"استاد را نمی‌توان از بین برد". توسعه مهارت‌های شخصیت

content auto translated from {from}

در آرکانوم، مانند هر RPG شایسته دیگر، سیستم متنوعی از مهارت‌ها و بهبودهای آنها وجود دارد. در کل 16 مهارت در بازی وجود دارد که به چهار گروه بر اساس نوع تقسیم شده‌اند: جنگی، دزدی، اجتماعی و فنی. تمامی این اقلام را می‌توان در پنجره شخصیت مشاهده کرد. در این پست به بررسی مهارت‌ها، کاربرد آنها و روش‌های پرورششان خواهیم پرداخت.

بنابراین، هر مهارت دارای پنج درجه و سه رنک است که پاداش‌های قابل توجهی را ارائه می‌دهد. انتخاب درجه‌ها بسیار ساده است: بازیکن به ازای هر مرحله یک امتیاز سرمایه‌گذاری می‌کند و هرچه امتیاز بیشتری به مهارت تخصیص داده شود، شخصیت می‌تواند به رنک‌های بالاتری برسد. همچنین، هر سطح مهارت نیاز به یک مقدار مشخصی از ویژگی مربوطه دارد: برای سطح 1 - 6 امتیاز، 2 - 9، 3 - 12، 4 - 15 و 5 - 18. به این معنی که محاسبه از شش امتیاز شروع می‌شود و به طور پیوسته 3 امتیاز به هر مرحله اضافه می‌شود. در مجموع سه رنک وجود دارد: نوآموز (زیر دست، کارآموز - بسته به محلی‌سازی)، کارشناس و استاد.

مهارت‌های اجتماعی

با نوآموزان همه چیز بسیار ساده است: به محض اینکه یک امتیاز سرمایه‌گذاری شد، شما می‌توانید با درخواست از یک شخصیت مربوطه، نوآموز شوید. شخصیت‌های زیادی وجود دارند که به آموزش مهارت‌هایی که خودشان تسلط دارند، می‌پردازند. برای مثال، نگهبانان شما را در مبارزه‌های تن به تن و فرار آموزش می‌دهند، بازرگانان در تجارت و فصاحت، علف‌چین‌ها در درمان، تکنسین‌ها در تعمیر و غیره. هزینه خود آموزش حدود 90 طلا است - هر چه مهارت تجارت بالاتر باشد، هزینه کمتر است.

رنک «کارشناس» به سه امتیاز نیاز دارد که در مهارت سرمایه‌گذاری شده باشد. برای تبدیل شدن به یک کارشناس، باید حدود 500 سکه پرداخت کنید، اما پیدا کردن معلم دشوارتر است. برای بیشتر مهارت‌ها در بازی دو شخصیت وجود دارد که آموزش‌های مربوط به کارشناس را ارائه می‌دهند، و برخی از آنها علاوه بر پول، به رعایت شرایط خاصی نیز نیاز دارند.

و در نهایت، برای اثبات اینکه شخصیت به اوج مهارت خود در رشته‌اش رسیده، قهرمان باید دارای مهارت حداکثر توسعه‌یافته باشد، یک استاد پیدا کند و آزمون را بگذراند. علاوه بر افزونه‌هایی که رنک «استاد» ارائه می‌دهد، قهرمان یک نقطه مرتبط در شهرت خود دریافت می‌کند.

همراهان شخصیت نمی‌توانند رنک مهارت‌ها را آموزش ببینند، اما اگر قهرمان اصلی بیوگرافی «معلم» را انتخاب کند، به طور خودکار همراهان خود را به مهارت‌هایی که خودش تسلط دارد، آموزش می‌دهد، اما با یک رنک پایین‌تر.

بیوگرافی «معلم»

بنابراین، هر یک از مهارت‌ها را به طور جداگانه بررسی می‌کنیم.

مهارت‌های جنگی

شلیک با کمان

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: هنگام استفاده از کمان.

نوآموز. سرعت شلیک 5 افزایش می‌یابد. آموزش توسط نگهبانان تیرانداز.

کارشناس. شلیک با دو تیر در یک شلیک. آموزش توسط کاپیتان تیراندازان برجسته، درن‌هولم.

استاد. شلیک بدون افت سرعت در فاصله. آموزش توسط کیتزل پییرس، ریشه سیاه، میخانه «گالرا آنابِل».

استاد تیراندازی با کمان در بار میخانه ریشه سیاه ایستاده است. ابتدا از شما خواهد خواست که شاگرد گمشده‌اش، دادلی کراستون را پیدا کنید. او در درن‌هولم نزدیک پادگان (با زره قهوه‌ای) پرسه می‌زند، اما نیازی به جستجو برای او نیست - این یک مأموریت فرعی است. برای اینکه به مقام استاد برسید، تنها باید به مهارت تیراندازی با کمان حداکثر توسعه‌یافته و کار کیتزل را انجام دهید.

ویرانه‌های سکیابو (1028 W 1324 S)

باید کمان اکلیزیا را در ویرانه‌های سکیابو (1028 W 1324 S) پیدا کنید و آن را به استاد کمان ببرید. برای عبور از در اول، کلید را از توده زباله کنار جمع‌آوری کنید. در اتاق بعدی، تیراندازان اسکلتی وجود خواهند داشت. آنها را می‌کشیم و تیرها و معجون‌ها را از اجساد جمع‌آوری می‌کنیم - ندارد چیز با ارزشی درمیان آنها نیست. درگیری بعدی جدی‌تر خواهد بود: باید دو غول جنگی را بکشید - این موجودات چاق با شمشیرهای بزرگ، زره‌ای محکم دارند و ضربات دردناکی می‌زنند، اما سرعتشان پایین است (یک ضربه در هر دور). علاوه بر این، اگر به آرامی وارد اتاق شوید، می‌توانید آنها را یکی یکی بکشید. از این موجودات کوبنده، چکش کوبنده و تبر قدرت به زمین می‌افتد. در کنار دومین غول جنگی در توده زباله، کلید دوم قرار دارد. به اتاق کنار آن می‌رویم و شمع را با تیر خاموش می‌کنیم (در حالت جنگ، با نگه‌داشتن کلید Alt به آتش شلیک کنید).

قسمت دوم زیرزمین یک راهرو مستقیم (بدون انشعاب) است که در آن کمین‌هایی با تیراندازان اسکلتی وجود دارد. می‌توانید آنها را به خاطر تجربه تیراندازی کنید یا می‌توانید فقط از کنارشان عبور کنید تا انتهای راهرو. دوباره شمع را خاموش می‌کنیم و به اتاقی با یک سینه و سه شمع می‌رسیم. در سینه حلقه حفاظت و کمان اکلیزیا وجود دارد - این چیزی است که به خاطر آن ما اینجا آمدیم. با خاموش کردن شمع راست، به ورودی ویرانه‌ها بازمی‌گردیم. دو شمع دیگر به ابتدای سطوح قبلی زیرزمین خواهند رفت.

غنیمت از ویرانه‌های سکیابو

برای اینکه به رنک استاد برسید، به کالادون در مهمانخانه «قارچ» بروید. کیتزل پییرس در کنار میخانه‌ی نیمه‌هالفل که منتظر ما است، است. می‌توانید کمان را به او تحویل دهید یا با پرداخت 2000 سکه آن را نگه دارید. به هر حال، او قهرمان ما را به عنوان استاد تیراندازی با کمان معرفی خواهد کرد.

فرار

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: به فرار از ضربات و تیراندازی کمک می‌کند.

نوآموز. شانس 10٪ که دشمن یک اشتباه انتقادی در موفقیت انتقادی فرار دریافت کند. آموزش توسط نگهبانان.

کارشناس. شانس 50٪ که دشمن یک اشتباه انتقادی در موفقیت انتقادی فرار دریافت کند. آموزش توسط ویند، کینترا و هرقمر اوگدودلر، ریشه سیاه.

توجه: هرقمر به شما در فرار، رزم تن به تن، پیدا کردن تله‌ها و سلاح‌های آتشین آموزش می‌دهد، فقط اگر داستانش را شنیده باشید و با او بحث نکنید. در غیر این صورت، او حتی به شما در ازای پول هم آموزش نخواهد داد.

استاد. شانس 100٪ که در صورت موفقیت انتقادی قهرمان دشمن یک اشتباه انتقادی دریافت کند. آموزش توسط ادکین چمبرز، آب‌های آرام.

ادکین در حین یک دوئل با هاریک استاوت بینایی خود را از دست داده و حالا می‌خواهد از او انتقام بگیرد. او از شما خواهد خواست که استاوت را بکشید و چشمان او را به عنوان مدرک بیاورید. اگر قصد دارید استاد رزم تن به تن شوید، این برای تبدیل شدن به استاد فرار کافی خواهد بود. در غیر اینصورت، بهتر است ابتدا مأموریت استاوت را انجام دهید و سپس او را بکشید. اگر تصمیم به دنبال کردن مسیر دوم دارید، به ادکین معجون بدهید و درباره خانم درول صحبت کنید، و او با خوشحالی قهرمان را به عنوان استاد فرار معرفی خواهد کرد. البته می‌توانید برعکس عمل کنید، اما در این صورت، باید دو بار با ادکین صحبت کنید.

خانه ادکین چمبرز، آب‌های آرام (Stillwater)

مبارزه تن به تن

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: در مبارزات نزدیک با سلاح یا بدون سلاح.

نوآموز. +5 به سرعت در استفاده از سلاح‌های نزدیک. هر نگهبانی آموزش می‌دهد.

کارشناس. شخصیت دیگر از نور کم (یا از نور، اگر قهرمان بیوگرافی «ترس از نور» را انتخاب کرده باشد) ضرری نمی‌بیند. آموزش توسط گورین، جزیره ناامیدی و هرقمر اوگدودلر، ریشه سیاه.

استاد. شخصیت دیگر ضربات انتقادی را در استفاده از سلاح‌های نزدیک نمی‌بیند. آموزش توسط هاریک استاوت نزدیک پادگان در درن‌هولم.

برای تبدیل شدن به استاد در مبارزات تن به تن، با هاریک صحبت کنید. در این جا، نباید به او نقض کنید، در غیر این صورت او از آموزش شما خودداری کرده و حتی ممکن است اگر بسیار بی‌ادب باشید، به شما حمله کند. استاوت داستان دوئل خود با ادکین چمبرز را بیان می‌کند و درباره اینکه چگونه معشوقه‌اش - خانم درول، از ترس از او فرار کرد، در حین دیدن اینکه استاوت حریف را زخمی کرده بود. هاریک از شما می‌خواهد که او را در لانه گریر-دولور (1182 W 1583 S) پیدا کنید - موجوداتی که انرژی قربانیان را می‌خورند و آنها را در فراموشی می‌گذرانند. شما باید درول را نجات دهید و او را متقاعد کنید که با آقای هاریک ازدواج کند. و برای اینکه او بیشتر مایل باشد، استاوت وعده می‌دهد که معجون ادکین چمبرز را در ازای رضایتش به او بدهد.

لانه گریر-دولور (1182 W 1583 S)

باید به مکان مشخص شده بروید و تمام موجودات را از بین ببرید. گریر-دولورها بسیار زیادند اما نسبتاً ضعیف هستند. منابع پراکنده را جمع‌آوری کرده و خانم درول را به هوش بیاورید. پس از اینکه فهمیدید آقای هاریک چه چیزی می‌خواهد و اینکه معشوقه‌اش ادکین زنده است، او پیشنهاد می‌دهد تا استاوت را فریب دهید. برای انجام این کار، او می‌گوید که شما باید به او یک بطری دارو بدهید، و سپس بعد از اینکه او قهرمان را استاد مبارزه تن به تن می‌کند، او را بکشید. می‌توانید خانم درول را فریب داده و استاوت را نکشید، اما در این حالت، شما نمی‌توانید استاد فرار شوید. اما اگر طبق خواسته درول عمل کنید، همراه با هاریک، نگهبانانی که نزدیک هستند به شما حمله می‌کنند - بنابراین باید همه آنها را بکشید و بهتر است تا جایی که امکان دارد با سرعت بیشتری این کار را انجام دهید تا نگهبانان کمتری شما را شناسایی کنند. در هر صورت، استاوت به شما معجون ادکین را خواهد داد و او را استاد مبارزه تن به تن می‌کند. در نهایت، چه کار خواهید کرد - به عهده شماست.

اگر تصمیم به کشتن او دارید، درول از شما خواهد خواست معجون را به ادکین چمبرز ببرید و به او بگویید که او منتظرش در درن‌هولم است.

پرتاب

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: هنگام استفاده از سلاح‌های پرتابی، از جمله بمب‌های دستی.

نوآموز. +5 به سرعت پرتاب. هر نگهبانی در شهر آموزش می‌دهد.

کارشناس. فاصله پرتاب دو برابر می‌شود. آموزش توسط لیانا پل دار، درن‌هولم و تئو برایت‌استار، اَشبری.

استاد. هیچ افت سرعت در فاصله‌ها وجود ندارد. آموزش توسط کلاریسا شالمو، میخانه «گالرا آنابِل» در ریشه سیاه.

کلاریسا شالمو در بار میخانه‌ای ایستاده است. او به قهرمان قول می‌دهد که او را استاد پرتاب کند، اگر او حداقل در رنک نوآموز باشد، در ازای ستاره آزرما - سلاح پرتابی قوی که در ویرانه های کنا تا پنهان شده است (1435 W 616 S).

کنا تا (1435 W 616 S)

به کنا تا می‌رویم و وارد ویرانه‌ها می‌شویم. دو اتاق کناری (مادری و بچه‌ای خزنده و انسان جنگل) را پاکسازی کرده و وسایل و بومرانگ را از سینه جمع می‌کنیم. در نزدیکی سه شمع، دختر بیماری را می‌کشیم و شمع‌ها را خاموش می‌کنیم (با حمله به آتش نگه‌داشتن کلید Alt). شمع چپ و راست - به اتاقی با سینه می‌رسند. شمع مرکزی شما را به درون منتقل می‌کند.

به سلیقه من نیست، اما شاید کسی از آن خوشش بیاید

شمع راست را در درب خاموش کرده و عبور می‌کنیم. این ترفند را به خاطر بسپارید: همه درها اینجا به همین شیوه باز می‌شوند. بهتر است به شیوه نوبتی دوید - به سرعت بسته می‌شوند. بنابراین، پیشرفت به جلو در یک راهرو طولانی - فقط می‌دویم و می‌دویم، در اینجا گم شدن دشوار است. شمع‌ها را خاموش کرده و درب را به کتابخانه باز می‌کنیم. آنجا، ماینر کوچکتر است. از او هیچ چیز نخواهید به جز مقداری تجربه. از کتابخانه خارج شده و به یک راهرو دیگر می‌روید، درب را خاموش می‌کنید و عبور می‌کنید. در پشت در، عنکبوت داغ به سراغ شما می‌آید - او را بکشید و بمب‌ها و معجون‌ها را از سینه بردارید.

سپس در راهرو به تقاطع می‌رسید. می‌توانید مستقیم رفته و چپ بروید تا تیروکمان‌های اسکلتی را بکشید، اما راه ما به سمت راست است. به محوطه‌ای باز می‌رسیم. در بین راه، دو پیرمرد بزرگ وجود دارند - آنها را می‌کشید و به سه کاسه آتش نزدیک می‌شوید. کاسه چپ به بخش اول لокаسیون باز می‌گرداند، کاسه مرکزی به ابتدای لокаسیون با راهروها. پس بنابراین، ما به کاسه راست نیاز داریم.

خاموش کردن تمام شمع‌ها تا کاسه بزرگ روشن شود

ما به اتاقی می‌رسیم که در آن سه در قفل‌شده و کاسه آتش غیر فعال است. برای فعال کردن آن، باید به تمام سه اتاق سر بزنید. در اتاق سمت چپ دو روح خونی وجود دارند، در اتاق مرکزی دو گولم‌ رونی نشسته‌اند و در اتاق راست دو آتش‌افروزی. وقتی که همه سه شمع خاموش می‌شوند، کاسه روشن خواهد شد. آتش را خاموش کرده و به اتاقی با… سه کاسه وارد می‌شود!

دومی و سومی شما را به عقب برمی‌گردانند. کاسه اول به شما راه می‌دهد به راهرویی که در آن موجودات مختلفی ایستاده‌اند. می‌توانید آنها را به خاطر تجربه بکشید، یا می‌توانید فقط از کنارشان عبور کنید - آنها نمی‌توانند به قهرمان برسند، زیرا قفسه‌ها مسدود شده‌اند. در طول مسیر، هر نوع مواد غذایی و معجون‌ها را از سینه جمع‌آوری می‌کنیم و به یک تقاطع می‌رسیم.

تقاطع

مستقیم و به سمت راست می‌توانید برای یک تجربه بیفتید و موجودات را بکشید. علاوه بر این، آنجا ترانسفورماتورها به ابتدای این لокаسیون وجود دارند. اما ما نیاز داریم به سمت چپ. به راهرو می‌روید تا موجودات را ببینید و به سه کاسه آتش می‌رسید. شمع چپ به اتاقی با سه در می‌رسد، راست به ابتدای این لокаسیون و مرکزی - همان چیزی که به آن نیاز داریم. آن را خاموش کنید و به اتاقی برسید که در چهار طرف آن قفسه‌های مختلفی وجود دارند که در آنها موجودات مختلف ظاهر می‌شوند. تعداد آنها محدود است، بنابراین می‌توانید به خاطر تجربه آنها را به قتل برسانید، به ویژه اینکه بیشتر آنها نمی‌توانند پاسخ دهند. می‌توانید بلافاصله به دنبال سینه‌ها باشید - در آنها معجون‌ها و چاقوی دندانه‌دار قرار دارد و آتش در کاسه را خاموش کنید. به فضای باز زیر آسمان می‌رسید، آلتار را برای ستاره آزرما کاوش می‌کنید و آتش را خاموش می‌کنید تا به نقشه جهانی برسید.

غنیمت از ویرانه‌های کنا تا

به ریشه سیاه به کلاریسا شالمو برمی‌گردید و به او ستاره آزرما را تحویل می‌دهید. او قهرمان را استاد پرتابی می‌کند.

مهارت‌های دزدی

ضربه از پشت

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: سبب ایجاد آسیب‌های انتقادی هنگام ضربه از پشت می‌شود. در ابتدا تنها هنگام استفاده از خنجر کار می‌کند.

نوآموز. زره دیگر در نظر گرفته نمی‌شود. هر یک از نگهبانان تارانت یا دزدهای زیرزمینی آموزش می‌دهند.

کارشناس. این مهارت همچنین به شمشیر و تبر گسترش می‌یابد. آموزش توسط آقای راسیا، کالادون (میخانه «پیاز گریه‌کن»)، همچنین آقای بلک و نیمه‌هالفل دکانچی، تارانت (لو درویش رو، 11).

استاد. شانس موفقیت انتقادی 10٪ افزایش می‌یابد. آموزش توسط دکتر ادمن کراگ، روژبررو.

خانه استاد ضربه از پشت، روژبررو

با کراگ صحبت کرده و از او بخواهید شما را استاد ضربه‌های پشت کند. او شما را آموزش می‌دهد، اما وقتی که سعی کنید بروید - به شما حمله می‌کند. او را بکشید و خنجر سرعت را از او بگیرید و با وجدان راحت وضعیت استاد را به دست بیاورید.

خنجر سرعت

دزدی

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: برای سرقت اشیاء از جیب‌ها.

نوآموز. دستگیری در دزدی تنها در هنگام شکست انتقادی. آموزش توسط دزدان زیرزمینی (باید در آن عضو شوید).

کارشناس. جریمه برای اندازه اشیایی که می‌توان سرقت کرد نصف می‌شود. آموزش توسط آقای بلک و پون، تارانت.

استاد. شخصیت در هنگام تلاش برای گذاشتن چیزی در جیب نمی‌تواند دستگیر شود. آموزش توسط سامی وایت، تارانت.

سامی وایت، استاد دزدی

وقتی با او صحبت می‌کنید، نیمه‌هالفل به شما توهین خواهد کرد. به آرامی صحبت کنید و وقتی فرصتی پیش آمد، به او بگویید که فکر می‌کنید او از توهین به مردم لذت می‌برد. بعد از گفت‌وگو، از او بخواهید شما را در دزدی آموزش دهد. سامی می‌گوید که شما باید یک بار از یک پیراهن زیر تن با یک زیرپوش در خیابان بالا و پایین بروید. زره یا پیراهن را برداشته و در خیابان اصلی تارانت می‌دوید و از فریادهای مردم و همراهانتان لذت می‌برید.

صبح. سگ‌ها و دویدن‌ها کارهای خود را انجام داده‌اند...

به سامی برگردید و او را از موفقیت‌ها مطلع کنید و او شما را استاد دزدی می‌کند. اگر بتوانید در طول گفت‌وگو به خوبی تأثیر خوبی بگذارید، او یک سلاح دستی به شما هدیه خواهد داد - یک سلاح خوب با شانس موفقیت انتقادی 63٪.

سلاح دستی

پنهان‌کاری

ویژگی: ادراک.

استفاده می‌شود: در حین عمل حالت عدم شناسایی.

نوآموز. جریمه به خاطر زره نصف می‌شود، مهارت پنهان شدن از روشنایی و زمان روز مستقل است. آموزش داده شده توسط زنان حکیم، اعضای زیرزمینی و نگهبانان نیمه‌هالفل.

کارشناس. مهارت به محیط اطراف وابسته نیست، شخصیت حتی در شرایط معمولی نیز بی‌صدا حرکت می‌کند. آموزش داده شده توسط آقای راسیا، کالادون، آقای بلک، تارانت و کاپیتان تیراندازان برجسته، درن‌هولم.

استاد. قهرمان حتی در حالت جنگ نیز به طور موثر پنهان می‌شود و در هنگام دویدن بی‌صدا حرکت می‌کند. آموزش توسط آلبرت لیک، میخانه «پیاز گریه‌کن»، کالادون.

از کسی که ما را در سطح کارشناس آموزش داده، اولین یادداشت استاد پنهان‌کاری را دریافت می‌کنیم.

یادداشت استاد پنهان‌کاری 1

به مهمانخانه «قارچ» در کالادون می‌رویم، به اتاق 4. آنجا یک یادداشت دوم روی زمین قرار دارد. همانطور که از متن آن استنباط می‌شود، باید در تختخوابی که نزدیک شبانه‌روز است جست‌وجو کنید - همانجا عینک‌ها قرار دارند.

«با استفاده از بزرگتر، نقشه‌ای زیر لایه‌ای از رنگ را پیدا کردید. مکان تصویر شده در نقشه مرموز را برای خود علامت گذاری کردید.»

مکان مرموز (1586 W 1817 S)

به مکان مرموز علامت‌گذاری شده در نقشه (1586 W 1817 S) می‌رویم. گروه‌های گربه‌های وحشی در آنجا مشغول به فعالیت هستند، پس به راحتی می‌توانید مقداری تجربه به دست آورید. تقریباً در شمال‌شرقی، به دنبال درختی می‌گردیم که در کنار آن یک اسکلتی قرار دارد و از درخت یادداشت استاد پنهان‌کاری 3 را می‌گیریم.

یادداشت استاد پنهان‌کاری 3

به کالادون برمی‌گردیم و در مهمانخانه «قارچ» مجدداً یادداشت را در کنار شومینه می‌خوانیم.

پیاز

بالا به سوی میخانه «پیاز گریه‌کن» بروید و با الفی در لباس سفید که در بار ایستاده است آشنا شوید. او خود را به عنوان آ. ل. معرفی خواهد کرد، و اگر همه چیز به درستی پیش رفته باشد، قهرمان او را خواهد شناسایی و نیمه‌الف او را به استاد پنهان‌کاری تبدیل کرده و به او حلقه سکوت خواهد داد.

هدیه استاد پنهان‌کاری

کشف تله‌ها

ویژگی: ادراک.

استفاده می‌شود: در هنگام کشف تله‌ها.

نوآموز. جریمه ناشی از روشنایی از بین می‌رود. آموزش توسط نگهبانان در شهرها.

کارشناس. تله‌های جادویی نیز قابل کشف هستند. آموزش توسط وگارد مولتن فلو، کلاچ کلا و هرقمر اوگدودلر، ریشه سیاه.

استاد. یک تلاش دوم در صورت عدم موفقیت در کشف (به جز شکست انتقادی). آموزش توسط فредریک ت. فیتز جرالد، تارانت (پولتون کراس، 40).

تارانت، پولتون کراس، 40

به فیتزجرالد می‌روید و از او می‌خواهید که شما را در کشف تله‌ها آموزش دهد. او موافقت می‌کند، اما در ازای یک چوب معجزه از قلعه سنل نفا (1385 W 643 S)؛ و به وضوح امیدوار است که قهرمان ما آنجا جان خود را از دست دهد.

به محدوده مشخص شده در نقشه می‌روید. اکنون زمان آن رسیده است که فکر کنید آیا قهرمان ما می‌تواند با چند مومیا 20 سطح و یک لیچ 35 سطح کنار بیاید. اگر بله، بهتر است همراهان را بخواهید تا بیرون منتظر بمانند، زیرا در غیر این صورت آنها مرده خواهند شد و روی تله‌ها قدم خواهند گذاشت. اگر با این حال تصمیم به آوردن آنها دارید، خود را با جادوهای احیا و احیاکننده‌ها آماده کنید. در قلعه گم نشوید: به سادگی از درهای قفل‌نشده عبور کنید. اما به تله‌ها توجه کنید، چرا که آنها حداقل سه چهارم کل سطح را تشکیل می‌دهند. اگر قهرمان شما می‌تواند آنها را خنثی کند - شگفت‌انگیز است. اگر نه - هم چندان نگران‌کننده نیست، فقط باید از راه یک معمای واقعی عبور کنید: قدم زدن در پیاده‌روهای پیچیده با سلول‌های آزاد در میانه «خوداوری» هایی که بر روی دیگری قرار دارند.

نکته کوچک: به جای کلیک بر روی زمین، بر روی در مورد نظر کلیک کنید – شخصیت هوشمند به سرعت از راه امن عبور کرده و درب را باز خواهد کرد.

کان تاو – لیچ مؤدب

و در اینجا صاحب قلعه - کان تاو. او را می‌کشیم و سینه را باز می‌کنیم. اگر باز نشود، می‌توان آن را شکست - چوب در کنار تخت قرار دارد. کلیک بر روی دریچه در گوشه اتاق ما را به ابتدای لокаسیون باز می‌گرداند.

چوب را به نیمه‌هالفل برگردانید که از دوباره دیدن ما حیرت‌زده خواهد شد و از آن بخواهید تا قهرمان را استاد بداند. اگر از چوب بسیار خوشتان آمده است، می‌توانید او را بکشید، اما در اینجا باید مراقب باشید که نزدیکان نگهبان نباشد.

چوب کان تاو

* بعلاوه جادو «تلپورت»

مهارت‌های اجتماعی

بازی

ویژگی: هوش.

استفاده می‌شود: هنگام بازی در قمار.

نوآموز. بازرگانان با اشیاء گران‌تر بازی خواهند کرد. آموزش داده شده توسط آقای لنگلی، مهمانخانه برایدس‌دیلا، تارانت.

کارشناس. بازرگانان بر روی اشیاء خود بازی می‌کنند (که بر بدن آن‌ها هستند). آموزش داده شده توسط بارمن در هر میخانه.

استاد. بازرگانان بر روی اشیاء بازی خواهند کرد که هرگز نمی‌فروختند. آموزش داده شده توسط گورین راک‌هررو، «باشگاه نجیب‌زادگان ولینگتون»، تارانت.

با این کنیز صحبت کرده و از او بخواهید که شما را در مهارت بازی آموزش دهد؛ وقتی که او پیشنهاد کند با او بر روی پول بازی کنید، قبول کرده و حاضرید. در ابتدا در بازی موفقیت متغیری وجود خواهد داشت، اما پس از آن قهرمان ما تنها شکست‌هایی را تجربه می‌کند. پیروزی‌های روی هم انباشته خواهد شد تنها بعد از اینکه مقدار زیادی از پول را ببازید: 15-20 هزار طلا. اگر به اندازه کافی پول نداشته باشید، گورین پیشنهاد می‌دهد 5000 طلا را بدون بهره قرض دهد - می‌توانید موافقت کنید تا بعداً آن را بدون بهره برگردانید؛ در این حالت یک یادداشت در شهرت قهرمان نمایان می‌شود که نشان می‌دهد او بدهکار است و تا زمانی که بدهی بازپرداخت نشود، باقی می‌ماند. به هر حال، وقتی قهرمان به اندازه کافی باخت، یک شانس بخت و اقبال می‌آید (اما تنها در صورتی که او مقدار کافی باخت)، و گورین او را استاد بازی می‌شمارد.

چرا یک زن در باشگاه نجیب‌زادگان است?!

تجارت

ویژگی: اراده.

استفاده می‌شود: در تجارت، معاملات بهتر انجام می‌شود.

نوآموز. اشیاء بدون زحمت خریداری می‌شوند. هر تاجری آموزش می‌دهد.

کارشناس. شخصیت می‌تواند اشیاء را به بازرگانانی بفروشد که تحت شرایط عادی آنها را نمی‌خریدند. آموزش داده شده توسط بارمن در هر میخانه.

استاد. شخصیت می‌تواند هر کالا را از بازرگان بخرد (شامل اشیاء منحصر به فردی که روی آنها انداخته می‌شوند). آموزش داده شده توسط ج. م. مورانت، «میخانه گرانت»، تارانت.

استاد تجارت - نیمه‌هالفل در فراق قرمز در میخانه گرانتا در تارانت. با او صحبت کنید و بخواهید شما را در مهارت تجارت آموزش دهد. او 10000 طلا را به عنوان مدرک مهارت قهرمان در گفت‌وگو دریافت خواهد کرد. علاوه بر این که او مقام استاد تجارت را به شما خواهد دارد، او همچنین یک انگشتر خوب نیز به شما خواهد داد.

هدیه از استاد تجارت

درمان

ویژگی: هوش.

استفاده می‌شود: برای التیام زخم‌ها با باند.

نوآموز. نرخ درمان می‌تواند تا 50٪ بیشتر از مقدار معمولی که بازشست مالی می‌شود، باشد. هر علف‌چین در شهر سوالات می‌پرسد.

کارشناس. در موارد شکست‌های انتقادی دیگر باندهای اضافی از بین نمی‌رود. هر علف‌چین در هر شهری آموزش داده می‌شود.

استاد. همه موفقیت‌ها به موفقیت‌های انتقادی می‌شوند (می‌توان زخم‌ها را درمان کرد). آموزش داده شده توسط فاون، کینترا.

فاون، کینترا

فقط از فاون بخواهید که شما را استاد درمان کند (از ورودی به راست و سپس پایین). اگر شهرت شما به اندازه کافی بالا باشد (سی چهل امتیاز در مقیاس خوب کاملاً مناسب است)، او فقط این کار را انجام خواهد داد. به علاوه قهرمان یک آمولت کَن-ال را نیز هدیه خواهد گرفت.

آمولت استاد درمانی

قانع کردن

ویژگی: جذابیت.

استفاده می‌شود: در دیالوگ‌ها، اجازه می‌دهد تا از دیگران قانع شده و در مورد چیزی بحث کند.

نوآموز. زمان انتظار همراهان دو برابر می‌شود. هر تاجری آموزش می‌دهد.

کارشناس. حداکثر تعداد همراهان در گروه به 1 افزایش می‌یابد. آموزش توسط مادام لیل، تارانت و خیاط، اَشبری.

استاد. ممکن است همراهان به قهرمان ملحق شوند، بدون توجه به شهرت او (به جز برای برخی از همراهان که شرایط خاصی دارند). آموزش داده شده توسط اِدوارد ویلووسبی، تارانت.

ادوارد ویلووسبی در تارانت در آدرس الی پِیویک، 19 (خانه نزدیک قبرستان) زندگی می‌کند، اما تنها بعد از اینکه قهرمان به کینترا برود (از طریق داستان) آنجا حاضر خواهد شد. بعد از یک سلام مختصر، او پیشنهاد خواهد کرد که درباره موضوعی در شهرداری بحث کند - این ساختمان به‌طور چپ از خانه بی‌تس قرار دارد. اتاق ویلووسبی درست مقابل ورودی ساختمان است. با او صحبت کنید و درباره کارش بپرسید و او درباره مذاکرات با کالادون درباره ادغام در پادشاهی واحد که به خوبی پیش نمی‌روند، سخن خواهد گفت. به خود داوطلبانه پیشنهادی در مذاکره بدهید؛ بهترین پیشنهاد یک سخنرانی فوق‌العاده در اَشبری در مورد برپایی مجسمه است (پس بنابراین بهتر است قبل از انجام این مأموریت، این کار را انجام دهید). ویلووسبی مسئولیت مذاکره را به قهرمان خواهد داد و کتاب سنگینی حاوی دستورات، درباره اینکه چه تسهیلاتی باید انجام شود و چه قدم‌هایی نامطلوب هستند را به شما می‌دهد.

راهنمای مذاکره کنندگان

*1\. ساخت راه‌آهن در کالادون. پیشنهاد دهید **مالکیت را تقسیم کنید** بین کالادون و تارانت.*

2. استفاده از جادو. کالادون می‌خواهد تا جادو به‌طور آزاد در شهر استفاده شود. تارانت مناسب‌تر از کنترل جادو، اما آماده به توافق بر روی یک گزینه محتمل است.

3. شرکت ماشین‌های بخاری بین بی‌تس. درباره محدودیت‌های معتدل بر روی حقوق بی‌تس در کالادون مذاکره کنید.

4. ارتش کالادون. مشاوران کالادون می‌خواهند نصف ارتش آنها به واحدهای واحد فرستاده شود، اما تارانت برای این بهتر است اگر کالادون همه نیروهای خود را مستقر کند. پیشنهاد نکنید که کالادون به‌طور کلی که برای ارتش و نیروی دریایی خود مسئولیت دارد - آنها رضایت نخواهند داد.

5. مالیات بر عضویت. تارانت به دنبال افزایش مالیات بر عضویت است، اما کالادون خواستار تعویق مالیات با کاهش تدریجی آن است. به گزینه معتدل پایبند باشید و در این باره تسهیلات جدی را تنها در مواقع اضطراری استفاده کنید.

6. ارز کالادونی. تارانت برای کالادون سود خواهد برد اگر فورا به ارز پادشاهی واحدی منتقل شود، اما به این دستاورد تنها در بهترین حالت می‌توان دست یافت. حداکثر مهلت برای حذف ارز که باید پذیرفته شود - 5 سال. اگر مذاکرات به خوبی پیش بروند، می‌توانید آنه را به 2-3 سال کاهش دهید.

7. مسیرهای تجاری. مشاوری کالادون بر مدت زمان ممکن برای مالیات بر مسیرهای تجاری تأکید خواهد کرد، و تارانت برای رفع فوری مالیات‌ها به نفع خواهد بود. حداکثر تسهیلات که تارانت برای انجام تسهیلات پذیرفته است - 5-10 سال.

8. اتحادیه‌های تجاری. تارانت مخالف اتحادیه‌ها است، در حالی که کالادون فکر می‌کند اساسی است. هر دو طرف راضی خواهند بود اگر اتحادیه‌ها مجاز شوند، اما حقوق محدود داشته باشند.

9. تعداد آرای در پارلمان. تارانت ترجیح می‌دهد که کالادون تنها دو رأی در پارلمان داشته باشد تا زمانی نامشخص. اما اگر مذاکرات به شدت بد پیش بروند، می‌توان برای شروع دو رأی پیشنهاد کرد و سپس آن را به 3 رأی در طی پنج سال افزایش داد.

10. کشاورزان. تارانت به دنبال отмен مالیات بر محصولات کشاورزی است، اما کالادون خواستار حفظ آن است. بهتر است در این مورد به توافق برسید، اما اگر کارها به شدت بد یا بسیار خوب پیش برود، می‌توانید یک دیدگاه رادیکال‌تری اتخاذ کنید.

به محض خروج از اتاق ویلووسبی، فردی در کنار او منتظر خواهد بود و پیشنهاد می‌دهد که امتیاز مذاکره را بر عهده بگیرید تا کالادون به ادغام در پادشاهی واحد نپردازد. این نکته بسیار مهم است، زیرا نتایج این مذاکرات تأثیر زیادی بر پایان بازی خواهد داشت. اگر نمی‌خواهید کالادون به پادشاهی واحد بپیوندد - موافقت کنید، اما در این صورت قهرمان وضعیت استاد قانع کردن را دریافت نخواهد کرد.

با ورود به کالادون، به سمت کاخ بروید. در مسیر، قهرمان باید مطمئن شوند که بازدیدکنندگان کاخ به دنبال هر نوع حل مشکل خود بودند و در ازای پرداخته خواهند شد تا جهت‌گیری‌های متقابل ادامه یابد. تصمیم بگیرید که آیا می‌خواهید توافق کنید یا نه - به عهده خودتان است. در برخی از مسائل، راهنماها اجازه می‌دهند تا برخی تسهیلات انجام دهند یا به شرایط بهتری دست یاب مردم. پس از اتمام مذاکرات، توافق حاصل شده را به آقای ویلووسبی تحویل دهید، او در حیاط درب ورودی انتظار می‌کشد.

مذاکرات

همان‌طور که از فهرست بالا مشاهده می‌شود، بسیاری از موارد انعطاف‌پذیری برای تصمیم‌گیری را مدنظر قرار می‌دهند. انتخاب گزینه تسهیلات، به نتیجه متوسطی منجر می‌شود. اگر در موردی، شما برای یکی از طرفین شرایط نامناسب سنگینی درخواست کردید، پس در مورد دیگر باید امتیاز دهید. و بالعکس. حکم به مجموع تسهیلات و درخواست‌ها صادر می‌شود؛ هر چه امتیازات کمتری برای کالادون نقل و انتقالات بزرگ بهتری که در تارانت است و بیشتر پاداش شما خواهد بود. در بهترین حالت تارانت، ویلووسبی به شما خواهد گفت که شما را به نحوی درخشنده انجام داده‌اید و 11000 طلا به عنوان حق الزحمه به شما اعطا می‌کند. بدترین حالت این است که شما هیچ چیز نمی‌گیرید و او از آموزش قهرمان به عنوان استاد خلق‌گری پرهیز می‌کند.

مهارت‌های فنی

تعمیر

ویژگی: هوش.

استفاده می‌شود: تعمیر اشیاء شکسته.

نوآموز. استحکام عمومی اشیاء تنها 5٪ کاهش می‌یابد. توسط هر آهنگری در هر شهری آموزش می‌شود.

کارشناس. استحکام عمومی اشیاء فقط 1٪ کاهش می‌یابد. آموزش توسط گاررت اولمستد، ریشه سیاه؛ مِلین بانگرتون، تارانت (بیل) و هر بازرگان جارو.

استاد. در هنگام تعمیر، استحکام عمومی اشیاء کاهش نمی‌یابد. به علاوه، قهرمان قادر به تعمیر اشیاء کاملاً شکسته است و 5٪ از کمیت اولیه استحکام کلی آنها را فدای می‌کند. تاخیری، در کالادون آموزش دهنده است.

کارخانۀ متعلق به استاد تعمیر در شمال غربی جایی که ما وارد شهر می‌شویم قرار دارد. ماکسیم قهرمان را در طی تعمیر مهارت آموزش می‌دهد، اگر او یک دوربین عکاسی را که در محل حادثه پیدا شده، برای او بیاورد. اما بهتر است ابتدا از او درباره وقوع حادثه در کارگاه بپرسید و موافقت کنید که شواهد را بیاورید. در این مورد، ماکسیم به عنوان پاداش به شما یک طرح عنکبوت پزشکی می‌دهد و تعمیر را رایگان آموزش می‌دهد.

آیا پزشک خواسته شده؟

سلاح گرم

ویژگی: ادراک.

استفاده می‌شود: در زمان استفاده از پistolها و تفنگ‌ها.

نوآموز. سرعت شلیک از تفنگ و تفنگ 5 افزایش می‌یابد. آموزش توسط دکتر رابرتس، تپه‌های مه‌آلود.

کارشناس. مجازات در شلیک نهایی (دوری) کم می‌شود. آموزش توسط دکتر رابرتس، تپه‌های مه‌آلود و هرقمر اوگدودلر، ریشه سیاه.

استاد. هیچ مجازتی در فاصله‌ها وجود ندارد. آموزش توسط ویلیام تورنداپ، اَشبری.

محل دستیار استاد سلاح گرم

استاد سلاح گرم در کنار انبار نزدیک زندان اَشبری ایستاده است. با او صحبت کنید، و او خواهد گفت که در حال توبه از گذشته جنایکارش، قسم خورده است که هرگز دوباره خشونت پلید نخواهد کرد و حتی دو انگشت بزرگ و اشاره خود را برای اینکه هرگز سلاح در دستانش نگیرد قطع کرده است. در جواب به پیشنهاد تبدیل شدن قهرمان را به استاد سلاح گرم، او پاسخ منفی خواهد داد. از او نروید، منتظر یک نیمه‌هالفل با نامه‌ای برای تورنداپ خواهید بود: دشمن قدیمی او، که می‌خواهد انتقام برادر کشته شده‌اش را بگیرد و همسر نیمه‌هالفل را به عنوان گروگان گرفته و خواسته‌اش را مطرح می‌کند که ویلیام باید به ملاقات برود. برای کمک موافقت کرده و به سمت چرخه، به سمت راست بروید، به سوله مورد نیاز بروید. گروهی از دزدان با تفنگ‌ها و تپانچه‌ها (10-30 سطح) آنجا نشسته‌اند. آنها را بکشید و لوت را از اجساد جمع‌آوری کنید. به خاطر داشته باشید که سلاح‌ها و زره‌های آنها بسیار بزرگ هستند، بنابراین بهتر است ابتدا کشو را خالی کنید تا نیاز به دویدن اضافی نداشته باشید.

شکارچیان شجاع

به تورنداپ برمی‌گردید و به او می‌گویید که نیمه‌هالفل نجات یافته و سپس بر روی اینکه شما را استاد سلاح گرم کند اصرار می‌کنید. با تردید، او به این امر موافقت خواهد کرد و سپس به زحمتی برای جبران گناهانش خواهد رفت.

هک زدن

ویژگی: چابکی.

استفاده می‌شود: برای بازکردن درها و سینه‌های قفل‌شده با استفاده از کلیدها.

نوآموز. شخصیت در شکستن قفل‌ها دو برابر سریع‌تر می‌شود. آموزش توسط لویل گورلوس، تپه‌های مه‌آلود؛ هر یک از دزدان تحت‌زمینی، اگر شما در آن‌ها باشید.

کارشناس. مجازات به خاطر روشنایی وجود ندارد. آموزش توسط آدام مکسول، کالادون و گاررت اولمستد، ریشه سیاه.

استاد. مجازات به خاطر سختی قفل دو برابر کمتر است. آموزش توسط ج. ت. مورگان، کالادون.

استاد هک زدن در زندان سخت‌گیر کالادون نشسته است. شما می‌توانید از نگهبان درباره او جویا شوید و یا به سمت مادر ج. ت. مورگان در روژبررو بروید. با او صحبت کنید و پیشنهاد کمک برای فرار پسرش به ازای اینکه او شما را در هک زدن آموزش دهد. او یک مجموعه از کلیدهای خاص به قهرمان می‌دهد که باید به مورگان برساند و به او توصیه می‌کند که شب به زندان برود.

خانه والدین ج. ت. مورگان، روژبررو

منتظر شب هستید، به آرامی کلید را برای درب زندان باز کرده و در دریچه پایین می‌روید. بهتر است همراهان خود را از دور بگذارید، تا آنها در کنار نگهبانان قسمت زندان نمی‌مردند. به اطراف نگاه کنید و سعی کنید تنها از کنار نگهبانان عبور کنید و مهارت پنهان‌کاری یا عدم شناسایی در اینجا خیلی خوب خواهد بود. شما می‌توانید از دو مسیر به بند زندانی که استاد ما در آن نگهداری می‌شود بروید: از طریق راهرو راست یا چپ - اما کسی شما را از گردشی در اطراف اتاق‌ها منع نمی‌کند و می‌توانید تمام جیب‌های پر از چمک بفرمایید. به طور عمده، این غذاها، تیرها و معجون‌ها هستند، اما اگر به سمت راست بروید، در اتاق نگهبانان می‌توانید یک سپر جادویی پیدا کنید در یکی از سینه‌ها.

«آیا خواب می‌زدی و نمی‌دانستی…»

قبل از اتاق زندانی نگهبانان به شدت بهتر از دیگر جاها در حال گشت‌زنی هستند، بنابراین منتظر بمانید تا به اندازه کافی دور شوند، قفل را باز کرده و به داخل بروید. با ج. ت. مورگان صحبت کنید و از او تقاضا کنید تا شما را در هک زدن آموزش دهد. او به شما می‌گوید که به بندش رفتن، خودتان را جابجا کردید که شما در این کار استاد هستید و دوره او به شما نیاز نیست.

یادگاری به یادگار

خنثی‌سازی تله‌ها

ویژگی: ادراک.

استفاده می‌شود: اجازه می‌دهد تله‌های کشف شده را خنثی نمایید.

نوآموز. هیچ جریمه‌ای برای روشنایی وجود ندارد. هر آهنگری در هر شهری آموزش می‌دهد.

کارشناس. در صورت موفقیت انتقادی، شخصیت بخشی از تله را دریافت می‌کند (مثلاً سم، باطری‌ها، تیرها). آدام مک‌اچل، کالادون و ترین قلب آهن، کلاچ کلا آموزش می‌دهند.

استاد. در صورت ناامیدی (به جز شکست‌های انتقادی)، شخصیت یک تلاش دوم در خنثی‌سازی را دریافت می‌کند. دانیل مک‌فرسون، کالادون آموزش می‌دهند.

خانه استاد تله‌ها. کالادون، چرخش دراکون، 23

جنبش در کالادون به دانیل مک‌فرسون که در «چرخش دراکون، 23» قرار دارد و با او صحبت کنید. از او خواهش کنید تا شما را در خنثی‌سازی تله‌ها آموزش دهد و او قهرمان را به شرکت در از بین بردن آزمایشی که خودش انجام داده، پیشنهاد می‌دهد. همراهان را بخواهید که بیرون منتظر بمانند، تا در حال عبور از معادن، بر اثر انفجار نابود نشوند.

به دروازه‌ای در گوشه اتاق بزنید. ما باید از روندی عبور کنیم، اما تنها از سمت دیگری دسترسی دارد، پس باید از دور برویم. آنهایی که نمی‌خواهند زمان خود را تلف کنند بلکه نگران منابع از دست رفته هستند که می‌توان آنها را از تله‌ها جداسازی کرد، می‌توانند در اطراف جست‌وجو کرده و دور بزنند، اما کوتاه‌ترین مسیر جلسه - را به سمت راست پایین برود.

«زیرا اینجا ورودی است و در آنجا خروج»

بدون مهارت کافی در کشف تله‌ها اینجا به سادگی چیزی برای انجام دادن ندارید. مگر اینکه شما یک موجود سنگین باشید که بتواند دوباره به حیات بپردازد. اما اگر حداقل در سطح کارشناس خود در کشف تله‌ها قرار گرفته باشید، اینجا هیچ مشکلی نخواهید داشت. تله‌ها در مسیر وجود دارند، قبل از درها و در خود درها. این راهروها خیلی سر راست نیستند، اما به گونه‌ای ساخته شده‌اند که اگر به دو راه دیگر بروید، قهرمان به یکی از دیگر سهام‌های گلی بازمی‌گردند که تنها یکی از اینها به نقطه مطلوب ما منتهی می‌شود. کوتاهترین راه - راست و سپس پایین.

پس از اینکه آزمایش به پایان رسید، با استاد خنثی‌سازی تله‌ها صحبت کنید و او به شما مقام استاد داده و پاداش شما ارائه می‌شود.

با حس ادراکی همه چیز روشن است، اما چابکی… چگونه?!

نتیجه‌گیری

در پایان، باید بگویم که برای هر مهارت جداگانه در مجموع 15 امتیاز صرف می‌شود (بدون در نظر گرفتن جریمه‌ها یا پاداش‌ها به ویژگی‌ها). یادگیری مهارت‌های وابسته، یعنی، آنهایی که مسئول همان ویژگی هستند، 10 امتیاز صرفه‌جویی می‌کند برای هر دومین چنین مهارتی. علاوه بر این، برخی از مهارت‌ها دیگر بلااستفاده هستند، مانند هک زدن و پنهان‌کاری، یا کشف و خنثی‌سازی تله‌ها. بنابراین، به طور تقریبی باید پیش‌بینی کنید که چه مهارت‌هایی لازم است و چه ویژگی‌هایی باید افزایش یابند اگر شما قصد دارید که به‌طور جدی با آنها سروکار داشته باشید.