaç duyduğunuz ahıra sağa doğru gidin. Orada, silahlı 10-30 seviye haydut grubu bulunuyor. Onları öldürüp mezarına benzer döküntü alıyoruz. Dikkate alın, etkileyici silahlar ve zırhlar büyük ama ağır olabilir, bu nedenle gereksiz bir şekilde gitmemek için önce envanterin kalibre edilmesi daha iyi olacaktır.

Silahtan başınız dönebilir

William'a geri dönün ve durumunuzu ondan duyabilirsiniz; ardından onu ateşli silah ustası konumuna ikna ettirin. Sonunda, istemeyecek ama bu durumu kabul edecek ve kendi günahlarını silecektir.

Hırsızlık

Yetenek: çeviklik.

Kullanım alanı: kapıları açmak ve kilitli kasaları açmak için anahtalar kullanarak.

Çırak. Karakter, kilitli kapıları iki kat daha hızlı açmaktadır. Eğitim veren, Lloyd Gurlos, Sisli Tepeler; yeraltı hırsızlılarından biri, eğer üye iseniz.

Uzman. Aydınlatma cezası yoktur. Eğitim veren: Adam Maxwell, Kaladon ve Garrett Olmsted, Siyah Kök.

Usta. Kilidin zorluk cezası iki kat daha azdır. Eğitim veren J.T. Morgan, Kaladon’dır.

Hırsızlık ustası, Kaladon’da Maximum benzeri cezaevinin bulunduğu bölgededir. Onunla konuşup, hırsızlık ustası olabilmek için size sorunu çözmeyi önerip öneremeyeceğiniz konusunda bir fikir edinebilirsiniz. Hemen onun annesine gitmek ve cümleyi önererek, onun hapse girebileceği hakkında yardım almasını sağlayabilirsiniz. O, kahramanına, onlara ulaşmak için özel bir anahtar veriliyor, gece tükürülmek üzere hapse ya da geçmeyi bekliyor.

J.T. Morgan’ın Evi, Roseborough

Geceyi bekleriz, dikkatlice hapse giremezsek, bir delikten atlayın. Arkadaşların dışarıda kalmasını istemek daha iyi, çünkü ağır basan madenlerin üzerine gidiyorlar. Çevreyi kontrol edin ve hapsedilen bölgelerdeki gözcülerden uzak durun. Mahkumlar için geçiş yolları; sağdan veya soldan geçiş yapabilirsiniz, ancak tüm odalara erişebiliriz. Çeşitli alanları toplamak için çalışabiliriz. Zaten; besin, ok ve elbiseler var, eğer sağ tarafta kalırsanız, hapsedilecek odada, orada özgün kalmış şalgamın içine gizli eşyalara sahip olabilirsiniz.

“Uyuyorsun ve bilmiyorsun…”

Kahramanın tutuklu maruziyetine tehlikeleri söz konusu; bu yüzden, gözcülerden fevkalade uzak kalın ve gitmeyecek şekilde kapıyı açtığınızda içeri girin. Orada J.T. Morgan ile konuşun ve ondan ustalığınızı sorup sizinle ilgili olduğunu dile getirirdir; bu, zaten ustalık becerilerinizi kanıtladığınızı diritir.

Anı için

Tuzakları Etkisiz Hale Getirme

Yetenek: algı.

Kullanım alanı: bulunan tuzakları etkisiz hale getirmek sağlar.

Çırak. Aydınlatma cezası yoktur. Eğitim veren, herhangi bir demirci, herhangi bir şehirde.

Uzman. Kritik başarıda, karakter elde edilen tuzakların bir kısmına (örneğin, zehir,,, veya diğer değerli nesnelere) ulaşılmaktadır. Eğitim veren: Adam Maxwell, Kaladon ve Train Ironheart, Wheel Clan.

Usta. Başarılamayan (kritik başarısızlıklar hariç) karakter, etkisiz hale getirmede ikinci bir deneme alır. Eğitim veren, Daniel Macpherson, Kaladon’dır.

Tuzak Ustasının Evi. Kaladon, Çelik Dönüşü, 23

Daniel Macpherson’u Kaladon’un Çelik Dönüşü, 23 numarada bulabilirsiniz. Hemen tüm yerleri kaplayın, sizi tuzak etkisiz hale getirmeniz amacıyla tekrar deneme hakkınızı edinmeye ikna etmesini isteyin, bu durum sizin bu konuda yardımcı olabileceğiniz konusunda anlaşmanıza kayıtlara geçecektir. Karakterinizi dışarıda bırakmayı isteyin! İstendiği üzere dışarıda kalın ve yönlendirdikleri için çok dikkat etmeleri gerekir. Gözlem alarak gidin, tamir şansına ulaşabileceğiniz takviyeler söz konusudur: fazlasına ihtiyaç duymadan.

Aksine; tüm bölge, karakter için mükemmel bir düzlemde olmayacaktır. Dikkatlice açılan diğer yollar; tek bir geçit olacak, o nedenle, madenlerin engeli geçilecektir ve alınamayacak hangi yöne dönebilirsiniz; koruyucu üslü. Yavaş yavaş, tuzak etkisiz hale getirebilir duruma gelirler.

Sonrası. Sınavdan geçmek, Çiğerden tekrar davranılmak; ikinci bir aktif şans almak üzerine konuşun, ustası olarak sizi ödüllendirecektir ve sizi eğitmekle sonuçlanacaktır.

Algınız belirsiz ama akılsız... nasıl?!

Sonuç

Son olarak belirtmek gerekir ki her bir ayrı ayrı beceri için toplamda 15 kişisel puan harcanı (ilerleme ya da bonus cezaşansı üzerinde dikkate almaksızın) gerekiyor. Birçoğu ile ilgili olan belirtilerinizi, tam anlamıyla gerekebilir, bu nedenle seyahat edeceksiniz ve yükselten ve planlayacak, becerilerinizi planlayacaksınız.


Teşekkürler çevrimdışı yazılım editörü - Midest.