"कला शराब में नहीं बहती"। पात्र के कौशल का विकास

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आर्कानम में, जैसे कि किसी अन्य अच्छे आरपीजी में, विभिन्न कौशल और उनके सुधारों की प्रणाली है। खेल में कुल 16 कौशल हैं, जो चार समूहों में विभाजित हैं: युद्ध, चुराने, सामाजिक और तकनीकी। पूरी सूची पात्र के विंडो में देखी जा सकती है। इस पोस्ट में, हम देखेंगे कि कौन से कौशल हैं, वे किसके लिए उपयोगी हैं, और उन्हें कैसे विकसित किया जाए।

तो, प्रत्येक कौशल में पांच ग्रेड और तीन रैंक होते हैं जो स्पष्ट बोनस प्रदान करते हैं। ग्रेड के साथ सब कुछ सरल है: खिलाड़ी प्रत्येक चरण पर एक बिंदु लगाता है, और जितने अधिक बिंदु कौशल में निवेशित होते हैं, अक्षर अधिक उच्च रैंक का दावा कर सकता है। इसके अलावा, प्रत्येक स्तर पर कौशल के पास एक विशिष्ट विशेषता की आवश्यकता होती है: 1ट - 6 अंक, 2ट - 9, 3ट - 12, 4ट - 15 और 5ट - 18। अर्थात, गिनती छह अंकों से शुरू होती है और प्रत्येक स्तर पर 3 अंकों के साथ जारी रहती है। रैंक केवल तीन हैं: शिष्य (शिक्षण, प्रशिक्षु - स्थानीयकरण पर निर्भर करता है), विशेषज्ञ और मास्टर।

सामाजिक कौशल

शिष्यों के लिए सब कुछ सरल है: जैसे ही एक बिंदु निवेश किया जाता है, आप संबंधित पात्र से इसे अनुरोध करके एक शिष्य बन सकते हैं। ऐसे सभी प्रकार के कई हैं, लेकिन वे आमतौर पर उन्हीं कौशलों का सिखाते हैं जिनमें वे स्वयं कुशल होते हैं। उदाहरण के लिए, गार्ड हाथ से लड़ाई और बचने का कौशल सिखाते हैं, व्यापारी व्यापार और वाक्पटुता के कौशल पढ़ाते हैं, जड़ी-बूटियाँ बनाने वाले चिकित्सा का सिखाते हैं, तकनीकी प्रशिक्षक मरम्मत का सिखाते हैं, और इसी तरह। स्वयं शिक्षा लगभग 90 सोने का मूल्य रखती है - जितना अधिक व्यापार कौशल, उतना सस्ता।

"विशेषज्ञ" रैंक के लिए कौशल में तीन बिंदुओं का निवेश आवश्यक है। विशेषज्ञ बनने के लिए, लगभग 500 सिक्के देने की आवश्यकता होती है, लेकिन शिक्षक खोजना कठिन है। अधिकांश कौशलों के लिए खेलने में, प्रशिक्षक के रूप में दो पात्र होते हैं, और उनमें से कुछ के पास पैसे के अलावा कुछ शर्तें भी होती हैं।

और अंत में, यह प्रदर्शित करने के लिए कि पात्र ने अपने क्षेत्र में कुशलता हासिल की है, नायक को सबसे अधिक ज्ञात कौशल होना चाहिए, एक मास्टर खोजना चाहिए और एक परीक्षा पास करनी चाहिए। "मास्टर" रैंक का एक लाभ Hero को मिलने वाले प्रस्थान के बिंदु के साथ, नायक को उनकी प्रतिष्ठा प्राप्त होती है।

पात्र के साथी कौशल रैंक में प्रशिक्षित नहीं हो सकते, लेकिन यदि मुख्य नायक की जीवनी "शिक्षक" चुनी जाती है, तो वह अपने साथी को उन कौशलों में अपने आप ही सिखाएंगे जिसमें वे खुद कुशल हैं, लेकिन एक रैंक कम।

जीवनी "शिक्षक"

तो, आइए प्रत्येक कौशल पर व्यक्तिगत रूप से विचार करें।

युद्ध कौशल

धनुष से लक्ष्य साधना

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: धनुष का उपयोग करते समय।

शिष्य। गोली मारने की गति 5 से बढ़ जाती है। गार्ड-धनुर्धर प्रशिक्षित करते हैं।

विशेषज्ञ। एक गोली में दो तीर चलाए जा सकते हैं। यह प्रशिक्षण एलीट धनुर्धारियों का अपने कप्तान द्वारा, डेरनहोल्म, प्रदान किया जाता है।

मास्टर। बिन बाधा के दूरी पर लक्ष्य साधने की क्षमता। सीत्ज़ेल पियर्स, काले जड़, "गैलियन एनाबेल" में प्रशिक्षित करते हैं।

धनुष का मास्टर काले जड़ की होटल में बार के काउंटर पर रहता है। सबसे पहले, वह आपसे अपने खोए हुए शिष्य डडली क्रॉस्टन को खोजने के लिए कहेगा। वह डेरनहोल्म में बैरक के पास घूमता रहता है (भूरा कवच पहने हुए), लेकिन उसे खोजना अनिवार्य नहीं है - यह एक पक्षीय कार्य है। मास्टर बनने के लिए, आपको बस धनुष से लक्ष्य साधने की अपनी अधिकतम क्षमता को प्राप्त करना होगा और सीत्ज़ेल के कार्य को पूरा करना होगा।

स्कब्लोकन (1028 W 1324 S)

आपको स्कब्लोकन में एक एकीकरण प्राप्त करना होगा और उसे धनुष के मास्टर को लौटाना होगा। पहली दरवाजे से गुजरने के लिए, पास के मलबे के ढेर से चाबी उठाएं। अगले कमरे में धनुष-धारक होंगे। उन्हें मारो, शवों से बाण और औषधियों को इकट्ठा करो - उनके पास और कुछ भी मूल्यवान नहीं है। अगली लड़ाई थोड़ी कठिन होगी: आपको दो हथौड़धारी मारने की आवश्यकता है - ये मोटे दानव हैं जो बड़े तीर में स्वर्गीय भारी होते हैं, उनका कवच मजबूत हैं, और वे बुरी तरह वार करते हैं, लेकिन उनकी गति असाधारण (प्रत्येक राउंड में एक वार) है। इसके अलावा, अगर कमरे में घुसने में जल्दी नहीं करते हैं, तो आप उन्हें एक-एक करके मार सकते हैं। दानवों से गिरने वाले अनधिकार ताबूत और शक्ति श्रेणी के आरा। दूसरे हथौड़धारी के पास मलबे के पहाड़ पर एक दूसरी चाबी है। अगले कमरे में जाकर एक टार्च को बंद करें (युद्ध स्थिति में बाण से आग पर गोली मारने के लिए, Alt कुंजी को दबाए रखें)।

यह गुफा की दूसरी भाग सीधे गलियारा है (बिना शाखाओं के) जिसके चारों ओर धनुष-धारक की छिपी हुई जाल हैं। आप उनका लक्ष्य साधने के लिए जा सकते हैं, या आप बस दूसरे छोर पर बिना रुकावट के चले जा सकते हैं। फिर से एक टार्च को बुझाएं, और आप एक कमरे में पहुँच जाते हैं जहाँ एक ताबूत और तीन टार्च हैं। ताबूत में सुरक्षा की अंगूठी और एक एकीकरण रहता है - जिसके लिए हम यहाँ आए हैं। दाहिने टार्च को बुझाने पर, हम हम गुफाओं के मुख्य दरवाजे पर पहुँचते हैं। अन्य दो गुफा के पिछले स्तरों के दरवाजे की ओर जाते हैं।

स्कब्लोकन के लाभ

मास्टर रैंक प्राप्त करने के लिए, हम कलादोन में "मशरूम" के होटल में जा रहे हैं। सीत्ज़ेल पियर्स बारटेंडर के पास आपका इंतजार कर रहा है। आप उसे एक धनुष दे सकते हैं, या उसे अपने पास रख सकते हैं, सीत्ज़ेल को 2000 सिक्के देते हुए। इस तरह से, वह आपके नायक को धनुष से लक्ष्य साधने का मास्टर बना देगा।

बचाव

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: वार और गोली से बचने में मदद करता है।

शिष्य। 10% संभावना है कि विरोधी एक महत्वपूर्ण गलती करेगा यदि बचने में महत्वपूर्ण सफलता मिलती है। गार्ड प्रशिक्षित करते हैं।

विशेषज्ञ। 50% संभावना है कि विरोधी एक महत्वपूर्ण गलती करेगा यदि बचने में महत्वपूर्ण सफलता मिलती है। प्रशिक्षकों में विंड, किन्न्तार और हर्केमर अग्गडदलर (हर्केमेर ओगडॉड्लर - स्थानीयकृतकर्ताओं का अभिवादन!), काले जड़ में प्रशिक्षित करते हैं।

नोट: हर्केमेर बचाव कौशल, हाथ से लड़ाई, ट्रैप की पहचान करने और आग्नेयास्त्रों का प्रशिक्षण देते हैं, लेकिन जब तक आप उसकी कहानी को सुनने के लिए नहीं कहते और उसके साथ झगड़ते नहीं। अन्यथा, वह आपको बिना पैसे के भी सिखाने से मना कर देगा।

मास्टर। 100% संभावना है कि महत्वपूर्ण सफलता पर, विरोधी एक महत्वपूर्ण गलती करेगा। यह एडक्विन चेम्बर्स, शांत जल में प्रशिक्षित करते हैं।

एडकिन ने गै्रर्रिक स्टॉट के साथ एक दूषित युद्ध में दृष्टि खो दी और उससे प्रतिशोध लेना चाहता है। वह आपसे स्टॉट को मारने और उसके आँखें प्रमाण के रूप में लाने को कहेगा। यदि आप हाथ से लड़ाई का मास्टर नहीं बनना चाहते हैं, तो यह सिर्फ डाकिन को मास्टर बनाना पर्याप्त होगा। अगर नहीं, तो पहले स्टॉट के मिशन को पूरा करना बेहतर है, और फिर उसे मारना। यदि आप दूसरे रास्ते में जाने का निर्णय करते हैं, तो एडक्विन को औषधि दें और लीड्रूआ के बारे में बताएं, और वह खुशी-खुशी आपको बचाव का मास्टर बनाएगा। हालांकि, आप इसके विपरीत भी कर सकते हैं, लेकिन फिर आपको एडकिन से दो बार बात करनी होगी।

एडक्विन चेम्बर्स का घर, शांत जल (स्टिलवॉटर)

हाथ से लड़ाई

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: निकटता से लड़ने में हथियार या बिना हथियार के।

शिष्य। नजदीकी लड़ाई में हथियार इस्तेमाल करते समय गति +5। यह किसी भी गार्ड द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

विशेषज्ञ। पात्र की दृष्टि को नुकसान नहीं होता (या उस प्रकाश से यदि नायक की जीवनी "प्रकाश-डर" चुनता है)। प्रशिक्षित करते हैं गोरोर, डबावा और हर्केमर ओग्लॉबलेरओगडॉडडर, काले जड़।

मास्टर। निकटता से लड़ने में महत्वपूर्ण गलतियाँ नहीं होतीं। यह विशेष रूप से डेरनहोल्म में एडिक स्टॉट के पास प्रशिक्षित किया जाता है।

एक नायक की मास्टर बनने के लिए, एक गार्रिक से बात करें। ध्यान दें कि उन्हें चुनौती देने से लोग सहमत नहीं होंगे, अन्यथा वह आपकी शिक्षा से मना कर देंगे या हमला कर देंगे अगर आप बहुत अधिक अपमानित करते हैं। स्टॉट आपको एडक्विन चेम्बर्स के साथ अपनी द्वंद्वयुद्ध की कहानी बताता है, और यह कि उसकी प्रेमिका - लेडी ड्रूला - जिसके लिए द्वंद्वयुद्ध हुआ, जब उसने देखा कि स्टॉट ने अपने प्रतिरोधी को घायल किया, तो वह डर गया और भाग गया। गार्रिक उसे गीर-डोलांस (1182 W 1583 S) में खोजने के लिए कहेंगे। हत्यारों के रखवाले जो पीड़ितों की ऊर्जा को खा जाते हैं और उन्हें भूलने में रखते हैं। आपको ड्रूला को बचाना और उसे सर गार्रिक से विवाह के लिए मनाने की आवश्यकता होगी। और क्योंकि वह अधिक तैयार है, स्टॉट ने ड्रूला के सहमति देने के लिए एडक्विन चेम्बर्स को अंधेपन के औषधि का वादा किया।

गिर-डोलांस (1182 W 1583 S)

निर्धारित स्थान पर भाग दौड़ें और सभी दानवों को मारें। गीर-डोलांस बहुत हैं, लेकिन वे कमजोर हैं। सभी बिखरे हुए संसाधनों और घासों को इकट्ठा करें, लेडी ड्रूला को चोट का इलाज करें। सर गार्रिक की इच्छा से, और यह जानकर कि आपका प्रेमी एडक्विन जीवित है, वह स्टॉट को धोखा देने का विचार साझा करती है। इसके लिए सहमति दें, ताकि आप एक औषधि प्राप्त कर सकें, और फिर जब वह नायक को हाथ से लड़ाई का मास्टर बनाए, तो स्टॉट को मार दें। आप लेडी को धोखा दे सकते हैं, और स्टॉट को नहीं मारेंगे, लेकिन इस स्थिति में आप बचाव में मास्टर बनने में असमर्थ होंगे। यदि आप ऐसा करते हैं जैसे ड्रूला ने कहा, तो उसके साथ गार्रिक पर गार्ड हमला करेंगे; सभी को मारना होगा, और इसे जल्दी करना बेहतर होगा ताकि गार्डों की संख्या कम हो। किसी भी स्थिति में, स्टॉट आपको एडक्विन के लिए औषधि देगा और आपको हाथ से लड़ाई का मास्टर बनाएगा। अगले कदम को तय करने के लिए आपके पास है।

यदि आप उसे मारने का निर्णय लेते हैं, तो ड्रूला आपसे एडक्विन चेम्बर्स के पास लौटने और उसे बताने का अनुरोध करती है कि वह डेरनहोल्म में उसका इंतजार कर रही है।

फेंकना

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: फेंकने वाले हथियारों का उपयोग करने पर, जिसमें ग्रेनेड शामिल हैं।

शिष्य। फेंकने की गति में +5। किसी भी गार्ड द्वारा शहर में प्रशिक्षित किया जाता है।

विशेषज्ञ। फेंकने की दूरी दोगुनी हो जाती है। लियाना पेइल डार, डेरनहोल्म और थियो ब्राइटस्टार्ट, ऐशबरी द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

मास्टर। दूरी पर दोष का कोई स्थान नहीं है। यह क्लारिसा शालमो, काले जड़ में "गैलियन एनाबेल" में प्रशिक्षित करते हैं।

क्लारिसा शालमो बार के काउंटर पर बैठती है। वह आपको कम से कम एक रैंक शिष्य होने पर नायक को फेंकने का मास्टर बनाने की पेशकश करती है, जिससे ज़वे एज़ारमा - एक शक्तिशाली फेंकने के हथियार की मांग होती है, जो कना ता (1435 W 616 S) में प्राचीन खंडहर में छिपी हुई है।

कना ता (1435 W 616 S)

हम कना ता में जाते हैं, और खंडहर में प्रवेश करते हैं। दो साइड रूम साफ करें (एक भालू के साथ और उसके बच्चों - और वन पुरुष), सभी प्रकार की कूड़ेदान और एक बूमरैंग को इकट्ठा करें। तीन मशालों के पास, हम मुरग को मारते हैं और मशालों को बुझाते हैं (फायर पर आल्ट कीज दबाकर हमला करना)। बाएँ और दाएँ - ताबूत वाले कमरे में! केंद्र मशाल अंदर बनता है।

मेरे स्वाद के लिए नहीं, लेकिन शायद किसी को अच्छा लगेगा

दाहिनी मशाल को बुझाते हैं, और अंदर जाते हैं। इस तरीके को याद रखें: सभी दरवाजे यहां इस तरह से खोले जाते हैं। दौड़ लौटने के लिए धीरे-धीरे करना बेहतर है - वे जल्दी ही बंद हो जाते हैं। इसलिए, सामने एक लंबे गलियारे में - हम बस दौड़ते हैं, अस्वस्थ होना यहां मुश्किल है। हम मशाल बुझाते हैं और पुस्तकालय में दरवाजा खोलते हैं। वहां एक छोटे लिच है। वहाँ उससे कुछ भी नहीं मिलेगा, केवल थोड़ी सी अनुभव। पुस्तकालय से बाहर निकलकर दूसरे दरवाजे में भागते हैं, मशाल बुझाते हैं, दरवाजा खोलते हैं। दरवाजे के पीछे स्कार्लिड स्पाइडर है - इसे मारकर उसके ताबूत से ग्रेनेड और औषधियों को निकाल लेते हैं।

आगे बढ़ते हुए, हम गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं। आप सीधे और बाईं ओर जा सकते हैं, ताकि धनुष-धारकों को मार सकें, लेकिन हमें सही रास्ते का अनुसरण करना है। हम बाहर खुले स्थान पर आते हैं। बाईं ओर बढ़ते हैं। रास्ते में दो महान गोरा क्रश के साथ मिलते हैं - हम उन्हें मारते हैं, और तीन टोकड़ स्नीक के साथ पहुंचते हैं। बाईं ओर - पहले भाग के क्षेत्र में लौटने का एक दरवाजा है, जो एक ताबूत के साथ है। केंद्रीय फिर से शुरू होने के क्षेत्र में है। इसलिए हमें दाईं ओर बढ़ना है।

सभी मशालों को बुझाते, ताकि बड़ी टोकड़ी जल सके

हम तीन बंद दरवाजों के साथ एक कमरे में पहुँचते हैं और काम करने वाले अग्नि टोकड़ से मुक्त नहीं होती है। इसे सक्रिय करने के लिए, सभी तीन कमरों का दौरा करना आवश्यक है। बाईं दरवाजे में दो खून भरे आत्मा होंगे, केंद्रीय कमरे में दो प्रतीकात्मक तने होंगे, और दाईं ओर - दो गर्म फायर। जब सभी तीन मशालों को बुझा दिया जाएगा, तो टोकड़ जलती है। आग को बुझाएं और तीन टोकड़ों के कमरे में कूदें!

दूसरी और तीसरी टोकर लौटाती हैं हमें। पहली टोकड़ हमें गलियारे में ले जाती है, जिसमें विभिन्न शत्रुओं के साथ खुली कोठरी होती है। आप उन्हें अनुभव के लिए मार सकते हैं, या आप जल्दी से गुजर सकते हैं - वे आपके पीछे दौड़ नहीं सकते, क्योंकि झगड़े बंद हैं। रास्ते में किसी प्रकार के लूट के लिए ताबूतों से सभी सामान को साफ करें और हम छिटके के रूप में आकर अलगाव करते हैं।

छोटी छवि

वादी और दाहिनी ओर कुछ चलकर अपमान को मारने के लिए दौड़ सकते हैं। इसके अलावा, वहां पहले क्षेत्र में लौटने के लिए टेलीपोर्ट विकल्प हैं। लेकिन हमें बाईं तरफ चलने की आवश्यकता है। हम कमरे में दौड़ते हैं, बुराई मारते हैं और तीन मशालों के क्षेत्र में बाहर निकलते हैं। बाईं मशाल ताबूत वाले कमरे में जाती है, दाईं जगह में पूर्व के स्थलों पर जाता है, केंद्र में - वही है जो हमें चाहिए। इसे बुझा दें और आप उस कमरे में पहुँच जाएंगे, जो चारों ओर से खंडों के साथ घेरता है, जिसमें विभिन्न शत्रुओं का जन्म होता है। उनकी संख्या सीमित है, इसलिए आप अनुभव के लिए मार सकते हैं, खासकर जब उनके अधिकांश द्वारा प्रतिशोधी हमला नहीं होता है। या आप तुरंत ताबूतों की खोज कर सकते हैं - वे विभिन्न औषधियों और ज़ारवंक और आग के जलने वाली टोकड़ को रखे हैं। हमें खुले स्थान पर रखना है, शीशे से आँधीय ऐज़ारम को प्राप्त करना है और जलने की टोकड़ को बुझाने के लिए निकलना है।

कना ता के खंडहर से प्राप्त लूट

क्लारिसा शालमो के पास वापसजाएँ काले जड़ के पास और एज़ारमा उन्हें दें, जब वह आपको फेंकने का मास्टर बनाएगी।

चुराने की कौशल

पीठ की चोट

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: पीठ पर चोट करने के लिए महत्वपूर्ण क्षति को उत्तेजित करती है। यह शुरू में केवल चाकू का उपयोग करते समय हो रहा है।

शिष्य। कवच अब ध्यान में नहीं लिया जाता है। कोई भी टरज़्र्रि या अंडरग्राउंड पात्र द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

विशेषज्ञ। कौशल अब तलवार और कुल्हाड़ी पर भी लागू होती है। प्रशिक्षित करते हैं मिस्टर रेस्नल, कलडॉन ("रोइसिंग लुकले" होटल), और मिस्टर ब्लैक और हाफ-लिट ब्रैश, तरन (लो डेर्विज स्पी, 11)।

मास्टर। महत्वपूर्ण सफलता की संभावना 10% बढ़ जाती है। प्रशिक्षित करते हैं डॉ. एडमंड क्रेग, रॉस्बोरो।

पीठ की चोट के मास्टर का घर, रॉस्बोरो

क्रेग से बात करें और उससे पीठ की चोट का मास्टर बनने के लिए कहें। वह आपको सिखाएगा, लेकिन जब आप जाने की कोशिश करेंगे - वह हमले के लिए खड़ा होगा। उसे मारें, गति की चाकू को लूटें और मास्टर की स्टेटस के साथ चौकसी रहें।

गति की चाकू

चोरी

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: पॉकेट्स से वस्त्र चुराने के लिए।

शिष्य। चोरी पकड़ने की केवल महत्वपूर्ण गड़बड़ी पर। चोरों द्वारा चुराने की संभावना है इससे।

विशेषज्ञ। चोरी करने के लिए चीज़ों के आकार पर दंड उनके आकार को आधा कर दिया। इसकी पढ़ाई करते हैं मिस्टर ब्लैक और पान, तरन।

मास्टर। पात्र को उपहार में देने पर पकड़ा नहीं जा सकता है। यह सैम्यूल वाइट द्वारा तरण में प्रशिक्षित किया जाता है।

सैम्यूल वाइट, चोर का मास्टर

जब आप उससे बात करेंगे, हाफ-लिट मुख्यमंत्री का नाम रोना शुरू होगा। संवाद में कोई भी स्पष्ट आक्रमकता में न जाएं, और जब अवसर मिले तो उसे कहें कि आपको लगता है कि उसे लोगों को अपमानित करने का मजा आता है। थोड़े से संवाद के बाद, कृपया उसे आपको चोरी में मास्टर बनने के लिए सिखाने के लिए कहिए। सैम्यूल कहता है कि आपको सड़क पर केवल एक सिर से नीचे चलना है। बिना सजावट के कपड़े या ड्रेस कोड को पहनकर, पर टारन्ट की मुख्य सड़क पर दौडें, उस街 की तौभें का आनंद लेते हैं।

सुबह। कुत्ते की सैर और दौड़ने वाले पहले से ही अपने कार्य कर चुके हैं…

सैम्यूल के पास वापस लौटें और उसकी चोराइ निपुणता के बारे में रिपोर्ट करें और वह आपको चोरी में मास्टर बना देगा। यदि आप बातचीत में एक अच्छा प्रभाव बनाने में सफल रहे, तो वह आपको हाथों का असली चोरी बनाने वाला उपहार भी देगा।

हाथ का औजार

गुप्तता

विशेषता: पकड़।

प्रयोग किया गया: गुप्त रूप में खड़े रह सकने पर।

शिष्य। कवच से दंड आधा कर देते हैं, गुप्तता का कौशल प्रकाश और दिन के समय से स्वतंत्र होता है। पढ़ाया जाता है मूर्ख स्त्रियों द्वारा, सामान्य लुटेरों के बूढ़ी और हाफ-लिट गार्ड।

विशेषज्ञ। कौशल अब संचालन की स्थिति पर निर्भर नहीं है, पात्र धीरे-धीरे चलने पर भी बिना आवाज के चलता है। पढ़ाया जाता है मिस्टर एश्र्यल, कलडॉन, मिस्टर ब्लैक, तरन और एलीट धनुर्धार का कप्तान, डेरन्होल्म।

मास्टर। नायक लड़ाई की स्थिति में भी गुमनाम रहता है और भागते समय बिना आवाज के चलता है। प्रशिक्षित करते हैं अल्बर्ट लिक, "रोइसिंग लुकले" होटल, कलडॉन।

जिस व्यक्ति ने हमें विशेषज्ञ तक प्रशिक्षित किया, वह हमें गुप्तता के पहले मास्टर नोट्स को देगा।

गुप्तता के मास्टर नोट्स 1

हम कलडॉन के "मशरूम" होटल में चलते हैं, कक्ष 4 में। वहाँ जमीन पर दूसरी नोट्स होती है। इसे पढ़ने से पता चलता है कि हमें अपने बिस्तर में जाना है, जो टेबल के पास है - वहाँ चश्में हैं।

"आपने एक लूप का उपयोग किया और चित्र की जांच की है, एक पारदर्शी बूँद के नीचे एक नक्शा पाया है। आपने वह स्थान चिन्हित किया जो रहस्यमय नक्शे पर दिखाया गया है।"

रहस्यमय स्थान (1586 W 1817 S)

हम उस रहस्यमय स्थान पर चले जाते हैं, जो नक्शे पर चिह्नित है (1586 W 1817 S)। वहाँ पर भालू के झुंड उगते हैं, इसलिए आप एक अच्छे कार्यों की उम्मीद कर सकते हैं। उत्तर-पूर्व का पता करते हुए, हम एक पेड़ के पास खड़े हड्डी के करीब उठते हैं, और वहां से गुप्तता के मास्टर नोट्स 3 को ले लेते हैं।

गुप्तता के मास्टर नोट्स 3

कलडॉन पर वापस लौटते हैं "मशरूम" होटल में और फिर से नोट पढ़ते हैं, जब आग के पास।

लुकली

हम ऊपर की सड़क पर "रोइसिंग लुकले" होटल में जाते हैं और वहाँ सफेद रंग के एलीफ से मिलते हैं, जो बार के काउंटर पर खड़ा होता है। वह खुद को ए.एल. के रूप में पहचानता है, और यदि हम सब सही किया है, तो अभिनेता उसे पहचानेंगे, और हाफ-एलीफ उसे गुप्तता का मास्टर बनाएगा और उसे सिलेंस रिंग प्रदान करेगा।

गुप्तता का मास्टर उपहार

ट्रैप की पहचान

विशेषता: पकड़।

प्रयोग किया गया: ट्रैप की पहचान में।

शिष्य। बुरी प्रकाश से दंड गायब हो जाते हैं। नगर में गार्ड द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

विशेषज्ञ। जादुई ट्रैप भी पहचान में आ जाते हैं। पढ़ाया जाता है वेगार्ड मोल्टन फ्लो, व्हील क्लान और हर्केमर ओगडॉडडर, काले जड़ द्वारा।

मास्टर। यदि पहचानित नहीं हो पाया (सिवाय महत्वपूर्ण गलतियों के लिए) दूसरी कोशिश होती है। फिर से प्रशिक्षित करते हैं फ़्रेडरिक टी. फिज़जेराल्ड, तरनट (पॉल्टन क्रॉस, 40)।

तारंट, पौलटन क्रॉस, 40

हम फ़िज़्ज़ेराल्ड से बात करने जाते हैं और हमसे उन्हें ट्रैप की पहचान में मास्टर बनने के लिए अपने ज्ञान को प्रशस्त करने के लिए कहते हैं। वह सहमत है, लेकिन पेड़ की नोकर्शॉक आर्डनाइट से एक चमत्कारिक आर्टिफेक्ट का आग्रह करता है (1385 W 643 S), और स्पष्ट रूप से आशा करता है कि हमारा नायक वहां पर प्राप्त नहीं करेगा।

हम नक्शे पर निर्दिष्ट जगह पर जाते हैं। अब सोचने का सही समय है कि हमारा नायक ज़ीनटाइम में कई 20 लिवेल ममी और 35 लिवेल लिच के साथ निपट सकें। यदि हाँ, तो मददकारों को बाहर रोकने के लिए प्रार्थना करें, अन्यथा वे मरे जाते हैं और ट्रैप के संपर्क में आते हैं। यदि आपने संभवतः उन्हें अंदर लाने का फैसला किया है, तो पुनर्जीवन जादू के साथ समाप्त करें। महल में खो जाना नहीं होगा: बस अनलॉक की गई दरवाजे से चलते रहें। ट्रैप्स का सुपरवाइजिंग मात्रा दी जाती है, जो कम से कम तीन चौथाई में स्थिति को संतृप्त करता है। यदि ये ट्रैप्स कार्यकारी हैं, तो यह महान है। यदि नहीं है – तो माइनिंग की वास्तविक सुरंग की मांग होगी: आप जहां भी चले जाते हैं, खड़ी खिड़की में मॉडल की कई जगहें मौजूद हैं, और इसके अलावा, विशेषज्ञ की रैंक के साथ पात्र कभी-कभी ट्रैप पर पहुँच जाते हैं, उन्हें सक्रिय नहीं माने।

एक छोटी चाल: फर्श पर क्लिक करने के बजाय दरवाजे पर क्लिक करें - सीधा पात्र सुरक्षित रास्ते पर चल जाएगा और इसे खोलेगा।

क‘ान त’आउ – धीरज लिच

बिल्कुल यही है - क‘ान त’आउ। उसे मारो और ताबूत को खोलो। यदि खुलता नहीं है, तो आप इसे तोड़ सकते हैं - छड़ी बिस्तर पर होगी। कमरे के कोने में सीलिंग पर क्लिक करने के लिए हमें वापस ले जाएगा।

हमें पोदॉल को लौटाने का आदेश दें जो हमारी तस्वीर है। यदि आप वास्तव में स्टिक चाहते हैं, तो आप उसे बाद में मार सकते हैं, लेकिन उस स्थिति में बुनियादी शर्त होनी चाहिए कि आपके आस-पास कोई गार्ड न हो।

क‘ान त’आउ का स्टिक

* प्लस जादू "टेलीपोर्टेशन"

सामाजिक कौशल

खेल

विशेषता: बुद्धि।

प्रयोग किया गया: जुआ खेलने पर।

शिष्य। व्यापारी अधिक महंगे सामान पर खेलेंगे। श्रीमान लैंजली, ब्राइड्सडेल का होटल, तारणत से प्रशिक्षित करते हैं।

विशेषज्ञ। व्यापारी अपनी सामान पर खेलते हैं (जो उन पर पहनते हैं)। किसी भी तावेदर में बार-टेंडर द्वारा पढ़ाया जाता है।

मास्टर। व्यापारी ऐसी वस्तुओं पर खेलते हैं, जो कभी नहीं बेचे जाएंगे। यह ग्यूरिन रॉखेरो, "वेलिंग्टन जेंटलमेन क्लब", तरणत में प्रशिक्षित करते हैं।

इस बौने से बात करें और उसे खेलने के कौशल के बारे में मास्टर बनाने के लिए कहें; जब वह पैसे पर खेलने का कहेगा, तो सहमत हो जाइए। शुरुआत में खेल में उतार-चढ़ाव होगा, लेकिन फिर कुछ भी नहीं होता नायक के लिए। कई जीत तभी आएंगे जब आप काफी बड़ी राशि हारेंगे: 15-20 हजार सोने की। यदि आपके लिए पैसे की कमी होगी, तो ग्यूरिन 5000 सोने के बिना ब्याज के बंधने लगाने का सुझाव देंगे - आप सच्ची वैकल्पिकता पर सहमत हो सकते हैं, ताकि बाद में राशि लौटाए। इस स्थिति में, नायक की प्रतिष्ठा में नकारात्मक नोटेशन मिलेगा कि उसे पैसे लौटाने हैं; यह लेख उसे तब तक सजा देगा जब तक वह लौटने की राहत नहीं मिल जाती। फिर कोई बात नहीं - जब नायक हारता है, श्रेणी में जीत की मात्रा संभव होती है (लेकिन केवल तब यदि वह उचित मात्रा हारता है), और बुजुर्ग उसे खेल का मास्टर मानता है。

क्या एक महिला जेंटलमैन क्लब में कर रही है?!

व्यापार

विशेषता: इच्छाशक्ति।

प्रयोग किया गया: व्यापार में अधिक लाभकारी सौदें।

शिष्य। वस्त्र बिना किसी मार्कअप के खरीदे जाते हैं। यह किसी भी व्यापारी द्वारा सिखाया जाता है।

विशेषज्ञ। पात्र वर्तमान परिस्थितियों में ऐसी वस्तुओं को बेच सकता है, जिन्हें व्यापारी सामान्य तौर पर नहीं खरीदते हैं। किसी भी तावेदर की बारटेंडर द्वारा सिखाया जाता है।

मास्टर। पात्र व्यापारी की दुकान से किसी भी वस्तु को खरीद सकता है (जिसमें अद्वितीय वस्त्र शामिल हैं)। प्रशिक्षित करते हैं जे.एम. मोरेंट, "ग्रांटा तवर्न", तरणत।

व्यापार के मास्टर - एक हाफ-लिट जो लाल जैकेट पहने होता है, "ग्रांटा तवर्न" में तारणत में। उससे बात करें और व्यापार में मास्टर बनने के लिए कहें। वह आपकी कौशल की योग्यता के सबूत के रूप में 10000 सोने की मांग करेगा। इसके अलावा, वह व्यापार का मास्टर बनने के साथ-साथ एक अच्छी अंगूठी भी उपहार में देगा।

व्यापार के मास्टर का उपहार

चिकित्सा

विशेषता: बुद्धि।

प्रयोग किया गया: मोम से घावों की चिकित्सा।

शिष्य। चिकित्सा की प्रभावकारिता सामान्य स्वास्थ्य वसूली से 50% बढ़ जाती है। यह शहर की हर जगह एक जड़ी बूटियों द्वारा सिखाया जाता है।

विशेषज्ञ। महत्वपूर्ण गलतियों के समय अधिक बैंड नहीं बर्बाद की जाती हैं। यह शहर की सभी जगह एक जड़ी बूटियों द्वारा सिखाया जाता है।

मास्टर। सभी सफलताएँ महत्वपूर्ण बन जाती हैं (चोटों का इलाज कर सकते हैं)। यह फ़ाॉ पर प्रशिक्षित करते हैं, किन्न्तार।

फ़ाॉ, किन्न्तार

सिर्फ फ़ाॉ से कहें कि उसे आपको चिकित्सा का मास्टर बनाना है (आवाज से दाईं ओर फिर नीचे)। यदि आपकी प्रतिष्ठा बहुत अधिक है (40 अच्छाई के अंक पर्याप्त हैं), तो वह यह सिर्फ करेगा। नायक को क‘आन-एल का उपहार भी प्राप्त होगा।

चिकित्सा के मास्टर की अंगूठी

समझौता

विशेषता: आकर्षण।

प्रयोग किया गया: संवादों में दूसरे व्यक्ति को किसी चीज़ के लिए मनाने में।

शिष्य। समकक्षों की समय की प्रतीक्षा दोगुनी हो जाती है। यह किसी भी व्यापारी द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

विशेषज्ञ। पार्टी में अधिकतम संख्यादार कंपानियन 1 से बढ़ जाता है। शिक्षिका मदाम लिल, तरणत और दर्जी, ऐशबरी द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

मास्टर। संभावित साथियों को नायक की प्रतिष्ठा के बावजूद साथ आना (केवल उन साथियों के अलावा, जिनके लिए कुछ विशेष शर्तें हैं)। ऐसा करते हैं एडवर्ड विल्लोस्‍बी, तरणत।

एडवर्ड विल्लोस्‍बी तारणत में पिविक एली, 19 (शवद्वार के पास स्थित घर) में रहते हैं, लेकिन वह केवल तभी वहाँ प्रकट होते हैं जब नायक किन्न्ता में होते हैं (कथाक्रम के अनुसार)। संक्षिप्त अभिवादन के बाद, वह कहेगा कि कुछ बात करें - यह भविष्य के मालिक के लिए बाईं ओर है - वह बिल्डिंग में है। सिटी हॉल के कमरे में, विल्लोस्‍बी विपरीत दरवाजे पर बैठता है। इसकी बात करें और उसकी नौकरी पर पूछें, वह आपको बताता है कि वह केलाडोन के साथ बातचीत कर रहा है, कि वे एक ही साम्राज्य में शामिल हों, लेकिन वह बहुत दूर नहीं बढ़ रहा है। आप बातचीत में मदद करने का प्रस्ताव दें; सबसे बेहतर सुझाव होगा - एशबरी में एक स्मारक लगाने के लिए शानदार वाक्य, इसलिए बेहतर होगा कि आप इस कार्य को पहले ही निपटा दें। विल्लोस्‍बी नायक को बातचीत की मांग समझाएगा और उसे एक पानी की भारी मोबाइल पुस्तिका देकर दे देगा, जिसमें कौन-कौन सी अपेक्षाएँ और भविष्य के कार्य किए जाने की संभावनाएं बताई जाती हैं।

बातचीत पुस्तिका

*1\. कालादोन के लिए ट्रांसपोर्ट योजना। साझा करने का प्रस्ताव दें **स्वामित्व को विभाजित करें** रेलवे, और उसके स्टेशन कालादोन और तरणत के बीच।*

2. जादू का प्रयोग। कालादोन चाहता है कि जादू शहर में स्वतंत्रता से प्रयोग किया जाए। तरणत जादू पर नियंत्रण रखना चाहता है, लेकिन समझौते पर जाने के लिए तैयार है।

3. बाइट्स ब्रीक के स्टीम मशीन कंपनी। बातचीत करते समय मिश्रित प्रतिबंधों के लिए सहमत हैं। कालादोन के सैनिक होने की अपेक्षा रखें।

4. कलादोन के सैनिक। कालादोन का संघर्ष समाप्त कर दो कि अगर वे बुलंद हो गए, तो रिक्तित सफेद शक्ति की वर्षा होगी। मस्तिष्क की विशेष सुझाव का सूत्र। उन्हें पूरी तरह से अपनी सेना और नौसेना को बनाना नहीं पसंद है - वे इसका विरोध करेंगे।

5. सदस्यता पर कर। तरणत को सदस्यता पर कर बढ़ाना चाहिए,कालादोन पर इसके लिए पहले कदम उठाने का संभव होने पर सुख हो। कर पर व्यावसायिक कटौती को लेने के लिए न कहिए।

6. कालादोन की मुद्रा। यह तरणत के लिए लाभदायक है यदि कालादोन को तख्ता को कैलाडोन के गवर्नर बनाने के लिए सहमत करते हैं - इस पर अनियंत्रित होकर चलिए।अधिकतम कर्ता को सहमत होता है - 5 वर्ष।

*7. व्यापार के रास्ते। कालादोन के सलाहकारों को व्यापार के रास्तों पर अधिकतम समय तक कर लागू करने की कोशिश करेंगे,तरनात अब इसे फिर से करने पर भरोसा करता है। अधिकतम प्रतिनिधि, जो तरणत द्वारा सहमति देता है - *5-10 वर्ष तक।

8. वाणिज्यिक यूनियन। तरणत व्यापार यूनियन के खिलाफ है; कालादोन का आगह। दोनों पक्ष अधिकतम आवश्यकताओं की अनुमति देने के लिए उपयुक्त होते हैं, लेकिन अल्प समय जैसा होगा।

9. संसद में वोट का संख्या। तरणत को संभावनावादी विचार में कालादोन को केवल दो वोट देने का अवसर को अव्यवस्थित करना लाभकारी है।जब अगर बातचीत में बुरा हो, तो की आज्ञा हो।

10. कृषक। तरणत ने कृषि उत्पाद पर करों को समाप्त करने पर जोर भरा है; यहाँ कालादोन ने देखी हुई बातें बनाए रखने। अधिकतम करना सबसे अच्छा।

जब आप विल्लोस्‍बी की काबिनेट से बाहर निकलते हैं, तो हीरो को एक आदमी भेंट मिलती है, जो यह सुझाव देता है कि आपको इसे त्यागना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि इस बातचीत का परिणाम खेल के अंत पर असर डालेगा। यदि आप कालाडोन के एकजुट होने को नहीं मानते हैं - सहमति करते हैं, लेकिन इस स्थिति में, बातचीत में मास्टर का दर्जा नायक नहीं प्राप्त करेगा।

कालाडोन पहुंचने पर, यदि आप जंग के युद्धजयी नेता आपकों कहीं बहस के लिए कोई वास्तविक शर्त बनाएगा। इसके बाद आप उनसे सहमत होते हैं जो अपनी पैर की अंगुली की ओर उठकर चलते हैं। यदि डेलर में कहानी में दबदबा डाले जाए, तो विल्ली ओसीबी को वापस लौटाना नहीं है। इसके बाद, जब गपशप खत्म होती है, तो आप उस साइट पर जाते हैं, जिसके पास मुवरत दिन अमेरिका לכם पर खड़ा होता है। इसके लिए देखा जा सकता है - बिल्कुल दृढ़ता का सम्पूणता तथा आवश्यक रूप से आगे बढ़ने की आवश्यकता प्राप्त होगी।

बातचीत

ऊपर सूची से, बहुत से प्रश्नों के द्वारा सुस्त निर्णय लेने की अनुमति होती है। समझौता विकल्प के रूप में विकर्मित रूप से मेल करें। अगर किसी विशेष ज्ञान में दुनिया के साथ विशिष्ट निकाय उधारी के नजर से ना हो, तो दूसरों में ये शर्तों की शर्तें हो जाती हैं - दूसरी निलंब स्थित में। इसका निष्कर्ष समग्र सीमाओं का संज्ञानात्मक व्यवहार है, जितना कम कालडोन पाए, उससे ज्यादा तरणत आगे बढ़ेंगे। सबसे सुधारदायक दृष्टिकोण परीक निकलने से, विल्ली ओसीबी आपसे कहेगा कि आप विशेष हैं, और आशाप्रद तरीके से आपको 11000 सोने प्रस्तुत करेगा। सबसे भारी स्थिति हो सकती है: (यदि आपने कुछ भी नहीं किया है, तो वह आपको इसे की मास्टर कार्य में प्राप्त करने से मना कर देंगे।

तकनिकी कौशल

मरम्मत

विशेषता: बुद्धि।

प्रयोग किया गया: टूटी वस्त्रों की मरम्मत।

शिष्य। वस्त्र की सामान्य शक्ति केवल 5% घट जाती हैं। किसी भी शहर में एक कारीगर द्वारा सिखाया जाता है।

विशेषज्ञ। वस्त्र की सामान्य शक्ति केवल 1% घट जाती है। यह गरेरट आलमस्टेड द्वारा, काले जड़; मेल्लिन बेंगटोन, तरण (बॉइल)। और किसी भी सामान के लिए गुरु से सीखा।

मास्टर। सामान्य वस्त्र की मरम्मत में कोई भी शक्ति नहीं घटती है। इसके अलावा, नायक चीजों को मरम्मत कर सकता है, जो 5% उनके मूल विशेषता से अधिक कीमत की पूरी तरह से है। इरोनिमस मैक्सिम, कलडोन में प्रशिक्षित करते हैं।

मरम्मत मास्टर की फैक्ट्री उस स्थान पर रहती है, जहाँ हम नगर में पंहुचते हैं। मैक्सिम नायक को मरम्मत का कौशल सिखाएगा यदि वह उसे कैमरा लाएंगे, जो की आपात स्थिति में प्राप्त किया। मगर पहले उससे उसके पास की फैक्ट्री में कुछ भी हुआ। इस स्थिति में, मैक्सिम अपने अद्वितीय मास्टर के लिए चिकित्सा का चित्रांकन देगा।

क्या आपने डॉक्टर को बुलाया?!

फायरआर्म्स

विशेषता: पकड़।

प्रयोग किया गया: पिस्टल और राइफलों का उपयोग करता है।

शिष्य। पिस्टल और राइफल्स से शूटिंग की गति 5 से बढ़ जाती है। डॉ. रॉबर्टस, धुंधली पहाड़ियों द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

विशेषज्ञ। दूर की बंदूकें शूटिंग छूट 1/3 कम हो जाती है। यह डॉ. रॉबर्टस, धुंधली पहाड़ियों, और हर्केमर ओगडॉडडर, काले जड़ द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

मास्टर। दूरी पर कोई दंड नहीं है। ट्रेन द्वारा वल्लियम थ्रंडोप, ऐशबरी।

फायरआर्म्स मास्टर का स्थान

फायरआर्म्स का मास्टर ऐशबरी में जेल के करीब के शेड में मौजूद है। उसे उनसे बात करें और बताएँ कि उन्होंने अपने आप को संकल्पित किया है कि वे फिर से हिंसा नहीं करेंगे, और यहां तक कि अपनी ऊंगली को भी काटेंगे ताकि वे कभी हथियार न उठाएँ। जब नायक उनसे फायरआर्म्स का मास्टर बनने की बात करेंगे, तब वह मना कर देंगे। जाने से पहले, तब निहारते रहें। नायक टाग के पास वाले छोटे को गोस्लक साथ आ गया है, जो अपने पुराने दुश्मन को भड़काने आया है कि वह अपने पति को किडनेप कर चुका है और उसके लिए बगीचे में रखी बंदूकें की आपूर्ति कर रहा है। ज़ख़्म देने के लिए सहमति दें और उनके अनियमितों के पास जाएं, जो धुंधले सभी आहारों और चीजों (10-30 यूजीन मूल्य) हैं। उन्हें मारें, उनके मरे हुओं की वस्त्र की चीज़ लें ध्यान रखें, कि उनकी बंदूकें और कवच अपेक्षाकृत बड़ी हैं, इसलिए इन्वेंटरी को पहले से कम करना बेहतर होगा।

बंदूक वाले प्राणी

टॉंडोप के पास लौट आएं और कहें कि बोटारों को सुरक्षित किया गया है, और फिर उन पर इसके इरादे को विस्तार करें। ज़ख़्म देने का कर्ज उसे स्वीकृति दी जाएगी और फिर वह खुद को फायरआर्म्स का मास्टर बनाएगी।

हैकिंग

विशेषता: चतुराई।

प्रयोग किया गया: लॉक दरवाजे और ताबूत को खोने के लिए की चाबियों का उपयोग करने।

शिष्य। पात्र लॉक को दो गुना जल्दी खोला जा सकता है। यह किसी भी लूट के पेटी की नीचे भी गार्ड द्वारा किया जाता है, यदि आप उसमें भाग लेते हैं।

विशेषज्ञ। रोशनी से कोई पाबंदी नहीं। यह एडम मैक्सवेल, कलडोन और गारेट आलमस्टेड, काले जड़ द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

मास्टर। तालों की जटिलता से जुड़ने के लिए हानि दो बार होती है। यह जिया. टी. मॉर्गन, कलडोन द्वारा प्रशिक्षित करते हैं।

मास्टर हैकिंग की कालडोन के कठोर जेल में है। नायक गार्ड से उसके बारे में सवाल कर सकते हैं, या आप सीधे रॉस्बोरो आधिकारिक जियार मायगन की माता के पास जा सकते हैं। उसके साथ बात करें और उसका ज़रूरत का बहार जाने के लिए कहें कि सभी सदस्यों को देश छोड़ने के बजाय। वह नायक को मॉर्गन को लेने के लिए एक विशेष सेट देगी। यह इसे रात में जेल में लाने के लिए आपकी सलाह देती है।

जिएंग से जूली ज़रूरत का घर, रोस्बोरो

रात के लिए इंतज़ार करें, आपको ताला खोलने के लिए चाबी का शेड का दरवाजा खुला है, उसे अंदर शरद शुल्क में डालें। सबसे अच्छी बात यह है कि उनके साथ सा०ल की नियमितता के बिना नरक में घुर्र के साथ गर्भवती करने के लिए ना चले। यदि आप कम से कम सब कुछ पेनेस मजेदार तरह से प्राप्त करना चाहते हैं, तो इसे जानते हुए कि केवल शासर सुनिश्चित करनी चाहिए कि आपका नायक अभिभूत भी तो नहीं हुआ। जो भी हो, आप मुख्य रूप से पसीना करने की आवश्यकता नहीं है। मर्न भी सुरक्षितता के दरवाजे पर बाहरी भाग पर नाराजगी होने पर,निगरानी व्यवस्था प्रस्तुत की जा सकती है ; . यहाँ सुरक्षा अदालत संघ द्वारा मिलन के अनुसार अधिकतर प्रमुखता प्राप्त होती है। जीवित रहने केस आज यहां कोई विशेष लागत नहीं गर्जर होगा।

एक स्मारक

ट्रैप्स को डिफ्यूज़ करने

विशेषता: पकड़।

प्रयोग किया गया: खोज किया गया ट्रैप्स को डिफ्यूज़ करने में मदद करता है।

शिष्य। रोशनी से कोई दंड नहीं। कोई भी कारीगर उस किसी भी शिल्प फ़ंक्शन द्वारा सिखाया जाता है।

विशेषज्ञ। महत्वपूर्ण सफलता के दौरान, पात्र के साथ ट्रैप्स का एक हिस्सा प्राप्त होता है (जैसे ज़हर, बैटरी, तीर)। यह एडम मैक्सवेल, कलडौन और ट्रेइन आइरनहॉर्ट, व्हील क्लान द्वारा प्रशिक्षित किया जाता है।

मास्टर। एक बार अनसुनी बात (महत्वपूर्ण गलतियों को छोड़कर) को आमंत्रित करने के लिए पात्र को एक अन्य मौका मिलता है। यह डैनियल मैकफरसन, कलडौन द्वारा प्रशिक्षित करते हैं।

ट्रैप्स का मास्टर का घर। कलडोन, ड्रैगन टर्न, 23

डेनियल मैकफरसन, 23 से ड्रैगन टर्न, कलडोन में नायक को ढूंढें और उनसे बात करें। उनसे कहें कि आप उन्हें ट्रैप्स के मास्टर बनने के लिए सिखाएं। वह सहमत है, लेकिन यह सब पर संग्रह करना पेस किडकटन मुकाबला करते हैं。 साथी को बाहर से पूछना सबसे अच्छा है, ताकि वे बेहोश ना हों और जब आवश्यक पानी के रिसाव से उड़ने के रूप में हो। इसके अतिरिक्त, सिस्टम उन परिसरों से जदों में हो जाएगा। नायक को ठीक करने से पहले निश्चयता प्राप्त कर लें कि प्रयुक्त शातिर गोलियां उनके लक्ष्य नहीं रहें।

जब आप चमत्कारिक प्रयोग कर चुके हों, तो बात करें और उन्हें ट्रैप्स की डिफ्यूजिंग फिर से करें, तो वह आपको मास्टर की स्थिति में घुमा देगा।

ध्यान रखना, जो यहां फंसे हैं, उनका प्रशिक्षण ठीक है।