"Майстерність не проп'єш". Розвиток навичок персонажа
В Арканумі, як і в будь-якій іншій порядній RPG, є система різних навичок та їх покращень. Всього в грі 16 навичок, які поділені на чотири групи за типами: бойові, крадійські, соціальні та технічні. Весь асортимент можна побачити в вікні персонажа. В цьому пості ми розглянемо, які навички є, для чого потрібні і як їх розвивати.
Отже, кожна навичка має п'ять градацій та три ранги, які дають відчутні бонуси. З градаціями все просто: гравець вкладає очки по одному на кожен крок, і чим більше очок вкладено в навичку, тим на вищий ранг персонаж може претендувати. Крім того, кожна ступінь володіння навичкою вимагає певної величини відповідної її характеристики: для 1-го рівня – 6 очок, 2-го – 9, 3-го – 12, 4-го – 15 і 5-го – 18. Тобто, рахунок починається з шести очок і йде далі по 3 очки за кожну ступінь. Рангов всього три: учень (підмайстер, стажер – залежить від локалізації), експерт і майстер.
З учнями все просто: як тільки вкладено хоч одне очко, ви можете стати учнем, попросивши про це відповідного персонажа. Таких досить багато, але вчать вони приблизно тим навичкам, якими володіють самі. Наприклад, охоронці вчать рукопашній і ухиленню, торговці – торгівлі й красномовству, травники – лікуванню, техніки – ремонту і так далі. Саме навчання коштує близько 90 золотих – чим вищий навик торгівлі, тим дешевше.
Ранг "експерт" вимагає три очка, вкладених в навичку. Щоб стати експертом, потрібно заплатити близько 500 монет, але знайти вчителя вже важче. Для більшості навичок у грі існує по два персонажі, які навчають на експерта, а деякі з них, окрім грошей, вимагають ще й дотримання певних умов.
І, нарешті, щоб довести, що персонаж досяг вершин майстерності у своєму ремеслі, герой повинен мати максимально прокачану навичку, знайти майстра і пройти випробування. Окрім тих надбавок, які дає ранг «Майстер», герой отримує відповідний пункт у своїй репутації.
Спутники персонажа не можуть навчатися рангам вмінь, але якщо у головного героя обрана біографія «Учитель», він автоматично навчає своїх компаньйонів тими навичками, якими володіє сам, але на ранг менше.
Отже, розглянемо кожен з навичок окремо.
Бойові навички
Стрільба з лука
Характеристика: спритність.
Застосовується: при використанні лука.
Учень. Швидкість стрільби збільшується на 5. Тренують охоронці-лучники.
Експерт. Стрільба двома стрілами за один постріл. Тренує капітан елітних лучників, Дернхольм.
Майстер. Стрільба без штрафу на дальність. Тренує Кітцель Пірс, Чорний Корінь, таверна «Галера Аннабелль».
Майстер стрільби з лука стоїть у барній стійці в таверні Чорного Кореня. Перш за все, він попросить вас знайти його загубленого учня Дадлі Кросстона. Останній гуляє в Дернхольмі біля казарми (в коричневому обладунку), але шукати його не обов'язково – це побічне завдання. Щоб навчитися у майстра, потрібно просто мати максимально прокачану навичку стрільби з лука та виконати завдання Кітцеля.
Потрібно добути лук Екклесіаста в Руїнах Сцабо (1028 W 1324 S) і принести його майстру лука. Щоб пройти через першу двері, підбираємо ключ з купи сміття, що лежить поруч. У наступній кімнаті будуть скелети-лучники. Вбиваємо їх, збираємо з трупів стріли та зілля – нічого більш цінного у них не має. Наступна схватка буде серйознішою: потрібно вбити двох дубиників – це товсті монстри з великими мечами, їх броня міцна, а б'ють боляче, але швидкість у них неважка (один удар за раунд). Крім того, якщо не поспішати заходити в кімнату, то можна вбивати їх по одному. З монстрів падають Руйнуючий молот і Топір Влади. Поруч з другим дубиціком в купі сміття лежить другий ключ. Проходимо в кімнатушку по сусідству і гасять пострілом факел (в режимі бою вистрелити в вогонь з лука, затиснувши клавішу Alt).
Друга частина підземелля являє собою прямий коридор (без розвилок), вздовж якого розташовані засідки зі скелетами-лучниками. Можна їх перестріляти ради досвіду, а можна просто пробігти повз до кінця коридору. Знову гасимо факел і опиняємося в кімнаті зі скринькою і трьома факелами. У скриньці лежить Печатка захисту та Лук Екклесіаста – те, заради чого ми сюди прийшли. Затушивши правий факел, ми опинимося на вході в руїни. Два інших ведуть на початок попередніх рівнів підземелля.
Щоб отримати ранг майстра, вирушаємо в Каладон у готель «Гриб». Кітцель Пірс чекає нас поряд з трактирщиком-полуросликом. Можна віддати йому лук, а можна залишити його собі, заплативши Кітцелю 2000 монет. Так чи інакше, він зробить нашого героя майстром стрільби з лука.
Ухилення
Характеристика: спритність.
Застосовується: допомагає ухилятися від ударів та пострілів.
Учень. 10%-ний шанс, що противник отримає критичний промах при критичному успіху ухилення. Вчать охоронці.
Експерт. 50%-ний шанс, що противник отримає критичний промах при критичному успіху ухилення. Вчать Винд, Кінтарра та Херкмікер Ог (Herkemer Oggdoddler – привіт локалізаторам!), Чорний Корінь.
Примітка: Херкемер вчить ухилення, рукопашній, знаходженню пасток та вогнестрільній зброї, але тільки якщо ви вислухали його розповідь і не сперечалися з ним. В іншому випадку, він не захоче вчити вас навіть за великі гроші.
Майстер. 100% шанс, що при критичному успіху героя, противник отримає критичний промах. Тренує Едкін Чемберс, Тихі Води.
Едкін втратив зір під час дуелі з Гарриком Стаутом і хоче помститися йому. Він попросить вас вбити Стаута і принести його очі як доказ. Якщо ви не плануєте ставати майстром рукопашного бою, то цього буде достатньо, щоб стати майстром ухилення. В іншому випадку, краще спочатку виконати завдання Стаута, а потім вже вбивати його. Якщо ви вирішили йти по другому шляху, дайте Едкіну зілля і розкажіть про леді Друеллі, і той з радістю зробить героя майстром ухилення. Хоча, можна і навпаки, але тоді доведеться говорити з Едкіном двічі.
Рукопашний бій
Характеристика: спритність.
Застосовується: в ближньому бою з зброєю або без неї.
Учень. +5 до швидкості при використанні зброї ближнього бою. Вчить будь-який охоронець.
Експерт. Персонаж не отримує штрафу від поганого освітлення (або ж від світла, якщо у героя обрана біографія «Світлобоязнь»). Вчать Горрин, острів Відчаю та Херкемер ОглоблерОггдоддер, Чорний Корінь.
Майстер. Персонаж не отримує критичних промахів при використанні зброї ближнього бою. Тренує Гаррик Стаут біля казарми в Дернхольмі.
Щоб стати майстром в рукопашній, поговоріть з Гарриком. При цьому не варто йому перечити, інакше він відмовиться навчати вас або навіть нападуть, якщо сильно нагрубити. Стаут розповість про свою дуель з Едкіном Чемберсом, і про те, як його кохана – леді Друелла – через яку сталася дуель, злякалася і втекла від нього, побачивши, що Стаут поранив противника. Гаррик попросить знайти її в логові Гір-Долоров (1182 W 1583 S) – істот, які пожирають енергію жертви, змушуючи її перебувати в забутті. Вам потрібно буде врятувати Друеллу і переконати її вийти заміж за Сера Гаррика. А щоб вона була більш покладистою, Стаут обіцяє віддати Едкіну Чемберсу зілля від сліпоти в обмін на її згоду.
Біжимо в зазначене місце і вбиваємо всіх монстрів. Гір-Долоров багато, але вони досить слабкі. Збираємо розкидані запаси та трави, приводимо до тями леді Друеллу. Дізнавшись про те, чого хоче сер Гаррик, і про те, що її коханий Едкін живий, вона пропонує обманути Стаута. Для цього вона дасть згоду, щоб ви отримали пляшку з ліками, а потім, після того як він зробить героя майстром у рукопашному бою, вбили його. Можна обманути леді, і не вбивати Стаут, але в цьому випадку ви не зможете стати майстром ухилення. Якщо ж зробити так, як просила Друелла, то разом з Гарриком на вас нападуть охоронці, які будуть поруч – доведеться вбивати всіх, і краще це зробити якомога швидше, щоб менше охоронців вас засекло. Так чи інакше, Стаут дасть вам зілля для Едкіна і зробить майстром рукопашного бою. Що робити далі – вирішувати вам.
Якщо ви вирішили вбити його, то Друелла попросить вас віднести зілля Едкіну Чемберсу і передати йому, що вона чекає його в Дернхольмі.
Метання
Характеристика: спритність.
Застосовується: при використанні метальної зброї, включаючи гранати.
Учень. +5 до швидкості кидка. Вчить будь-який охоронець у місті.
Експерт. Дальність кидка збільшується вдвічі. Вчать Ліанна Пел Дар, Дернхольм та Тео Брайтстарт, Ешбери.
Майстер. Зникає штраф на дальність. Тренує Кларісса Шальмо, таверна «Галера Аннабелль» у Чорному Корені.
Кларісса Шальмо стоїть у барній стійці. Вона пообіцяє зробити героя майстром метання, якщо у нього хоча б взятий ранг учня, в обмін на Зірку Азрама – потужну метальну зброю, що захована в древніх руїнах Кна Та (1435 W 616 S).
Ідемо в Кна Та, заходимо в руїни. Зачищаємо дві бічні кімнати (ведмедиця з ведмежатами та лісова людина), забираємо всякий сміття і бумеранг в скрині. У трьох факелах вбиваємо чумну дівчину і гасямо факели (атака вогню з затисненою клавішею Alt). Лівий і правий – пандус у кімнати зі скринею. Центральний факел телепортує всередину.
Гасимо правий факел у двері, проходимо. Запам'ятайте цю хитрість: всі двері відкриваються тут саме таким способом. Пробігти краще в покроковому режимі – вони швидко закриваються. І так, попереду довгий коридор – просто біжимо й біжимо, заблукати тут складно. Гасимо факел, відкриваємо двері в бібліотеку. Там Менший ліч. З нього нічого не перепаде, окрім жмені досвіду. Виходимо з бібліотеки в інший коридор, біжимо до дверей, гасимо факел, проходимо. За дверима Розжарений павук – вбиваємо його, забираємо зі скрині гранати та зілля.
Далі біжимо по коридору до розвилки. Можна сходити прямо і наліво, щоб вбити скелетів-лучників, але потрібний нам шлях – десно. Виходимо на відкриту площадку. Ідемо по доріжці ліворуч. По шляху зустрінемо двох великих гуретів – вбиваємо їх, підходимо до трьох чаш з вогнем. Лівий – поверне в першу частину локації, в кімнату зі скринею. Центральний – на початок локації з коридорами. Тому нам потрібен правий.
Ми опинимося в кімнаті з трьома зачиненими дверима і непрацюючою чашею вогню. Щоб її активувати, потрібно відвідати всі три кімнати. За лівою дверима знаходяться два кровавих духів, в центральній кімнаті сидять два рунних големів, а в правій – два бурновара. Коли всі три факели будуть загашені, запалиться чаша. Гасимо вогонь і стрибнемо в кімнату з… трьома чашами!
Друга та третя чаші повернуть нас назад. Перша чаша переносить у коридор, в якому у нішах стоять різні монстри. Можна їх перебити для досвіду, а можна пробігти повз – вони не зможуть бігти за героєм, тому що ніші перекриті. По шляху вигребаємо зі скрині всякий сміття та зілля і доходимо до розвилки.
Прямо та вправо можна пробігти і вбити монстрів для досвіду. Окрім того, там є телепорти на початок цієї локації. Але нам потрібно ліворуч. Пробігаємо по коридору, вбиваємо монстрів і вибігаємо до трьох чаш з вогнем. Лівий факел веде в кімнату з трьома дверима, правий – на початок цієї локації, центральний – той, що нам потрібен. Гасимо його і потрапляємо в кімнату, яка з чотирьох сторін обмежена нішами, в яких з'являються різні монстри. Їх кількість обмежено, так що можна перебити заради досвіду, тим більше що більшість з них не можуть відповідати. А можна відразу ж обшарити скрині – в них лежать різні зілля та Зазубрену чакру - і загасити вогонь у чаші. Потрапляємо на площадку під відкритим небом, обшарюємо вівтар у пошуках Зірки Азрама та гасимо вогонь у чаші, щоб вибратися на світову картку.
Повертаємося в Чорний Корінь до Кларісси Шальмо і віддаємо їй Зірку Азрама, за що вона зробить героя майстром метання.
Крадійські навички
Удари в спину
Характеристика: спритність.
Застосовується: провокує критичні пошкодження при нанесенні удару в спину. Спочатку діє тільки при використанні ножа.
Учень. Броня більше не враховується. Вчить будь-який з патрульних Таранта або крадіїв з Підпілля.
Експерт. Уміння поширюється також на меч і топір. Вчать містер Рачія, Каладон (таверна «Ридаюча луковиця»), а також містер Блек і Полурослик лавочник, Тарант (Лоу Дервиш Роу, 11).
Майстер. Шанс критичного успіху збільшується на 10%. Тренує д-р Едмунд Крейг, Роузборро.
Поговоріть з Крейгом і попросіть зробити з вас майстра ударів у спину. Він навчить вас, але коли ви спробуєте піти – нападуть. Вбиваємо, забираємо з трупа ніж швидкості і з чистою совістю хвастаємося статусом майстра.
Крадіжка
Характеристика: спритність.
Застосовується: для крадіжки речей з кишень.
Учень. Піймання на крадіжці тільки при критичній невдачі. Вчать крадії з Крадійського Підпілля (необхідно в ньому перебувати).
Експерт. Штраф на розмір речей, які можна вкрасти, менше вдвічі. Вчать містер Блек і Пун, Тарант.
Майстер. Персонажа неможливо спіймати при спробі підкласти річ у кишеню. Тренує Семмі Вайт, Тарант.
Коли ви заговорите з ним, полурослик почне сипати образами. Поспілкуйтеся, не переходячи на відверту агресію, і коли з'явиться можливість, скажіть йому, що думаєте, що йому подобається ображати людей. Після недовгого діалогу попросіть його навчити вас майстерності в крадіжці. Семмі скаже, що ви повинні прогулятися в одних нижніх штанах вгору і вниз по вулиці, на якій зараз знаходитесь. Знімаємо обладунки або сукню та бігаємо по головній вулиці Таранта, насолоджуючись криками пристойних городян і своїх супутників.
Поверніться до Семмі та доповісте про успіхи, і він зробить вас майстром у крадіжці. Якщо у вас вийде створити про себе гарне враження під час спілкування, він подарує ручний інструмент – непоганий вогнестріл з шансом критичного попадання 63%.
Прихованість
Характеристика: сприйняття.
Застосовується: під час дії режиму непомітності.
Учень. Штраф від броні зменшується вдвічі, уміння ховатися не залежить від освітлення і часу доби. Вчать мудрі жінки, члени Крадійського Підпілля та полурослики-охоронці.
Експерт. Навичка не залежить від навколишнього середовища, персонаж рухається безшумно навіть під час звичайної ходьби. Вчать містер Рачія, Каладон, містер Блек, Тарант і капітан елітних лучників, Дернхольм.
Майстер. Герой успішно ховається навіть в режимі бою і безшумно рухається під час бігу. Тренує Альберт Лік, таверна «Ридаюча луковиця», Каладон.
Від людини, яка навчила нас на експерта, отримуємо першу записку майстра прихованості.
Ідемо в готель «Гриб» у Каладоні, в номері 4. Там на підлозі лежить друга записка. Як випливає з її тексту, потрібно пошарити в ліжку, яка ближче до тумбочки – там лежать окуляри.
«Застосувавши збільшувальне скло і обстеживши малюнок, ви виявили карту під прозорим шаром фарби. Ви відзначили для себе місце, зображене на загадковій карті".
Вирушаємо в загадкове місце, позначене на карті (1586 W 1817 S). Там бродять зграї диких собак, так що можна розжитися купкою досвіду. Приблизно на північному сході шукаємо пень, біля якого лежить скелет, і забираємо з пня записку майстра прихованості 3.
Повертаємося до Каладон у готель «Гриб» і знову читаємо записку, але вже біля каміна.
Ідемо вище по вулиці в таверну «Ридаюча луковиця» і знайомимося там з ельфом у білому, що стоїть у барній стійці. Він представиться як А.Л., і якщо ми все зробили правильно, то герой впізнає його, і полуельф зробить з нього майстра прихованості та подарує Кільце Безмовності.
Виявлення пасток
Характеристика: сприйняття.
Застосовується: при виявленні пасток.
Учень. Пропадає штраф від поганого освітлення. Вчать охоронці в містах.
Експерт. Магічні пастки також можна виявити. Вчать Вегард Молтен Флоу, Клан Колеса і Херкемер Оггдоддер, Чорний Корінь.
Майстер. Друга спроба при невдачі виявлення (за винятком критичної невдачі). Тренує Фредерик Т. Фіцжеральд, Тарант (Полтон Кросс, 40).
Ідемо до Фіцжеральда і просимо його навчити нас майстерності виявлення пасток. Він погоджується, але в обмін на чудо-посох з фортеці Снел Нфа (1385 W 643 S), причому, явно сподіваючись, що наш герой відкине там копита.
Ідемо в місце, вказане на карті. Тепер саме час подумати, чи впорається наш герой з кількома 20-ти рівневими муміями і лічем 35-го рівня. Якщо так, то супутників краще попросити почекати ззовні, інакше вони будуть пухнути й дохнути, наступаючи на пастки. Якщо ви все ж вирішили взяти їх з собою, запасіться заклинаннями відродження та реаніматорами. Заблукати в замку не вийде: просто йдіть через незамкнені двері. Що стосується пасток, то вони складають, як мінімум, три чверті всієї площі. Якщо ваш герой вміє їх знешкоджувати – це чудово. Якщо ні – теж не страшно, просто доведеться бігти по справжньому мінному лабіринті: пройти там можна, вільні клітини серед звивистих «насаджень» є, і, крім того, з ранком експерта персонаж іноді наступає на пастку, не активуючи її.
Маленька хитрість: замість того, щоб клікати на підлогу, клікайте на потрібну двері – розумний персонаж швидко пробіжить безпечним шляхом і відкриє її.
А ось і господар замку - К‘ан Т’ау. Вбиваємо його і відкриваємо скриню. Якщо не відкривається, можна його зламати – посох буде лежати у ліжка. Клік на люку в куті кімнати поверне нас на початок локації перед замком.
Відносимо посох полурослику, який буде дуже здивований, знову побачивши нас, і вимагаємо, щоб він визнав героя майстром. Якщо дуже сподобався посох, можна потім вбити його, але в цьому випадку треба стежити за тим, щоб поруч не було охорони.
* плюс заклинання «Телепортація»
Соціальні навички
Гра
Характеристика: інтелект.
Застосовується: при грі в азартні ігри.
Учень. Торговці гратимуть на дорожчі предмети. Вчить г-н Ленглі, готель Брайдсдейла, Тарант.
Експерт. Торговці грають на своїх речах (які на них надягнуті). Вчить бармен в будь-якій таверні.
Майстер. Торговці будуть грати на речі, які ніколи б не продали. Тренує Гурін Рокхерроу, «Джентльменський клуб Веллингтона», Тарант.
Поговоріть з цим гномом і попросіть його навчити вас майстерності гри; коли він запропонує зіграти з ним на гроші, погоджуйтесь. Спочатку в грі буде перемінний успіх, але потім підуть одні невдачі для нашого героя. Череда перемог прийде тільки після того, як ви програєте досить велику суму: 15-20 тисяч золотих. Якщо у вас не вистачатиме грошей, Гурін запропонує позичити 5000 золотих без відсотків – можна і погодитися під чесне слово, щоб потім повернути; в цьому випадку в репутації героя з'явиться записка про те, що він винен гроші, і це буде висіти, поки борг не буде повернутий. Так чи інакше, коли герой основно програється, може прийти полоса везіння (але тільки в тому випадку, якщо він програє достатню суму), і гном визнає його майстром гри.
Торгівля
Характеристика: сила волі.
Застосовується: у торгівлі укладаються більш вигідні угоди.
Учень. Предмети купуються без націнки. Вчить будь-який торговець.
Експерт. Персонаж може продавати торговцям речі, які при звичайних обставинах вони б не купили. Вчить бармен в будь-якій таверні.
Майстер. Персонаж може купити будь-яку річ у торговця (включаючи унікальні речі, що надягнуті на них). Тренує Дж. М. Морант, «Таверна Гранта», Тарант.
Майстер торгівлі – полурослик в червоному фраці в таверні Гранта в Таранті. Поговоріть з ним і попросіть навчити вас майстерності в торгівлі. Він вимагатиме 10000 золота як доказ вміння героя торгувати. Крім того, що він присвоїть статус майстра торгівлі, він також дасть непогане кільце.
Лікування
Характеристика: інтелект.
Застосовується: заживлення ран за допомогою бинтів.
Учень. Ефективність лікування може досягати до 50% більше від звичайної кількості відновлених очок здоров'я. Вчить герболіст у будь-якому місті.
Експерт. При критичних невдачах більше не витрачаються зайві бинти. Вчать герболісти в будь-якому місті.
Майстер. Усі успіхи стають критичними (можна вилікувати травми). Тренує Фавн, Кінтарра.
Просто попросіть Фавн зробити вас майстром лікування (від входу направо, а потім вниз). Якщо у вас достатньо висока репутація (сорока очок у шкалі добра цілком вистачить), вона зробить це просто так. Крім того, герой отримає в подарунок амулет К’ан-ель.
Убеження
Характеристика: обаяність.
Застосовується: у діалогах дозволяє переконати співрозмовника в чомусь.
Учень. Час очікування компаньйонів збільшується вдвічі. Вчить будь-який торговець.
Експерт. Максимальна кількість компаньонів у партії збільшується на 1. Вчать мадам Ліл, Тарант та кравець, Ешбери.
Майстер. Можливі супутники приєднуються, незважаючи на репутацію героя (за винятком тих супутників, для яких існують особливі умови). Тренує Едвард Уіллоусбі, Тарант.
Едвард Уіллоусбі проживає в Таранті за адресою Алея Півик, 19 (будинок поруч з кладовищем), але з'являється він там тільки після того, як герой побуває у Кінтаррі (по сюжетній лінії). Після короткого привітання він запропонує обговорити дещо у мерії – це будівля по ліву руку від дому Бейтса. Кабінет Уіллоусбі знаходиться прямо напроти входу в будівлю. Поговоріть з ним і розпитайте про його роботу, він розповість про переговори з Каладоном про вступ до Єдиного Королівства, які погано просуваються. Визовитесь допомогти з переговорами; найкращою рекомендацією буде блискуче проведена промова в Ешбері по приводу установки пам'ятника (так що краще розправитися з цим завданням заздалегідь). Уіллоусбі попередить герою ведення переговорів і вручить увесистий том з інструкціями, на які поступки можна піти, а які кроки будуть небажаними.
*1\. Створення залізної дороги в Каладоні. Запропонуйте **поділити володіння** залізницею та станціями між Каладоном та Тарантом.*
2. Використання магії. Каладон хоче, щоб магія вільно використовувалася в місті. Тарант надає перевагу контролю магії, але готовий піти на компромісний варіант.
3. Компанія парових машин Бейтса. Домовляйтеся про помірковані обмеження прав Бейтса в Каладоні.
4. Каладонська армія. Радники Каладона захочуть, щоб половина їхньої армії була послана в Єдині Батальйони, але Таранту краще, якщо Каладон повністю розформує свої війська. Не потрібно пропонувати Каладону повністю утримувати свою армію та флот - їм це не сподобається.
5. Податок на членство. Тарант зацікавлений в збільшенні податку на членство, Каладон же захоче відстрочки податку з поступовим його зменшенням. Дотримуйтесь поміркованого варіанту, серйозні поступки в цьому питанні використовуйте лише в крайньому випадку.
6. Каладонська валюта. Таранту буде вигідно, якщо Каладон негайно перейде на валюту Єдиного Королівства, але цього можна досягти лише в найкращому випадку. Максимальний термін виводу валют, на який треба погоджуватися - 5 років. Якщо переговори йдуть добре, можна зменшити його до 2-3 років.
7. Торгові шляхи. Радники Каладона будуть наполягати на якомога більшому терміні стягнення податків з торгових шляхів, а Таранту буде вигідно, якщо їх якнайшвидше скасувати. Максимальні поступки, на які готовий піти Тарант - 5-10 років.
8. Торгові профспілки. Тарант проти профспілок, а Каладон вважає, що це добре. Обидві сторони будуть задоволені, якщо профспілки будуть дозволені, але матимуть обмежені права.
9. Кількість голосів у парламенті. Таранту вигідно, якщо у Каладона буде тільки два голоси в парламенті на невизначений термін. Але якщо переговори йдуть дуже погано, можна запропонувати їм спочатку два голоси, а потім збільшення їх до 3-х через п'ять років.
10. Фермери. Таранту вигідна скасування податку на сільгосппродукцію, але Каладон зацікавлений у його збереженні. Найкраще досягти в цьому питанні компромісу, але якщо справи йдуть зовсім погано або дуже добре, можна прийняти більш радикальну позицію.
На виході з кабінету Уіллоусбі героя чекатиме людина, яка запропонує, щоб він вів переговори так, щоб Каладон не став вступати в Єдине Королівство. Це дуже важливий пункт, оскільки від результатів цих переговорів залежатиме кінець гри. Якщо ви не хочете приєднання Каладона до Єдиного Королівства – погоджуйтесь, але в цьому випадку статус майстра переконання герой не отримає.
Прибувши в Каладон, йдемо у палац. По дорозі героя будуть підстерігати відвідувачі палацу, зацікавлені в тому чи іншому розв'язанні своїх питань за певну плату. Погоджуватися чи ні – вирішуйте самі. В деяких питаннях інструкції дозволяють робити певні поступки або домагатися вигідніших умов. Після завершення переговорів віддаємо отримане угоду містеру Уіллоусбі, він стоїть на вулиці біля входу.
Як видно з наведеного вище списку, багато положень дозволяють гнучко приймати рішення. Вибір компромісних варіантів призведе до середнього результату. Якщо в якому-небудь питанні ви вимагали сильно невигідних для однієї зі сторін умов, то в іншій варто поступитися. І навпаки. Verdict виноситься за підсумком поступок та вимог; чим менше привілеїв матиме Каладон, тим вигідніше це Таранту, і тим вища буде ваша нагорода. У найкращому для Таранта результату Уіллоусбі скаже, що ви впоралися блискуче, і вручить як плату 11000 золотих. У найгіршому випадку ви не отримаєте нічого, і він відмовиться навчити героя на майстра красномовства.
Технічні навички
Ремонт
Характеристика: інтелект.
Застосовується: поліпшені зламані речі.
Учень. Загальна міцність предмета зменшується лише на 5%. Вчить кузнець у будь-якому містечку.
Експерт. Загальна міцність предмета зменшується лише на 1%. Вчать Гаррет Олмстед, Чорний Корінь; Меллин Бангертон, Тарант (Бойл) та будь-який торговець ругалем.
Майстер. При ремонті загальна міцність предметів не зменшується. Крім того, герой може ремонтувати повністю зламані річки, жертвуючи 5% від їх початкової загальної міцності. Тренує Іеронімус Максим, Каладон.
Фабрика, що належить майстру ремонту, знаходиться на північному заході від того місця, де ми входимо в місто. Максим навчить героя майстерності ремонту, якщо той принесе йому фотокамеру, яку знайшли на місці катастрофи. Але краще спочатку запитати у нього про те, що сталося на фабриці та погодитися дістати докази. В такому випадку Максим в якості нагороди дасть схему Медичного павука, а ремонту навчить просто так.
Вогнепальна зброя
Характеристика: сприйняття.
Застосовується: при застосуванні пістолетів та рушниць.
Учень. Швидкість стрільби з пістолета і рушниці збільшується на 5. Вчить Док Робертс, Туманні Горби.
Експерт. Штраф за прицільний постріл (дальний) зменшується на третину. Вчать Док Робертс, Туманні гори і Херкемер Оггдоддер, Чорний Корінь.
Майстер. Немає штрафу на дальність. Тренує Уільям Торндоп, Ешбери.
Майстер вогнепальної зброї стоїть у сараї неподалік від в'язниці в Ешбери. Поговоріть з ним, і він розповість, що, каятись у своєму злочинному минулому, поклявся ніколи більше не завдавати насильства, і навіть відрізав собі великий та вказівний пальці, щоб ніколи не брати до рук зброю. На вмовляння зробити з героя майстра вогнепальної зброї він відповість відмовою. Не йдіть, дочекайтеся полурослика з листом до Торндопа: його старий ворог, який хоче помститися за вбитого брата, захопив в заручники дружину цього полурослика та вимагає, щоб Уільям явився на зустріч. Згоджуйтесь допомогти й йдіть по стежці, що веде направо, до потрібного сараю. Там сидить ціла свора бандитів з рушницями та гвинтівками (10-30 ур.). Вбиваємо їх, збираємо лут з трупів. Майте на увазі, що зброя та обладунки у них досить великі, тому варто попередньо звільнити інвентар, щоб не бігати зайвий раз.
Повертаємося до Торндопа і доповідаємо, що полурослики врятовані, а потім наполягаємо на тому, щоб він зробив вас майстром вогнепальної зброї. Неохоче, але він погодиться на це і потім піде замалювати свої гріхи.
Взлом
Характеристика: спритність.
Застосовується: для відкриття зачинених дверей та скринь з використанням відмичок.
Учень. Персонаж ламає замки вдвічі швидше. Вчать Ллойд Гурлос, Туманні Горби; будь-який з крадіїв Підпілля, якщо ви в ньому перебуваєте.
Експерт. Немає штрафу за освітлення. Вчать Адам Максвелл, Каладон і Гаррет Олмстед, Чорний Корінь.
Майстер. Штраф за складність замка вдвічі менший. Тренує Дж. Т. Морган, Каладон.
Майстер взлому сидить у в'язниці строгого режиму в Каладоні. Можна розпитати про нього охоронця, а можна одразу йти в Роузборро, до матері Дж. Т. Моргана. Поговоріть з нею і пропонуйте допомогти її сину втекти в обмін на те, щоб він потім навчив вас майстерності взлому. Вона дасть героєві набір особливих відмичок, які треба віднести Моргану, і порадить йти в тюрму вночі.
Дочекайтеся ночі, таємно відкриваємо відмичками двері в тюрму, нирка в люк. Супутників краще заздалегідь залишити ззовні, щоб вони не заважали пробиратися мимо охоронців, які патрулюють коридори в'язниці. Слідкуйте по сторонах і намагайтеся уникати бути поруч з охоронцями, навичка прихованості або невидимість тут будуть дуже до речі. До камери, де містять нашого майстра, можна пройти двома шляхами: через правий або через лівий коридор – однак ніхто не заважає обійти всі кімнати і набрати повні кишені всякої всятини. В основному це продукти, стріли і зілля, але якщо йти праворуч, то в кімнаті охорони можна знайти зачарований щит в одному з скринь.
Перед камерою узника охоронці патрулюють краще, ніж в інших місцях, тому дочекайтеся, коли вони відойдуть досить далеко, зламайте двері і проходьте всередину. Там поговоріть з Дж. Т. Морганом і попросіть його навчити вас майстерності взлому. На це він скаже, що пробравшись до нього, ви вже довели, що є майстром в цій справі, і що його тренування вам не потрібні.
Знешкодження пасток
Характеристика: сприйняття.
Застосовується: дозволяє знешкоджувати виявлені пастки.
Учень. Немає штрафу за освітлення. Вчить кузнець у будь-якому містечку.
Експерт. При критичному успіху персонаж отримує частину пастки (наприклад, отруту, батарейки, стріли). Вчать Адам Максвелл, Каладон і Трейн Залізне Серце, Клан Колеса.
Майстер. При невдачі (крім критичних невдач) персонаж отримує другу спробу знешкодження. Тренує Деніел МакФерсон, Каладон.
Знайдіть МакФерсона в Каладоні за адресою Поворот Дракона, 23 і поговоріть з ним. Попросіть його навчити вас майстерності знешкодження пасток, і він запропонує героєві пройти власноручно замінований лабіринт. Компаньйонів краще попросити почекати ззовні, щоб вони не помирали, підірвавшись на мінах.
Спускаємося в люк у куті кімнати. Нам потрібно пройти через прохід, розташований поруч, але він доступний тільки з іншого боку, значить, доведеться йти в обхід. Ті, кому не шкода часу, але шкода упущених ресурсів, які можна отримати з розібраних пасток, можуть побігати по коридорах вгору і наліво, але найкороткий шлях до мети – правий коридор.
Без достатньо прокачаного навички виявлення пасток тут просто немає чого робити. Хіба що, якщо ви – товста туша з великим запасом ліків. Якщо ж ви досягли хоча б рангу експерта в виявленні, то проблем тут не буде. Пастки розставлені по шляху слідування, перед дверима і на самих дверях. Коридори тут не дуже заплутані, але побудовані так, що пройшовши по двом іншим коридорам, герой все одно вийде до третього, який єдиний веде до потрібного нам проходу. Найкороткий хід – направо та потім вниз.
Після того, як випробування пройдено, поговоріть з майстром знешкодження пасток, і він нагородить вас статусом майстра та подарує очки майстра пасток.
Висновок
Наприкінці зауважу, що на кожен окремо взятий навик у сумі йде 15 очок (без урахування штрафів або бонусів до характеристик). Вивчення суміжних навичок, тобто, тих, за які відповідає одна і та ж характеристика, економить 10 очок за кожний другий такий навик. Крім того, деякі навички один без одного майже позбавлені сенсу, як наприклад, взлом і прихованість, або виявлення і знешкодження пасток. Тому є сенс приблизно заздалегідь просчитати, які навички потрібні, і які характеристики підвищувати, якщо ви плануєте серйозно ними займатися.