"ไม่สามารถสูญเสียทักษะได้" การพัฒนาทักษะของตัวละคร

content auto translated from {from}

ในอาร์คานัม เช่นเดียวกับเกม RPG ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ จะมีระบบทักษะที่หลากหลายและการพัฒนาเหล่านั้น ในเกมมีทักษะทั้งหมด 16 ทักษะซึ่งถูกแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มประเภท ได้แก่: ทักษะการต่อสู้, ทักษะการขโมย, ทักษะทางสังคม และทักษะทางเทคนิค ทุกอย่างสามารถดูได้ในหน้าตัวละคร ในโพสต์นี้เราจะมาเจาะลึกว่ามีทักษะอะไรบ้างและมันมีประโยชน์อย่างไร และจะพัฒนามันได้อย่างไร

ดังนั้น ทุกทักษะจะมีการแบ่งระดับออกเป็น 5 ขั้นตอน และมี 3 ระดับซึ่งมอบโบนัสที่ชัดเจน ขั้นตอนการพัฒนาทักษะนั้นง่าย: ผู้เล่นสามารถลงทุนคะแนนทีละหนึ่งคะแนนในแต่ละระดับ และยิ่งมีการลงทุนคะแนนในทักษะมากเท่าใด ตัวละครก็จะสามารถไปถึงระดับสูงสุดได้มากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ทุกระดับของการเชี่ยวชาญในทักษะจะต้องการค่าเฉพาะของลักษณะที่เกี่ยวข้อง: สำหรับระดับ 1 - 6 คะแนน, 2 - 9, 3 - 12, 4 - 15 และ 5 - 18 หมายความว่าต้องเริ่มต้นจาก 6 คะแนน และเพิ่มขึ้นทีละ 3 คะแนนสำหรับทุกระดับ ระดับที่มีทั้งหมดคือ 3: นักเรียน (ผู้ฝึกงาน, ช่างฝีมือ - ขึ้นอยู่กับการแปล), ผู้เชี่ยวชาญ และปรมาจารย์.

ทักษะทางสังคม

สำหรับนักเรียนทุกคนมันง่ายมาก: เพียงลงทุนคะแนนเพียงหนึ่งคะแนน คุณสามารถขอให้กลายเป็นนักเรียนได้ โดยไปขอให้กับตัวละครที่เหมาะสม มีนักเรียนอยู่มากมาย แต่พวกเขาจะสอนด้วยทักษะที่พวกเขามี เช่น ทหารยามจะสอนการต่อสู้ประชิดและหลบหลีก, พ่อค้าจะสอนการค้าและการพูดจา, หมอสมุนไพรจะสอนการรักษา, ช่างจะสอนการซ่อมแซม เป็นต้น การเรียนรู้จะมีค่าใช้จ่ายประมาณ 90 เหรียญทอง - ยิ่งทักษะการค้าสูงขึ้น ค่าใช้จ่ายก็ยิ่งถูกลง.

ระดับ "ผู้เชี่ยวชาญ" ต้องการ 3 คะแนนที่ถูกลงทุนในทักษะนั้น ในการเป็นผู้เชี่ยวชาญต้องจ่ายประมาณ 500 เหรียญ แต่การหาครูจะยากขึ้น สำหรับทักษะส่วนใหญ่ในเกมจะมีตัวละคร 2 ตัวที่สอนเป็นผู้เชี่ยวชาญ บางตัวนอกจากค่าใช้จ่ายยังต้องการเงื่อนไขต่างๆด้วย.

และสุดท้าย เพื่อพิสูจน์ว่าตัวละครได้บรรลุถึงจุดสูงสุดของทักษะในด้านของตนแล้ว ฮีโร่จะต้องมีทักษะที่ได้รับการพัฒนาอย่างสูงสุด หาอาจารย์ และผ่านการทดสอบ นอกเหนือจากโบนัสที่ระดับ "ปรมาจารย์" มอบให้ ฮีโร่ยังได้รับจุดที่เหมาะสมในชื่อเสียงของตนอีกด้วย.

ผู้ติดตามของตัวละครไม่สามารถเรียนระดับทักษะได้ แต่ถ้าฮีโร่เลือกบีโอกราฟี "ครู" เขาจะสอนเพื่อนร่วมทางตนเองในทักษะที่เขาถืออยู่ แต่โดยระดับที่น้อยกว่าหนึ่งระดับ.

บีโอกราฟี "ครู"

ดังนั้นเรามาพิจารณาทักษะแต่ละทักษะเป็นการเฉพาะกันเถอะ.

ทักษะการต่อสู้

การยิงด้วยธนู

ลักษณะ: ความคล่องตัว.

ใช้ในการ: ใช้ธนู.

นักเรียน. ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น 5. ทหารอาจารย์ยิงฝึกสอน.

ผู้เชี่ยวชาญ. ยิงได้สองลูกด้วยการยิงเดียว ฝึกสอนโดยกัปตันยอดธนู, เดิร์นโฮล์ม.

ปรมาจารย์. การยิงไม่โดนลดความกว้าง ช่วยฝึกสอนโดยคิทเซล เพียร์ส, รากดำ, โรงเหล้า "แกเลอรี อันนาเบลล์".

ปรมาจารย์การยิงด้วยธนูอยู่ที่เคาน์เตอร์ในโรงเหล้ารากดำ โดยเขาจะขอให้คุณหานักเรียนที่หายไปของเขาชื่อแดดลี่ ครอสตัน คนหลังนี้เดินไปที่เดิร์นโฮล์มใกล้ค่าย (ในชุดเกราะสีน้ำตาล) แต่ไม่จำเป็นต้องหาเขาก็ได้ - เป็นการทำเควสข้างเคียง เพื่อที่จะเรียนรู้กับปรมาจารย์ คุณจะต้องมีทักษะการยิงด้วยธนูที่พัฒนาอย่างเต็มที่และทำเควสของคิทเซลให้เสร็จ.

ซากปรักหักพังของสกาบอ (1028 W 1324 S)

คุณต้องหาธนูของอีคลีเซียสในซากปรักหักพังของสกาบอ (1028 W 1324 S)และนำมันไปให้กับปรมาจารย์ธนู เพื่อผ่านไปยังประตูแรก คุณจะต้องเก็บกุญแจจากกองขยะที่อยู่ใกล้เคียง ห้องถัดไปมีโครงกระดูกนักธนู ต้องฆ่าพวกเขาและเก็บลูกศรและยาที่ตกจากศพ - ไม่มีอะไรมีค่ามากไปกว่านั้น การต่อสู้ครั้งถัดไปจะเข้มข้นขึ้น คุณต้องฆ่าสองตัวที่ถือไม้กระบอง - มันคือสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่มีดาบใหญ่, เกราะของพวกมันแข็งแกร่งและทำให้เจ็บปวด แต่ความเร็วของพวกมันไม่ดีนัก (ตีได้ครั้งละ 1 ครั้ง) นอกจากนี้ หากคุณไม่รีบเข้าห้อง สามารถฆ่าพวกเขาทีละคนได้ สัตว์ประหลาดจะมีขวานทุบและขวานพลังตกอยู่ ใกล้กับตัวที่สองในกองขยะจะมีคุณกุญแจที่สอง สามารถเข้าไปในห้องข้างๆและดับเทียนด้วยการยิงปืน (ในโหมดสงครามให้ยิงไปที่ไฟด้วยการกด Alt).

ส่วนที่สองของดันเจี้ยนประกอบด้วยทางเดินตรง (ไม่มีทางแยก) ซึ่งมีการซุ่มซ่อนด้วยโครงกระดูกนักธนู สามารถยิงพวกมันเพื่อต้องการจะเก็บประสบการณ์ หรือจะรีบวิ่งผ่านไปถึงที่สุดทางเดินอีกฝั่งหนึ่งอีกก็ได้ ดับเทียนอีกครั้งและไปถึงห้องที่มีหีบและมีเทียนอยู่สามเล่ม ในหีบมีแหวนป้องกันและธนูของอีคลีเซียส - สิ่งที่เรามาที่นี่เพื่อหา ดับเทียนทางขวาเราจะกลับไปที่หน้าประตูของซากปรักหักพังทั้งสองเล่มอื่นนำไปยังจุดเดิมของระดับก่อนหน้านี้ในดันเจี้ยน.

การล่าของซากปรักหักพังของสกาบอ

เพื่อที่จะได้ระดับปรมาจารย์ ให้ไปที่คาลาดอนในโรงแรม "เห็ด" คิทเซล เพียร์สรอเราอยู่ใกล้กับคนจ่ายข้าวของคุณ สามารถมอบธนูให้เขา หรือจะเก็บไว้เองแล้วจ่ายให้คิทเซล 2000 เหรียญเช่นกัน โดยวิธีใดก็ตาม เขาจะทำให้ฮีโร่ของเราเป็นปรมาจารย์การยิงด้วยธนู.

การหลบหลีก

ลักษณะ: ความคล่องตัว.

ใช้ในการ: ช่วยในการหลบเลี่ยงการโจมตีและการยิง.

นักเรียน. มีโอกาส 10% ที่ศัตรูจะพลาดอย่างรุนแรงเมื่อประสบความสำเร็จในการหลบหลีก.

ผู้เชี่ยวชาญ. มีโอกาส 50% ที่ศัตรูจะพลาดอย่างรุนแรงเมื่อประสบความสำเร็จในการหลบหลีก.

หมายเหตุ: เฮอร์เคเมอร์สอนการหลบหลีก, การต่อสู้ประชิด, การหาจุดดักหน้าและอาวุธที่ทำให้เสียด้วย แต่เฉพาะเมื่อคุณฟังบทสนทนาของเขาและไม่มีการโต้แย้ง ในกรณีนี้เขาจะไม่อยากสอนคุณแม้จะมีเงินเพิ่มมากก็ตาม.

ปรมาจารย์. โอกาส 100% ที่หากฮีโร่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ศัตรูจะพลาดอย่างรุนแรง. รับการฝึกที่ เอ็ดกิน เชมเบอร์ส, น้ำสงบ.

เอ็ดกินสูญเสียการมองเห็นระหว่างการดวลกับแฮร์ริค สตอท และต้องการที่จะให้เขาชดใช้ เขาจะขอให้คุณฆ่าแฮร์ริคและนำตาของเขามาเป็นการพิสูจน์ หากคุณไม่วางแผนที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ประชิด มันก็เพียงพอแล้วที่จะเป็นปรมาจารย์การหลบหลีก ในทางตรงกันข้ามให้ทำภารกิจของแฮร์ริคและจากนั้นจึงฆ่าเขา หากคุณตัดสินใจที่จะไปตามวิธีหลัง ให้ใส่ยาที่เอ็ดกินและพูดถึงคุณแดรูลา และเขาจะยินดีทำให้ฮีโร่กลายเป็นปรมาจารย์การหลบเลี่ยง ในขณะที่สามารถทำเป็นอีกทางเข้าไปได้ แต่ในกรณีนั้นต้องพูดกับเอ็ดกินสองครั้ง.

บ้านของเอ็ดกิน เชมเบอร์ส, น้ำสงบ (Stillwater)

การต่อสู้ประชิด

ลักษณะ: ความคล่องตัว.

ใช้ในการ: ในการต่อสู้ประชิดด้วยอาวุธหรือไม่.

นักเรียน. +5 ความเร็วเมื่อใช้การต่อสู้ประชิด.

ผู้เชี่ยวชาญ. ตัวละครจะไม่ถูกลงโทษจากแสงที่แย่ (หรือต้องเห็นถ้าเลือกบีโอกราฟี "ความกลัวแสง").

ปรมาจารย์. ตัวละครจะไม่ถูกโจมตีอย่างหนักเมื่อใช้อาวุธต่อสู้ประชิด.

ให้พูดคุยกับแฮร์ริค หากคุณไม่สนใจที่จะเถียงเขา มิฉะนั้นเขาจะไม่สอนหรืออาจจะโจมตีคุณถ้าคุณทำให้เขาน้อยใจมากแฮร์ริคจะบอกเรื่องการดวลกับเอ็ดกิน เชมเบอร์ส และเกี่ยวกับการที่คนรักของเขา – ลอรี ดรูเอลลา – หนีกลับไปเมื่อเห็นว่าเขาทำร้ายคู่ต่อสู้ ขอให้คุณไปอาจพบเธอในเล้าโคม (1182 W 1583 S) – สัตว์ที่กินพลังงานของเหยื่อจนเขาลืมตัว คุณจะต้องช่วยลอรี และเกลี้ยกล่อมเพื่อแต่งงานกับเซอร์แฮร์ริค และเพื่อให้เธอดูอารมณ์ นอกจากนี้ยังจะแบ่งแยกยาของเอ็ดกิน เชมเบอร์สเพื่อแลกกับคำยินยอมของเธอ.

เล้าโคม (1182 W 1583 S)

ให้ไปในที่ตั้งที่ระบุและฆ่าสัตว์ประหลาดทุกตัว กด เล้าโคม ให้ตาย พวกมันหลายตัวแต่ไม่แข็งแกร่งมาก เก็บสินค้ากระจัดกระจายและสมุนไพรมาหาเอแดรลู เสร็จสิ้นการนั้นเมื่อเซลฟ์รู้ว่าหญิงสาวในบาร์เกอร์ นึกถึงเซอร์แฮร์ริคและคนรักของเธอ เอ็ดกิน ยังมีชีวิตอยู่ เธอจะเสนอให้หลอกแฮร์ริค โดยที่เธอจะยอมรับถ้าคุณจะได้รับยาของอาการบอกเจอของเธอในคืนนั้น หลังจากที่นี้ ถ้าฉันทำตามคำขอของเธอ ทั้งแฮร์ริคและอีกตัวเหล่านั้นจะโจมตีคุณซึ่งจะต้องฆ่าทั้งหมด – ควรทำให้เร็ววันนี้เพื่อที่เธอจะไม่โดนโจมตีมากนัก สุดท้าย แฮร์ริคจะมอบยาเพื่อให้กับเอ็ดกินและทำให้เป็นปรมาจารย์การต่อสู้ประชิด ถ้าคุณทำตามคำแนะนำให้ให้ยามเจอเอ็ดกิน เชมเบอร์สและบอกเขา ว่าเธอรออยู่ที่เดิร์นโฮล์ม.

การขว้างปา

ลักษณะ: ความคล่องตัว.

ใช้ในการ: ใช้อาวุธขว้าง รวมถึงระเบิด.

นักเรียน. +5 ความเร็วในการโยน

ผู้เชี่ยวชาญ. ระยะการขว้างเพิ่มเป็นสองเท่า.

ปรมาจารย์. ไม่มีกฎเกณฑ์ด้านระยะการโยน.

คาร์ลิสซา ชัลโม่จะอยู่ที่เคาน์เตอร์ในโรงเหล้าทางดำนั้น จะให้ทำให้ฮีโร่กลายเป็นปรมาจารย์การโยนเมื่อเขามีเพียงอย่างน้อยเมื่อเรียนได้ในระดับนักเรียนเป็นการต้านทานต่อนั้นที่มีชื่อเสียง - อาวุธอันทรงพลังที่ซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังในป่า เซซุลน สะระ ผ่านพระสิบเอ็ด.

เซซุลน (1435 W 616 S)

ให้เดินไปที่เซซุลน เข้าไปในซากปรักหักพังให้สอดคล้องและสะสางสองห้องด้านข้าง (หมีแม่กับลูกหมี และคนป่า), เก็บของเสียและบุมเมอแร็งในหีบ. ที่สามมนิสจะฆ่าสาวตัวและดับเทียน (โจมตีเพื่อทำให้ไฟดับ). อันซ้ายและขวาจะพาไปห้องที่มีหีบ. กลาง หญิงนางในนั้นฝาเข้ามา.

ไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบ แต่มันอาจจะมีบางคนที่ชอบ

ดับไฟทางขวาที่ประตูและเดินผ่านไป จดจำคำอาศัยทำเรื่องนี้: ประตูทุกบานจะเปิดได้มีแนววิธีนี้. อย่าลืมให้การเดินตามรั้น ๆ เนื่องจากพวกมันจะเร็วมาก ดำเนินการทั่วไปข้างในไปเรื่อย ๆ จะไม่มีอะไรทำให้เข้าใจยาก เมื่อเติมขวา เริ่มที่เปิดประตูเท่านั้นเราจะหาเข้าล่อง โดยจุดไปห้องสมุดที่อยู่ที่ประตู ดังนั้น...รม...ออกจากห้องสมุดเมื่อออกจากอีกมุมเก็บไว้ค่าใช้จ่ายให้ห้องอย่าง... เข้าเข้าสู่การรีนเป็นเวลาแล้ว ก..!! หมดทั้งหีบและอวสาน.

ต่อไปเราจะเดินตรงไปตลอดห้องอีนให้เสร็จ เสร็จทางเดิน.

ดับทุกเทียนเพื่อให้ของใหญ่จุดไฟขึ้น

เราจะอยู่ที่นี่โดยที่สามที่ประตูนั้นจริงอย่านั้งให้น้ำ เชื่อว่าคนโกรธอาจจะมีพื้นที่เติมด้วยไฟที่คุณรู้ว่า. ผลประทบข้างเองกับคณะกรรมการที่ข้างนอกน่าจะเตฃอลการเปิดมาตรฐานจาก 2 ขอบ เข้าไปที่ทางเข้า และเข้าไปหาในการมากรอบจากหน้าจนถูก เหมือนที่เราจะต้องทำแบบนี้กันตามซอกซึ่งได้ให้เวลาหยุดหมุนของแต่ละช่องที่. จากประตูและไม้ หรืออยู่ไปจ้างเล็งแน่ๆเพราะนักศิลป์ที่เราขอเอาค้นเพราะเราควรไปซื้อตอนส์ที่สองที่ไหล่ท่อเลยสบายพอจะซ่อนเอาภายใน .

อีกครั้งกลางเหล่านี้ก็จะปิดเป็นอันตรายมากประตูโรง และเมื่ออาจจะกันนักแน่แค่ไม่เคยถึงหกคนหรือตี วู.ควรค่า!

หลังจากที่ผ่านไปแล้วสนทนากับคณะกิจกรรมการรบเลย์ เป็นเรื่องเดียวก่อนไปแต่ละทางได้..และมัน. เป็นแม่มด{การข้ามคุณพรีเมียร์ชำรุดกันและกัน?.

ขอให้อาจารย์เดินไปจัดการจากทางเชื่อว่าที่แบบนั้นเลยคือ- ช่วงกลางโชคลาภฤกษ์มหาอำนาจ ขอให้เขาทำโกลเดนคือยอนก็อยากว่าเพราะม้าเข้าร่วมไม่ได้.

จัดการรบ